Сообщения | Дата |
---|
Цитата Blendman:
хотел узнать. Вот, например, я могу брать бесплатные модели из BlenderKit для создания анимации? Это в свободном доступе распространяется?
попробуй со скетчфаба
аддон качать тута
| 02.07.2020 |
Цитата Amiminoru:
Так что это ты зря.
покрутите цветопередачу монику. тамж есть белым по серому " *сарказм* "
| 02.07.2020 |
для тех кто соскучился по старым "слоям" (ну или типа того)
Наконец-то
| 29.06.2020 |
Цитата Blendman:
Я вот сейчас выпустил несколько учебных уроков по Блендер, но их никто не смотрит.
удивительно. вряд ли в этом блендер виноват.
наверное видосы/уроки не вирусные. автор никому неизвестен ну и ещё мильон причин.
| 28.06.2020 |
Есть денойзер бленовский, а тот что в композе это интеловский. Ч пользую оба разом
| 27.06.2020 |
А. Да. Пардоньте )
| 26.06.2020 |
Ориджин вобще непонятно зачем нужен, с учетом того что есть 3д курсор.
Во вьюпорт завезли интеловский денойз (в дейликах)
| 26.06.2020 |
Подоспел 2.83.1.
тут об изменениях (багфиксы)
| 25.06.2020 |
Цитата RandomVertex:
Куда в нём пропали значения из статус бара?
подсказали. в оверлеи засунули (статистки включить).
[[link:image_uri:386193,]][[image:386193,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.06.2020 |
Цитата RandomVertex:
Тоже самое.
ну а зачем сбрасывать ротейт? какой прок от этих цифр? просто повернуть на нужный угол и всё.
| 25.06.2020 |
Алтрансформ это ещё и позиционирование (может по-этому?). Попробовать скейл+ротейд
а как закидывали? вроде удобно shift+A - > image - referens. только вид надо выставить соответсвенный
| 25.06.2020 |
Цитата Blendman:
В общем, какая тема сейчас востребована?
думается тема не столь важна. Дети смотрят любые двигающиеся картинки. Главное чтоб сделано было вкусно. Ну а тему можно подорбрать интересную самому себе. т.к. сделанное без удовольствия не взлетит
| 25.06.2020 |
Цитата Loghir:
Блендера справочная система (по сравнению с тем же Рино) никуда не годится:
конечно никуда не годится, т.к. она не может быть равной той, которая ожидается.
Она не хуже и не лучше, а просто другая. Да и кто её читает, если туторов и без неё уже вагон и маленькая тележка.
Не ищите в Блендере ровно то что есть в других программах. И тогда, возможно, станет проще.
| 25.06.2020 |
Цитата ruby_en:
Гизмо чего?
объекта ) человек просто не в курсе о3Д-курсоре.
Ну... вот тут (в N-панели) выбрать ориджин и тягать его.
[[image:386000,]]
| 24.06.2020 |
Цитата Zolty:
Порог смущает, не пойму что эти цыфры означают/
наверное допуск какой-то погрешности в выбранный параметр. Ответил бы точнее, но не пользовал.
Цитата Zolty:
Да, и нужно выделять не именно ту точку а любую другую но не ее.
возможно.
| 24.06.2020 |
По шифт+Г вылезает такой выбор и можно там параметры сравнения указывать
Т.е. выбрал один вертекс в который прихдит 5 еджей, потом шифт+Г и крутить настройки.
(я не пользовал. но вроде похоже на решение вопроса. вряд ли оно там автоматом обновляется. а может и автоматом)
[[link:image_uri:385613,]][[image:385613,sky_image_forum]][[/link]]Zolty получилсоь? я волнуюсь )
| 23.06.2020 |
Цитата Zolty:
О, новый вопрос мега сложный)) Как на геометрии найти и выделить все вертексы к которым примыкает больше 5 еджей?
выделить один вертекст и дальше смотреть что есть в шифт+G
| 23.06.2020 |
Цитата PetrT:
простым движением из меша в гризпенсил
Будем мультики рисовать? Согласен что годнотачо в люкскоре нашел. (не знал что есть такая онлайн либа)
[[link:image_uri:385571,]][[image:385571,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.06.2020 |
Вместо флоргенератора еще можно бриктекстур пользовать. Там неплохая рандомность возможна.
Ваще процедурками можно многое, если знать как готовить.
Посмотрите аддон BIS (ссылку позже скину если неинайдёте)BIS
| 23.06.2020 |
Цитата Revered:
сдобрив горстью фековых лайтбоксов.
теперь я понял чем визуализаторы занимаются )
Не... у меня поток. Чем быстрее сцену собрал тем лучше (время рендера даже не так важно ибо рендерится ночами).
Сцену как могу стандартизирую потихоооньку улучшая и не нарушая стендартизацию (копипаст во всей красе).
| 22.06.2020 |
Цитата Revered:
проще говоря ни о какой полноценной замене HDRI освещения речи не идёт даже близко. Поэтому от заявлений в духе:
вот побыстрому сколхозил облака. Тут одним объектом (плоский цилиндр). Но можно раскидать несколько разной формы поменьше (или полусферу с толщиной), чтоб более грамотно. и докрутить настройки волюм-материала. (+1 минута к рендеру)
[[link:image_uri:385205,]][[image:385205,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.06.2020 |
Цитата Revered:
Я бы все-таки воздержался...
ОК согласен ) поправлюсь "HDRI мне не нужен"
| 22.06.2020 |
Цитата PetrT:
чуть убавить желтого не пробовал на самой картинке?
пока нет. это был типа быстротест этого солнца. так-то шаманить ещё с цветом или может с матами
| 22.06.2020 |
Цитата Revered:
И реалистичные послезакатные ситуации?
это какие? появление звёзд? звезд нету, а вот закатный свет вроде похож
[[link:image_uri:385143,]][[image:385143,sky_image_forum]][[/link]]
Облочкя вроде можно волюмами в кубах по небу. Дороговато, но если заморочиться то можно.
| 22.06.2020 |
Цитата PetrT:
Nishita уже в дейли билдах
ваще норм. HDRI теперь не нужен. и рендерится ещё на 5 мин быстрее. (11 минут на GTX780)
[[link:image_uri:385134,]][[image:385134,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.06.2020 |
Цитата Blendman:
Вот вы когда что-то моделируете, то чаще используете готовые текстуры или сами их рисуете?
без разницы же.
я вот например уже который год не могу найти нормальной текстуры кирпича и пользую процедурную )
PS. что-то там с новым sky texture делается. выглядит неплохо. Ещё чуть чуть и можно будет от HDRI отказаться )
| 21.06.2020 |
Немножко самолётов
| 20.06.2020 |
Цитата ruby_en:
Ну да, получается что дубликат. Гораздо логичнее по дефолту должно сразу стоять Medium Contrast
ужас какой. вот из-за таких серьезных проблем блендер и нелюбят.Разбор обновки Blender от Артёма (не Blender от Артёма, а разбор)
| 17.06.2020 |
Блендер это Пореченков. Очевидно же
| 17.06.2020 |
Цитата Sean:
Как получить более правильную кривизну в шейдере?
возможно прогнать через ноду color_ramp или map_range
| 16.06.2020 |