Подробнее
Активность: 0
20
февраля
2017
Применение материалов.
Цитата dontpiter: Сначала делаете финальную версию развёртки, пакуете и т.д, а только потом текстурите. И для текстурирования лучше использовать специальный софт(Mari, Substance Painter и т.п), чтобы получались нормальные карты бликов АО бампа и пр. Спасибо. Просто в этой статье автор указал, что никогда не разворачивает модельку полностью, что позволяет ему что-то менять, доделывать и т.д, по крайней мере я так понял, вот и пытаюсь понять, каким образом это все делается и доводится до финального результата. http://www.render.ru/blog/PlariumUkraine/4423
19
февраля
2017
Применение материалов.
Всем привет. Такой вопросец: есть объект, состоящий из различных материалов. Ну, допустим, материал металла, куда нужно добавить блики и прочую шелуху, хочу это сделать через обычный vray материал. В общем, сделал развертку, наложил текстуры и применил, но проблема в том, что любое изменение параметров приводит к тому, что материал применяется ко всему объекту. Попробовал отделить элементы и делать отдельно развертки, накладывать по отдельно текстуры, затем снова аттачить, так проще всего, но за этой проблемой кроется вторая - когда пакую развертки, что-то приходится увеличивать, что-то уменьшать и т.д, соответственно и меняются координаты текстур. Может вы мне подскажите, как лучше сделать, а то сижу и ломаю голову. Хэнд пейнтом подрисовывать блики не советуйте)
Следующая страница

Всего 2 страницы