СообщенияДата

Блендер

Цитата Blendman: хотел узнать. Вот, например, я могу брать бесплатные модели из BlenderKit для создания анимации? Это в свободном доступе распространяется? попробуй со скетчфаба аддон качать тута
02.07.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Так что это ты зря. покрутите цветопередачу монику. тамж есть белым по серому " *сарказм* " 
02.07.2020

Блендер

для тех кто соскучился по старым "слоям" (ну или типа того) Наконец-то
29.06.2020

Блендер

Цитата Blendman: Я вот сейчас выпустил несколько учебных уроков по Блендер, но их никто не смотрит. удивительно. вряд ли в этом блендер виноват. наверное видосы/уроки не вирусные. автор никому неизвестен ну и ещё мильон причин.
28.06.2020

Блендер

Есть денойзер бленовский, а тот что в композе это интеловский. Ч пользую оба разом
27.06.2020

Блендер

А. Да. Пардоньте )
26.06.2020

Блендер

Ориджин вобще непонятно зачем нужен, с учетом того что есть 3д курсор. Во вьюпорт завезли интеловский денойз (в дейликах)
26.06.2020

Блендер

Подоспел 2.83.1. тут об изменениях  (багфиксы)
25.06.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Куда в нём пропали значения из статус бара? подсказали. в оверлеи засунули (статистки включить). [[link:image_uri:386193,]][[image:386193,sky_image_forum]][[/link]]
25.06.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Тоже самое. ну а зачем сбрасывать ротейт? какой прок от этих цифр? просто повернуть на нужный угол и всё.
25.06.2020

Блендер

Алтрансформ это ещё и позиционирование (может по-этому?). Попробовать скейл+ротейд а как закидывали? вроде удобно shift+A - > image - referens. только вид надо выставить соответсвенный
25.06.2020

Блендер

Цитата Blendman: В общем, какая тема сейчас востребована? думается тема не столь важна. Дети смотрят любые двигающиеся картинки. Главное чтоб сделано было вкусно. Ну а тему можно подорбрать интересную самому себе. т.к. сделанное без удовольствия не взлетит
25.06.2020

Блендер

Цитата Loghir: Блендера справочная система (по сравнению с тем же Рино) никуда не годится: конечно никуда не годится, т.к. она не может быть равной той, которая ожидается. Она не хуже и не лучше, а просто другая. Да и кто её читает, если туторов и без неё уже вагон и маленькая тележка. Не ищите в Блендере ровно то что есть в других программах. И тогда, возможно, станет проще.
25.06.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Гизмо чего? объекта )  человек просто не в курсе о3Д-курсоре. Ну... вот тут (в N-панели) выбрать ориджин и тягать его. [[image:386000,]]
24.06.2020

Блендер

Цитата Zolty: Порог смущает, не пойму что эти цыфры означают/ наверное допуск какой-то погрешности в выбранный параметр. Ответил бы точнее, но не пользовал. Цитата Zolty: Да, и нужно выделять не именно ту точку а любую другую но не ее. возможно.
24.06.2020

Блендер

По шифт+Г вылезает такой выбор и можно там параметры сравнения указывать Т.е. выбрал один вертекс в который прихдит 5 еджей, потом шифт+Г и крутить настройки. (я не пользовал. но вроде похоже на решение вопроса. вряд ли оно там автоматом обновляется. а может и автоматом) [[link:image_uri:385613,]][[image:385613,sky_image_forum]][[/link]]Zolty получилсоь? я волнуюсь )
23.06.2020

Блендер

Цитата Zolty: О, новый вопрос мега сложный)) Как на геометрии найти и выделить все вертексы к которым примыкает больше 5 еджей? выделить один вертекст и дальше смотреть что есть в шифт+G
23.06.2020

Блендер

Цитата PetrT: простым движением из меша в гризпенсил Будем мультики рисовать? Согласен что годнотачо в люкскоре нашел. (не знал что есть такая онлайн либа) [[link:image_uri:385571,]][[image:385571,sky_image_forum]][[/link]]
23.06.2020

Блендер

Вместо флоргенератора еще можно бриктекстур пользовать. Там неплохая рандомность возможна. Ваще процедурками можно многое, если знать как готовить. Посмотрите аддон BIS (ссылку позже скину если неинайдёте)BIS
23.06.2020

Блендер

Цитата Revered: сдобрив горстью фековых лайтбоксов. теперь я понял чем визуализаторы занимаются ) Не... у меня поток. Чем быстрее сцену собрал тем лучше (время рендера даже не так важно ибо рендерится ночами). Сцену как могу стандартизирую потихоооньку улучшая и не нарушая стендартизацию (копипаст во всей красе).
22.06.2020

Блендер

Цитата Revered: проще говоря ни о какой полноценной замене HDRI освещения речи не идёт даже близко. Поэтому от заявлений в духе: вот побыстрому сколхозил облака. Тут одним объектом (плоский цилиндр). Но можно раскидать несколько разной формы поменьше (или полусферу с толщиной), чтоб более грамотно. и докрутить настройки волюм-материала. (+1 минута к рендеру) [[link:image_uri:385205,]][[image:385205,sky_image_forum]][[/link]]
22.06.2020

Блендер

Цитата Revered: Я бы все-таки воздержался... ОК согласен )  поправлюсь "HDRI мне не нужен"
22.06.2020

Блендер

Цитата PetrT: чуть убавить желтого не пробовал на самой картинке? пока нет. это был типа быстротест этого солнца. так-то шаманить ещё с цветом или может с матами
22.06.2020

Блендер

Цитата Revered: И реалистичные послезакатные ситуации? это какие? появление звёзд?  звезд нету, а вот закатный свет вроде похож [[link:image_uri:385143,]][[image:385143,sky_image_forum]][[/link]] Облочкя вроде можно волюмами в кубах по небу. Дороговато, но если заморочиться то можно.
22.06.2020

Блендер

Цитата PetrT: Nishita уже в дейли билдах ваще норм. HDRI теперь не нужен. и рендерится ещё на 5 мин быстрее. (11 минут на GTX780) [[link:image_uri:385134,]][[image:385134,sky_image_forum]][[/link]]
22.06.2020

Блендер

Цитата Blendman: Вот вы когда что-то моделируете, то чаще используете готовые текстуры или сами их рисуете? без разницы же. я вот например уже который год не могу найти нормальной текстуры кирпича и пользую процедурную ) PS. что-то там с новым sky texture делается. выглядит неплохо. Ещё чуть чуть и можно будет от HDRI отказаться )
21.06.2020

Блендер

Немножко самолётов
20.06.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Ну да, получается что дубликат. Гораздо логичнее по дефолту должно сразу стоять Medium Contrast ужас какой. вот из-за таких серьезных проблем блендер и нелюбят.Разбор обновки Blender от Артёма (не Blender от Артёма, а разбор)
17.06.2020

Блендер

Блендер это Пореченков. Очевидно же
17.06.2020

Блендер

Цитата Sean: Как получить более правильную кривизну в шейдере? возможно прогнать через ноду color_ramp или map_range
16.06.2020