Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Johnsooon:
что можно за 6 часов сделать подобную работу
Johnsooon, Это очень рисково такие сроки впритык организовывать. Кроме того вы говорите что вы согласовали одну модель и подкинули ещё одну модель в те же сроки.
Вы должны понимать что это обоюдный процесс, а не поиск исполнителя, который на себя много возьмёт и будет вынужден это делать.
| 28.06.2021 |
Совпадение? Не думаю!
[[link:image_uri:475167,]][[image:475167,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.06.2021 |
Артафакты на модели под сглаживание
Больше нужно граней на этом месте для квадратной сетки. Не делайте большие формы сглаживанием. Большие формы должны быть видны и без сглаживания включенного.
Заломы поверхности появляются от близко стоящих эджей друг к другу. Расслабьте сетку или оптимизируйте количество эджей, убавьте их
| 28.06.2021 |
АП. Какие есть конфигурации домашней ренда-фермы? Интересен шкафчик, который можно положить в соседнюю комнату и рендерить сетевым рендером, включать по необходимости. Хочу рендерить анимацию на CPU
| 27.06.2021 |
xpp_nd_ruphus а мне нравится идея природного всего, как солнечные элекстростанции в пустыне. А земля всегда холодная. Было бы прикольно сделать такую систему охлаждения экологически чистуюГде водяное охлаждение циркулирует по тоннелю под землёй охлаждаясьСервер можно поставить в погребе
| 27.06.2021 |
xpp_nd_ruphus, готов обсудить системы пассивного охлаждения
| 27.06.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
одна открытая серверная стойка (неважно именно серверная или просто на складском стеллаже), желательно под вытяжкой
Будет прикольно если у кондиционера включится обогрев. Есть вытяжки только с охлаждением?
| 27.06.2021 |
У меня есть вентилятор на ножке. Может, получится прикрутить к рендер-ферме, он же мощный.
Вариант 2 - рендер-ферма под кондиционером
Кто-то говорил что можно использовать пылесос для откачивания горячего воздуха из корпуса
А всё вместе - супер профит!
Пылесос, кондиционер и вентилятор в аквариуме
| 27.06.2021 |
Цитата Revered:
Я видел также решения организуемые в старых холодильниках
Цитата monotumba:
Видел решения, где радиатор в большом аквариуме находится
| 27.06.2021 |
Моделирование купола с лепниной
Смоделировать в двух плоскостях и подогнать модификатором FFD
Цитата energy_life_91:
https://youtu.be/OVw97gqeq3U
Вот хороший способ.
Ещё даже лучше
| 25.06.2021 |
Попробуйте натянуть ткань за обратный конец
| 25.06.2021 |
Цитата cigue:
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/insect/meikever
Да, уже видел это. В свободном доступе модели в приоритете. Хотя думаю о приобретении этих в будущем, по 10$ всего
| 24.06.2021 |
Ищу сканы насекомых. Подойдёт практически всё что отсканировано
| 24.06.2021 |
Как доработать? Критика, советы.
Усветлить немного. Картинка за окном ярче и притягивает вниманиеЗдесь ещё тени нужны. Стулья кажутся пластиковыми потому что освещение не настроено. Нет теней у стульев.
Материал крана поставьте френель ИОР на 5.0
| 22.06.2021 |
Зеркало как в "комнате допросов"
Можно фейкануть и использовать разные материалы на соответствующих кадрах для упрощения задачи.
Зеркало одновременно с двух сторон на одном кадре не видно
| 22.06.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Цитата xpp_nd_ruphus:
даже такую форму можно спокойно отмоделить без сглаживания и это даже проще, чем моделить под сабдив
А сетка-то под сглаживание. Кривенькое, но сглаживание.
Если использовать этот стиль моделирования, то не делать без такого количества полигонов, не под сглаживние.
Цитата fartt:
Максимум на что заслуживает этот примитив: чамфер + две группы сглаживания
[[link:image_uri:472719,]][[image:472719,sky_image_forum]][[/link]]
Ну ладно, извращусь и я в способах делания сего. Криз на этот лоу-поли объект и сгладить разок-два. Будет сетка что надо
| 21.06.2021 |
Сбор статистики продаж на 3ddd
Тут кто-то продаёт что-то?
| 19.06.2021 |
Выдавить полигоны по сплайну. Почему не повторяет контур сплайна?
Попробуй найти ползунок Interation, если он есть в Максе.
