M_E_T_I_S
Сообщения | Дата |
---|
Хорошая идея. Никого не слушайте, если есть мечта, делайте всё для её реализации!
Рекомендую ознакомится с творчеством Дмитрия Федотова (Mr.Absinth) у него есть канал на трубе, страничка в соц сетях (вроде бы он ещё инструктор на рендер ру) и тд. Он даже записывал видео на тему изготовления мультфильма, рекомендую посмотреть. Многое для себя поймёте.
| 17.06.2019 |
Неплохо.
Поста не хватает, я так понимаю вы до этого ещё не добрались.
Есть вопросы к ковру и на диване, такое ощущение что на разных элементах дивана ЮВи развёртка имеет разный масштаб.
Может некоторым материалам глянца добавить ?
| 15.06.2019 |
Мне вот ещё что интересно, если некий энтузиаст напишет Addon к Blender-у, тот же Array к примеру, но при этом функционал будет "слизан" с МАХовской тулзы Array, это будет считаться кражей интеллектуальной собственности?
| 14.06.2019 |
Цитата 1DInc:
Просто его до сих пор с фотошопом и автокадом преподают в универах.
Почему не уточняете на каких факультетах? Хотя я догадываюсь на каких.
Цитата 1DInc:
Он до сих пор считается программой для визуализации, и это особенно смешно при том, что автодески за тридцать лет так и не осилили написать приличный встроенный движок визуализации, и это в то время когда паттрейсеры плодятся как грибы.
Да, меня тоже смущает этот факт, они мало того что не написали ничего стоящего, они ещё и работающее выпилили!
Цитата 1DInc:
В результате имеем ещё один забавный парадокс - в программе, которая всеми считается основной для визуализации, и вокруг этой идеи даже строятся целые сообщества по типу 3ддд, по дефолту нет этой самой визуализации, и её необходимо докупать отдельно.
Только вы упустили один "НЕБОЛЬШОЙ" нюанс, до визуализации, происходит построение сцены, именно этот момент держит всех дизайнеров с архитекторами в среде, без собственного рендер движка.
Цитата Kaiwas:
Закинул вопрос и человек адаптировал свой аддон для этих дел под 2.8 (судя по всему для множилки по кругу)
Спасибо! А оно только по кругу работает? :)
| 14.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата M_E_T_I_S:
Я бы принял эту версию, если бы сейчас был 2000 год.
оно верно и сейчас. но лично я думаю что всё проще - дело привычки и пайплайнов.
Для единичо юзера сделать переход на любое ПО относительно просто. Бери да переичивайся хоть постепенно, хоть бросив всё (если накоплен жирок). А вот если в цикле разработки множество участников - то всё становится в разы сложнее.
В своё время 3дмакс захватил нишу и все под него "подстроились". Теперь очень сложно отменять налаженные процессы работы и приходится грызсть кактус. Да это затрано (если легально), но переход на иные продукты могут быть ещё затратнее, т.к. любой переезд отнимет много времени. А мы знаем что время куда важнее денег.
даже тутошние участники тычут пальцем в неудобства блендера. потому что осилить новую прогу и переосмыслить свой рабочий процесс очнь сложно. ведь клиенты уже выстроились в очередь и не будут ждать пока "ты" разберешься с особенностями эррея в блендере ) или уж тем более решишь сам этот вопрос написание какого-то полезного для себя адддона, который в перспективе сэкономит уйму времени. Ещё и, о ужас, материалы перенастраивать )))
Короче это выход из зоны комфорта.
И это тоже конечно.
Но довод в пользу того что МАХ популярен только потому что в интернете о нём написано, как по мне ошибочен.
Если на то пошло, я считаю МАХ одной из самых универсальных программ. Именно это делает его таким популярным.
Его универсальность вот ключ к популярности МАХа, от персонажей с частицами, до чертежей для строителей, на основании 3d модели.
| 14.06.2019 |
Цитата 1DInc:
Есть в интернете вебстраница со списком фильмов, сделанных в максе.= 100000 новичков хотят в 3д и видят страницу с фильмами, сделанными в максе. Для того, чтобы компенсировать свою некомпетентность ставят на самый популярный пакет. = 10000 изучают программу до среднего уровня = 1000 выходят в большой продакшен = 100 делают блокбастеры в максе = 10 из них попадает в вебстраницу вебстраница пополняется, круг замыкается, работает как вечный двигатель.
Я бы принял эту версию, если бы сейчас был 2000 год.
| 14.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
ответ прост - потому что они были считай первые и просто приучили всх пользоваться именно им.
Это очень сомнительно, програме уже тридцатник, за это время многое поменялось, программ стало больше, Блендер кстати сам примерно того же поколения :)
Цитата Kaiwas:
тот же Тон говорил, что тут не деньги на первом месте, а just for fun. Так что это не особо важно. Кому надо - тот донатит или покупает футболки и флешки с ракетой или курсы всякие.
Цитата Kaiwas:
многое в оупенсорсе делается именно на just for fun и кайфе от самого процесса разработки.
