Сообщения | Дата |
---|
Как в 3dsmax закрутить сплайны спиралью.
Я бы нарисовал спираль, посмотрел ее длину в measure.
Потом склеил из объектов, которые нужно закрутить по спирали, объект такой же или близкой длины как спираль.
И применил Path deform
| 15.05.2023 |
Текстура резиновой крошки ( спортивные площадки)
Вот эти хороши. текстуры Poliigon можно на торрентах найти
https://www.poliigon.com/texture/ground-mulch-rubber-001/3071
https://www.poliigon.com/texture/ground-mulch-rubber-002/3072
| 15.05.2023 |
Отражения предметов разного цвета в зеркале. Зеркало хамелеон.
Не приходилось такого делать, но начинал бы с карты фоллофф в рефлекте. Наверное, кинул бы composite, в него несколько коронаколоров с разными цветами. И каждому слою в маску фоллов, в котором плавными ступеньками задал угол, при котором этот цвет начинает проявляеться
еще посмотрите на плагин thin film, похоже им можно добиться нужного результата. он бесплатный и есть для любого макса https://www.sigerstudio.eu/sigertexmaps-thinfilm/
[[link:image_uri:657230,]][[image:657230,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.05.2023 |
Цитата necBTpuko:
Привет всем :]Проблема, в 23 версии не могу понять как делать полигон луп. В предыдущих версиях выделяешь полигон, щелкаешь с шифтом на соседний и выделяется петля. Какой теперь порядок? @_@
так же, только на соседний кликаешь дважды с Ctrl
| 27.04.2023 |
paz, блин реально. На короновском форуме вижу тоже это упоминали. Пока решения не вижу и кажется это просто баг 9 версии, без решения.
| 24.04.2023 |
Подскажите как правильно смоделировать
Эх, ладно буду с ретопологией делать. ) Всем спасибо! Но если, кто-то предложит дедовские методы старого доброго полимоделинга, буду очень рад )
Цитата Makasharip:
Я бы посмотрел на 3DЭнштейна, который с такой плотностью сетки замутил желаемое.
А можно ссылку, что-то не нахожу
| 22.04.2023 |
Подскажите как правильно смоделировать
Цитата iolanta989:
Kovu, нужно делать изначально намного плотнее сетку и перестраивать топологию под вырез можно даже булином вырезать, а потом почистить и перестроить топологию, я бы так сделал
Да, про этот вариант тоже думал, но интерес в том, чтобы сделать чисто под сглаживание. Для меня это как логическая задачка )
| 22.04.2023 |
Подскажите как правильно смоделировать
Помогите тупому ) Заклинило, как лучше тут сетку сделать? Я уже обгуглился весь, самому аж стыдно, но никак не могу придумать, что сетка "красивая" была и форму не потерять
[[link:image_uri:653594,]][[image:653594,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:653595,]][[image:653595,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.04.2023 |
Цитата Kostafly:
Цитата Bestviz:
Работает не дискретная видео карта, а встроенное видео?
[[image:647989,]]Это на ноуте.P.S. Снес драйвера NVIDIA, вс е стало нормально.
у меня та же проблема на 2023. Чего-то не въехал в ваше решение. Снесли драйвера Nvidia, а вместо них что? )
| 18.04.2023 |
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой UI: добавлял в Toolbar скрипты и те, что шли со своими значками, добавились нормально. А те, которым значки назначил я из имеющихся - почему-то меньше размером. Сама кнопка нормальная по размеру как остальные, но значок внутри заметно мельче, чем должен быть
| 17.04.2023 |
Помогите пожалуйста справиться с MultiScatter.
Приаттачить все объекты дерева в один объект. И уже этот объект добавить в мультискаттер. Заодно почитайте про Proxy. В идеале это дерево сконвертить в прокси и уже в таком виде добавлять в мультискаттер для рассадки
| 13.04.2023 |
Earanak, спасибо за помощь! Вобщем время загрузки было 1:30 примерно, а стало 00:25 )))
Похоже или версия врея была неудачная или встала криво и в процессах не было vrol.exe и vrlsupervisor.exe. Снес и корону и врей, поставил заново, заменив врей версию на 6.10.02, которая до этого точно нормально работала. Все норм теперь
| 13.04.2023 |
Earanak, у меня в диспетчере ula.exe и ulasuperмisor.exe (chaos unified login). Корону ставил 9.1 врей 6.10.05
Может из-за версии врея. vrol.exe на диске нет, похоже этот unified login в более поздних версиях его заменил. У вас какие версии?
