СообщенияДата

Блендер

Цитата Kaiwas: Созрел 2.81a Что там нового? 
06.12.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата M_E_T_I_S: Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик. эм... ну ум приходят вертекс-группы. ну или разные материалы на одном меше. Выбирать можно по материалам в режиме редакти рования. Как оказалось "L" и курсор в качестве прицела, более чем достаточно :) Цитата Quasar: Цитата M_E_T_I_S: Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик. П.С. То что предложили выше как мне кажется не то что хотел человек. Хотя нет, Ctrl + L работает, только нужно перед этим выбрать полигон или поинт, ну или эдж. подводишь мышь к объекту и жмешь L - вэделяется элемент. В режиме выделения полигонов будет выделяться кусок мэша в границах seams швов Благодарствую.
05.12.2019

Блендер

Это когда модель из нескольких элементов собрана, объединённая в единый мешь, переключившись в этот режим можно выделять любые-отдельные элементы меша в один клик. П.С. То что предложили выше как мне кажется не то что хотел человек.Хотя нет, Ctrl + L работает, только нужно перед этим выбрать полигон или поинт, ну или эдж.
05.12.2019

Блендер

Немного ближе к МАХу.
04.12.2019

Zbrush. Помогите новичку пожалуйста.

Я в зебре никакой, но подозреваю что при помощи Smooth Brush ? Ну или может заретопить то что есть? П.С. Не проще было это сделать в 3ds max, Blender, Maya и тд?
03.12.2019

3ds max interactive

На общеизвестном базаре появился Autodesk 3DS MAX Interactive 2020.
27.11.2019

Блендер

Как можно удалить все аддоны, которые не входят в стандартную поставку Блендера? Оптом так сказать?
18.11.2019

3d-coat

Цитата DaNPride: Можно ли обойтись одной прогой для всего этого?  Да, Blender-ом.
13.11.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Вряд ли рендер кухонь и санузлов способен дать такую полноту ощущений. Рендер кухонь и санузлов даёт денежную компенсацию, как минимум. 
25.10.2019

Блендер

Цитата 2garyn: GreatWhiteShark  Видимо я выразился недостаточно точно)) Порог входа выше разумеется в индустрии кино и геймдеве. Поэтому Домохозяйки врядли смогут захватить эти сферы)) Короны и готовых бесплатных моделей здесь слава Богу нет и думается не будет)) И Блендера в киноиндустрии тоже нет.
25.10.2019

WIP | Tema001 |

Цитата Tema001: Цитата dead_lyric: open exr на мой взгляд самый хороший формат, только им теперь работаю, особенно с рендер элементами хорошо работать Чутка почитал, Arion FX надо ставить как я понял, что бы полноценно с ним работать.  И сразу вопрос, он как то по версиям PS различается?  Это уже нюансы, формат сам по себе очень гибок, можно потыкать и без Arion FX.
16.10.2019

WIP | Tema001 |

Объём проделанной работы впечатляет! 
07.10.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: а ну марш читать учебник!!! ) А что, мануал уже допилили для 2.8 ?
06.09.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата M_E_T_I_S: с вашего позволения позволяю, конечно ) есть правда один момент - специализируюсь только на "каменных" домах. Во всякий каркас, брус и прочие некаменные технологии не лезу. Если о них - то только поверхностно могу подсказать. Ну а по блокам помогу чем смогу. Не вопрос Благодарствую. Я как раз с каменным и заморачеваюсь, в нашем с вами регионе из бруса как то сомнительно :)
30.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: ну так-то у меня одно направление и всю мою работу можно видеть тут. Неожиданно  Я тут как раз над проектом дома (для себя) колдую, теперь знаю кого если что спросить, за советом так сказать, с вашего позволения 
30.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Работы ведёт автор Animation Nodes Хорошая новость.
09.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Цитата bazzy2002: В мае нету же нормальной симметрии как в 3ds max или blender)) Да какая хочешь в Майе симметрия. Хоть в мировых координатах, хоть в объектных, хоть вообще любое ребро модели выдели и сделай его осью симметрии.  Что то мне подсказывает, что то был сарказм. 
10.07.2019

детская

Цитата mysha4ok: понятна.. только на кровати с материалам беда или вообщем?  В общем с материалами беда, вы вообще чем рендерите? С белым в сцене аккуратнее, есть определённые ограничения в работе с этим цветом и его оттенками. Тёплое освещение будет весьма кстати, тем более что помещение зашторено процентов на 70, искусственные ИС спасут положение. И обратите внимание на оклюжн, особенно явно он проявляется на столе и надставке к нему, это перебор.
02.07.2019

детская

Первое что бросается в глаза, что с текстурой дерева на кровати? Нужно по длине делать ИМХО, плюс есть ощущение что она очень крупная, материал тоже сыроват.
02.07.2019

WIP Nitisha_

Цитата BETEPOK: [[link:image_uri:286325,]][[image:286325,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:286327,]][[image:286327,sky_image_forum]][[/link]] уроки по настройке...  Цитата Nitisha_: [[link:image_uri:286320,]][[image:286320,sky_image_forum]][[/link]] Начало неплохое.  Вопрос следующий, это скрин из вьюпорта ПО? Если это рендер, то определённо есть над чем работать. П.С. Кстати что за ПО Вы используете?
02.07.2019

Как состыковать сетки мягкого сиденья кресла и ножки?

Цитата max 2019: В реале ножка вдавливается в ткань образуя "вмятину". Таки вы сами и ответили на свой вопрос :)
29.06.2019

Блендер

Стоило Blender-у обрести нормальный интерфейс, аж автодеск засуетился :)
25.06.2019

Блендер

Цитата reightar: F - соединить новым ребром, J - прорезать существующую геометрию, k - нож Радиальный массив https://www.youtube.com/watch?v=tBjuklB7Y3s  Спасибо. F отдельное ребро действительно. Array нормальный конечно необходим в Blender.
25.06.2019

Блендер

Цитата Revered: Цитата M_E_T_I_S: А вот с вершинами такой чит не проходит :( Для вершин вроде была команда Connect verticles, кстати оно вроде даже умеет адекватно резать через рёбра. Через F конектится. Цитата Amiminoru: Цитата Neptune: Можно соединить выделенные ребра как в максе коннектом? Вроде нашел, с помощью Subdivide. Это правильный способ? Да, сабдивайд. Не забываем про настройки. А не расскажите , как при помощи Array, по определённому радиусу объекты выставить? 
25.06.2019

Блендер

Цитата Neptune: Можно соединить выделенные ребра как в максе коннектом? Вроде нашел, с помощью Subdivide. Это правильный способ? Спасибо за наводку, видимо вы использовали чит :) А вот с вершинами такой чит не проходит :( П.С. А всё, если нужно законектить вершины есть же хоткей F.
25.06.2019

Блендер

Цитата Neptune: Цитата M_E_T_I_S: Вот такой интересный ресурс Жалко без возможности скачать ) Это да :) Но всё ровно удобно, надеюсь ресурс будут развивать.А кто нибудь ставил Sverchok на 2.8 ?
24.06.2019

Блендер

Вот такой интересный ресурс https://blender-addons.org/
22.06.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: "выгонять из speed tree деревья сразу с кэшем анимации и скаттерить их" Но speed tree это же уже не Blender :)
18.06.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Вроде как процедурные карты дорабатывают Тон ведь признался, что ему очень нравится Сабстенс, может по этому вернулись к теме процедурных карт.
18.06.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: кажется grove может анимации, но он платный (!!!) Ну мы же знаем как этот досадный факт обходится в Blender?  Или нет...? 
18.06.2019