СообщенияДата

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Женька: А можно в сцену рядом с моделью без использования стороннего плагина приклыдывать ту же модель, но с плагином и в описании указать что за плагин? Допустим, плитка с флоргенератором и рядом она же, конвертнутая в поли. Мне вот иногда не хватает такого варианта в купленных моделях. По идее модераторы тоже должны пропустить, тк правила соблюдены, а модель с плагином идет допо. Я бы только в разные файлы сохранил их.
17.10.2023

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Michaniv: Добрый день! Модель находится шестой день на модерации! Писал в тех. поддержку, не ответили! И судя по всему письмо  удалили, ибо его нет в исходящих! <phttps://3ddd.ru/3dmodels/jea_hee_fashion_toy_bear/edit_model   Скорее всего вам попался модератор EARLDK. У него последнее время сроки 5-7 дней на проверку модели. Ну мало ли какие обстоятельства, тч запасайтесь терпением, скоро должны принять ) У знакомого он сегодня принял модель на седьмой день.
17.10.2023

3ds max 2024

Цитата Чеширский_КОТ: раньше можно было кидать файлы напрямую из архива rar во вьюпорт, в 24 нужно где-то галочку поставить? у меня в 22 максе тоже не кидается из архива. Но можно кидать на боковую панель. То есть не в сам вьюпорт надо кидать, а в command panel. Но не будет опции, когда можно подвигать мышкой и выбрать куда вставить модель. Она вставляется сразу туда, где была сохранена в сцене, из которой вставляешь. Просто молча появляется ) Думаю в 24 та же логика
17.10.2023

Помогите найти модель!

Цитата Teamkoff: Добрый день. Вот такого дивана ищу модель. Заходите на 3ddd.ru. Там вверху есть строка поиска - вводите название дивана "bjorn". В результатах поиска нажимаете на кнопку "Все 3d модели". Когда откроется список с найденными моделями, можно облегчить себе задачу выбора и слева в списке выбрать раздел "Мебель", а в нем отметить галочкой "Диваны". А дальше выбирайте подходящий по конфигурации/размерам/материалу и какой больше нравится.
03.10.2023

Please help find this model!

Если поискать в гугле по картинкам, то находит это https://www.faucetdirect.com/signature-hardware-953347-48-rumb-8-elmdale-48-free-standing-single-vanity-set-with-mahogany-cabinet-vanity-top-and-rectangular/p4314891 Но на 3ddd эту модель не вижу. Впрочем по ссылке есть чертежи, можно смоделить.
29.09.2023

Вылетает макс

Цитата kadetnkk: Ребят, всем доброго! Помогите плиз, при открытии одного файла (все остальные, даже более тяжелые работают нормально) макс вылетает, автобэки тоже, что сделать? В чем проблема? Компьютер мощный. У меня такое бывало, например, если в сцене есть мультискаттеры. Из-за этого завел привычку держать их в отдельном слое и перед сохранением прятать. Может у вас объект какой-то косячит, вспомните что добавляли перед тем, как сцена стала вытетать. Сложно сказать, но вероятнее всего макс вылетает на генерации чего-то, может какой-то стек модификаторов так неудачно обрабатывается, или тот же мультискаттер, который нормально работает, если сцена уже открыта, но может уронить макс при открытии. Можете попробовать смержить все объекты в новую "чистую" сцену. Если повезет - просто будет работать и все. Если нет - придется мержить кусками и вычислять на каком объекте вылетает
27.09.2023

Позитивное

[[link:image_uri:687223,]][[/link]] [[link:image_uri:687223,]][[image:687223,sky_image_forum]][[/link]] Налепил материалов "лишь бы успеть" отправить на рендер в 9 вечера и понял, что примерно так щас выгляжу )
13.09.2023

Помогите пожалуйста найти столик

Цитата lunaluna: [[image:686332,]] https://www.frato.com/products/antwerp-coffee-table https://3ddd.ru/3dmodels/show/stoly_kofeinye_zhurnalnye_frato_antwerp
09.09.2023

Помогите найти модель!

Цитата Teamkoff: Всем привет, вот такое кресло ищу. https://3ddd.ru/3dmodels/show/stol_i_stul_sedia_capitonnie_girevole_dolfi_1
30.08.2023

Corona Ligth за стеклом черный

Цитата G-line: Да, я так и сделал, спасибо, просто первый раз с таким, вообще не было идей в начале. Не знаю в какой короне это появилось, но в 9 версии точно уже пофиксили эту проблему, добавив в CoronaLight галочку Prevent black appearance (по умолчанию включена). А так да, только 2 решения: CoronaLight для света делать невидимым, а для видимого делать второй CoronaLight с Directionality = 0, но я предпочитаю добавлять объекты с самосветящимся матом.
30.08.2023

Что вас бесит?

