Технология BIM в дизайне интерьера
Цитата Disah:
В кореле это еще норм. Рендерю чертежи короной в 3д максе.
Ничегосебедела )) даже не подумала об этом
Цитата Revered:
Возможно где-то в специальных резервациях живут истинные самураи которые в биме могут хорошо сделать, но за 15 лет работы я таких самородков не встречал
А они есть
Цитата Revered:
Неужто и стены с правильной геометрией даст, где все вершины нормально замержены без косяков, без узких длинных невидимых треугольников и прочего? А мож ещё и по айдишникам раскидает? Ну я очень сомневаюсь. Вообще тема с кросс-интеграцией через макс в UE4 прям актуальна, у нас есть зак который кочет такой сквозной воркфлоу наладить, но пока что это звучит и выглядит утопично, я конечно многого не знаю но мне кажется чудес все же не бывает.
Айдишки рандомизируются увы. А вот по именам матов при импорте подхватывает и заменяет. Можно найти воркфлоу если хорошо поэкпериментировать.
Кросс интеграция делается через кастомную связку скриптов. Обратитесь к компаниям которые занимаются advanced computing for bim. Чаще всего у них есть контракты в деском и доступ к API. Про UE не скажу, надо глянуть может на недавнем Autodesk university что нибудь новое про интеграцию было. Деск вроде сделал ставку на Unity, но вряд ли сможет игнорить UE. Те обещают что то новое что будет прям вааау в начале следующего года и как раз для AEC.
Цитата Revered:
Ну интеграция громко сказано конечно, понятно что такого не будет. Но просто какой-то сквозной воркфлоу чтобы с минимальными телодвижениями модель могла из проектной документации в движок попадатьи при этом не страдало визуальное качество.
Уже сделано для связки ревит макс. Не открывая макса рендерится на ферме.
Цитата orion27:
То есть на одном 3д показаны только например архитектурные части - стены, перекрытия, потолки, колонны. На втором - отделка: молдинги, плинтуса. Но можно и на одном в принципе, тут кому как удобнее. Линкуешь исходник два или столько раз сколько надо, каждый раз с нового вида, чтобы не было перекрытий и в том режиме как тебе надо - то есть кона двери разбиты по элементам, а отделка например по материалам, или наоборот, если вдруг надо. И собственно все. Уже с 19ой версии не помню ни одной проблемы с линком. Окна/двери и прочий декор конечно на видах скрыт, ибо нет ни малейшего смысла в рабочей модели утяжелять проект такого рода тщательными моделями. Как-то так
Scope box или section box для определенного view еще больше упрощают иморт
Цитата madYuppie:
UE-BIM козырнее звучит кстати
запатентуйте!