Подробнее
Активность: 11
29
ноября
2020
Arnold. Рендер только одного пасса
Цитата GreatWhiteShark: Или сэмплинг везде на "0" (но не в минус, иначе на том же Депзе альясинг будет), считаться будет очень быстро. А потом бьюти удалять, оставлять только депз - я так делал.  Я ещё отключал текстуры, ССС, рефлект, рефракт и прочее снимая галки в рендер сеттингсах - в Майке. Думаю в Максе тоже можно. Скажите а это только в Arnold такая "фича", что мол, отрендери нужный тебе канал - получи beauty в подарок, или есть еще другие рендеры которые этим страдают. Как я уже описал выше, в 3ds Max на V-Ray я отрендерил отдельно себе z-канал, отдельно диффуз. 
14
октября
2020
Substance Painter часто вылетает
Приветствую! Исходя из названия вы догадались, что паинтер у меня часто вылетает, но вот причину вылетов понять могу! Это происходит практически на любых версиях ( что 2020.1, что 2020.2). Есть известное решение поднять TDR в реестре и это дохлый номер. Ставил разные значения и все равно вылеты. Видеокарта RTX 2060 Super, 16GB оперативки, 256 гб M2.NVMe. Слышал что может помочь добавление файла подкачки самой проге, но как это сделать я не пойму( Может кто сталкивался с подобной проблемой?? Софтина идеальна по всем параметрам, но вылеты не дают нормально работать.
2
октября
2020
Maya 2020 Displacement не отображается во вьюпорте
Выяснилось что проблема в самой 20 версии, я ж говорил выше что alt+3 нажимал зачем еще раз писать? На 18 майке все работает. Для теста я снес папку в 20 версии prefs (настройки) до дефолтных, затем все также начало отображатся, но проблема в том что мне не нужны дефолтные настройки, а те которые я удалят.  Самое смешное что когда я переношу все те же настройки в 18 маю то все работает! Хотя в той же 20 при тех самых нетВсе решил проблему - надо сменить с OpenGL Legacy на OpenGL Core Profile (Compability) и все отображается. Как выяснилось в 18 майке стоял Core Profile а в 20 Legacy.
15
сентября
2020
Как сохранить камеру в Maya?
Цитата simon310: Цитата IntroBuck: в panels > perspective > new, создал perspective1 но в скрипт эдиторе ничего не записалось Оно так и не запишется (если эхо команды не включена галка). Вы создали по сути дубликат существующей перспективной камеры. Создавайте через Create- Camera хорошо, допустим я создал камеру, у меня получилось запехнуть ее на полку и она запускается, но теперь другой вопрос: как сделать так чтобы при нажатии на кнопку камеры она запускалась с перспективного вида?
15
сентября
2020
Как сохранить камеру в Maya?
Цитата simon310: Цитата IntroBuck: простым перетаскиванием mmb не работает В скрипт эдиторе (в верхней части)  отображаются все действия (на языке MEL). 1. Очищаете верхнюю панель скриптэдитора (кнопочка на панели). Это для удобства, чтобы лишнего не зацепить. 2. Создаете камеру, выставляете камеру. 3. Выделяете получившийся код и перетаскиваете его MMB на полку (майка спросит MEL или Python). Появится иконка, можно назвать. Всё. PS Сам код как то так будет выглядеть: camera -centerOfInterest 5 -focalLength 35 -lensSqueezeRatio 1 -cameraScale 1 -horizontalFilmAperture 1.41732 -horizontalFilmOffset 0 -verticalFilmAperture 0.94488 -verticalFilmOffset 0 -filmFit Fill -overscan 1 -motionBlur 0 -shutterAngle 144 -nearClipPlane 0.1 -farClipPlane 10000 -orthographic 0 -orthographicWidth 30 -panZoomEnabled 0 -horizontalPan 0 -verticalPan 0 -zoom 1; objectMoveCommand; cameraMakeNode 1 "";// Result: camera1 // move -r 0 7.817327 0 ; у меня код при создании камеры не появляется. Я перешел в panels > perspective > new, создал perspective1 но в скрипт эдиторе ничего не записалось - нет никакого кода о создании новой камеры как вы скинули выше.
