M_E_T_I_S
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
Созрел 2.81a
Что там нового?
| 06.12.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата M_E_T_I_S:
Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик.
эм... ну ум приходят вертекс-группы. ну или разные материалы на одном меше. Выбирать можно по материалам в режиме редакти рования.
Как оказалось "L" и курсор в качестве прицела, более чем достаточно :)
Цитата Quasar:
Цитата M_E_T_I_S:
Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик.
П.С. То что предложили выше как мне кажется не то что хотел человек.
Хотя нет, Ctrl + L работает, только нужно перед этим выбрать полигон или поинт, ну или эдж.
подводишь мышь к объекту и жмешь L - вэделяется элемент. В режиме выделения полигонов будет выделяться кусок мэша в границах seams швов
Благодарствую.
| 05.12.2019 |
Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик.
П.С. То что предложили выше как мне кажется не то что хотел человек.Хотя нет, Ctrl + L работает, только нужно перед этим выбрать полигон или поинт, ну или эдж.
| 05.12.2019 |
Немного ближе к МАХу.
| 04.12.2019 |
Zbrush. Помогите новичку пожалуйста.
Я в зебре никакой, но подозреваю что при помощи Smooth Brush ?
Ну или может заретопить то что есть?
П.С. Не проще было это сделать в 3ds max, Blender, Maya и тд?
| 03.12.2019 |
На общеизвестном базаре появился Autodesk 3DS MAX Interactive 2020.
| 27.11.2019 |
Как можно удалить все аддоны, которые не входят в стандартную поставку Блендера? Оптом так сказать?
| 18.11.2019 |
Цитата DaNPride:
Можно ли обойтись одной прогой для всего этого?
Да, Blender-ом.
| 13.11.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Вряд ли рендер кухонь и санузлов способен дать такую полноту ощущений.
Рендер кухонь и санузлов даёт денежную компенсацию, как минимум.
| 25.10.2019 |
Цитата 2garyn:
GreatWhiteShark Видимо я выразился недостаточно точно)) Порог входа выше разумеется в индустрии кино и геймдеве. Поэтому Домохозяйки врядли смогут захватить эти сферы)) Короны и готовых бесплатных моделей здесь слава Богу нет и думается не будет))
И Блендера в киноиндустрии тоже нет.
| 25.10.2019 |
Цитата Tema001:
Цитата dead_lyric:
open exr на мой взгляд самый хороший формат, только им теперь работаю, особенно с рендер элементами хорошо работать
Чутка почитал, Arion FX надо ставить как я понял, что бы полноценно с ним работать. И сразу вопрос, он как то по версиям PS различается?
Это уже нюансы, формат сам по себе очень гибок, можно потыкать и без Arion FX.
| 16.10.2019 |
Объём проделанной работы впечатляет!
| 07.10.2019 |
Цитата Kaiwas:
а ну марш читать учебник!!! )
А что, мануал уже допилили для 2.8 ?
| 06.09.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата M_E_T_I_S:
с вашего позволения
позволяю, конечно )
есть правда один момент - специализируюсь только на "каменных" домах. Во всякий каркас, брус и прочие некаменные технологии не лезу. Если о них - то только поверхностно могу подсказать.
Ну а по блокам помогу чем смогу. Не вопрос
Благодарствую. Я как раз с каменным и заморачеваюсь, в нашем с вами регионе из бруса как то сомнительно :)
| 30.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
ну так-то у меня одно направление и всю мою работу можно видеть тут.
Неожиданно Я тут как раз над проектом дома (для себя) колдую, теперь знаю кого если что спросить, за советом так сказать, с вашего позволения
| 30.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
Работы ведёт автор Animation Nodes
Хорошая новость.
| 09.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата bazzy2002:
В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender))
Да какая хочешь в Майе симметрия. Хоть в мировых координатах, хоть в объектных, хоть вообще любое ребро модели выдели и сделай его осью симметрии.
Что то мне подсказывает, что то был сарказм.
| 10.07.2019 |
Цитата mysha4ok:
понятна.. только на кровати с материалам беда или вообщем?
В общем с материалами беда, вы вообще чем рендерите?
С белым в сцене аккуратнее, есть определённые ограничения в работе с этим цветом и его оттенками. Тёплое освещение будет весьма кстати, тем более что помещение зашторено процентов на 70, искусственные ИС спасут положение.
И обратите внимание на оклюжн, особенно явно он проявляется на столе и надставке к нему, это перебор.
| 02.07.2019 |
Первое что бросается в глаза, что с текстурой дерева на кровати? Нужно по длине делать ИМХО, плюс есть ощущение что она очень крупная, материал тоже сыроват.
| 02.07.2019 |
Цитата BETEPOK:
[[link:image_uri:286325,]][[image:286325,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:286327,]][[image:286327,sky_image_forum]][[/link]]
уроки по настройке...
Цитата Nitisha_:
[[link:image_uri:286320,]][[image:286320,sky_image_forum]][[/link]]
Начало неплохое.
Вопрос следующий, это скрин из вьюпорта ПО?
Если это рендер, то определённо есть над чем работать.
П.С. Кстати что за ПО Вы используете?
| 02.07.2019 |
Как состыковать сетки мягкого сиденья кресла и ножки?
Цитата max 2019:
В реале ножка вдавливается в ткань образуя "вмятину".
Таки вы сами и ответили на свой вопрос :)
| 29.06.2019 |
Стоило Blender-у обрести нормальный интерфейс, аж автодеск засуетился :)
| 25.06.2019 |
Цитата reightar:
F - соединить новым ребром, J - прорезать существующую геометрию, k - нож
Радиальный массив https://www.youtube.com/watch?v=tBjuklB7Y3s
Спасибо. F отдельное ребро действительно.
Array нормальный конечно необходим в Blender.
| 25.06.2019 |
Цитата Revered:
Цитата M_E_T_I_S:
А вот с вершинами такой чит не проходит :(
Для вершин вроде была команда Connect verticles, кстати оно вроде даже умеет адекватно резать через рёбра.
Через F конектится.
Цитата Amiminoru:
Цитата Neptune:
Можно соединить выделенные ребра как в максе коннектом?
Вроде нашел, с помощью Subdivide. Это правильный способ?
Да, сабдивайд. Не забываем про настройки.
А не расскажите , как при помощи Array, по определённому радиусу объекты выставить?
| 25.06.2019 |
Цитата Neptune:
Можно соединить выделенные ребра как в максе коннектом?
Вроде нашел, с помощью Subdivide. Это правильный способ?
Спасибо за наводку, видимо вы использовали чит :)
А вот с вершинами такой чит не проходит :(
П.С. А всё, если нужно законектить вершины есть же хоткей F.
| 25.06.2019 |
Цитата Neptune:
Цитата M_E_T_I_S:
Вот такой интересный ресурс
Жалко без возможности скачать )
Это да :) Но всё ровно удобно, надеюсь ресурс будут развивать.А кто нибудь ставил Sverchok на 2.8 ?
| 24.06.2019 |
Вот такой интересный ресурс
https://blender-addons.org/
| 22.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
"выгонять из speed tree деревья сразу с кэшем анимации и скаттерить их"
Но speed tree это же уже не Blender :)
| 18.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
Вроде как процедурные карты дорабатывают
Тон ведь признался, что ему очень нравится Сабстенс, может по этому вернулись к теме процедурных карт.
| 18.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
кажется grove может анимации, но он платный (!!!)
Ну мы же знаем как этот досадный факт обходится в Blender?
Или нет...?
| 18.06.2019 |