СообщенияДата

Плетеные изделия

Эх, лихая тема.http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=116273&st=0
15.12.2014

не сглаживаются ребра

Конвертни снова в Editable Poly. Известный глюк.
14.12.2014

Риггинт спотов как у mpm

К соседу можно и через чердак в гости зайти.
08.12.2014

Unwrap map вдоль грани

Удали торцы. Сделай нормальный шелл. А потом уж можно их в полоску вытянуь.
06.12.2014

анимирование visible to camera

Выделяешь имя обьекта в Curve Editor.Edit > Visibility Track > Add (ставишь на этом треке ключи.) 1 = полная видимость.0 = невидимость.
04.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

Есть направление идеи, попробую суть донести, может и сам её лучше додумаешь.Есть такой модификатор Volume Select, он позволяет у одного объекта выделить его подобъекты(вертексы и фейсы) другим объектом, который его пересекает. Выделится всё, что в пересечении. Но можно настроить так, что это выделение инвертируется.Делаешь, либо саттаченный в один объект массив мелких пирамидок, либо тучу вертексов с Latice, где включены только узлы. Нойз поставь, если надо хаос. Потом сверху, на этот массив,  Volume Select, в котором указываешь выделяющий меш (капсулу).Ставишь в настройках мода, что он выделяет подобъекты либо фейсы либо вертексы.Ставишь галку инверсии, что бы выделялось всё,  кроме, попавших в обьём капсулы, подобъектов.И сверху на Volume select ставишь модификатор Mesh Delete, ( то есть, всё что выделится удалится)Останется только та геометрия, которая находится внутри капсулы.(минус в том, что Mesh Delet удаляет не полностью светодиод, а его выделенные части)
03.12.2014

Почему на фасадах темные пятна?

Уже не в первый раз встречаю такую панику у людей.Группы-то, это ладно. Но им легчает, когда дефолтное освещение сцены переключают на одноламповое.Тень-то пропадает))))
02.12.2014

W.I.P. N_Voit

Если материал с одинаковой плотностью вещества накинуть на объекты, разных по габаритам, то их масса будет отличаться.----------Другими словами, невозможно создать кусок паралона, размером с ладонь, который будет весить 10 кг.
29.11.2014

панель Graphite Modeling Tools

Цитата darkserje: кнопка активна а самой панели нет..По пустому месту, где нет панелей, справа от кнопки рендер, клац - правой кнопкой, из списка панелей выбери графит.
28.11.2014

Анимация резиновых мячей в massFX

Цитата zerokQ: Хорошо, но как сделать чтоб шары не лепились к друг другу а отталкивались? Придётся их саттачить в один объект.
26.11.2014

Как изменить шаг значений?

В костомайзах глянь, в закладке General, есть значения шага привязки спиннера. Обычно 1 стоит. Может у тебя 1000 ?
25.11.2014

Помогите с анимацией.

К пульту Link Constraint. В его настройках отмечаешь в каком кадре и какому объекту пульт будет пренадлежать.Если Link To World - то ничему не пренадлежит(т.е миру). Погугли, короче.прилинкуй к центру ладони пустырь, что бы констренту пульта было за что цепляться.
18.11.2014

Помогите с анимацией.

Накинь на сплайн модификатор Spline IK Control и сгенерируй в нём хэлперы (в стиле No Link).(Сколько было у сплайна вершин, столько и хэлперов будет. Тебе нужна просто прямая линия.)И их уже линкуй прям к геометрии, а хочешь и к своиму дамми.-------------------
18.11.2014

Сбились настройки

Цитата Любопытный2014: Странно, что действие контроллеров переносятся во вновь создаваемые сцены?????? Нет, просто, при назначении контроллеров через меню Assign Controller достаточно согласиться с выбором кнопкой "ОК". А некоторые люди, без задней мысли, жмут ещё и "Make Default", что делает заменяемый контроллер установленным по умолчанию. Он и будет потом во всех новых сценах.
22.10.2014

Сбились настройки

Customize menu > Preferences >   Animation > Restore To Factory Settings(Предупреждение о необходимости проверить, если вы хотите сбросить все контроллеры с настройками 3ds Max по умолчанию. Если вы выбираете Да, по умолчанию сбрасываются для всех контроллеров в настоящее время в системе.)
22.10.2014

Наложение текстуры на сферу

А можно Flatten Mapping-ом по кусочкам разложить и в MudBox текстуру напроецировать, тогда ещё и бесшовно получится.
18.10.2014

Риггинт спотов как у mpm

Look At Constraint знаком?
16.10.2014

CAT - как создать контроллеры движений для костей CAT?

Да, вроде, нужно редактировать на уровне подобьектов сплайна контроллера.Не так уж и муторно.И в хэлпе всё написано.Можно открыть и редактировать уже существующие, и добавлять свои шейпы в максовском файле, который находится по пути (ред.хелп CAT):C:\Documents and Settings\[user name]\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\[program version]\enu\plugcfg\CAT\Gizmos.)
09.08.2014

CAT - как создать контроллеры движений для костей CAT?

На ПКМ > Add Gizmo
09.08.2014

Анимация автомобиля (path constraint)

В режиме AutoKey можно, находясь в нужных кадрах, перемещать машину.Или в Curve Editor ставить вручную, и двигать ключи на графике у трека Percent .
08.08.2014

Сглаживание полигонов

"industrialudaf топология за 200"2 Sean, Это ты так пошутил что ли?
06.08.2014

Сглаживание полигонов

Два Editable  Patch-а в массиве.
05.08.2014

помогите с mass fx, либо ...

На ягоды и то 50 много.А банка, поскольку она - Static, то её Shape Type - просто Original.
11.07.2014

проблема с wire parameters при работе с path constraint

Ну, да, при замене вайринг слетает, надо переназначать.
11.07.2014

проблема с wire parameters при работе с path constraint

Заменить у всех тележек контроллер на Bezier Float и всё перевайрить.
11.07.2014

проблема с loft

Сатаченным сплайнам просто задать видимость и прямоугольный профиль.
14.06.2014

как удалить всю анимацию

Конвертни модель через obj
08.06.2014

quad modelling

Не уважаю турбу, ест много.Надо моделить сразу, насухую, БЕЗ сглаживания.
28.05.2014

Вопрос на засыпку!

Добавлю ещё один способ.По крайним точкам строится кость.Сама геометрия линкуется к этой кости.Включаем AutoKey, и во втором кадре аннулируем ротацию кости по всем осям.Выделяем геометрию, делаем Reset XForm , и Make Planar точкам.Возвращаемся в первый кадр.Отлинковываем геометрию.Кость в мусорку.
21.05.2014

Анимация складных дверей или окон.

О, опять...Этот видосик про риг робота, частенько советуют другим людям.А между тем, в нём автор не совсем экономично использует вспомогательные обьекты при  риге гидроусилителя, использую на это, аж 4 (!) пустышки.Хотя там можно обойтись одним поинтом.-------------- А по теме могу предположить трудность, с которой можно встретиться при навешивании обратной кинематики на полностью расправленные двери. Она может потом не заработать, пока не крутануть Preffered  на оси вращения у сочленения. Так что, лучше ригать чуть приоткрытые "согнутые в коленях" окна.
24.04.2014