Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
Тормозит Blender на рендере при Cycles
Blender съедает все ресурсы компютера.
Попробуйте поставить fixed в перформансах и вручную указать число задействованных ядер. например 4 или 6 (если у вас 8). Это замедлит рендер, но комп не встанет колом.
[[link:image_uri:665032,]][[image:665032,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.06.2023 |
blender windows 8.1 ошибка 2203
Цитата desant13:
прям супер-пупер
не верьте никому! )
Цитата desant13:
у него выходить ошибка
самое очевидное решение - не устанавливать, а просто запустить из архива, который качается там же по соседству с инсталятором.
| 22.05.2023 |
Цитата J0hnD0e:
Кстати открытие файлов новой версии в старой не всегда проблема
бывает что "архиватор" меняется. Если без галочки compress то вроде хоть в 2.79 можно открыть файл из 3.5 (я не проверял, но теперь попробую. позже)
| 19.05.2023 |
Цитата владд:
А с другими файлами и программами никаких проbлем нет.
попробуйте какое-то время при сохранении не ставить галочку на компресс. Может в этом проблема? Иногда от версии к версии меняются кишки архиватора и бывает что из-за этого не открывается.
С другйо стороны одна и та же версия вроде бы должна всегда мочь открыть файл.
| 18.05.2023 |
Цитата владд:
Но меня волнует другое : не в первый раз я сохраняю сцену , а потом она просто не открывается .
ни разу такого не было. может у вас жесткий дицк, например, сыпется. С другими файлами и программами проблем нет?
| 17.05.2023 |
Цитата владд:
А где найти эту папку temp ?
посмотреть в C:\Users\ВашПользователь\AppData\Local\Temp
Ща проверил у себя и в этой папке жирнота
[[link:image_uri:660584,]][[image:660584,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2023 |
Цитата владд:
Я создал сцену в версии 3.5 и в этой же версии не открывает . Только потом пытался открыть в версии 3.4
попробуйте предыдущий, если он есть (*.blend2).
А ещё файлы со сценой частенько в папке temp остаются (так которая в пользователе, апп_дата или как-то так). Винда иногда не чистит её и это приходится делать вручную.
| 17.05.2023 |
кидают удаленные наемники с 3DDD
Начал было писать очевидные вещи, но потом передумал и стёр. Как минимум, потому что их уже упоминали ранее.
Тему почитал, поумилялся.
| 10.05.2023 |
Поздравляю!
Но с какой-то особой грустью от происходящего!
[[link:image_uri:658143,]][[image:658143,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.05.2023 |
Цитата владд:
Вроде всё проверил , но увы ...
после пары сотен раз после того как бридж крутил-вертел перемычку. то нормали выворачивал, то ещё чего-то - я понял что проще создать один фейс. затем выбрать две крайние вершины и жмакать FFFFF до посинения.
Вощм вроде бридж одной кнопкой, но иногда чудит. Прежде чем соединять бриджем, видимо, надо подготовить геометрию к этому процессу.
| 28.04.2023 |
Цитата владд:
Заранее благодарен .
паразитная геометрия затесалась. я отсюда вижу 5й сосочек где должно быть 4.попробовать удалить дубли, дицемейтнуть каждый фейс. вощм посмотреть чтоб не было N-гонов в итоге
[[image:655573,]]
| 28.04.2023 |
предлагаю похвастаться талантами)))
Цитата renderman:
У меня талант восхищаться чужими талантами.
Ну тогда покажу талант своей супруги. (Сорян, что не свои. об этом ниже).
Фьюзинг (запекание стекла) и роспись по стеклу. Жаль пока на паузе из-за житейского головняка отпали вдохновения. Но возобновит, когда-нибудь.
Свои бы таланты показал, да нету. Уже лет 20 хочу начать по дереву вырезать, но никак не начну. А хобби промысловые, типа "рыбалка" и "грибалка" чего их показывать?
Сейчас вот правда готовлю в местную школу учебный курс по Blender (тоже давно хотел). Может быть у меня есть талант преподавателя. Но это время покажет.
[[link:image_uri:653989,]][[image:653989,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:653990,]][[image:653990,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:653991,]][[image:653991,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.04.2023 |
предлагаю похвастаться талантами)))
Цитата Nick_pan:
Я вот такие "судоку" для расслабления решаю))))
Крутотяк!
Один из любимых предметов (по-сути), но ненавидимый по требованиям (т.к. я грязнил частенько).
Но то что он был одним из любимых я понял уже после окончания ВУЗа.
PS/ Штука занятная и много раз выручала, при изготовлении чертежей (не всё же через 3Д делать. надо и мозг разминать).
| 23.04.2023 |
Очень хорошая новость поднимающая настроение.
Цитата Makasharip:
Цитата AlexRicco:
Цитата LexxoR:
ИИ революция на пороге, надо было готовиться ещё вчера
Как?
[[link:image_uri:650058,]][[image:650058,sky_image_forum]][[/link]]
Хороший самозатягивающийся узел. Давно такой вяжу на рыбалке. Рекомендую.Годится хоть для крючка без ушка, хоть для две лески связать.
пробовал перейти на хвалёный двойной клинч, но он гад развязывается иногда, хоть и вроде как прочнее в процентах.
| 16.04.2023 |
Интеграция 3D модели в фотографию
Цитата Spark:
выставляешь ракурс примерно как нужно
Есть такая штука как F-spy. Для "НЕ 3дмаксов" нет встроенного аддона (тока для Blender), но всё же в стэндаллоне можно получить параметры камеры.
Такую развлекуху собирал для сайта
[[image:651451,]]
| 13.04.2023 |
Цитата banzayer:
а вижу, что не понимают...
