Сообщения | Дата |
---|
глючит вьюпорт ,пропадают стены ,предметы ,черные дыры...
я имел в виду если в системе стояли метры а модель изначально сделаную или импортированую в мм скейлили до размеров 1 к 1 то из за этого могли быть баги с Адаптивной деградацией и тд..но так как все в мм..то даже не знаю..кстати сцена полностью в максе делалась или в импортировали откудато???...может дело в материалах....возможно при импорт (что было бы странно но тем не менее) у материалов автоматически стоит опасити (всякое бывает) и в перспективе этот опасити проявляется...?? кста тупо мердж в новую сцену не пробовали?? бывает помогает от всяких непонятных болечек не понятно каким образом..))
| 28.04.2015 |
глючит вьюпорт ,пропадают стены ,предметы ,черные дыры...
хм...даже не знаю... если вы скейлили модель в мм к максовским метрам то какраз из за этого и может быть проблема...проверьте еще раз чтобы у вас в Unitіs Setup были мм и у модели размеры соответствовали этим мм.Еще как вариант переключите движок рендера вьюпорта.. может поможет, если у вас стоит OpenGl или Direct предпочтительнее юзать Nitrous он постабильнее...
| 28.04.2015 |
глючит вьюпорт ,пропадают стены ,предметы ,черные дыры...
Буковка "О" на клавиатуре отключит вашу проблему...так как это скорее всего Adaptive Degradation (Status bar > (Adaptive Degradation) - Проверьте соответствует размер модели установленным в системе юнитам..и приведите масштаб 1:1 , а если модель сама по себе большая соответственно переводим 1:50 1:100 и тд...сам сталкивался с Adaptive Degradation
| 28.04.2015 |
Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014
Цитата irishman:
marhak, в глобал свитчесах, там где басик, эксперт поставь и галку сними с пробалистик лайтс, шума не будет.
или подними значение.
Спасибо большое! Сразу помогло.
Что это за штука? Зачем ограничивать количество светильников в сцене?
| 28.10.2014 |
Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014
Добрый день!
Есть такая проблемма, очень шумно на рендере. Причем шум именно от VrayLight rectangle
Второй день мучаю, не могу побороть. Закинул в новую сцену по очереди объекты, вроде прошло. Но когда создаю новый vraylight шум сразу появляется. Если включить в настр. врейлайта store with irradiance map, шум проходит, но теней нет почти.
В приложении настройки и 2 картинки - шумная понятно, без шумов - в окнах врейлайт store with irradiance map, шумные участки это врейлайт с отключенным store with irradiance map
Что может быть? спасибо
Вот что получается сейчас, после танцев с бубнами. Но только работаю 10 мин, рендер региона и снова шум.
| 27.10.2014 |
Подскажите, а есть ли vrayspawner2014 на этот врей?
У меня спаунер 2013 в этой сборке и он вылетает при загрузке...
| 09.12.2013 |
Quant
прочистил - всё равно всё падает..
Всё равно - спасибо большое за Asset Tracking, я хоть переназначить пути смог, теперь работать можно)
| 25.10.2011 |
У меня даже на пустой сцене такое происходит... правда когда в мат. эдиторе все материалы arch & design, рендер сканлайн
когда меняю на вреевские все вручную, то не вылетает...
Но в сценах больших я все файлы и мат эдитор проверил - все врей.. а всё равно вылетает...
а что за Asset Tracking? это отдельная утилита? а то я не нашёл в максе такого
| 25.10.2011 |
Переустановил другую сборку windows 7, поставил макс не дизайн а обычный 2012 - результат, всё равно при bitmap/photometric path edit resources вылетает....
| 25.10.2011 |
Quote:
вылетает при использовании утилиты bitmap/photometric path при нажатии кнопки edit resources.
max 2012 x64 sp2 @ win7 sp1
кто-нибудь сталкивался? утилита-тто очень нужная,
у меня та же система и та же проблема...
кто-нибудь, спасайте...
PS/ Причём проблема на всех компьютерах, на которых установлен этот макс... может дистрибутив корявый?..
| 23.10.2011 |
Тема: Как Анимировать Камеру ?( вместо Batch Render)
из последних Camera Animator есть http://3domen.com/index.php?newsid=182
но он анимирует только обычную максовскую камеру - то есть выделяете все нужные камеры, клацаете кнопочку и создается анимированая камера.
Video Post мне очень удобная штука, находится в Rendering выпадающем меню вверху
Там кнопочка "чайник и стрелочка под 90 градусов" Add Scene event
Клацаете, выбираете камеру, отрезок времени, который она будет рендерить.
Я обычно делаю cam 1 кадры 0-0, cam 2 кадры 1-1 и так далее.
Сохранение выставляете в Frame bufer, если хотите с макса сохранение, есть в videopost кнопочка Add image output event - её клацать после того, как камеры создадите, она как бы должна замыкать блок.
Ну вот, где-то так)
| 14.07.2011 |
Тема: Как Анимировать Камеру ?( вместо Batch Render)
Есть скрипт Camera Animator, не помню только где взять под новый макс, я уже не пользуюсь. делаю всё через VideoPost
| 14.07.2011 |
вопрос по расположению освещения
Смотря какая высота помещения....
Так, навскидку, я размещаю на 140-170 см, в зависимости от размеров самого бра.
Выше уже если коридор и очень высокий потолок
| 14.07.2011 |
ЭПЛ или обычный виндосовский комп.
если для 3д макса с вреем, то только PC. Исключительно.
В даном случае компютер должен приносить деньги, а не красиво выглядеть. А так вы просто практикуете непрофессиональный подход, покупая MAC
| 14.07.2011 |
Как сделать ниши в круглой стене?