| 13.04.2023 |
Цитата Earanak:
Цитата Kovu:
Вчера решил затестить 2023 макс, установил на чистую 11 винду. Кряк от m0nkrus. В начале вроде бы быстро макс запускался, а после установки короны и врея стал заметно дольше. Нагуглил, что у многих такая проблема и обычно валят на GrowFX, но у меня его нет. Вобщем у всех 23 макс дольше грузится, чем 22? Есть ли решение? )
Возможно это связано с автозапуском сервисов - vrlsupervisor.exe и vrol.exe
https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_9/8#post1698349
Можете зайти в папку с этими сервисами. Там есть Батник для их запуска принудительного. Попробуйте принудительно запустить. У меня после этого Макс стартует раза в два быстрее...
Батник тут лежит :
C:\Program Files\Chaos\VRLService\start.bat
А вообще эти vrlsupervisor.exe и vrol.exe должны быть в автозагрузке включены.
Это уже включено. Долго висит в загрузке ChaosScatterMax2023.dlt, потом вообще неприлично долго CoronaMax2023.dlr (при этом процесс макса не жрет память, просто ждет), после него остальное быстро пробегает и запускается макс. А потом макс стоит запущенный, но не реагирует и параллельно висит окошко загрузки Starting 3ds max...
| 13.04.2023 |
Вчера решил затестить 2023 макс, установил на чистую 11 винду. Кряк от m0nkrus. В начале вроде бы быстро макс запускался, а после установки короны и врея стал заметно дольше. Нагуглил, что у многих такая проблема и обычно валят на GrowFX, но у меня его нет. Вобщем у всех 23 макс дольше грузится, чем 22? Есть ли решение? )
| 13.04.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Borka82, Спасибо ) Очевидно, что смысла нет
| 06.04.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Всем привет! Вопрос про память, правда для ноута, но, думаю, разницы нет да и в этой теме быстрее ответят )
Есть Legion 7 pro на intel-13900HX, который поддерживает память 4800-5600 и 6000 в бусте, как я понимаю. Хочу поставить 64Гб и прям вот щас могу купить Team Eliter DDR5 4800 или чуть подождать и немного дороже взять Kingston FURY Impact 5600. По таймингам обе 40. Из гугла понял, что в каких-то тестах разница 4800 -> 5800 всего около 5% получалась. Но может я не все учел.
Есть смысл гоняться за 5600?
| 06.04.2023 |
Если я правильно понял: есть объект пол (плитка) и сверху на нем лежит стекло. Если так, то попробуйте сделать небольшой зазор между плиткой и стеклом на ней, приподнимите стекло буквально на 0.1 мм. Даже на 0.01 мм должно помочь
| 11.02.2023 |
Цитата Ecarum:
хз, все металлы уже сделаны) бери пипеткой и пользуйся. Пока не хочется идти туда повыше.
Так ничего же не мешает использовать старые маты и походу тестить новые ) Ничего не теряете, библиотека останется рабочей
| 03.02.2023 |
Я давно еще перешел на CoronaPhysicalMtl, а сейчас задумался: при загрузке моделей на сайт, насколько предпочтительно использовать старый CoronaLegacy? Думаю большая часть пользователей уже перешли на версии с поддержкой Physical, но может имеет смысл пока стараться избегать его в моделях? Или оно без разницы? )
| 03.02.2023 |
3DS Max to RizomUV режет развертку по полигонам?
Цитата -NiK-:
Там меняется индексация точек на полигонах. Попробуйте обновить бридж скрипт или выбрать в бридже другой формат экспорта.
Там вроде бы и нет выриантов выбора формата. Не знаю, что это было, остальные объекты нормально развернулись. Сейчас решил проверить этот объект - теперь все нормально работает, и при редактировании старых UV, и при создании развертки с нуля, даже если швы делаю точно в тех же местах . До этого, что только ни перепробовал, перезгружался, выходил из комнаты и входил обратно - не работало,
| 30.01.2023 |
3DS Max to RizomUV режет развертку по полигонам?
