СообщенияДата

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите почему при append теперь пустые все файлы? На 2.82 было все ок а на 2833 пусто какая версия? если 2.91 то от какого числа. Возможно бага. Тока вчера что-то аппендил и всё норм.
20.08.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: ообще таким способом можно создать все основные дженерик примитивы. а можно их текстуриривать и т.п.?
18.08.2020

Блендер

Почало наложено
17.08.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Думаешь скоро будет платным? ну нет. лицензия не позволяет даже в теории. если что - форкаешь и развиваешь открыто. Цитата Zolty: (типо покрутить и отдалить и все)? залочить слои в аутлайнере. я ваще сливают главное в один обхект чтоб список матов был целиком на одном объекте. именно этот объект переношу на отдельный слой и блокирую его перемещения. т.е. выбрать можно, а повернуть переместить никак. (остальные слои залочить для выбора совсем) что-то такое
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Да, мне нужно чтобы заказчик у себя мог по легкому тутору менять назначеные материалы. Я в таких случаях готовлю в интерфейсе окошко с нодами (маленькое с нужным фрагментом нод) и пишу видевотутор как быстро там менять
12.08.2020

Блендер

Цитата Romaneus: и переключаться между ними) условие было не лезть в ноды вроде (в т.ч. и анимацион нодес) 
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: А как в максе это реализовано? вопрос явно не ко мне.  Лет этак 8 его даже краем глаза не видел. По почему ноды тягать не вариант?  НАпихать в мат ноды с текстурами и подключать нужные (правда на маппинг надо посматривать чтоб размер нужный был)
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Снова нужно все поли выделять и применять? ага. может есть и другой способо, но не знаю его
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Привет. Подскажите как на объект накинуть несколько вариантов текстур и потом при надобности переключать их не тягая ноды? И в максе такое тоже нужно. Создать несколько матов. и потом выбирая в режиме редактирования всё применять нужный мат из списка. (не забыть жмакнуть F чтоб неиспользуемые материалы не удалялись при закрытии файла)
12.08.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Заблюрить можно процедурно по такой схеме: всёб ничего, но не видно ноды в группе blur )
09.08.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Хотелось бы чисто в блендере научится. Запечь новую ХДРКу используя эту. размыть в композе
08.08.2020

Блендер

вышел BlendLuxCore 2.4 Новость тут
03.08.2020

Блендер

Если процедурно - то посмотреть в аддоне BIS. Вроде там был какойто вельвет итата Romaneus: Кто-нибудь делал правдоподобный велюр (замш) в Blender
01.08.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Поэтому молча мирился с этой проблемой. А оказывается всё не так? первое что делаю в таких случаях - "Удаляю" накопившиеся настройки. Точнее переименовываю для бэкапа паку с текущими конфигами и пробую на дефолтных (создаётся новая папка с конфигами). Если и это не помогает - то значит точно глюк и я возвращаю бэкап на место. Цитата Zolty: Не может же быть что все так поменяли к сожалению.... может. Мердж упростили кажется до М. По остальному не знаю. Надо поискать всё пропавшее в менюшках. Может какие кнопки поменяли.Может это происки мелкософта )))
29.07.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Не срабатывает! Может я не там жму, но не в разделе материалов, не через режим "Blender file" ничего не срабатывает. Даже список материалов (на скриншоте) не открывается. Странно. Удаляет если жмакнуть правой кнопкой и выбрать нужный пункт.
29.07.2020

Блендер

Цитата Blendman: Изучил я Блендер и впал в ступор. везунчик, а я всё никак Даже пробовал изучать туторы Жолта (онже GoldenDrakeon) - не помогает Гля что творит Цитата Blendman: А вот, используя только Blender, не знаю, как заработать. дык и не надо загонять себя в какие-то рамки. пользуйте что считатее более рентабельным. Не к чему страдания.
28.07.2020

Меня аж трясет

Ну .. я и говорю крутить тудасюда надо. А не на живую работать.
23.07.2020

Меня аж трясет

Цитата Jeenna: Двухмерной графике в больших проектах осталось примерно лет 5. поди купи вменяемый БИМ в одно лицо. Хотя кашн если стать частью корпорации и т.п. для того чтоб работать на крупными объектами. Н оне всем это надо. Цитата Зондер: Для чего это нужно? ну например расширить окна и образмерить их в экере дома, стены которого под какие-нибудь неудобные 25 градусов в плане. Цитата Зондер: Проблема? Мну нет. Можно хотя бы рамкой. Но лассо не помешало бы. Цитата AlanSesarskiy: Делаю чертежи в кореле и не парюсь И у них "попёрло". Не добавляют к релизам чего-то прям сильно годного, при этом ценник уже не такой подъёмный как раньше.
22.07.2020