Сначала думал это у меня косяк ) Когда к утру проблема с отображением страницы не решилась, я подумал написать, что 3ddd перекосило, но сначала открыл последние темы форума. А тут уже как раз обсуждают, как всем нравится новая версия сайта )
25.08.2023

Награждения

Здравствуйте! Можно медаль за 100 моделей? Спасибо, пожалуйста )
22.08.2023

Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!

sizmaks, Sanfoura дело говорит. Начните с того, чтобы запустить рендер в сер. мате и если вылетает все равно, то явно дело не в материале. Тогда ищем объект и тут лучше сначала спрятать все, кроме стен и запустить рендер. Если ок, то отпрятываем пачку объектов (штук по 10, например). На какой-то итерации макс вылетет - вот тогда среди этих объектов, которые последними были отпрятаны, и ищите косячный.
18.08.2023

Новичкам! (3ds max)

Цитата Профессор_Хачикян: Kovu, ,неужели автодековцы не могут придумать такой тип привязки??? Самому бы хотелось такую функцию ) Я тоже слайсом обычно срезаю. Но слайс можно алигнить к наклонным плоскостям вот этим инструментом [[image:680993,]] кидаешь модификатор слайс на объект. Делаешь активным Slice Plane (чтобы двигать саму режущую плоскость). Выбираешь этот инструмент со скрины выше. 1 - кликаешь на полигон объекта, который в той же плоскости, что и слайс плейн. Тут слайс изначально горизонтально лежит и я кликнул на горизонтальный полигон, тк на сам слайс плейн кликнуть нельзя. 2 - выбираешь полигон, по которому надо выровнять плоскость.  Я попробовал сделать то же самое со Slice Plane в Editable Poly и все сработало, только слайс улетел и пришлось его с привязкой подвинуть к наклонному объекту. Но главное, что любой режущая плоскость поворачивается на любой нужный угол, даже если он сложный ) [[link:image_uri:680996,]][[image:680996,sky_image_forum]][[/link]]
18.08.2023

Новичкам! (3ds max)

Цитата Профессор_Хачикян: valek76, честно говоря вообще не понял что надо сделать) У меня есть плейн под наклоном и есть вертикальный сплайн, мне нужно, чтобы крайняя точка сплайна была в месте пересечения сплайна с плейном. Не понимаю, как сделать, чтобы сегмент моего сплайна лег на плейн? В виде сбоку на твой плейн с привязкой к плейну рисуешь сплайн или create shape из самого плейна. Вобщем надо получить вспомогательный сплайн с таким же наклоном, как у плейна. Потом к вертикальному сплайну аттачишь этот вспомогательный сплайн и в editable spline жмешь extend и кликаешь на свой вертикальный сегмент сплайны - он продлится до пересечения с вспомогательным сплайном, который шел точно по плейну. Все, вспомогательный сплайн удаляешь. Скрины с небольшим поворотом сделал, чтобы виднее было и сплайны и плейн. А так все операции проделываешь в боковой проекции [[link:image_uri:680990,]][[image:680990,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:680991,]][[image:680991,sky_image_forum]][[/link]]
18.08.2023

Оптимизированный фаил весит больше, чем рабочая сцена

Цитата versatti: т.е. если аттачить много объектов, даже с меньшим количеством поликов в сцене он может весить больше? к слову так модеры сами просят все коллапсить Коллапсить стоит, но разумно. Turbosmooth я бы оставлял везде, где возможно. Инстансы сохранять обязательно. Всякие edit poly, FFD, poly select и прочее - лучше коллапсить, тк при открытии в сцене с другими единицами или в другой версии модель может жестоко покорежить.
11.08.2023

Оптимизированный фаил весит больше, чем рабочая сцена

Например, был низкополигональный объект без сглаживания + турбосмус. А после коллапса вы получили высокополигональный объект. Для рендера - без разницы. Для максовского файла - второй вариант тяжелее, тк он хранит координаты всех вершин, которых после конверта стало больше. А еще инстансы. Если 1 объект и куча его инстансов, то в максовском файле хранится один объект и ссылки на него (инстансы) с координатами, углами и скейлом для каждого. А если эти объекты сделать независимыми (просто или через конверт в поли), то файл будет хранить вершины каждого этого объекта отдельно, увеличивая общий вес файла, с каждой независимой копией
11.08.2023

Проблема Создание фаски Модификатор Chamfer

Цитата SearchGoogle: Можешь пожалуйста подсказать. эта фишка в полимодилинге появилась в 2022 максе только. Но вообще после булеана у меня чамфер тоже нормально фаски снимает (попробовал в 2022). Там есть пара косячков типа несвелденных вершин, что легко в edit poly после булеана поправить. В твоем случае я бы удалил крышки будущих углублений, выдерлил дырки (border) и с шифтом потянул вниз вертикально. потом просто сделать им cap
07.08.2023

