СообщенияДата

Проблема с модификатором Cloth-ткань проваливается куда-то вниз.

Системные единицы проверить, чтобы не было всё 3 mm на 3 mm.
05.04.2014

Нужна помощь с моделированием вешалки!

Предложу ещё способ.Заскинить прямую полоску цепочкой костей, и потом гнуть как хош.
04.04.2014

Как нарисовать вмятины

Это в подтемы: Модель можно погладить в MudBox. Он может это сделать одекватно и с геометрией и с её развёрткой, согласно итерациям.
23.03.2014

Как сделать 3д наливной пол в 3d max?

Дерьмо эти полы. Царапаются моментально. Переливать надо каждые пол года.Такое же Г, как полимерные памятники, подошёл, и нацарапал ногтем: "Здесь был Вася".
15.03.2014

оси координат

Выделите объект, и покажите этот роллаут....Должно быть вот так, как на скрине.
12.03.2014

оси координат

Выделите "больной" объект,  Motion > Assign Controller > В списке треков трансформаций выделяем строчку Position, нажимаем маленькую кнопочку(сразу под названием роллаута Assign Controller).Раскроется список с доступными контроллерами, выбираем Position XYZ > Make Default >OK... Потом выделяем строчку Rotation > Assign Controller - Выбираем из списка Euler XYZ.Так же, Make Default > OK...-------- Перезапустить макс.
12.03.2014

оси координат

Надо поставить заново, на Position контроллер Position XYZ (с Bezier Float на всех осях), на Rotation контроллер Euler XYZ(c Bezier Float на всех осях) на Scale - контроллер Bezier Scale. -------------- После замены контроллеров обязательно нажать Make Default > OK, и никогда больше так не делать.
11.03.2014

мигающая стрелка

"спасибо. но тогда получается просто плавный переход  от одного цвета в другой  а не мигание" ----------------------- Просто в Curve Editor , на трек Mix Amount (параметр маски бленд материала) нужно установить контроллер Linear Float,(по дефолту там ничего нет) и ставить на этом графике ключи. Значение =0 будет виден один материал, а значение ключа =100, будет маской подмешивать другой, светящийся материал. Делай п_п_п-образный график, и будет тебе мигание .
07.03.2014

Проблема при скининге персонажа

Skin это не тот модификатор, не зная которого, можно зайти на форум, и в пару вопросов, получить понятные ответы.Красный цвет это не ошибка, он указывает, что эти точки полностью принадлежат выделенной кости.Лишним точкам нужно убрать вес в ноль, чтобы на них не влияла данная кость.На ютубе полно внятных уроков, и на русском языке тоже, так что не стеняемся, вбиваем и смотрим. ------------ P.S. Советую уроки Евгения Рубанова, там целый курс по ригу и скиннингу простого гуманоида.
05.03.2014

ищу перевод на русском урока

Русский перевод Cloth. [url]http://4us.msk.ru/index.php?fid=1320[/url]
26.02.2014

ищу перевод на русском урока

А чё там непонятного, надувает и бросает....Это можно было сделать ещё в 2010 максе.
25.02.2014

Что примерно использовали для анимации

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=115552
08.02.2014

Spline IK некорректно работает

А проблеме этой, лет 500. Люде частенько безрезультатно задают этот вопрос, и я в том числе.Но, однажды, парняга по имени igorznaq написал вот такой скрипт: http://4us.msk.ru/index.php?fid=1319
31.01.2014

Как смоделировать такой стул?

Это же просто Editable Patch.
20.01.2014

Помогите советом - как нанести узор на ножку стола

Делай всё на прямом бруске. Гнуть ногу FFD будешь уже потом.Завитухи эти можно сделать сплайнами с прямоугольным сечением.Катом врезать в них чёрный брус.
09.01.2014

Какой модификатор использовать?

Если лень скинить костями, то можно закинуть OBJ в ZBrush, и там через размытую маску повернуть ступни.И с общей вытянутостью тоже там отскейлить по одной оси.
06.01.2014

Облёт камеры

Прилепи к камере другую камеру без цели.
29.12.2013

Моделлинг

Наверное, МассФИксом насыпать макароны в трубу, будет сложновато...
18.12.2013

Контроль элементов (сплайна).

К пути и графику применить модификаторы Spline IK Control, и сгенерить у них хэлперы в каждой их точке. В настройках мода убрать иерархическую зависимость хэлперов.Треки позиций по оси Z хэлперов связать через Wire Parameters. Или напрямую, один к одному, или через деление значений, например, на 2 или, там, 3.Кстати, можно получить прямой график, прямо из пути. Выстроить цепочку костей по хэлперам от мода Spline IK Control.Прилинковать каждый хэлпер к своей кости, а потом обнулить ротацию каждой кости, начиная с корневой. Таким образом сплайн выровняется. Останется только ресетнуть его точки,и прямой график, с примерным соотношением дистанций точек, готов. Ну, и вайринг, как выше написал.
15.12.2013

Контроль элементов (сплайна).

"Подцеплять высотные координаты точек" - это, малость, некорректное пояснение...Графики есть в лофте.Или посмотрите на скрипт Smooth Edges от Селаги, может это то, что вам нужно.
11.12.2013

Заполнение ёмкости объектами

В гугл тебе надо.у него и спроси про реактор и MassFX. Там много.
07.12.2013

Моделирование надувного павильона

КИНО
27.11.2013

корявый chamfer

Extrude > Ctrl+BackSpace
26.11.2013

Модификатор Bend

Quote: Сам объект Shift+A на объект по оси которого хотите выровнять. Alt+A
25.11.2013

вопрос по анимации полигонов. давно ломаю голову....

А у нас парняга во, чего написал ! сам , правда, не испытывал, но выглядит полезно.
24.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

Для Макса есть такой внешний инструмент, тоже для ретопологии, называется Wrapit. Тоже там и снэпит и релаксит..
23.11.2013

вопрос по анимации полигонов. давно ломаю голову....

Можно анимировать ползунок в Gradient Ramp, которую поставить в опасити. Очерёдность исчезания будет зависеть от развёртки. Или можно в модификаторе Vol. Select указать анимированный объект, который будет постепенно пересекать геометрию и выделять её полигоны, а сверху модификатор Delete Mesh.
22.11.2013

Развертка объекта

Ну, попробуй смасштабить объект... Не помню, Chanel Info всё уменьшает, вроде, в 100 или в 1000 раз
12.11.2013

Новичкам! (3ds max)

Hierarchy > Edit / Use Working Pivot. Select And Scale > Reference Coordinate System > Working
06.11.2013

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Quote: Есть хороший урок на эту тему, Во первых, разрезал он её странновато. Из-за той тонкой длинной полоски, которую он не удосужился нормально разрезать и размотал её целиком, все кластеры пришлось подгонять под её длину, и потерять половину текстурного квадрата. Во вторых, в новых максах есть удобная кнопа, которая сразу делает все рёбра выделенного куска параллельно перпендикулярными, И не нужно лупить и ринговать по сто раз.
02.11.2013