industrialudaf
Сообщения | Дата |
---|
Эх, лихая тема.http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=116273&st=0
| 15.12.2014 |
Конвертни снова в Editable Poly. Известный глюк.
| 14.12.2014 |
К соседу можно и через чердак в гости зайти.
| 08.12.2014 |
Удали торцы. Сделай нормальный шелл. А потом уж можно их в полоску вытянуь.
| 06.12.2014 |
анимирование visible to camera
Выделяешь имя обьекта в Curve Editor.Edit > Visibility Track > Add (ставишь на этом треке ключи.)
1 = полная видимость.0 = невидимость.
| 04.12.2014 |
Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку
Есть направление идеи, попробую суть донести, может и сам её лучше додумаешь.Есть такой модификатор Volume Select, он позволяет у одного объекта выделить его подобъекты(вертексы и фейсы) другим объектом, который его пересекает. Выделится всё, что в пересечении. Но можно настроить так, что это выделение инвертируется.Делаешь, либо саттаченный в один объект массив мелких пирамидок, либо тучу вертексов с Latice, где включены только узлы. Нойз поставь, если надо хаос. Потом сверху, на этот массив, Volume Select, в котором указываешь выделяющий меш (капсулу).Ставишь в настройках мода, что он выделяет подобъекты либо фейсы либо вертексы.Ставишь галку инверсии, что бы выделялось всё, кроме, попавших в обьём капсулы, подобъектов.И сверху на Volume select ставишь модификатор Mesh Delete, ( то есть, всё что выделится удалится)Останется только та геометрия, которая находится внутри капсулы.(минус в том, что Mesh Delet удаляет не полностью светодиод, а его выделенные части)
| 03.12.2014 |
Почему на фасадах темные пятна?
Уже не в первый раз встречаю такую панику у людей.Группы-то, это ладно. Но им легчает, когда дефолтное освещение сцены переключают на одноламповое.Тень-то пропадает))))
| 02.12.2014 |
Если материал с одинаковой плотностью вещества накинуть на объекты, разных по габаритам, то их масса будет отличаться.----------Другими словами, невозможно создать кусок паралона, размером с ладонь, который будет весить 10 кг.
| 29.11.2014 |
панель Graphite Modeling Tools
Цитата darkserje:
кнопка активна а самой панели нет..По пустому месту, где нет панелей, справа от кнопки рендер, клац - правой кнопкой, из списка панелей выбери графит.
| 28.11.2014 |
Анимация резиновых мячей в massFX
Цитата zerokQ:
Хорошо, но как сделать чтоб шары не лепились к друг другу а отталкивались?
Придётся их саттачить в один объект.
| 26.11.2014 |
В костомайзах глянь, в закладке General, есть значения шага привязки спиннера. Обычно 1 стоит. Может у тебя 1000 ?
| 25.11.2014 |
К пульту Link Constraint. В его настройках отмечаешь в каком кадре и какому объекту пульт будет пренадлежать.Если Link To World - то ничему не пренадлежит(т.е миру). Погугли, короче.прилинкуй к центру ладони пустырь, что бы констренту пульта было за что цепляться.
| 18.11.2014 |
Накинь на сплайн модификатор Spline IK Control и сгенерируй в нём хэлперы (в стиле No Link).(Сколько было у сплайна вершин, столько и хэлперов будет. Тебе нужна просто прямая линия.)И их уже линкуй прям к геометрии, а хочешь и к своиму дамми.-------------------
| 18.11.2014 |
Цитата Любопытный2014:
Странно, что действие контроллеров переносятся во вновь создаваемые сцены??????
Нет, просто, при назначении контроллеров через меню Assign Controller достаточно согласиться с выбором кнопкой "ОК". А некоторые люди, без задней мысли, жмут ещё и "Make Default", что делает заменяемый контроллер установленным по умолчанию. Он и будет потом во всех новых сценах.
| 22.10.2014 |
Customize menu > Preferences > Animation > Restore To Factory Settings(Предупреждение о необходимости проверить, если вы хотите сбросить все контроллеры с настройками 3ds Max по умолчанию. Если вы выбираете Да, по умолчанию сбрасываются для всех контроллеров в настоящее время в системе.)
| 22.10.2014 |
А можно Flatten Mapping-ом по кусочкам разложить и в MudBox текстуру напроецировать, тогда ещё и бесшовно получится.
| 18.10.2014 |
Look At Constraint знаком?
| 16.10.2014 |
CAT - как создать контроллеры движений для костей CAT?
Да, вроде, нужно редактировать на уровне подобьектов сплайна контроллера.Не так уж и муторно.И в хэлпе всё написано.Можно открыть и редактировать уже существующие, и добавлять свои шейпы в максовском файле, который находится по пути (ред.хелп CAT):C:\Documents and Settings\[user name]\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\[program version]\enu\plugcfg\CAT\Gizmos.)
| 09.08.2014 |
CAT - как создать контроллеры движений для костей CAT?
На ПКМ > Add Gizmo
| 09.08.2014 |
Анимация автомобиля (path constraint)
В режиме AutoKey можно, находясь в нужных кадрах, перемещать машину.Или в Curve Editor ставить вручную, и двигать ключи на графике у трека Percent .
| 08.08.2014 |
"industrialudaf топология за 200"2 Sean,
Это ты так пошутил что ли?
| 06.08.2014 |
Два Editable Patch-а в массиве.
| 05.08.2014 |
На ягоды и то 50 много.А банка, поскольку она - Static, то её Shape Type - просто Original.
| 11.07.2014 |
проблема с wire parameters при работе с path constraint
Ну, да, при замене вайринг слетает, надо переназначать.
| 11.07.2014 |
проблема с wire parameters при работе с path constraint
Заменить у всех тележек контроллер на Bezier Float и всё перевайрить.
| 11.07.2014 |
Сатаченным сплайнам просто задать видимость и прямоугольный профиль.
| 14.06.2014 |
Конвертни модель через obj
| 08.06.2014 |
Не уважаю турбу, ест много.Надо моделить сразу, насухую, БЕЗ сглаживания.
| 28.05.2014 |
Добавлю ещё один способ.По крайним точкам строится кость.Сама геометрия линкуется к этой кости.Включаем AutoKey, и во втором кадре аннулируем ротацию кости по всем осям.Выделяем геометрию, делаем Reset XForm , и Make Planar точкам.Возвращаемся в первый кадр.Отлинковываем геометрию.Кость в мусорку.
| 21.05.2014 |
Анимация складных дверей или окон.
О, опять...Этот видосик про риг робота, частенько советуют другим людям.А между тем, в нём автор не совсем экономично использует вспомогательные обьекты при
риге гидроусилителя, использую на это, аж 4 (!) пустышки.Хотя там можно обойтись одним поинтом.--------------
А по теме могу предположить трудность, с которой можно встретиться при навешивании обратной кинематики на полностью расправленные двери. Она может потом не заработать, пока не крутануть Preffered на оси вращения у сочленения. Так что, лучше ригать чуть приоткрытые "согнутые в коленях" окна.
| 24.04.2014 |