Так пусть и будет ФоФан, но донатеры лишними не бывают же, когда есть возможность за деньги нанимать крутых спецов, это же только плюс.Вообще было бы классно, если бы разработчики Blender-а устроили некий опрос, типа что вам больше всего нравится в МАХ, Мауа, С4D, и почему? Ну или просто что вам нравится в МАХ и почему?
Яб поучавствовал в таком опросе.
| 14.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата M_E_T_I_S:
что данный нюанс исправят в будущих обновлениях, и многое другое конечно
пс, я серьезно на счет связи с разработчиками. ониж не Ванги и что-то могут упускать. потому шанс что-то получить значительно повышается, если делать им предложения на разные темы. (хотя бы получите ответ о перспективах).
Я вообще слабо представляю себе как разработчики Blender-а выстраивают свою бизнес-модель, я совсем не понимаю чего они хотят добиться в итоге, но. Если сам Тон Розендаль, в интервью Энрю, говорит, что у автостола лидер по продажам и основной продукт который приносит деньги в 3д, это МАХ, почему они (Тон со своей командой) не зададутся вопросом, почему именно МАХ ? Может стоит глубже капнуть? Зачем? Может затем что бы откусить у автодесков огромный кусок пирога, ведь чем больше народу юзает софт, тем лучше??? Кхм.
| 14.06.2019 |
Цитата Kenzo80:
Слишком много костылей в Блендоре для элементарных операций.
Если представить, что Blender 2.8 это рождение софта (новое перерождение), то такие досадные неудобство ему можно простить, но с оговоркой, что данный нюанс исправят в будущих обновлениях, и многое другое конечно.
Цитата 1DInc:
Ну так мы работаем над этим.В 1D_Scripts (3D Rotor/Scaler tool) мы давно это реализовали, просто переписывать под 2.8 пока не видим смысла)
Очень странная позиция.
| 14.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
(спрошу у тех кто в теме)
Буду вам признателен.
| 14.06.2019 |
2 Kaiwas
Спасибо за развёрнутый ответ. Как считаете, есть шанс увидеть данную функцию, в "человеческом" облике, хотя бы в долгосрочной перспективе?
| 14.06.2019 |
Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь?
| 14.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
Левая кнопка уже есть (выбирается при первом запуске и кажется по-умолчанию стоит).
Интерфейс и так норм. Это просто все привыкли "не к белндеру".
Если рассматривать самые попсовые 3Д пакеты за всю историю, выяснится что они довольно схожи в устройстве интерфейса, даже инструменты могут иметь одинаковые названия. А вот Блендер, особенно его первые версии, до первой переделки интерфейса, сильно выбивался из обшей тенденции писать интерфейс, и ведь когда писали интерфейс 2,5 версии, всё ровно нагородили что то своё, хотя как уже выше заметили, что стоило изменить интерфейс на что то схожее с попсой, тут же интерес к программе подскочил во много раз.
| 13.06.2019 |
Цитата Amiminoru:
Похоже последний оплот максеров, в лице Ариммуса, тоже поддался тенденции Теперь будут видосы и по блендеру
Тенденция и правда присутствует, похоже всё больше будет народу перебираться на Блендер 2.8, это ведь должно пойти на пользу проекту Блендер, как я понимаю. А нужно было всего лишь прикрутить нормальный интерфейс и сделать выбор объекта на левую кнопку мыши, через много лет после релиза первой версии пакета!
| 13.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
получается, что защищать GPL код можно только указывая своё авторство и всё )
Не совсем понял, если указанно авторство (как и где ?) как это должно защитить код от использования?
| 10.06.2019 |
Цитата Kaiwas:
Пояснилка от создателя Blender по поводу всякого рода платных Блендеров (кстати можете его продавать, если получится. никто не запрещает ;)
Так это что получается, любой платный плагин для Blender-а, если он выложен в сети кем то другим, можно свободно использовать не боясь за проблемы с лицензией?
П.С. Интересно, разработчики таких плагинов имеют право их как то защищать, что бы потом без взлома ими не воспользуешься?
П.С. П.С. Кстати у меня почему то Blender Depot не открывается.
| 10.06.2019 |
Цитата Revered:
Цитата M_E_T_I_S:
Blender<->3DSMax Connector [BMAX]https://gumroad.com/l/B2MAX
Это все круто конечно а маты оно переносит хоть как-то? А если не standart из макса?
Я не проверял ещё. Почему бы вам самому не проверить, его же безплатно дают?
| 05.06.2019 |
Blender<->3DSMax Connector [BMAX]
https://gumroad.com/l/B2MAX
| 05.06.2019 |
Цитата Vanillaman:
Цитата Brys:
Интересно что там с 3 версией) на всем известном ресурсе пока тишина
У него есть форум, на котором можно найти 3.2 версию. А на самом ресурсе нет.
Таки уже есть.
| 02.06.2019 |
[[link:image_uri:278864,]][[image:278864,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.05.2019 |
Долго, но результат впечатляет.
