Текстуры в сцене теряют свою контрастность и становятся бледными.....даже модели Pro.
Цитата akkoxe:
Цитата ck_petya:
https://3ddd.ru/3dmodels/new На этой странице справа есть "Render студия 3ds Max 2013 и выше (Corona)". Скачайте, вставьте в неё тумбу и отрендерите. В теории должно получиться как на превью.
А если не получилось как на превью, пишите администрации сайта и просите вернуть деньги. Потому что "хватит это терпеть" (когда делают постобработку превьюхам, тем самым вводя в заблуждение). Каждая модель, не зависимо от желания автора, должна в превьюхах помимо маркетинговой иметь так же превьюху отрендеренную в "дефолтной" студии, одинаковой для всех.
Дефолтная, как Вы выражаетесь, студия - это тоже маркетинговая студия. Или Вы думаете сайт работает за спасибо? Он тоже денюшку хочет зарабатывать. Я думаю, что юным визерам надо больше учиться, больше экспериментировать. Надо задавать вопрос себе, почему кто то может, а я нет? Если модель тумбы рендерилась с нейтральным освещением, а в сцене визера скай и солнышко, то как текстура может выглядеть как на превью? Никак! А если в комнате решат красный фонарь повесить? Тогда что? Начинаете валить с больной головы на здоровую.