СообщенияДата

Как смоделить такой потолок

►►►
31.10.2013

моделирование каркаса

Тебе нужно-то всего, сделать только половинку от четвертинки одной стороны...))) Остальное - симметрия.
26.10.2013

Замедление времени в анимации

Quote: на все автоматом? Выдели или все объекты , или только нужные, и ступай в Curve Editor. Слева, где иерархии, на ПКМ ищи Expand All Tracks, чтобы все треки развернулись, и через Alt, клацни по какому-нибудь Position X... Все позишены и ротейшены выделенных объектов разом выделятся. К ним и применяй Изи курву. Она будет одна на всех.
18.10.2013

Замедление времени в анимации

Там есть такая кривая. Curves > Apply Ease Curves .
18.10.2013

Как правильно затекстурить седушку

Quote: До турбосмуса лучше, она потом сглаживается сама. Может она и сглаживается, но только не по контурам кластеров. Как была по краям угловатая, так и останется. Лучше, всё-таки, разворачивать поверх, хотя бы, одной итерации, если две тяжело...
14.10.2013

Помогите смоделить косоур лестницы!

Quote: Результатец А что, от свипа прикольные косые заломы на геометрии...
14.10.2013

Помогите смоделить косоур лестницы!

Что вы тут мудрите, уже давно всё придумали и вкрутили внутрь макса с целой кучей настроек.
14.10.2013

Нужны вершины на пересечении ребер и полигонов

Удали узел А. На его место скопипасти готовый узел В. И вообще, для этих дел многовато полигонов. Надо, где-то, восьмигранники сшивать, а потом всё гладить.
13.10.2013

Обратная кинематика

На, вот, поперемещай эти два красных поинта...не очень-то ловко, правда. Может Damping поткрутить у суставов... Там и лукаты и HD Solver. Если будешь анимировать, то работать будет 100 кадров. Если надо больше, сам подкрутишь. Яп, конечно, делал бы основное прямой кинематикой...плюс, может, пару слайдеров для вращения башки и перемещения платформы.. Архив. 2010X64.
12.10.2013

Анимация с заменой текстуры

переименуйся - 001, 002, 003, и тд.
10.10.2013

Анимация с заменой текстуры

Quote: GIF, например. GIF резве потянет ?
10.10.2013

проблема в NPower

Переходите на Rhino. (тоже нурмсятина) мощнейший пакет. Через экспорт в SAT, получите в максе Body Object, в настройках которого есть флип. И по сравнении с mesh, он гораздо круче на рендере.
08.10.2013

Разный размер текстур на обьектах при одном UVW Map.

Так, но проще всё. Во первых ResetXForm всем. Во вторых, нужно следить, чтобы форма Gizmo была кубической , если это бокс маппинг. Каждая сторона кубической гизмы должна быть одинакого размера с самым большим габаритом объекта, например с длиной. Тогда тайлиться ничего не должно.(при условии, что в карте tile =1) В третьих, гизмы всех объектов должны быть одной величины.
08.10.2013

Maxscript. Как выделить определенный полигон

Макрос, это когда включаешь запись в макрорекордере, и записываешь все действия. Потом весь текст копипастишь на новый тулбар, нпример, или, там, хоткей. Я сначала выделил сплайн, а уж только потом включил запись ))). --- А, ты уже сам разобрался.
05.10.2013

Плагин для 3d max разбивка объекта на кубы

Есть модификатор volumeBreaker от cebas. В нём и по Вороному тоже делит, и кубами...
01.10.2013

Плагин для 3d max разбивка объекта на кубы

Есть модификатор volumeBreaker от cebas. В нём и по Вороному тоже делит, и кубами...
01.10.2013

моделирование куполообразного потолка

Ну, старички, вы даёте. http://4us.msk.ru/index.php?fid=1305
28.09.2013

Ошибки 3D Max 2013

Quote: Вопрос в бэкграунде Также, всё в порядочке...сочно, как на исходнике
25.09.2013

Ошибки 3D Max 2013

Не буду голословным.
25.09.2013

Ошибки 3D Max 2013

Quote: Господа, нашлось у кого-то решение с качеством изображения во вьюпорте? Написать маленький скрипток. NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true После каждой строчки нужно нажать Enter. Сохранить и поместить в стартап.
25.09.2013

Подскажите пожалуйста как сделать пики

Нойзом по оси Z помять можно.
25.09.2013

Сглаживание угла.

Это глюк. Бывает часто. Лечится конвертацией в Editable Poly. (Без Editable Mesh, сразу)
22.09.2013

Сглаживание угла.

Это глюк. Бывает часто. Лечится конвертацией в Editable Poly. (Без Editable Mesh, сразу)
22.09.2013