Меня аж трясет

Трясёт хоть по какой-то причине. Некоторых просто трясёт ) Корел уже обсудили. Хорошо что привык именно к нему. Там трясёт от динамических прявязок, которых в моём древнем Х5 толком нету, а те что есть неудобны (приходится самому направляющие строить и потом их удалять). И объекты с поворотами вызывают проблемы. Приходится их поворачивать под прямой угол, работать и поворачивать обратно. Но кликать точки - это ваще садизм-мазахизм.
21.07.2020

Блендер

Никак. Файл есть файл. Данные без обработки это данные без обработки (про коллапс ткстуры) На счет отмены экструда - если сделать предложку с пояснениями то разрабы могут и учесть
11.07.2020

Архитектор и стройка

Цитата MountainTrooper: Да нет таких зарплат в России даже для ГАПов с огромным опытом. ну... может и вправду нет. я таких точно не знаю.)  Вощмта считать чужие деньги  - вредно для психики. Лучше когда есть считать свои. Где-то такие млярдеры точно должны бы быть, но вряд ли они широко распространены. Получается что таки бОльшая часть тупо "проектанты"? )
10.07.2020

Архитектор и стройка

Цитата Exengineer: 500 тыс. - 1 млн. ежемесячно. Для архитектора - это нормальный доход, если он действительно архитектор, а не проектант. это типа "помечтать" или есть примеры из вашего окружения (вы) ? И что значит проектант? Обидно даже как-то. Видывал я этих фантазёров чисто-архитекторов. С такими порядок частенько такой. Делает архитектуру -> Отправляет результат конструктору -> Результат возвращается от конструктора для переделывания архитектуры. Потому что изначально бумажник клиента не верно оценивался и конструкции не учитывались. Так, к счастью, не всегда. Но ооочень часто. Архи за лям в месяц конечно же есть, но думается это скорее как исключение для отечественных зодчих. Ну или объекты жирные, а не это ваше ИЖС.
10.07.2020

Блендер

Цитата PetrT: он бесплатный)) А ) ну молодцы. Однако чтоб встрить куда-то кроме 3Д_макса этож надо заморочиться. Изучить API и т.п. Короче разрабы не хочут по каким-то причинам. Понять их можно даже не зная этих причин 
08.07.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: WTF!! Почему Макс? Опять. Почему не кроссплатформенный.. помимо техниеских сложностей, чаще всего дело ещё в лицензии.либо наступаем в GPL со всеми вытекающими.либо пилим прослойку между GPL и своим "рендером". А это тоже непросто чаще всего.
08.07.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Вот тебе и продакшен-рендер. А то тут стока копей давеча сломали по поводу того, что в Блене до сих пор нет продакшен-рендера. Имхо одни из лучших работ, и в частности сделанные в Блене. ну тут хз. Понятно что решает больше не рендер, а умение им пользоваться. Мыж не зхнаем сколько пришлось в этих вполне годных картинках "костылей" подмешивать и т.п. Думаю сравнение со всякими коронами жаждится в плане кнопки "сделать красиво". Типа в короне одну кнопку нажал и получил фоторил, а в cycles (или где угодно ещё) - надо долго сцену настраивать и потом постом обрабатывать чтоб получить похожий результат на "однокнопочную" корону. Хотя я лично мну думает, что один раз понять как добиться результата годного - и разница уже отпадает. Остаётся только время рендера )
08.07.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Это под 2.8 или 2.9? вероятно 2.9 . 2.83 за стабильность. править баги только к нему будут.
07.07.2020

Блендер

Просто неплохо смотрящиеся работы два (eevee)
07.07.2020

Блендер

Аррэй апгрейдят
07.07.2020

Блендер

Интересненько https://blender.community/c/rightclickselect/zQfbbc/ А это забавно как минимум
03.07.2020

Блендер

текстуры текстурами, а маты заново настраивать. нет бесплатной  кнопки быстрого экспорта из макса в блендер. а платно - может разве что при помощи max_to_blender
03.07.2020