10
сентября
2020
Мая
Цитата GreatWhiteShark: Настройки камеры это. Near Clip Plane и Far Clip Plane, в данном случае второе (Far) по всей видимости надо увеличить.  спасибо Цитата GreatWhiteShark: Настройки камеры это. Near Clip Plane и Far Clip Plane, в данном случае второе (Far) по всей видимости надо увеличить.  но это еще не все. В окне проекции все стало норм, можно работать, но вот на скрине видно что как бы далеко я не двигал плейн в длину, в второй проекции за роботом видна пустота, хотя отчетливо видно что там пространство позади заполнено. Крутил также настройки клиппинга и прочее - не помогло
8
сентября
2020
Рендер видеокартой на постоянной основе
Цитата gunslinger: Фантазеры, успокойтесь. Майнят с т.н. даунвольтингом (снижение напряжения питания и/или частот), и нередко в таких условиях, которые покажутся "не майнящей" видеокарте из пыльного системника, запихнутого в тумбочку, просто райскими.  В пределах актуального жизненного цикла (до 5-7 лет) железо не изнашивается, не о чем говорить. т.е если к примеру при рендере у меня средняя температура в пределах 65-75 градусов то никаких проблем с вышеописанных не должно быть?
8
сентября
2020
Рендер видеокартой на постоянной основе
Цитата Predator84: Цитата supremeclassic: Так чем отличается видюха на которой майнили от той, на которой рендерили нон стоп? при майнинге меньше используется видео память, наверное, а так что там, что там 100% нагрузка на ГПУ. В итоге видяха будет убита в дрын.. дохлые пропеллеры и потекшие прокладки + деградация кондеров от постоянного нагрева. Но она же себя окупает или зачем тогда это все) В играх видяха тоже нагревается на максимум, почему при ренедере на гпу она не может нагреватся?
8
сентября
2020
Рендер видеокартой на постоянной основе
У меня немного необычный вопрос. К примеру поставил я на рендер секвенцию и планирую рендерить всю ночь на gpu. Звук от видеокарты довольно таки слышен по сравнению с рендером на проц. В общем вопрос - можно ли все время использовать видеокарту для пакетного рендера, и может это как то навредить если к примеру все время ней рендерить? Это касается не только пакетного, а в целом рендерить все онли видяхой.
1
сентября
2020
Substance Painter видеокарта загружена очень слабо
Приветствую, заметил что при рендере крупных сцен с применением rtx видюха с диспетчере загружена онли на 22 % максимум. В номинале если я кручу сцену (опять же тяжелая сцена при рендере конкретно на видеокарте) то в среднем загруженность 7-12% что просто возмутительно! Ладно бы 50-60, но с этим точно что то не то. P.S рендерю тестовую сцену в Iray с моделькой на которой 3 смарт материала в разрешении 4K.
31
августа
2020
Видеокарта работает не на полную мощь
Приветствую, заметил что при рендере крупных сцен с применением rtx видюха с диспетчере загружена онли на 22 % максимум. В номинале если я кручу сцену (опять же тяжелая сцена при рендере конкретно на видеокарте) то в среднем загруженность 7-12% что просто возмутительно! Ладно бы 50-60, но с этим точно что то не то.  P.S рендерю тестовую сцену в Iray с моделькой на которой 3 смарт материала в разрешении 4K.
23
августа
2020
Maya 2020 сцена не хочет отркыватся
Здравствуйте, возникла довольно большая проблемма, а именно: сцена над которой я еще вчера работал в 2020 версии майи сегодня не хочет попросту открыватся. В сцене была модель человека и несколько blend shape-ов, думаю проблема может быть именно в них, или 2020 версия плохо с ними работает. Самое интересное что в 2018 мае сцена открывается и все работает. Поэтому я решил в 2018 версии поудалять те обьекты после которых сцена в 2020 намертво виснет и затем она запускается. Но как только я создаю линию с текста в сцене и затем пересохраняю то в 2020 опять не открывается, а в 2018 все ок. Надеюсь не запутал=) В ообщем переустанавливал маю, удалял настройки prefs в корне программы и чистил историю - без толку. Пишу сюда, может кто знает альтернативное решение.P.S когда при запуске сцены в 2020 версии она виснет, то в диспетчере задач показывается что проц нагружен на 100%, хотя то что мая не отвечает не указано и вообще компютер ведет себя как всегда.
Следующая страница

Всего 2 страницы