Mo...



Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1068
СообщенияДата

светильник для стока. Как оформлять

Цитата quantum_4141: Если бы я покупал люстру. Я бы хотел что-бы модель работала из коробки. Примерджил и все работает. А не самому все потом еще настраивать А потом настраивать свет в любом случае. Светильники одинаковые, а лампочки в них разные. Отключение и включение света. Допустим, вы настроили анимированный контроллер света "для чайников" (часто вижу такое на стоках). Те кто умеет настраивать свет, использует плагины
21.10.2021

светильник для стока. Как оформлять

Да не парься, зак всё настроит. Для стоков только VrayMTL, если это не 3ддд
21.10.2021

Переезд по рабочей визе в Америку

Очень нравится специалисты, которые знают кому есть толк куда и зачем ехать Цитата Катерина135: таки автор никуда не поедет? Оно и понятно было. Создал тему чтобы хвастаться
20.10.2021

Текстурирование в Mari

В Мари есть резинка? Или как-то удалить информацию о цвете со слоя?  Инструмент резинка работает только до прожекта? Когда рисую маски, есть необходимость убрать цвет. Чтобы был ни белый, ни чёрный. Можно это сделать? Слой бесцветный только при созданииНеужели нет резинки в Мари?Можно сделать через ноды прозрачный слой и накладывать через маску
19.10.2021

модель Петра первого

https://3d-prom.ru/3d-models/Peter-I/
19.10.2021

Какой сейчас порядок цен на предметный моделинг?

Стоимость с передачей прав, обычно, - это стоимость со стоков *3 или 4Флуд потому что заказчики в СНГ торгуются до упосенения
19.10.2021

модель Петра первого

Чиво? Взрыв мозга
19.10.2021

Текстурирование в Mari

Цитата ViTcore: и еще вопрос нубский... Как сделать чтобы clone stamp срабатывал сразу на все каналы, т.е. детали клонировались с диффуза на диффуз, с нормалей на нормали и т.д. Я такого функционала не знаю. В теперешней версии поддерживается только рисование масок для мультиканальных материалов. Кистей мультиканальных нет. В версии 5 обещают мультиканальную кисть. Цитата Коооооооооооооооо: Подскажите, а где сохраняются проекты мари? Как узнать эти пути? При создании проекта пишешь пути
18.10.2021

Текстурирование в Mari

Цитата Faster: ну значит еще в Painting - Projection выбрать Through, а не фронт Это помогло И ещё маску выключить У меня при подключении карт диффуза, возникает белая обводка вокруг черных пятен. Майа/Арнольд. Делал через мультиматериал, тут много текстур намешено. Но маски одинаковые [[link:image_uri:504790,]][[image:504790,sky_image_forum]][[/link]]Без подключенного диффуза, цветом материала, вот так [[link:image_uri:504791,]][[image:504791,sky_image_forum]][[/link]]
17.10.2021

Текстурирование в Mari

Цитата Faster: в Painting Выключить Backface Mask ) Вот это пробовал, но все равно рисует с одной стороны
16.10.2021

Текстурирование в Mari

Кто знает как в Мари сделать так чтобы она рисовала и с обратной стороны модели? Делаю маски, надо залить объект цветом, но Мари красит только ту сторону, что смотрит на камеру
15.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата irishman: это если ты снимаешь цвет пипеткой, а он в сргб. Пипеткой получается довольно точно. Но скалярные значение (от 0 до 1) надо переводить
14.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата Skorpionchik: Если это цвет, то sRGB. Если параметр то Linear. Я думал гамма "Raw". Её часто используют на видео В Майе несколько гамм линеар. Выставляются к каждому изображению отдельно. Про эти виды гамм известно что-то? [[image:504159,]]
14.10.2021

Переезд по рабочей визе в Америку

Цитата 3drj: вобще я изначально создал тему, думая что найдутся те, кто прошел этот путь или очень схожий По моим наблюдениям, это ничего не говорит, поскольку каждый создаст свои выводы. Кто хорошо устроился будет говорить за переезд. Кто не устроился, будет отговаривать. А у вас будет своя уникальная история и личный опыт
14.10.2021

Переезд по рабочей визе в Америку

Читал в новостях что арендатор в США застрелил арендодателя, потому что тот вломился в дом, который тот ему же и сдавал в аренду. И суд его оправдал, потому что тот защищал своё жильё. Я бы заплатил хорошие налоги за такую систему.
14.10.2021

