Сообщения | Дата |
---|
Цитата Zolty:
Подскажите почему при append теперь пустые все файлы? На 2.82 было все ок а на 2833 пусто
какая версия? если 2.91 то от какого числа. Возможно бага.
Тока вчера что-то аппендил и всё норм.
| 20.08.2020 |
Цитата Amiminoru:
ообще таким способом можно создать все основные дженерик примитивы.
а можно их текстуриривать и т.п.?
| 18.08.2020 |
Почало наложено
| 17.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Думаешь скоро будет платным?
ну нет. лицензия не позволяет даже в теории. если что - форкаешь и развиваешь открыто.
Цитата Zolty:
(типо покрутить и отдалить и все)?
залочить слои в аутлайнере.
я ваще сливают главное в один обхект чтоб список матов был целиком на одном объекте. именно этот объект переношу на отдельный слой и блокирую его перемещения. т.е. выбрать можно, а повернуть переместить никак. (остальные слои залочить для выбора совсем)
что-то такое
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
Да, мне нужно чтобы заказчик у себя мог по легкому тутору менять назначеные материалы.
Я в таких случаях готовлю в интерфейсе окошко с нодами (маленькое с нужным фрагментом нод) и пишу видевотутор как быстро там менять
| 12.08.2020 |
Цитата Romaneus:
и переключаться между ними)
условие было не лезть в ноды вроде (в т.ч. и анимацион нодес)
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
А как в максе это реализовано?
вопрос явно не ко мне. Лет этак 8 его даже краем глаза не видел.
По почему ноды тягать не вариант? НАпихать в мат ноды с текстурами и подключать нужные (правда на маппинг надо посматривать чтоб размер нужный был)
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
Снова нужно все поли выделять и применять?
ага.
может есть и другой способо, но не знаю его
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
Привет. Подскажите как на объект накинуть несколько вариантов текстур и потом при надобности переключать их не тягая ноды? И в максе такое тоже нужно.
Создать несколько матов. и потом выбирая в режиме редактирования всё применять нужный мат из списка. (не забыть жмакнуть F чтоб неиспользуемые материалы не удалялись при закрытии файла)
| 12.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Заблюрить можно процедурно по такой схеме:
всёб ничего, но не видно ноды в группе blur )
| 09.08.2020 |
Цитата ruby_en:
Хотелось бы чисто в блендере научится.
Запечь новую ХДРКу используя эту. размыть в композе
| 08.08.2020 |
вышел BlendLuxCore 2.4
Новость тут
| 03.08.2020 |
Если процедурно - то посмотреть в аддоне BIS.
Вроде там был какойто вельвет
итата Romaneus:
Кто-нибудь делал правдоподобный велюр (замш) в Blender
| 01.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Поэтому молча мирился с этой проблемой. А оказывается всё не так?
первое что делаю в таких случаях - "Удаляю" накопившиеся настройки. Точнее переименовываю для бэкапа паку с текущими конфигами и пробую на дефолтных (создаётся новая папка с конфигами).
Если и это не помогает - то значит точно глюк и я возвращаю бэкап на место.
Цитата Zolty:
Не может же быть что все так поменяли
к сожалению.... может.
Мердж упростили кажется до М. По остальному не знаю. Надо поискать всё пропавшее в менюшках. Может какие кнопки поменяли.Может это происки мелкософта )))
| 29.07.2020 |
Цитата Romaneus:
Не срабатывает! Может я не там жму, но не в разделе материалов, не через режим "Blender file" ничего не срабатывает. Даже список материалов (на скриншоте) не открывается.
Странно. Удаляет если жмакнуть правой кнопкой и выбрать нужный пункт.
| 29.07.2020 |
Цитата Blendman:
Изучил я Блендер и впал в ступор.
везунчик, а я всё никак
Даже пробовал изучать туторы Жолта (онже GoldenDrakeon) - не помогает
Гля что творит
Цитата Blendman:
А вот, используя только Blender, не знаю, как заработать.
дык и не надо загонять себя в какие-то рамки.
пользуйте что считатее более рентабельным. Не к чему страдания.
| 28.07.2020 |
Ну .. я и говорю крутить тудасюда надо. А не на живую работать.
| 23.07.2020 |
Цитата Jeenna:
Двухмерной графике в больших проектах осталось примерно лет 5.
поди купи вменяемый БИМ в одно лицо. Хотя кашн если стать частью корпорации и т.п. для того чтоб работать на крупными объектами. Н оне всем это надо.
Цитата Зондер:
Для чего это нужно?