ну вообще в автокаде за 5 минут точно и граммотно выходит.
Советую подучить
| 21.06.2011 |
Рендер делается безумно долго!помогите!!диплом на носу(
правильно было сказано, что пятна может вызывать недостаток освещённости.
подымите интенсивность света, понизте f-number в физикал камере, поиграйтесь с этими значениями.
У меня недвано была проблемма с большой картинкой, в разрешении 4200 на 2100
я её из 4-х регионов отрендерил, потом склеил - вышло довольно быстро. Но у меня 200 тыс. деревьев по 1 млн поликов было, просто оперативы не хватало. А у вас сцена небольшая, 4 гига вам хватит точно.
Всё таки мне кажется быстрее будет создать новую сцену, туда всё закинуть и ввести новые настройки, понизив сабдивы у света и материалов. У вас где-то один косяк, который всё тянет
| 21.06.2011 |
Рендер делается безумно долго!помогите!!диплом на носу(
ну, мне кажеться, что или в сцене какой-то элемент всё на себя тянет, или материал.
возможно ещё дисплейсмент
а вообще - у света сабдивов многовато... одно дело был бы восмиядерник и дистрибутив рендер ещё на 5 машин, а так - занижайте сабдивы везде. можете даже в settings => dmc sampler => global subdivs multiplier поставить 0,7.
ну и попробуйте displacement отключить в vray => global switches, вам тут дисплейсмент вроде вообще не нужен.
А по хорошему, сбросте на другой рендер настройки (типа scanline) и вернуть обратно на vray и настроить заново всё. мне так помагало иногда.
| 21.06.2011 |
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
Бегом бегом!!
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=45062512#45062512
ПС: Там только 77 % у раздающих залито, но я надеюсь кто-то залил уже полностью и раздаст!
| 20.05.2011 |
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
никто ещё не нашёл мультискаттер новый?
| 17.05.2011 |
кто где встречается с заказчиками?
Я тоже чаще всего на объекте или в кафе, это когда халтурю. А на работе когда - то в основном в офисе.
На самом деле я особо не комплексую по поводу места встречи, бывало и в макдональдсе) просто интересно было услышать, кто как изощряется)
а в машине... это как в фильме в каком-то, боевичке))) где-нибудь за гаражами)))
| 21.03.2011 |
кто где встречается с заказчиками?
Доброго всем времени!)
Мне вот стало интересно и хотел бы узнать из вашего опыта, где удобнее всего встречаться с заказчиками, будь то вы архитектор, дизайнер или визуализатор?
Встреча в офисе видимо лучший вариант, но это не считается), ведь многие работу делают дома.
Просто как мне кажеться дома непрезентабельно, в кафе/ресторане не очень удобно ( если чертежи разворачивать над кофе..)
ваши мысли и идеи? )
| 21.03.2011 |
как сделать виз в v-ray вечернего-ночного экстерьера!!!
какие все орфографы жесткие...
что-то я не вижу связи между 3д графикой и русской орфографией...
| 11.03.2011 |
я тут подумал, можно ж сделать зеркально камеру с противоположной стороны и ей обрезать)
| 10.03.2011 |
как оказалось, это я затупил
при прописке путя сохранения когда выскакивает табличка png configuration в подпункте colors было выбрано optimized palette (256)
ну а сохранят надо в RGB 48 bit
всё сохраняет
| 09.03.2011 |
Добрый день!
Последнее время возникла проблема:
Я отсылаю на backburner на комп по сети рендер, всегда всё хорошо рендерилось, с дистрибутив рендером даже.
Поставили новый компьютер, после того, как картинка отрендерится, стала выскакивать ошибка "png library internal error".
И пока вручную не сохранишь, висить окно и рендер следующих камер не продолжается.
Знает ли кто-то решение этой проблеммы?
Я нашёл ссылку с якобы решением проблеммы, там на английском : http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-618186.html
но я с sdk не знаком и не знаю как это сделать..
| 09.03.2011 |
Скажите пожалуйста, кто знает, как в мультискатере клипинг сделать чтоб от камеры было расстояние до первых объёктов? а то я вижу клиппинг тут наоборот работает как-то, дальние объёкты обрезает..
| 23.02.2011 |
Помогите с конструкцией дома ?!
тут монолит однозначно, но в любом случае нужны колонны.
хорошо есть центральное несущее ядро, от него разнести по периметру ещё колонны метра на 3.6, а в углы вставить усиленый металический профиль на всю высоту здания. только толщину перекрытия надо уменьшать к углам. Не само ж/б перекрытие, а именно пирог, тоесть внутри пирога какой-то раскосый металлокаркас.
в центр плана, лестницу, окружённую несущими стенами. и выйдет что перекрытие от стены до колонны 3.6, консоль 3.6, всё будет держаться
| 21.02.2011 |
vrayscatter соприкасание деревьев
оу, я про мультискаттер упустил вообще, спасибо, nailgun
KyJIeP_d
Use regular pattern - это не совсем то, они по текстуре рассаживаются, а надо, чтоб в random position, но всё равно спасибо!
| 08.02.2011 |
vrayscatter соприкасание деревьев
Хочу раскидать деревья vrayscatterom, всё нормально выходит, но напрягает, что они накладываются друг на друга в некоторых местах. Я понимаю, что по-хошорему бы карту нарисовать, но это долго.
И возможно ли разные деревья раскидать, чтоб они не соприкасались?
| 08.02.2011 |
зачем мне выключать "GI генерейт и рецейв" есле можно affect shadows вырубить в материале?
у меня проблем со светом особо нет, и с приломлением стекла.
просто интересно знать, как работает материал в врее, он только поверхности окрашивает изи "заливает" объём?
| 03.02.2011 |