Переезд по рабочей визе в Америку

Поражает что автор спрашивает безликих анонимусов в интернете
14.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата irishman: Mo..., про гамму еще не забудь, если она есть. Твоя правда. При выборе цвета на разных гаммах разная светлость серого. Какую гамму использовать для определения такого цвета?Пробовал sRGB и RAW . Цвета отличаютсяПочему-то созданная текстура отличается от параметра в шейдере. Перемножал (256*значение от 0 до 1) . Гамма не та?
14.10.2021

Скалярные текстуры в Майе

Уважаемые форумчане! Помогите понять это. На вид это очень просто и элементарно, но. А Майе не как в Максе, засунул текстуру в шейдер и всё. В Майе есть два вида инпутов в материалах: цветные и черно-белые. Цветные принимают цветные текстуры, черно-белые, черно-белую информацию. [[link:image_uri:503914,]][[image:503914,sky_image_forum]][[/link]] На видео я увидел два способа как текстуру подключить к шейдеру: кто-то подключает альфу, кто-то любой из каналов цвета R G B. Но прикол в том что в разных случаях эти способы дают разные результаты. Если смотреть на текстуру, то в ней нет Альфа-канала. А цвет отдельных каналов красного, зелёного и синего в отдельности, отличается от канала RGB. [[image:503916,]] Получается что экспортируешь из Пейнтера или Мари одно, а получается другое. Иногда получается непонятный трэш, но только с этими черно-белыми текстурами, как Roughness, Weight. Цветные текстуры отображаются как надо.  Как правильно засунуть текстуру в шейдер без искажений?Можно ли сделать каналы цвета красного, синего, зелёного, такими же как RGB?
14.10.2021

Газпромбанк

Багато и безвкусно. Как раз то что привлекает людей из провинции
13.10.2021

Переезд по рабочей визе в Америку

Едь. Я разрешаю
13.10.2021

Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)

То есть тут можно всякую фигню писать и никто за это не забанит?
13.10.2021

Выбор принтера А3

О я тоже такой хочу. Чтобы распечатывать 2Д и 3Д скетчи, дорисовывать их карандашами и ручкой, и обратно в компьютер.  Необходим МФУ А3, принтер со сканером. Цветной
13.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата grdesigner: А разве сильно разница будет 101 и 102 или это больше вопрос принципа? Тут вопрос про то как программы работают
13.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата irishman: странная арифметика. 0,4*255 надо, откуда -1? 0 это тоже число. 102 ровно будет. В западной системе исчислений, ноль - натуральное число. По-этому, счёт идёт с нуля. Цветовой диапазон 0-255, а не 1-256. По-этому, минус 1
12.10.2021

Текстурирование в Mari

Цитата m1dn1ght: после ввода значений крутани скроллом туда-сюда. пиратка ж Знаешь как мультиканальный материал использовать? Он что-то не рисует. Может в нодах что-то поправить?
12.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Цитата red-rimm: для 8 бит на канал: 0.4*256-1=101.4 округляем до целого 101, значит, в RGB это будет серый 101 101 101 Про минус один также думал, потому что ноль - натуральное число в этой системе Цитата irishman: Mo..., про гамму еще не забудь, если она есть. Гамма одинаковая, но немного отличается. Может, потому что брал пипеткой с монитора, цвет изменился https://3ddd.ru/forum/thread/show/sozdanie_odnotonnykh_tekstur_po_materialu
12.10.2021

Текстурирование в Mari

Есть бесячий момент в Майе и Мари одинаково отображается. Если вводить значения с клавиатуры, то они не применяются, а если нажать энтер, то нажимается кнопка "Ок", и цвет остаётся без изменений. Как с таким работать? [[image:503393,]]
12.10.2021

Скалярное значение - ргб интенсивность

Кто-то думал как корректно перевести значение из параметров шейдера от 0 до 1 в интенсивность цвета, когда нужна текстура? 0.4 в спекуляре - какой цвет в ргб?102 написал и понял как обычно
12.10.2021

Создание однотонных текстур по материалу.

Настроил материал в Арнольде/Майа. Без текстур. Далее создал проект в Мари, и создал текстуры того же цвета, что и в материале. Это нужно чтобы создать текстуры и подгрузить в материал, чтобы после сохранения текстур в Мари, они автоматически обновлялись в Майе и рендерились. С подгруженными текстурами, результат немного отличается, чем в материале. В мелочах, но хочу исключить непредсказуемости. Материал стал синеватый. Брал пипеткой на экране с параметров шейдера в Майе. Гаммы совпадают. Слева до создания текстур, справа с подгруженными текстурами [[link:image_uri:503379,]][[image:503379,sky_image_forum]][[/link]]
12.10.2021

Убер материал

Цитата Skorpionchik: Вы вкдь под стоки делаете, потому важно сделать максимально юзабельно в разных движках. Если так то только диффуз делать. Оба варианта рассматриваю
11.10.2021