Проблема Создание фаски Модификатор Chamfer

Чамфер точно должен сработать с такой топологией. Надо смотреть что там не так с сеткой.  Вот быстро накидал. Дырки вырезал в полигонах , вытягивая крышку цилиндра с зажатым Shift. [[link:image_uri:678518,]][[image:678518,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:678519,]][[image:678519,sky_image_forum]][[/link]]
06.08.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата andreyant18: Думаю алгоритмы разные у турбика и у меша Точно, по привычке про Турбосмус писал. Боюсь ошибаться, но тут вопрос в выводе геометрии после сглаживания. Если сконвертить оба ваши чайника в editable mesh - то полигонов будет как у турбосмус (в 2 раза больше, чем видишь во вьюпорте). А если в поли, то количество уменьшится в 2 раза. Турбосмус, я так понимаю, выводит треугольниками как в editable mesh. Хотя, если б меня спросили, я бы сказал, что должно быть наоборот Meshsmooth - треугольники, Turbosmooth - четырехугольные полики
22.07.2023

Слишком много полигонов при наложении MeshSmooth

Цитата Manrris: Вот так модель выглядит без MeshSmooth а вот добавили картинку. ну так вы судя по всему поставили 3 итерации. было 25000. каждая итерация делает из одного полигона 4. итогда 25.000 х 4 х 4 х 4 = 1.600.000. точно ли нужно столько итераций? Шланги можно отдетачить и сделать им 1 итерацию. на остальное 2 максимум
22.07.2023

Некорректно отражается источник света на рендере

Выглядит не как отражение, скорее у вас фейковые источники света светят. Покажите скриншот, где видно все светильники, которыми вы сцену освещаете
13.07.2023

помогите найти модель дивана !!!!

Цитата kadesigner: https://www.interludehome.com/default/rooms/living/sofas/dana-right-chaise.html  [[link:image_uri:673330,]][[image:673330,sky_image_forum]][[/link]] так на 3ddd в поиске вводите "dana" и в разделе диванов смотрите. 
11.07.2023

Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?

Цитата Yehat: А чё там надо контролировать? Кинул, и оно рендерится. Управление слейвами, которые рендерят. Очередность/приоритеты поменять. Запаузить некоторые ракурсы/задачи, тк они оказались не нужны или нужны в последнюю очередь. Изменить очередность кадров, камер. Поменять настройки рендера, не открывая сцену. Поставить расписание на 18.00, чтобы не забыть запустить рендер еще и на рабочем компе. Еще он максовскую сцену к себе в jobs кидает копией и иногда я оттуда брал сцены, тк что-то случилось с рабочей или что-то запорол, а там еще остался правильный вариант )))  Проверка сцены на ошибки при отправке, сам раскладывает рендер элементы по папкам, надо только основной файл указать куда. Да много чего ) Не знаю, что из этого умеет бэкбернер, тк дедлайн полностью устраивает и возможностей там выше крыши я далеко не все использую.
02.07.2023

Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?

Цитата xt13r: Держите, вот последняя версия поддерживающая макс 2023: https://disk.yandex.ru/d/rX_NROvqjyXRLw   Спасибо огромное! )) Да, без дедлайна, как без рук.
02.07.2023

Рендер в очередь/по сети, кто чем пользуется?

Всем привет! Кто чем пользуется, чтобы отправлять кучу сцен/анимаций в очередь на рендер и рендерить не запуская сам макс? Я почти 9 лет сидел на дедлайне, очень уж гибкий и удобный, столько всего наворотить в нем можно. Даже когда дома 1 комп был, все равно им пользовался. Сейчас поставил 2023 макс и выяснил, что мой дедлайн его не поддерживает, и с AWS не скачаешь - санкции. Вобщем может кто-то знает как раздобыть дедлайн поновее с поддержкой 2023 или какие еще есть альтернативы? UPD: Нашел решение для 2023. Нужно вручную создать папку 2023 и заменить несколько файлов на новые из архива. В архиве есть инструкция. Но решение не работает с обновленными 2023. У меня стоит 2023.3 и есть 2 пути: 1 - снять в настройках дедлайна галку Popup Handling [[image:671362,]] 2 - заменить файл 3dsmax.py в DeadlineRepository10\plugins\3dsmax. Этот файл есть в архиве с основным решением, но тут его обновили для 2023 с сервис-паками. У меня все заработало )
01.07.2023

Кто работал со сборниками растений, подскажите!

Цитата wosserOne: А вот тот же MT Plant Models например? Max Tree хорошие. Я даже материалы не проверяю и не правлю.
01.07.2023

Как почистить шаблон, уменьшить его вес (720 000 кб)

Цитата bundesverr: Спасибо. Буду пробовать. Третий день бьюсь с проблемой! Да , для архикада нужно Советы для 3d max были, народ по привычке отвечает ) Подождите, может еще кто-то про Архикад подскажет
27.06.2023

Как почистить шаблон, уменьшить его вес (720 000 кб)

Обратите внимание, что вопрос про ArchiCAD )
27.06.2023

Corona 10

Цитата astar_spb: Вышла... Corona�https://data.corona-renderer.com/download/builds/3dsmax/chaos-corona-10-3dsmax.zip   MaterialLibraryhttp://installer.corona-renderer.com/3dsmax/10/MaterialLibrary   Поправлю ссылку на MaterialLibrary, ошибка закралась ) https://installer.corona-renderer.com/3dsmax/10/MaterialLibrary
24.06.2023