Сообщения | Дата |
---|
Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth
Цитата andreyant18:
Думаю алгоритмы разные у турбика и у меша
Точно, по привычке про Турбосмус писал. Боюсь ошибаться, но тут вопрос в выводе геометрии после сглаживания. Если сконвертить оба ваши чайника в editable mesh - то полигонов будет как у турбосмус (в 2 раза больше, чем видишь во вьюпорте). А если в поли, то количество уменьшится в 2 раза. Турбосмус, я так понимаю, выводит треугольниками как в editable mesh. Хотя, если б меня спросили, я бы сказал, что должно быть наоборот Meshsmooth - треугольники, Turbosmooth - четырехугольные полики
| 22.07.2023 |
Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth
Цитата Manrris:
Вот так модель выглядит без MeshSmooth
а вот добавили картинку. ну так вы судя по всему поставили 3 итерации. было 25000. каждая итерация делает из одного полигона 4. итогда 25.000 х 4 х 4 х 4 = 1.600.000. точно ли нужно столько итераций? Шланги можно отдетачить и сделать им 1 итерацию. на остальное 2 максимум
| 22.07.2023 |
Некорректно отражается источник света на рендере
Выглядит не как отражение, скорее у вас фейковые источники света светят. Покажите скриншот, где видно все светильники, которыми вы сцену освещаете
| 13.07.2023 |
помогите найти модель дивана !!!!
Цитата kadesigner:
https://www.interludehome.com/default/rooms/living/sofas/dana-right-chaise.html
[[link:image_uri:673330,]][[image:673330,sky_image_forum]][[/link]]
так на 3ddd в поиске вводите "dana" и в разделе диванов смотрите.
| 11.07.2023 |
Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?
Цитата Yehat:
А чё там надо контролировать? Кинул, и оно рендерится.
Управление слейвами, которые рендерят. Очередность/приоритеты поменять. Запаузить некоторые ракурсы/задачи, тк они оказались не нужны или нужны в последнюю очередь. Изменить очередность кадров, камер. Поменять настройки рендера, не открывая сцену. Поставить расписание на 18.00, чтобы не забыть запустить рендер еще и на рабочем компе. Еще он максовскую сцену к себе в jobs кидает копией и иногда я оттуда брал сцены, тк что-то случилось с рабочей или что-то запорол, а там еще остался правильный вариант ))) Проверка сцены на ошибки при отправке, сам раскладывает рендер элементы по папкам, надо только основной файл указать куда. Да много чего ) Не знаю, что из этого умеет бэкбернер, тк дедлайн полностью устраивает и возможностей там выше крыши я далеко не все использую.
| 02.07.2023 |
Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?
Цитата xt13r:
Держите, вот последняя версия поддерживающая макс 2023: https://disk.yandex.ru/d/rX_NROvqjyXRLw
Спасибо огромное! )) Да, без дедлайна, как без рук.
| 02.07.2023 |
Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?
Всем привет! Кто чем пользуется, чтобы отправлять кучу сцен/анимаций в очередь на рендер и рендерить не запуская сам макс? Я почти 9 лет сидел на дедлайне, очень уж гибкий и удобный, столько всего наворотить в нем можно. Даже когда дома 1 комп был, все равно им пользовался. Сейчас поставил 2023 макс и выяснил, что мой дедлайн его не поддерживает, и с AWS не скачаешь - санкции. Вобщем может кто-то знает как раздобыть дедлайн поновее с поддержкой 2023 или какие еще есть альтернативы?
UPD: Нашел решение для 2023. Нужно вручную создать папку 2023 и заменить несколько файлов на новые из архива. В архиве есть инструкция. Но решение не работает с обновленными 2023. У меня стоит 2023.3 и есть 2 пути:
1 - снять в настройках дедлайна галку Popup Handling
[[image:671362,]]
2 - заменить файл 3dsmax.py в DeadlineRepository10\plugins\3dsmax. Этот файл есть в архиве с основным решением, но тут его обновили для 2023 с сервис-паками. У меня все заработало )
| 01.07.2023 |
Кто работал со сборниками растений, подскажите!
Цитата wosserOne:
А вот тот же MT Plant Models например?
Max Tree хорошие. Я даже материалы не проверяю и не правлю.
| 01.07.2023 |
Как почистить шаблон, уменьшить его вес (720 000 кб)
Цитата bundesverr:
Спасибо. Буду пробовать. Третий день бьюсь с проблемой! Да , для архикада нужно
Советы для 3d max были, народ по привычке отвечает ) Подождите, может еще кто-то про Архикад подскажет
| 27.06.2023 |
Как почистить шаблон, уменьшить его вес (720 000 кб)
Обратите внимание, что вопрос про ArchiCAD )
| 27.06.2023 |
Цитата astar_spb:
Вышла...
