industrialudaf
Сообщения | Дата |
---|
Помогите с анимацией складывания бумажного самолетика
Только не морф, он тянет от шейпа к шейпу по прямой, и что это будет?Помню делал именно плоскостями, с заменой геометрии в нужных кадрах, что бы небыло артефактов совмещённых плоскостей. Ну, да, повозюкался малость, но зато смотрелось реалистично.
| 19.06.2015 |
Помогите новичку! проблемы с сеткой
С мракобесом солидарен, без всякой турбы моделится, под одну группу сглаживания, даже с одиночной фаской, и норамально.
| 12.06.2015 |
как записать траекторию объекта в ключи?
Тут либо скрипты для бейка анимации искать.Либо ставить в сцену хэлпер Expose Transform, в его настройках указать у кокого объекта надо вытянуть мировые трансформации. А потом через Save/ Load Animation по маске можно записать выбранные треки.
| 09.06.2015 |
Вопрос по ограничению положения кости
Видео такого формата, который хорошо жмётся, так что извини, что по старинке, записал видос в архив.http://4us.msk.ru/index.php?fid=1478
| 31.05.2015 |
Вопрос по ограничению положения кости
Я бы ИК вообще не делал. Я бы записал на слайдер два положения, согнуто и разогнуто, и елозил бы туды сюды.
| 30.05.2015 |
Тогда тоже предложу вариант такой. Крутишь крутёлки и выбираешь, когда остановиться.
| 23.05.2015 |
Там есть ресет этих тангенов в контекстном меню.
| 19.05.2015 |
как анимировать много объектов по сплайну ?
Или, вот, тоже тему давно заводил. Игорь там полезный скрипт написал.http://www.render.ru/xen/threads/razmeschenie-cepochki-na-splajne.145112/
| 15.05.2015 |
Делаешь модель в NURBS программах. Експортируешь через SAT в макс. Получаешь Body Object.Крутёлками в его настройках определяешь его вид во вьюпортах и на рендере. Они могут разительно отличаться.Свиду страх, а на рендере - котовы яйца. Минус Body Object в том, что человеческой сшитой развёртки не получить, хотя все отдельные его части давольно правильно развёрнуты. Накидываение Unwrap автоматом его мешит, и убивает его изначальное качество.
| 23.04.2015 |
Я тоже поправил на оригинал и оно сразу упало. Может у тебя гравитации нету или ещё чего?
| 14.04.2015 |
Если в статичную насыпать, то, может, и да.Я, помню, тоже задумывался как сделать такое.http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=113038
| 14.04.2015 |
Не обратил внимания...тут всё гораздо хуже.)))Отлинковывай эти щупы, да и остальные детали тоже и делай всем Reset X Form и собирай заново , потому что у них скейл не по 100% на осях (это можно проверить в PRS Parameters). Ни в коем случае нельзя масштабировать детали, и потом собирать какой-то риг. Всё расползётся.Со щупов снимай лукат. Ставь Orientation Constraint с указанием цели на корпус.
| 14.04.2015 |
Чем старее версия сохранённого файла макса, тем больше народу смогут его посмотреть.
| 13.04.2015 |
ступай по этому пути, и удали этот файл.
| 06.04.2015 |
это сделает её игрушешной
| 06.04.2015 |
анимация в 3ds max - эффект раскачивания объекта после его остановки
На трек Position можно поставить Spring Controller.
| 25.03.2015 |
При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.
Цитата Revered:
Тогда тратте время на дальнейшие пляски с бубном.
Обязательно потрачу, и именно потому что, про прямую зависимость частоты возникновения багов с повышением в сцене количества таких вот, неоправданно щедрых моделей, я знаю всё.
| 12.03.2015 |
При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.
Считаю, что моделить такое под сглаживание Turbo Smooth , накидывая несколько итераций, это лишняя трата полигонов.
| 12.03.2015 |
Текстурирование лежака для спа
Погугли темы, где люди пытаются сделать дискотечный шар из зеркальных плиток.
| 24.02.2015 |
Ятк, на Unwrap сверху добавляю Edit Poly, правлю там что по мелочи, и опять конверчу в Editable Poly сверху опять Unwrap.
| 24.02.2015 |
Может размеры?Я только что построил, где-то метровый ящик, и засимулировал падение в него около 50 боксов.Всё по умолчанию. Засыпалось без проблем.--------И ещё, что бы увидеть реальные контейнеры столкновения во время симуляции, можно в Display Options в Mass FX Tools поставить квашню Enable Visualizer.
| 22.02.2015 |
Статику назначь форму столкновения - Original.И для точности расчёта добавь Substep в общих настройках.
| 22.02.2015 |
MARI погугли и боль пройдёт.
| 16.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Правда видеокарта нужна мощная.А MudBox в топку.https://www.youtube.com/watch?v=Ep7bJrE801E
Я, может, не совсем подходящую ссылку на ролик дал, но там есть тоже маски Ambient Occlusion c регулировкой параметров. Сначала запустил процесс просчёта AO, потом можно и крутёлки крутить.
| 10.02.2015 |
Помогите пожалуйста текстурировать модель
А я думаю, что и так, если оставить, будет нормально.И то, что она немного тянется по форме, это даже наруку.
| 02.02.2015 |
Помогите найти литературу по скриптам
http://scriptattack.com/theory/theory.html
| 02.02.2015 |
МраКобесВ Position Constraint нет возможности ограничивать отдельные оси.Собирать станок через линк с локами осей можно, но не совсем гуманно.Захочешь переставить станок в другое место, и он резлетится.Я бы делал через HD Solver с активацией слайдинг джоинтов.
| 29.01.2015 |
сьехавшая сетка или неправильное место отображения.
Может сама модель находится в Катманду, а не в центре координат.
| 24.01.2015 |
Освещение бассейна в реальном освещении.
Ну, почему Yehat , в ментале всё как раз соответствует реальным мощностям в реальном размере.
| 11.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
taliia56 Это не реально.Подумайте хорошенько, за счёт чего, тогда, форма будет меняться.Отступитесь от этой идеи.Есть похожая тема - создать сферу из равносторонних шестиугольников.Тоже люди мозги сами себе выворачивают.
| 09.01.2015 |