СообщенияДата

3д виз, экстерьер.

Цитата blvaleg: Модели из арчика - доработки минимум, трололо) порой бывает что проще с 0 под себя замоделить чем переделывать геометрию из другого софта. Предположу что вы ошиблись нулем, при оглашении цены. из арчика вполне вменяемые модели импортируются. Правда надо удалить много паразитных вершин. Но это в один клик делается. по цене соглашусь что маловатой кажется. но тут смотря как заморачиваться. материалы можно перекинуть из других сцен, а окружение какое-то "типовое", если есть, вполне быстрый вариант. Короч все такие понтовые как я погляжу, но иногда некоторым приходится и за еду работать ))) вот задача явно для такого безвыходного случая. К сожалению, такое иногда случается.
29.08.2019

3д виз, экстерьер.

оу. так это даже ещё более лучше. не то чтоб об этом ни слова в первом посте, но немного неявно )
28.08.2019

3д виз, экстерьер.

Ну если наработки (либы есть) то в голодные времена вполне можно и с таким ценником работать (из глубинки). Домики-то простецкие. Знай, пили их себе один в пару часов и вписывай в готовое окружение. У мну на такую сцену уходит 2-3 часа как раз. + часик на рендер 6-ти заранее заготовленных ракурсов.
28.08.2019

Блендер

Картинка с тестами денойзов. тыцдобавили снап к серединке и нормально к эджам (в билде 2.81). Говорят это и раньше было, но неявно и зналь не все (я не знал). [[image:299793,]]
27.08.2019

Блендер

Цитата german93: я это не понял "s-x-0" масштабировать- по оси Х - в ноль (т.е. в точку или в эдж)Вот тут на 1.25 наглядно показано как оно работает )))
25.08.2019

Блендер

я писал же про альт+М ;)
25.08.2019

Блендер

можно включить привязки постоянно (кнопочка там где-то. не пользую), а можно начать тащить вертексы и зажать ctrl. Тогда привязки включаются. чтобы не кривило модел можно ограничить направление перемещений всякими там x, y, z или таскать за стрелочки. Цитата Kenzo80: Значит хотя бы привязки есть?) дык к вершинам, центрам полигонов оно есть. но явно не CADовские привязки.
24.08.2019

Блендер

Цитата german93: как сшить вертексы? смотря какой итог нужен. если просто сшить без привязки к месту то ябы сделал s-x-0 и потом альт+М (убрать дубли) можно левый и правый вертекс приснапить с ctrl к серединке. вощм вариантов масса )
24.08.2019

Полетел винт, нужна помощь

не делать бэкапы на протяжении столь длительного срока... ну не знаю. даже сочувствовать не очень хочется. Примите просто соболезнования.
24.08.2019

Блендер

Цитата NeverExisted: с Cut through однако о. точно. я уж и забыл )))  спасибо тоже! ;) у найф_проджект с одной стороны недостаток что режет из вида (его кстати можно выравнять по нормали к нужным плоскостям), н ос дургой стороны можно креативить вот тут разрезал из произвольного вида и чуть сместил для наглядности итога. [[link:image_uri:299242,]][[image:299242,sky_image_forum]][[/link]]
24.08.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: По-прежнему оч много костылей. ну за 10 минут CAD привязки не успели сделать )  придётся ещё подождать. с ними действительно туговато. поликроссом можно было построить секущую плоскость и не выравнивая виды разрезать нужное, при этом выбрать отсечение наружной или внутренней части рассекаемого объекта (ненужная часть объекта удалялась). Ну или без этого удаления
24.08.2019

Блендер

Цитата NeverExisted: вот это имеется ввиду? неа. имел ввиду меш-найф_проджект [[link:image_uri:299238,]][[image:299238,sky_image_forum]][[/link]] выбираем объект кторомы режем. с шифтом выбираем секующую плоскость. ставим вид в нужную проекцию. заходим в режим редактирвоания и выбираем фейсы которые рассекаем и жмем меш-найф_проджект. из минусов то что оно не рассекает объект целиком, а только выбранные фейсы.
24.08.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: В Блендоре можно даже кодить? да. Пайтон-консоль была уже всегда Цитата NeverExisted: что бы полученный эдж был параллелен к нужной оси? с CAD привязками явная проблема, но сейчас идёт обсуждение на этот счет. Вроде что-то обещают сделать. Я в таких случаях пользую режущий элемент + knife project (это в 2.8). В 2.79 был удобный polycross из 1D_script. Всё жду когда его для 2.8 сделают
24.08.2019