Corona�https://data.corona-renderer.com/download/builds/3dsmax/chaos-corona-10-3dsmax.zip
MaterialLibraryhttp://installer.corona-renderer.com/3dsmax/10/MaterialLibrary
Поправлю ссылку на MaterialLibrary, ошибка закралась )
https://installer.corona-renderer.com/3dsmax/10/MaterialLibrary
| 24.06.2023 |
start interactive render размытая картинка corona 9
Цитата tozhe29:
Какой Image Upscaling Factor ? Просто окно растяните за уголок, как и любое другое окно или папку винды и разрешение интерактива станет больше
тут уже выше писали: "Image Upscaling Factor до 1 убавила". Вроде бы все признаки указывают на проблему в нем, но я так понимаю проблема полностью не решена
| 15.06.2023 |
start interactive render размытая картинка corona 9
Цитата alesha11:
выключена, нашла вот тут похожую проблему https://3ddd.ru/forum/thread/show/okno_interaktivnogo_rendera_corona, видимо в разрешении монитора дело, стало 534х759 разрешение у интерактивного, Image Upscaling Factor до 1 убавила. Но все же хочется побольше еще разрешение сделать у него, но 1 это самое минимальное(
Что-то странно. Я с таким раньше не сталкивался, но пока других решений не предлагают, можно попробовать разобраться. Какое разрешение у вашего экрана выставлено в windows? 534х759 интерактив - это если окно развернуть во весь экран?
| 15.06.2023 |
Цитата spush:
Куда делать галочка Invert Normal в VrayDirt? Поиск ничего не дал(
Вот с хаосовского форума. use the Inner Occlusion mode to change the direction of tracing rays and invert the effect with respect to surface normals.To read more about Inner occlusion and see some examples, you can check here
https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayDirt#VRayDirt-Example:InnerOcclusion
| 15.06.2023 |
start interactive render размытая картинка corona 9
У вас случайно Fast preview denoise during render не включен? По умолчанию эта галка включена
[[image:667536,]]
Хотя вроде бы не похоже на денойз. На 1 картинке у вас похоже еще и Bloom and Glare похоже засветы дает. Проверьте, что у вас Sharpening/Bluring не слишком блерит еще
| 15.06.2023 |
NAS и организация работы 2 человек
Всем привет! С женой работаем из дома. В наличии 2 компа и старенькая хранилка на 2Тб, которая используется для хранения библиотек моделей, текстур? старых проектов и тд. Забилась уже нафиг и тупит. Все проекты ведем локально на своих компах, а на хранилке работаем редко, только если совместное что-то попадается.
Сейчас наблюдаю ситуацию, что из-за локальной работы многие текстуры тупо дублируются в разных проектах. Если нужно взять из чужого проекта что-то - надо просить открыть сцену, сохранить нужное в архив и вобщем тот еще гемор. Хочу организовать все библиотеки и проекты под удобное совместное использование. Из NAS выбрал Synology DS220j, по дискам никак не решу. 6Тб пока должно хватить судя по скорости заполнения. Никак не решу ставить ли диски в рейд или так оставить. Вобщем поделитесь кто и как организовывает свою работу )
- Как лучше организовать проектные папки, например?
- Как хранить купленные модели? Я раньше в хранилку закидывал только декор, который часто может таскаться из сцены в сцену. И как их хранить? Бережно раскладывать по папкам/категориям, называть папки соответственно названию на 3ddd или тупо разархивировать в общую папку архив вида "65136843132" и просто переназначать текстуры туда?
- Продолжать ли работать локально, но все текстуры и тп хранить на NAS? Или целиком перейти на работу с него, что скорее всего замедлит открытие/сохранение сцен. Не знаю насколько ощутимо и в чем еще проявится.
Наверное, будут еще вопросы, которые надо продумать, но это основное.
| 14.06.2023 |
Ищу 3д модельера на долгосрочное сотрудничество
Есть специальный раздел с вакансиями https://3ddd.ru/work/vacancies
И стоит определиться: вам нужен модельер, моделлер, визуализатор или все вместе )
| 14.06.2023 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Ellestinium:
ШТА??? Разные же модели? Нет?
Похоже, что все-таки одна модель. Посмотрите внимательнее на складки сидушек диванов
| 14.06.2023 |
При запуске файла макса со сценой открывается предыдущий файл
Цитата i7NOX:
Не без этого, только c помощью Aomei backupper. Только вот винда у меня с 2018 года. Была 10ка, на 256Гб ССД, поменял на 500Гб, а потом уже на 1ТБ, пережила так же переход на 11ую, и смену процессора. Ни разу не понадобился бэкап. Но лучше, когда он есть, так спокойнее.
О, давно хотел поискать рабочие альтернативы Акронису. Спасибо )
| 11.06.2023 |
Здравствуйте! Можно медали за 50 загруженных моделей?
И ветерана? ) На сайте с 2006, кажется был 36-ой зарегестрированный )
| 11.06.2023 |
При запуске файла макса со сценой открывается предыдущий файл
Цитата i7NOX:
А я проще, делаю всегда бэкап(ENU) настроек, после установки всех плагинов и настроек, и если, что заменяю его. Уже не раз много времени мне сэкономило, и голову ломать не надо.
