industrialudaf
Сообщения | Дата |
---|
►►►
| 31.10.2013 |
Тебе нужно-то всего, сделать только половинку от четвертинки одной стороны...)))
Остальное - симметрия.
| 26.10.2013 |
Quote:
на все автоматом?
Выдели или все объекты , или только нужные, и ступай в Curve Editor.
Слева, где иерархии, на ПКМ ищи Expand All Tracks, чтобы все треки развернулись, и через Alt, клацни по какому-нибудь Position X...
Все позишены и ротейшены выделенных объектов разом выделятся. К ним и применяй Изи курву.
Она будет одна на всех.
| 18.10.2013 |
Там есть такая кривая.
Curves > Apply Ease Curves .
| 18.10.2013 |
Как правильно затекстурить седушку
Quote:
До турбосмуса лучше, она потом сглаживается сама.
Может она и сглаживается, но только не по контурам кластеров. Как была по краям угловатая, так и останется.
Лучше, всё-таки, разворачивать поверх, хотя бы, одной итерации, если две тяжело...
| 14.10.2013 |
Помогите смоделить косоур лестницы!
Quote:
Результатец
А что, от свипа прикольные косые заломы на геометрии...
| 14.10.2013 |
Помогите смоделить косоур лестницы!
Что вы тут мудрите, уже давно всё придумали и вкрутили внутрь макса с целой кучей настроек.
| 14.10.2013 |
Нужны вершины на пересечении ребер и полигонов
Удали узел А.
На его место скопипасти готовый узел В.
И вообще, для этих дел многовато полигонов.
Надо, где-то, восьмигранники сшивать, а потом всё гладить.
| 13.10.2013 |
На, вот, поперемещай эти два красных поинта...не очень-то ловко, правда. Может Damping поткрутить у суставов...
Там и лукаты и HD Solver. Если будешь анимировать, то работать будет 100 кадров. Если надо больше, сам подкрутишь.
Яп, конечно, делал бы основное прямой кинематикой...плюс, может, пару слайдеров для вращения башки и перемещения платформы..
Архив. 2010X64.
| 12.10.2013 |
переименуйся - 001, 002, 003, и тд.
| 10.10.2013 |
Quote:
GIF, например.
GIF резве потянет ?
| 10.10.2013 |
Переходите на Rhino. (тоже нурмсятина) мощнейший пакет.
Через экспорт в SAT, получите в максе Body Object, в настройках которого есть флип.
И по сравнении с mesh, он гораздо круче на рендере.
| 08.10.2013 |
Разный размер текстур на обьектах при одном UVW Map.
Так, но проще всё.
Во первых ResetXForm всем.
Во вторых, нужно следить, чтобы форма Gizmo была кубической , если это бокс маппинг.
Каждая сторона кубической гизмы должна быть одинакого размера с самым большим габаритом объекта, например с длиной.
Тогда тайлиться ничего не должно.(при условии, что в карте tile =1)
В третьих, гизмы всех объектов должны быть одной величины.
| 08.10.2013 |
Maxscript. Как выделить определенный полигон
Макрос, это когда включаешь запись в макрорекордере, и записываешь все действия.
Потом весь текст копипастишь на новый тулбар, нпример, или, там, хоткей.
Я сначала выделил сплайн, а уж только потом включил запись ))).
---
А, ты уже сам разобрался.
| 05.10.2013 |
Плагин для 3d max разбивка объекта на кубы
Есть модификатор volumeBreaker от cebas.
В нём и по Вороному тоже делит, и кубами...
| 01.10.2013 |
Плагин для 3d max разбивка объекта на кубы
Есть модификатор volumeBreaker от cebas.
В нём и по Вороному тоже делит, и кубами...
| 01.10.2013 |
моделирование куполообразного потолка
Ну, старички, вы даёте.
http://4us.msk.ru/index.php?fid=1305
| 28.09.2013 |
Quote:
Вопрос в бэкграунде
Также, всё в порядочке...сочно, как на исходнике
| 25.09.2013 |
Не буду голословным.
| 25.09.2013 |
Quote:
Господа, нашлось у кого-то решение с качеством изображения во вьюпорте?
Написать маленький скрипток.
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true
NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true
После каждой строчки нужно нажать Enter.
Сохранить и поместить в стартап.
| 25.09.2013 |
Подскажите пожалуйста как сделать пики
Нойзом по оси Z помять можно.
| 25.09.2013 |
Это глюк. Бывает часто.
Лечится конвертацией в Editable Poly. (Без Editable Mesh, сразу)
| 22.09.2013 |
Это глюк. Бывает часто.
Лечится конвертацией в Editable Poly. (Без Editable Mesh, сразу)
| 22.09.2013 |