Очень качественный урок для начинающих, как в Blender 2.8 так и в моушн дизайне.
| 29.05.2019 |
Цитата Kaiwas:
ctrl+A и в 2.79 сброс локешнов/ротейшнов и прочего. выделить всё очень годно работало на А (типа All). и А,А мне нравилось. Чуть было не выпилили эту чудную связку (хотели заменить на альт+А) но к счастью оставили быстрый АА.
Да, как оказалось в 2.8 выделить всё, хоткей "А". Спасибо.
Цитата Kaiwas:
по полигону выделял весь mesh эм... даблклик так не работал (по-умолчанию). вероятно это ваша личная настройка. НУ а ctrl+L это не просто выбрать все. а выбрать связанные (кажется). Так что это не тоже самое что АА
Да, Ctrl+L это что то другое, "Make Links".
| 28.05.2019 |
2 Amiminoru
Спасибо за наводку на QBlocker, в реале он выглядит гораздо перспективнее нежели в видео презентации, ещё бы возможность вводить габариты объектов параметрически и привязок чуть больше, вообще цены не будет данному аддону.
Цитата Kaiwas:
ну... то что там было не как у всех - не значит что было хуже. может быть у других неудобно, но просто все привыкли ))
Где было? Эта странность замечена именно в 2.8, при попытке выделить всё что есть в сцене :)
| 27.05.2019 |
Цитата РоманPRO:
У меня нет 3DS MAX, но у меня есть blender 3d. В нём очень удобно работать, умею я там делать практически всё. BLENDER 3D идеально подойдёт для слабых ПК. В отличии от 3DS MAX, BLENDER 3D везет мало, но имеет большой функционал, и он бесплатный
Не поспоришь.
Цитата M_E_T_I_S:
но впечатление складывается такое, что хотели привнести что то оригинальное, а в итоге усложнили действие
Дополню, даже на комбинацию Ctrl+A (!) что то своё придумали
| 27.05.2019 |
Цитата Kaiwas:
ну... если речь идёт о создании примитивов - то их габариты двухметровые. после создания можно сделать связку tab-g-(буква нужной оси, например Z)-1-enter. Тогда пивот будет в основании.
Спасибо, это уже что то. Да и Amiminoru показывал скрипт, нужно будет капнуть глубже.
| 27.05.2019 |
Цитата Kaiwas:
можно пример? (кроме пивота)
К примеру создание объекта в любом месте сцены в два клика, причём в МАХе это работает параметрически, также через привязки, и что логично на мой взгляд в ноле сетки координат по оси Z, то бишь ноль это некая поверхность, земля, пол и тд. При создании примитива или сплайна (2d формы), пивот устанавливается так же в ноле, это позволяет очень удобно перемещать объект в пространстве, потому что вы знаете, что точка опоры у вас в нижней части объекта, и если вы видите что объект "оторвался" от ноля сетки координат по оси Z, поднят выше, то вы легко определяете на какую высоту (может вы её и задали) до точки опоры (пивота) или габарита объекта. Такой метод создания объектов даже к Майке прикрутили.
Цитата Amiminoru:
Я себе макрос сделал и повесил на хоткей. Когда нажимаю альт + С, пивот прилетает на выделенный компонент.
Программист из меня ещё тот
| 27.05.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата M_E_T_I_S:
как у собаки пятая нога
вы просто не раскусили данную фичу. на него не только пивот же завязан.
Может вы правы, но впечатление складывается такое, что хотели привнести что то оригинальное, а в итоге усложнили действие, которое в других пакетах делается элементарно-быстрей. Кстати ещё вопрос, как в 2.8 "коллапсить" мешь, что бы один вертекс остался?
| 27.05.2019 |
Цитата reightar:
Цитата M_E_T_I_S:
Привет всем. Подскажите пожалуйста, как в Блендере 2.8, пивот у выделенного объекта, переместить в нужную мне точку?
выставить курсор в нужную точку, потом в 3д окне w - set origin - to 3d cursor
"W" это хоткей ? Если так то у меня срабатывает инструмент выделения.
Всё разобрался, у меня по умолчанию эта функция работает через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши.
Спасибо.Вообще конечно странное решение разработчиков реализовать данную функцию через 3Д курсор, 3Д курсор вообще странная штука, как у собаки пятая нога.
| 27.05.2019 |
Привет всем. Подскажите пожалуйста, как в Блендере 2.8, пивот у выделенного объекта, переместить в нужную мне точку?
| 27.05.2019 |
Как мне показалось, главной ошибкой было загонять финальный сезон, в 6 серий, как по мне их должно было быть как минимум в два раза больше, и каждая по 90-120мин. Тогда они смогли бы довести каждую сюжетную линию до конца, всё логически разъяснить зрителю. Можно было бы сливать ГГ по 1.2.3 за серию, матерь драконов сбрендила бы к середине сезона, и тогда можно было бы обосновать её сумасшествие ближе к концу и тд.
| 23.05.2019 |