СообщенияДата

Помогите! Что делать,чтобы при изменении объекта,текстура не изменялась вместе с ним?

preserve UVs(в свитке Edit Geometry)
19.08.2014

Настройки окна перспективы

Цитата Chi-lovek: ереключаюсь, правда не всегда, помогает способ который я постом выше описал, других увы незнаю. я обычно нажимаю последовательно T, P, Z - быстро и не сильно сбивает вид
15.06.2014

Поиск 3Д моделей известных архитектурных сооружений и мостов!!!

а какие Вам нужны?Есть собственные модели около 30 известных сооружений (храмы, замки, памятники), могу отдать недорого
03.06.2014

Альтернатива Multipainter

а как же advanced painter?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
03.06.2014

глюк в максе

Alt+пробел, стрелка вниз, Enterстрелочками перетянуть окно в поле видимост
19.05.2014

глюк в максе

можно хайрез? может, прокси?
18.05.2014

Помогите,плиз )

как один из способовhttp://vk.com/doc7148660_298908632
18.05.2014

Выделение группы полигонов

http://gyazo.com/4029e227e6b49791558be020fe756b73
25.10.2013

Одинаковое положение во вьюпортах HELP

если нужно видеть результат turboSmooth при моделлинге
23.08.2013

Исчезает объект при переводе в Editable Poly

Может, у Вас скрыта гометрия? Shift+G попробуйте перевести в Editable Mesh либо Collapse
11.06.2013

как лучше смоделировать пластиковый мешок?

Nako96 спасибо, так, вроде бы лучше. разбираю настройки.
04.06.2013

как лучше смоделировать пластиковый мешок?

Всем привет, нужно смоделировать для рекламы подобный мешок. В марвелоусе не силен, и результат меня не устроил. Кто-нибудь может помочь с настройками, плиз? В конечном счете, можно набросать в зибраше, но, может кто-то знает, в чем и как проще сделать можно? Заранее спасибо)
04.06.2013

HDRi для шарика.

поищите урок Viscorbel vray studio lighting, там несколько хороших приемов показано.
03.04.2013

Ищу способ выравнивать вершины только по оси Z

может не в тему, конечно, но тут довольно толковый (хотя местами неактуальный) способ создания дорог. либо в дороге из сплайна удалить все, кроме верхней части, Conform, выбрать ring, выровнять в горизонталь относительно локального центра каждого ребра.
10.03.2013

Group не активна

проверьте, не выбрали ли вы открытую группу или мусор.
07.03.2013

Что происходит с экраном ноутбука??

либо инвертер барахлит, либо одно из двух. Лечится заменой в сервисном центре.
04.03.2013

Ребята помогите поделитесь хорошим матом дерева.

ну вот
22.02.2013

Предметы с текстурами не отображаются

NSeed проверьте слот Displace в материале (ну и заодно наличие модификатора VrayDisplacementMod).
20.02.2013

Карты нормалей.

Перед запеканием карт нормалей нужно "разобрать" повторяющиеся участки в развертке (просто перенесите лишние в сторону, за пределы текстурной карты). После запекания нужно вернуть на место. П. С. так хайполи не делают - поверхности хайполи должны быть чамфененными, углубления - сужающимися. Больше годной информации на англ: http://wiki.polycount.com/NormalMap?action=show&redirect=Normal+Map
14.02.2013

Сетка и нормали

В Object Properties снимите галочку с Backface Cull, проблема невидимости сзади пропадет. А отображение полигонов - просто визуальный баг, бывает
02.02.2013

Проблема с Zbrush-ом.

ЛисаКот В процессе поисков нашел фикс, но он написан для 2011 макса и в 2012, увы, не работает. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?126654-GoZ-2-Vray-for-3dsMax Так что, если кто-либо сталкивался с этой проблемой и знает решение/знает maxscript, буду благодарен за помощь)
12.01.2013

Проблема с Zbrush-ом.

Пользуясь случаем, хочу спросить: при перебросе с помощью GoZ модели обратно в макс, сбиваются настройки рендера. Это ОК, или есть способ пофиксить этот баг?
12.01.2013

Пара вопросов по моделированию наушников

Если что, в режиме screen тягать кривые немного удобней.
25.12.2012

помогите создать такую текстуру

темно- коричневый диффуз, серый рефлект, глоссинес - 0,9, Noise на бамп, в Noise Tiling по Y указать 0,1, настроить размер. Все)
16.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Scrappycoco jenya8 Способ описал выше - в Zbrush-е есть кнопка "DynaMesh", которая проводит ретопологию модели, спаивая при этом все подряд. Собственно, это все) Количество полигонов было уменьшено там же плагином Decimation Master.
15.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Tmin Это Ctoth? Занятно, можете, пожалуйста, описать процесс изготовления?
15.12.2012

маска слоя и zdeph

самое простое - инвертируй слой с Zdepth (Ctrl+I) и наложи на все с небольшим опасити.
14.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

http://rusfolder.com/34114886 Вдруг кому интересно, DynaMesh с увеличенным Blur, потом Decimation Master
14.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Если скинете модель, в зибраше в два щелчка сделать можно. http://view.xscreenshot.com/09bc0e8fecdb0257de66d42a3e452995
14.12.2012

Искажение отражения в хроме

И снова рекомендую попробовать GradientEdge) сверху: он на бампе, снизу - на диффузе, рядом - чамференный куб для сравнения. http://narod.ru/disk/16261275001/Gradient_edge_3.4.0_Max_2008-2012_32%2664bit_FLUX.ra r.html
14.12.2012