Сообщения | Дата |
---|
Помогите! Что делать,чтобы при изменении объекта,текстура не изменялась вместе с ним?
preserve UVs(в свитке Edit Geometry)
| 19.08.2014 |
Цитата Chi-lovek:
ереключаюсь, правда не всегда, помогает способ который я постом выше описал, других увы незнаю.
я обычно нажимаю последовательно T, P, Z - быстро и не сильно сбивает вид
| 15.06.2014 |
Поиск 3Д моделей известных архитектурных сооружений и мостов!!!
а какие Вам нужны?Есть собственные модели около 30 известных сооружений (храмы, замки, памятники), могу отдать недорого
| 03.06.2014 |
а как же advanced painter?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
| 03.06.2014 |
Alt+пробел, стрелка вниз, Enterстрелочками перетянуть окно в поле видимост
| 19.05.2014 |
можно хайрез?
может, прокси?
| 18.05.2014 |
как один из способовhttp://vk.com/doc7148660_298908632
| 18.05.2014 |
http://gyazo.com/4029e227e6b49791558be020fe756b73
| 25.10.2013 |
Одинаковое положение во вьюпортах HELP
если нужно видеть результат turboSmooth при моделлинге
| 23.08.2013 |
Исчезает объект при переводе в Editable Poly
Может, у Вас скрыта гометрия? Shift+G
попробуйте перевести в Editable Mesh
либо Collapse
| 11.06.2013 |
как лучше смоделировать пластиковый мешок?
Nako96
спасибо, так, вроде бы лучше. разбираю настройки.
| 04.06.2013 |
как лучше смоделировать пластиковый мешок?
Всем привет, нужно смоделировать для рекламы подобный мешок.
В марвелоусе не силен, и результат меня не устроил. Кто-нибудь может помочь с настройками, плиз?
В конечном счете, можно набросать в зибраше, но, может кто-то знает, в чем и как проще сделать можно? Заранее спасибо)
| 04.06.2013 |
поищите урок Viscorbel vray studio lighting, там несколько хороших приемов показано.
| 03.04.2013 |
Ищу способ выравнивать вершины только по оси Z
может не в тему, конечно, но тут довольно толковый (хотя местами неактуальный) способ создания дорог.
либо в дороге из сплайна удалить все, кроме верхней части, Conform, выбрать ring, выровнять в горизонталь относительно локального центра каждого ребра.
| 10.03.2013 |
проверьте, не выбрали ли вы открытую группу или мусор.
| 07.03.2013 |
Что происходит с экраном ноутбука??
либо инвертер барахлит, либо одно из двух. Лечится заменой в сервисном центре.
| 04.03.2013 |
Ребята помогите поделитесь хорошим матом дерева.
ну вот
| 22.02.2013 |
Предметы с текстурами не отображаются
NSeed
проверьте слот Displace в материале (ну и заодно наличие модификатора VrayDisplacementMod).
| 20.02.2013 |
Перед запеканием карт нормалей нужно "разобрать" повторяющиеся участки в развертке (просто перенесите лишние в сторону, за пределы текстурной карты). После запекания нужно вернуть на место.
П. С. так хайполи не делают - поверхности хайполи должны быть чамфененными, углубления - сужающимися.
Больше годной информации на англ:
http://wiki.polycount.com/NormalMap?action=show&redirect=Normal+Map
| 14.02.2013 |
В Object Properties снимите галочку с Backface Cull, проблема невидимости сзади пропадет.
А отображение полигонов - просто визуальный баг, бывает
| 02.02.2013 |
ЛисаКот
В процессе поисков нашел фикс, но он написан для 2011 макса и в 2012, увы, не работает.
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?126654-GoZ-2-Vray-for-3dsMax
Так что, если кто-либо сталкивался с этой проблемой и знает решение/знает maxscript, буду благодарен за помощь)
| 12.01.2013 |
Пользуясь случаем, хочу спросить: при перебросе с помощью GoZ модели обратно в макс, сбиваются настройки рендера. Это ОК, или есть способ пофиксить этот баг?
| 12.01.2013 |
Пара вопросов по моделированию наушников
Если что, в режиме screen тягать кривые немного удобней.
| 25.12.2012 |
помогите создать такую текстуру
темно- коричневый диффуз, серый рефлект, глоссинес - 0,9, Noise на бамп, в Noise Tiling по Y указать 0,1, настроить размер. Все)
| 16.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Scrappycoco
jenya8
Способ описал выше - в Zbrush-е есть кнопка "DynaMesh", которая проводит ретопологию модели, спаивая при этом все подряд. Собственно, это все) Количество полигонов было уменьшено там же плагином Decimation Master.
| 15.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Tmin
Это Ctoth? Занятно, можете, пожалуйста, описать процесс изготовления?
| 15.12.2012 |
самое простое - инвертируй слой с Zdepth (Ctrl+I) и наложи на все с небольшим опасити.
| 14.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
http://rusfolder.com/34114886
Вдруг кому интересно, DynaMesh с увеличенным Blur, потом Decimation Master
| 14.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Если скинете модель, в зибраше в два щелчка сделать можно.
http://view.xscreenshot.com/09bc0e8fecdb0257de66d42a3e452995
| 14.12.2012 |
И снова рекомендую попробовать GradientEdge)
сверху: он на бампе, снизу - на диффузе, рядом - чамференный куб для сравнения.
http://narod.ru/disk/16261275001/Gradient_edge_3.4.0_Max_2008-2012_32%2664bit_FLUX.ra r.html
| 14.12.2012 |