Блендер

я не уверен. но порядок модификаторов на что-то влияет. попробуйте поменять их местами (там стрелочки есть). Совет из разряда "пальцем в небо".  )))
23.08.2019

Блендер

Прикладное использование Blender (репортажик) https://topspb.tv/programs/stories/480384/
23.08.2019

Блендер

от ноды денойза к композу протяни, а не только к вьюверу. вьевер это предпросмотр в прогоамме. композ - итоговый вариант ещё можно ноду аутпут в файл запилить. чтоб сразу сохранял в файл. Цитата german93: где взял compose окошко, не могу найти, в поиске не видит на моём скриншоте оно самодельное. это группа нодов внутри которой манипуляции с дисторсией и что-то ещё. не обращай внимания. я её мог как угодно назвать )
22.08.2019

Блендер

вроде всё так. хотя у меня везде рендерлэеер (итог рендера), а не вьюлеер (слой вьюпорта вроде бы. но это не точно). [[link:image_uri:298846,]][[image:298846,sky_image_forum]][[/link]]
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: но мне денойз не помог:(, шумы потому что вью лэеер это "показать" исходник. а композ - то композ. т.е. всякие манипуляции с исходником. Черное потмоу что ноды неправильно подлючены в композе. Должно быть строго как в видео и никак иначе )
22.08.2019

Блендер

тут уж непонятно. может рендерится без света ))) причин может быть уйма. надо видеть как подключено в композе.
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: ок, буду знать, но перезапуск программы помог перезапускать не обязательно. можно просто ноду переподключить. или добавить ещё какую-то
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: не помогло похоже на мелкий баг (нода с запозданием обновляется). попробуй добавить ноду output-viewer Это типа предпросмотра изображения в окне с нодами. ещё можно backdrop активировать [[link:image_uri:298834,]][[image:298834,sky_image_forum]][[/link]]
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: что-то я совсем затупил, денойз уже встроен в блендер, блендер 2.81 в ноябре, на дворе Август, пере домной 2.81.. это "ежедневные" сборки. считай пре- пре- пре альфа 2,81. но у же не релизный 2.8.  Наработки вставляются почти каждый день. Использовать на свой страх и риск, ибо может быть нестабильно. Да. в этой версии денойз встроен. в 2.8 его еще не было. Цитата german93: и еще, у меня пустой рендер, как исправить? эм... отрендерить. хоть как нибудь. нажать F12 и подождать)))
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: Ок, я только не понял как добавляется оконце render layers, не могу найти.. он сам добавляется по умолчанию в композиторе [[image:298788,]]
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: ок, просто у меня видео слабое рендерить можно и на процессоре (не знаю правда можно ли с eevee так провернуть). И как раз для долгого процессора подобные денойзы имеют наибольшую пользу.UPD/ если что - денойз подключается так как на видео
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: Ясно, а если 30-50 прохода, не поможет? поможет если шумная картинка. светляков точно замажет. а вобще просто надо взять и попробовать, если проблема с шумами имеется. брать тут
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: ну, есть eevee.. хочу cycles и точка! ) для eevee оно тоже работает. это нода в композиторе и к движку рендера отношения не имеет.
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: Cycles поддерживает? да в нём и делаю же
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: Помогает сократить время рендера? получается что так. я критичной разницы между картинками не вижу. даже вторая получилась немного резче. и при этом в 3 раза быстрее. оно и без ресайза приемлемо выглядит. но мне просто крупные картинке не нужны
22.08.2019

Блендер

1. видое с тестом OIDenoise в интерьерке 2. Я тоже еще попробовал. а) картинка 1024 по ширине. 1500 проходов. рендер 16 минут [[link:image_uri:298653,]][[image:298653,sky_image_forum]][[/link]] б) рендер 2048 по ширине. 100 проходов. + OIDenoise + ресайз до 1024. время рендера 5 мин.  (ресайз можно делать пакетной обработкой в 1 клик, так что время на это не считаем). [[link:image_uri:298654,]][[image:298654,sky_image_forum]][[/link]] есть разница в тоне бетона, но это из-за разных версий бленедера. первая в 2.79, вторая в 2.8х
22.08.2019

Блендер

Цитата german93: Denoiser это рендер для blender? нет. шумоподавитель
21.08.2019