Я так делаю образ системного диска с помощью Акрониса и раз в несколько месяцев инкрементно добавляю бэкапы. Всегда можно и полностью работоспособную систему восстановить и залезть в бэкап достать нужные файлы/папки в случае чего
| 11.06.2023 |
При запуске файла макса со сценой открывается предыдущий файл
Цитата i7NOX:
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3DSMax-opening-previous-file.html
В моем случае все условия соблюдались - не помогало. Я вообще часто сцены одновременно открываю и никаких проблем. По-моему в итоге тупо комп перезагрузил и все прошло, точно не делал сброс настроек до дефолтных.
| 11.06.2023 |
При запуске файла макса со сценой открывается предыдущий файл
Блин, был точно такой же глюк в 2022. Даже если просто макс запускаешь - он все равно открывает последний открытый в нем файл. Я решение не помню, поэтому подозреваю, что оно было каким-то банальным. Перезагружали комп уже?
| 11.06.2023 |
Цитата gooodwin:
Столкнулся с очень странной штукой. Не могу копировать внутри едитполи через шифт. В других версиях все гуд - зажал шивт тянишь полигоньчик и все копируется. МОжет кто знает почему?
Заранее благодарен
Теперь через шифт делается Extrude для полигонов. Чтобы скопировать полигон/элемент, нажимайте Ctrl + Shift
| 11.06.2023 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Predator84:
Если люстра, состоящая из инстансов весит 2 мб вместо 200 цельным мэшем, думаю, это никого не расстроит? Например если она состоит из нескольких тысяч цепочек.
А еще в идеале, если оставить выбор скачавшему по детализации (например под TurboSmooth или Sweep, где можно поменять количество граней). Я бы открыл модель, поменял пару параметров как мне надо, решил аттачить их или нет и радовался бы. Если есть возможность оставить юзеру гибкость при работе с моделью - это только в плюс.
Есть еще такой момент - вьюпорты скорее всего будут заметно сильнее тупить на тысяче мелких отдельных объектов, в отличии от одного меша. Раньше эта проблема точно была, вряд ли сейчас что-то кардинально изменилось. Но лично я оставил бы инстансы, потому что пусть каждый сам решает, что удобнее. Трудозатраты на аттач в один меш минимальны. Зато плюсы есть:
- вес модели
- проще что-то изменить при необходимости
- всегда можно зафризить люстру или display as box. Все это должно решить проблему тормозов во вьюпорте
- Пользователь сам примет решение. Может кому-то будет удобнее в прокси кинуть
| 10.06.2023 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Maximgert:
Подскажите, если модель состоит из нескольких сотен одинаковых элементов, можно ли оставить их instance-копиями для экономии памяти, а не склеивать в одну сетку? И допустимо ли наличие групп в сцене, чтобы дизайнеру было проще изменить положение какого-либо элемента?
Я всегда руководствуюсь правилом - чтобы было максимально удобно пользоваться моделью.
Группы можно, но только в максовском файле. Главное не делайте кучу подгрупп, и называйте группы адекватно. В файлах для экспорта (fbx, obj и тд) групп быть не должно.
Я бы оставил инстансы обязательно. Но опять же только в версии макс файла, для экспорта - сколлапсил бы в 1 меш. Пользователю будет удобнее иметь инстансы, которые он в любой момент легко зааттачит в 1 меш при необходимости.
| 10.06.2023 |
Цитата karina_ah:
Цитата Джонсинг:
Цитата karina_ah:
22 макс, все источника света в сцене не выделяются, но светят. не могу переместить их
Не заморожены случайно?
если б я еще умела замораживать, но случайно могла
Правой кнопкой во вьюпорте и в менюшке выберите Unfreeze all. Проблема решилась?
| 08.06.2023 |
Цитата akto:
Иногда бывает глюк. В этом случае нужно создать ещё один источник света, тогда глюк пропадает и можно выделять старые источники света в сцене
Если это такой глюк, то есть решение чуть проще - нажать Ctrl+A (выделить все), после этого объекты снова выделаются.
| 05.06.2023 |
может они в сцене в виде xRef? Проверьте File - References - xRef
| 05.06.2023 |
Цитата Александр Урсу:
Господи боже, на какого модератора молиться чтобы колор корректора в диффуной карте было меньше? Ужасно дико бесит, у меня глаз дергается уже. При чем вроде бы даже модель хорошая, залита недавно, но чтобы поменять цвет, приходится проваливаться сквозь десять колор корректоров. Это уже похоже на издевку.
Постоянно оставляю колоркорректы ) Но правда по 1 штуке. С их помощью можно не плодить текстуры, а использовать одну инстансную, но через разные колоркорректы. Ну а если попадается в модели аж 10 колоркорректов, то тут можно посоветовать режим мат едитора Slate, чтобы быстро перемещаться внутри материала.
Лично меня бесят текстуры, названные типа "111", "texture", "bump"
| 31.05.2023 |