Видимо слишком "узкая" задача. Похоже никому до этого такое было не нужно )))Вроде бы в ориджин вкладывается разный смысл в блендере и в "3дмаксах". Может дело в этом.
Цитата banzayer:
но Align воздействует не на ориджин, а на объект
скажем так. ориджин это дата-часть куда записываеются положение/повороты/масштаб. А меш (сетка с материалами) это уже надстройка. Объект может быть вобще без меша, если его удалить в режиме редактирования (только ориджин и останется).
Лично мне ни разу не требовалось делать как у вас (по карйней мере в архивизе это не было нужно). Сманипулировать с объектом можно и относительно пустышки, например (припарентив к ней).
Вощм у вас свой алгоритм (понимаю). Может быть в силу привычки и т.п. Однако, возможно, сделать ту же задачу можно и иными средствами (для этого надо знать задачу).
Но всё же соглашусь, что некоторой возможности перекинуть "дату" с одного ориджина на другой недостаёт.
Можно разрабам написать предложку с описанием задуманного и для чего это нужно. Если сочтут нужным - реализуют когда-нибудь. Но может быть и так, что вы единственный кому это требуется )
| 12.04.2023 |
Цитата Romaneus:
сфера со своим ориджином вращаться вокруг тора, как приклееная
не факт что речь о вращении. как я понял надо сделать перенос ориджина с одного объекта на другой. чтоб помимо значений положения перенеслось ещё значение поворотов и может даже масштаба (при этом что бы положении сетки осталось в исходном положении). по сути это происходит при объединении/разделении (один ориджин "подменяется" другим).
Выходит что пока только объединение/разделение. (потыкал но ничего другого не нашел).Если плотная сетка и т.п. - то отделять один "вертекс/фейс" от насыщенного элемента. потом с этим новым объектом сливать нужный и удалять этот "вертекс/фейс". Колхоз, не быстро, но сработает.
Тут еще добавка про локальные координаты.
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
любых действиях по углам ориентирован в Global
возможно. я не эксперементировал и не вникал. никогда не было таких задач.
вероятно не до конца понимаю что именно должно происходить по термину Align. Сходу подумалось что надо прост один на другой наложить, но видимо там что-то ещё.
Так-то можно обнулить поворот у объектов (ctrl+A), чтоб ориджины были одинакого ориентированы (обнулены). Затем shift+S и т.д.
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
Мне надо один ориджин сделать Align на другой...
Как колхоз и если модели не сложные - объединить (ctrl+J в объектном) их в один и потом разъединить (P в режиме редактирования).
А вобще shift+S и 3Д курсор вполне может подойти. Надо только обдумать последовательность.
[[image:650657,]]
| 11.04.2023 |
Цитата banzayer:
салайнить
сала... что? уточните.
Есть 3Д-курсор и Shift+S. Затем ориджин к 3Д-курсору. ещё есть крыжик на картинке (tools в N-меню.), которая врубает воздействие только на ориджин. Может будет полезным, но деталей не знаю, т.к. почти не пользуюсь.
[[image:650654,]]
| 11.04.2023 |
забавно.Z-индекс у поля поиска (или у фуллскрин изображения вложения) всё ещё не поправили.
(решение проблемы - поправить одно css правило за пару секунд).Проверил в FF и в Хромом. везде одно
[[link:image_uri:649161,]][[image:649161,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2023 |
Тут хотя бы населённый пункт один. У коллеги есть двойник в другом городе набравший кредитов. Так вот ему (коллеге) повестки в суд прилетали, счета блокировались и кредитная история вроде как была испорчена. Пришлось ему доказывать что он не индюк, но всё ещё не понятно притит ещё нежданчик или нет.
| 05.04.2023 |
Цитата HelloSPB:
Я такое никогда не видел. И в экспорте масса не нашёл. Кто нибудь знает как сохранить?
Возможно не столь вашен именно формат PDF. И подойдёт exe, который можно собрать по-быстрому в каком-нибудь игровом движке. Чтоб не тягать гигабайты ради этого - можно использовать GODOT. 50 мегабайт сам движок и 700 мегабайт файлы для экспорта во всякие приложения.
Правда придётся камеру накодить.
Ну это на случай если с PDF никак не выйдет.
| 03.04.2023 |
Цитата lnnleon:
3.5
быстрообзор кто-то собрал
Текстовый обзор по-русски и ещё раз
| 30.03.2023 |
Непонятные Edge во вьюпорте Blender
Цитата natekzz:
Ничего не поменялось
что-то неведомое в сцене творится вашей.
Приложите файл и посмотрят прохожие (или в личку хотя бы её).
| 25.03.2023 |
Непонятные Edge во вьюпорте Blender
Цитата natekzz:
Все эджи, полигоны и вертексы вокруг удалял - ничего не меняется
Удаляли в режиме вертексов в эдитмод? Может таки болтаются три эджа в сторонке.
| 23.03.2023 |
В каких программах можно сохранить UVразвертку как вектор?
Что бы экспортировать - ещё надо перенести в эту программу.
Вощмта можно через Blender прогнать в SVG или EPS
[[link:image_uri:643719,]][[image:643719,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.03.2023 |
Опрос - свет от какой HDR вам больше нравится?
2,5
| 13.03.2023 |
Цитата Nightt:
Kaiwas, в какой вакансии? не вижу
справа внизу. вакансии и прочие движухи. открываю иногда, когда название завлекательное.
Скрин конкретно отсюда.
Браузеh FF
| 12.03.2023 |
Возможно это такая задумка, но ежели открыть "вакансию" и жмакнуть на вложении то вместе с вложением активна панель поиска.Вероятно, поправить z-index у правила .search (сейчас там z-index: 50)
[[link:image_uri:643310,]][[image:643310,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.03.2023 |