ну например расширить окна и образмерить их в экере дома, стены которого под какие-нибудь неудобные 25 градусов в плане.
Цитата Зондер:
Проблема?
Мну нет. Можно хотя бы рамкой. Но лассо не помешало бы.
Цитата AlanSesarskiy:
Делаю чертежи в кореле и не парюсь
И у них "попёрло". Не добавляют к релизам чего-то прям сильно годного, при этом ценник уже не такой подъёмный как раньше.
| 22.07.2020 |
Трясёт хоть по какой-то причине. Некоторых просто трясёт )
Корел уже обсудили. Хорошо что привык именно к нему. Там трясёт от динамических прявязок, которых в моём древнем Х5 толком нету, а те что есть неудобны (приходится самому направляющие строить и потом их удалять).
И объекты с поворотами вызывают проблемы. Приходится их поворачивать под прямой угол, работать и поворачивать обратно.
Но кликать точки - это ваще садизм-мазахизм.
| 21.07.2020 |
Никак. Файл есть файл. Данные без обработки это данные без обработки (про коллапс ткстуры)
На счет отмены экструда - если сделать предложку с пояснениями то разрабы могут и учесть
| 11.07.2020 |
Цитата MountainTrooper:
Да нет таких зарплат в России даже для ГАПов с огромным опытом.
ну... может и вправду нет. я таких точно не знаю.) Вощмта считать чужие деньги - вредно для психики.
Лучше когда есть считать свои.
Где-то такие млярдеры точно должны бы быть, но вряд ли они широко распространены.
Получается что таки бОльшая часть тупо "проектанты"? )
| 10.07.2020 |
Цитата Exengineer:
500 тыс. - 1 млн. ежемесячно. Для архитектора - это нормальный доход, если он действительно архитектор, а не проектант.
это типа "помечтать" или есть примеры из вашего окружения (вы) ?
И что значит проектант? Обидно даже как-то. Видывал я этих фантазёров чисто-архитекторов. С такими порядок частенько такой.
Делает архитектуру -> Отправляет результат конструктору -> Результат возвращается от конструктора для переделывания архитектуры.
Потому что изначально бумажник клиента не верно оценивался и конструкции не учитывались.
Так, к счастью, не всегда. Но ооочень часто.
Архи за лям в месяц конечно же есть, но думается это скорее как исключение для отечественных зодчих. Ну или объекты жирные, а не это ваше ИЖС.
| 10.07.2020 |
Цитата PetrT:
он бесплатный))
А ) ну молодцы. Однако чтоб встрить куда-то кроме 3Д_макса этож надо заморочиться. Изучить API и т.п.
Короче разрабы не хочут по каким-то причинам. Понять их можно даже не зная этих причин
| 08.07.2020 |
Цитата Snowcarver:
WTF!! Почему Макс? Опять. Почему не кроссплатформенный..
помимо техниеских сложностей, чаще всего дело ещё в лицензии.либо наступаем в GPL со всеми вытекающими.либо пилим прослойку между GPL и своим "рендером". А это тоже непросто чаще всего.
| 08.07.2020 |
Цитата Snowcarver:
Вот тебе и продакшен-рендер. А то тут стока копей давеча сломали по поводу того, что в Блене до сих пор нет продакшен-рендера. Имхо одни из лучших работ, и в частности сделанные в Блене.
ну тут хз. Понятно что решает больше не рендер, а умение им пользоваться. Мыж не зхнаем сколько пришлось в этих вполне годных картинках "костылей" подмешивать и т.п.
Думаю сравнение со всякими коронами жаждится в плане кнопки "сделать красиво".
Типа в короне одну кнопку нажал и получил фоторил, а в cycles (или где угодно ещё) - надо долго сцену настраивать и потом постом обрабатывать чтоб получить похожий результат на "однокнопочную" корону.
Хотя я лично мну думает, что один раз понять как добиться результата годного - и разница уже отпадает. Остаётся только время рендера )
| 08.07.2020 |
Цитата RandomVertex:
Это под 2.8 или 2.9?
вероятно 2.9 . 2.83 за стабильность. править баги только к нему будут.
| 07.07.2020 |
Просто неплохо смотрящиеся работы
два (eevee)
| 07.07.2020 |
Аррэй апгрейдят
| 07.07.2020 |
Интересненько https://blender.community/c/rightclickselect/zQfbbc/
А это забавно как минимум
| 03.07.2020 |
текстуры текстурами, а маты заново настраивать.
нет бесплатной кнопки быстрого экспорта из макса в блендер. а платно - может разве что при помощи max_to_blender
| 03.07.2020 |