Привет! Кто знает в чем может быть проблема? Делаю развертку в Rizom, после сохранения в макс - получается такая фигня, при этом в Unwrap UVW все ок выглядит:
[[link:image_uri:632494,]][[image:632494,sky_image_forum]][[/link]]
А вот если опять открыть в Rizom оказывается, что он создал дополнительные швы, которых я не делал и поотрывал часть полигонов, разбив развертку на большее количество "островов"
[[link:image_uri:632496,]][[image:632496,sky_image_forum]][[/link]]
Пробовал делать автоматическую развертку: в Rizom так же показывает нормально, но в максе все портится. Если развернуть в Unwrap - все ок, если потом кинуть в Rizom и сделать что-то просто типа Pack UV, он чуууть подвинет уже упакованную развертку, но при переносе в макс опять все слетает нафиг
| 29.01.2023 |
Update: Был неправ %) Теперь специально стал следить, когда появляется эта ошибка - с локальными текстурами и с невыделенными объектами та же фигня. Вообще рандомно все
| 27.01.2023 |
Всем привет! Ищу второй монитор: 24 дюйма, 1920х1080, до 25 000 руб.
Для работы с цветом есть основной монитор, а этот просто вспомогательный: для чертежей, 3ddd ) и всякого такого. Сейчас стоит Dell U2412M и он полностью устраивает, но его со старым компом отдаем. Может кто-то сможет посоветовать конкретные модели с такими требованиями?
| 26.01.2023 |
Тоже иногда ловлю эту ошибку. Особо с ней не эксперементировал, но в голове сложилась такая картинка:
1 - Это происходит только с текстурами, которые лежат на сетевом диске. Может с локальными текстурами тоже бывает, но пока такое ощущение.
2 - Чаще всего происходит, когда выбираешь какую-нибудь группу, в которой есть объект с текстурой, на которую корона выкидывает это сообщение. Сейчас вот было с букетом, снял выделение с группы, перезапустил интерактив - лазил по материалам букета и больше ошибки не было.
3 - Перезапуск макса/сцены не помогает. Ругается всегда на одни и те же текстуры.
| 24.01.2023 |
Viewport Clipping будь он неладен
Возможно сцена далеко от начала координат или есть объекты, которые улетели далеко. Масштаб сцены в норме? ну вдруг там здание длиной 100 км или еще что.
А еще проверьте, что в камере Camera Clipping НЕ нулевой. Если его включаете, то Near лучше делать хотя бы 10 мм. Я обычно от 100мм ставлю. Но из-за camera clipping глюки только с сеткой при перемещении камеры. У вас похоже что-то другое все-таки.
| 15.12.2022 |
Может кому-то поможет с выбором или для ориентира: Lenovo Legion 7i 2022 года. Удалось выпросить сделать Corona Benchmark для конфиги: 12800HX + 3070Ti. BTR Scene 16 passes 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12800HX Real CPU Frequency [GHz]: 3 Render Time: 0:01:23, Rays/sec: 5 838 020
| 04.12.2022 |
Хелп!! Пропали камеры из сцены
Дополню немного тему. Есть горячие клавиши, чтобы быстро спрятать/показать разные группы объектов. Это очень полезные клавиши и я постоянно пользуюсь
Shift + G - Геометрия (Geometry)
Shift + C - Камеры (Cameras)
Shift + L - Свет (Lights)
Shift + S - Сплайны (Shapes)
Так же это можно это делать вручную
[[image:610047,]]
| 24.10.2022 |
Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?
Ребзя, для ноута 17 дюймов есть смысл брать разрешение выше FHD (1920 x 1080)? Для 2560 x 1440 можно норм отмасштабировать меню/шрифты? Это не основной рабочий инструмент, скорее запасной и с доп монитором будет. Но если открыть именно Макс 2022 на 17 дюймах, что предпочтительнее? Я так понимаю сейчас уже все нормально адаптируется, но хотелось бы уточнить )
| 22.10.2022 |
Народ, кто-то работал на Asus Rog strix G17 2022?
i9-12900H, 32GB DDR5, RTX 3070 Ti 8GB TGP 150W
для 2022 макса на 17 дюймах есть смысл брать WQHD (2560 x 1440) или FHD (1920 x 1080) лучше? Я фиг знает насколько интерфейс адекватно масштабируется на таких экранах )
| 20.10.2022 |