Подробнее
Активность: 46
9
января
2018
Не выделяются объекты во вьюпорте
Цитата StunBreaker: Возможно глюк с размерами сцены (либо она слишком маленькая, или слишком большая) с учетом ваших выбранных метрических единиц. вы мёрдж делали сцены или объектов?  Все в миллиметрах, мерджил модели в сцену разные. Только что прорыв произошел, когда один объект выделяешь и изолируешь, то он нормально работает во всех вьюпортах.  Цитата mazaho: Цитата StunBreaker: Возможно глюк с размерами сцены (либо она слишком маленькая, или слишком большая) с учетом ваших выбранных метрических единиц. вы мёрдж делали сцены или объектов?  Все в миллиметрах, мерджил модели в сцену разные. Только что прорыв произошел, когда один объект выделяешь и изолируешь, то он нормально работает во всех вьюпортах.  Но это же не годится никуда, надо что-то предпринять )  
9
января
2018
Не выделяются объекты во вьюпорте
Здравствуйте! Работаю с 3ds max уже примерно 8 лет и глюков видел очень много некоторые из которых успешно обходил или решал как с ними бороться, но данная проблема поставила меня в тупик! На прошлой неделе у меня в сцене случилась следующая проблема, в двух проекциях (top и front) выделяться объекты, не выделяются кликом и не выделяются бегущей строкой, только через ctrl+a. _замок не активен_слои не заморожены_сцена выглядит как обычно _в перспективе и в проекции left все работает отлично_в режиме orthographic так же ничего не выделяется_битых объектов в сцене не обнаружил_пользуюсь 3ds max 16_мерджил в другую сцену - не помоглоКак-от так, хелп )
16
июня
2016
Пропала Vray Physical Camera :(
Цитата Skap: Цитата riofrio: Цитата gosho84: Цитата Bereznak: А как скрипт называется? vrayCreateVRayPhysicalCamera() выдели этот код и перетащи прямо из браузера (ОТСЮДА) на любую панель в 3ds max. Далее при нажатии будет создаваться камера в точке 0,0,0. Потом выдели камеру и в свойствах снимай галочку Targeted и снова поставь ее. ага спасибо скрипт помог! (хотя и в 16 максе в физической  камере есть iso, shutter speed, f-number, fov и тд ...) но в вирей немного удобнее и привычнее, кстати что-то новое есть...  хотя я на давно поставил 3,30,05 там сначала камера работала но после (непомню я чтото переустанавливал) и на слкдующую установку на тот же самый 16й макс уже вирей камеры не было!  странно.... в общем спасибо за скрипт! Зря вы так, новая камера очень даже хороша удобнее и понятнее, стоит к ней немного привыкнуть и vraycamera покажется убогой...нельзя быть столько консервативным Поддерживаю! Первым делом когда установил себе макс 16 обнаружил что отсутствует врей камера. Но я не растерялся и воспользовался физикал камерой макса. Спустя минут примерно 5 различного рода манипуляций с данной камерой я во всем разобрался!!!. Странно почему не все так могут ))) 
25
ноября
2015
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата Katser: если без текстур и сжатая в архив - где же там особо много //оффтоп а можно узнать как иески связаны с пресетом?)  Самым простейшим образом который только может быть, а именно иески привязвнны в лайт селект, так как иесок очень много то менять пресет в сцене будет не очень правильно. Никто ж мне их подключать по одной штучке заново не будет ))Такой вопрос между делом, может кто подскажет...Лайт селекты почернели некоторые и ничего не показывают больше, хотя к ним привязанны источники света и в ракурсе видны, как поправить ?
24
ноября
2015
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата alexfmos: Цитата mazaho: cast shad убран а ies источниках Уж не знаю решит ли это вашу проблему, но всё равно не понятно, а зачем? Ну и как сказали проверьте галки recieve и cast shadow в свойствой объекта, visible recieve и generate GI в vrayprop  Я думал что резкость ореола будет лучше если сакст галку убрать Цитата alexfmos: Цитата mazaho: cast shad убран а ies источниках Уж не знаю решит ли это вашу проблему, но всё равно не понятно, а зачем? Ну и как сказали проверьте галки recieve и cast shadow в свойствой объекта, visible recieve и generate GI в vrayprop  эти галки стоят
24
ноября
2015
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата Kenty: скорее сего рендерите с IrradianceMap на первичкеесли да, то на лицо слишком сильное размытие (параметр Interpolation samples). Чем выше это значение, тем выше размытие первичного просчета ГИ (глобальное освещение) и тем меньше шумов и ваты. НО, как вы видите, размытие напрочь убивает мелкие тени и детали освещения. какое сейчас у вас значение Interpolation samples?  20 интерп семплс стоит Цитата Medonozza: mazaho И вообще, в фотошопе пасс вклеил и сидишь щас ржешь над нами. 8( Какой пасс, о чем речь? Цитата alexfmos: castshadow? И вообще что за рендер и ИС? Иески врей простые, кест шад сняты на них
18
октября
2015
Настройка UI
Цитата Uraken: да такое бывает, если сцена слишком большая (по размеру) или косяк с перспективой. Или иногда, когда много объектов слишком. Так что и в 15 и в 16 одно и то же, и раньше бывало. И от дров видеокарты зависит иногда. http://3ddd.ru/forum/thread/show/propadaiut_viertieksy_pri_riedaktirovanii http://3ddd.ru/forum/thread/show/ischiezaiut_obiekty_pri_vydielienii_khielp http://3ddd.ru/forum/thread/show/niekotoryie_obiekty_propadaiut Пробовал драйвер обновлять, пробовал откатывать до предыдущей версии - не помогло. Пробовал переустанавливать макс - не помогло Много всяких галок в настройках проклацал - не помогло Менял DX на Open GL и на другие GX - не помогло.  В конце концов я забил на все это и начал все делать в новой сцене, начал чистый слой и ...  Вот так пока все работает нормально, 2-й день полет нормальный )
16
октября
2015
Как добиться эффекта ГРАВЮРЫ на стекле с подсветкой
Цитата larrs: Цитата mazaho: Хотя... я вот тут подумал... можно просплайнить подложку с подходящим узором, придать сплайнам толщину, и засветить их ) Будет не чем не хуже. Только вот 1 - рисовать придется 2 раза ) Чувак ты генийВместо того чтобы заблендить два материала и потом только меняя маску удивлять владельцев хамамов, ты решил сделать работу которая потом пойдет в помойку Та все нормально, узбагойся ) Этопросто мысли в слух ) Цитата sergyn4ik: mazaho А че есть поиск  Да, открыл для себя недавно )В общем сделал все как вы сказали, эффект получился сдоровский ))) Теперь хамам как не хамам а как космический корабль ) Когда комната паром наберется будет вообще раскошная наркомания )
Следующая страница

Всего 2 страницы