Может быть ещё больше точек сплайна
| 19.06.2021 |
Новичок. Вопросы по материалам. VRAY
В фотошопе делается из диффуза, бамп и спекуляр, глосси
| 19.06.2021 |
Цитата freys2011:
у тебя ж вроде бы жук одной юв текстурой сделан, а не 50.. Это ж один материал, выходит, как я понял.
Один материал на разные объекты с одной юв текстурой. Для следующего жука собираюсь использовать юдимы для более чёткой детализацииЕщё может быть что так как модификатор VrayDisplacement применяется к каждому объекту отдельно, необходимы разные значения для каждого объекта. По-этому может дичь возникать. Но когда 50 объектов к каждый модификатор в отдельности настраивать - не рационально
| 18.06.2021 |
Делают же как-то в Вирее
| 18.06.2021 |
Цитата freys2011:
а почему нельзя просто поставить значения минимальные минусовое, а максимальные плюс. Я в короне делаю их одинаковыми. То есть -5 и +5. Тогда дисплейсмент вдавливает и выдавливает, а средние значения остаются на месте, то есть в нуле. Или я чего то не понимаю?
Последнее. В Вирее нет среднего значения, а параметр вдавливания настраивается смещением геометрии внутрь в сантиметрах и последующего выдавливания. Теоретически это можно сделать, но каждый объект вручную настраивать и на глаз. Когда 50 объектов в модели - это не вариант + нужна точность переноса из Збраш
Цитата Skorpionchik:
Но текстура весит больше чем хайполи сетка.. Да и топология про большйо плотности уже не важна для анимации.
Вирей работает корректно, проблема в загрузке текстуры скорее всего. Гамма коррекция искажает текстуру и результат уже не соответствует требуемому.
Правильная лоу-поли сетка всегда будет цениться. Только дисплейсмент может передать скульпт из Збраша, иначе будет модель на 10 миллиардов поллигонов
| 18.06.2021 |
Цитата Skorpionchik:
А в чем смысл использовать дисплейсмент, если просто геометрия будет дешевле по ресурсам и без подводных камней? Тем более под вирей.
Лоу-поли сетка меньше весит и может иметь правильную топологию для анимации
Дисплейсмент передаёт точную форму и детализацию из Збраша 1 в 1
Почему вирей так работает не очевидно. Возможно есть секретные настройки
| 18.06.2021 |
Сравните рельеф на жестких крыльях. Вирей. Дисплейсмент + нормал мап
[[link:image_uri:471506,]][[image:471506,sky_image_forum]][[/link]]
Арнольд. Дисплейсмент только
[[link:image_uri:471507,]][[image:471507,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.06.2021 |
В общем надо вот так в Вирее.
На фото Майа и Арнольд. Вдавливает и выдавливает. Серая текстура дисплейсмента
[[link:image_uri:471353,]][[image:471353,sky_image_forum]][[/link]]
Этот параметр отвечает за среднее значение. 0.5 - серый цвет нейтральный 0 - чёрный цвет нейтральный 1 - белый цвет нейтральный
[[image:471354,]]Ребята, что-то не так. У меня в Майе + Арнольд модель с одним дисплейсментом выглядит лучше, чем в Вирее с дисплейсментом и текстурой нормал
[[link:image_uri:471376,]][[image:471376,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.06.2021 |
Цитата 2garyn:
а вы текстуру грузите в гамме 1.0 ?
Не помню всё стандартом ставится
То есть вы допускаете что он должен вдавливать? Некоторые говорят что он только выдавливает, другие что это баг, и он должен вдавливать также
| 16.06.2021 |
Через UV развёртку
| 16.06.2021 |
Кто знает как перенести из Збраша в Макс цвет Fibermesh? Есть же инструменты окрашивания волос. Делает ли Збраш автоматическую UV развёртку волосков, чтобы перенести разный цвет отдельных волосков или переливающиеся волосы?
| 16.06.2021 |
Арнольд версии 1.1 обладает функционалом по созданию полноценных материалов или какие-то фишки появились в более поздних версиях?
Нужно для того чтобы создавать материалы и открывать рендерить в более поздних версиях Арнольда
По Аналогии в Виреем, материалы в 2.2 не слишком отличаются от 4 и 5 Вирея. Все текстуры есть
| 16.06.2021 |
High detail and realistic model of red lily beetle
Model has:
8192x8192 textures (diffuse, nornal, displace)
4096x4096 textures (diffuse, nornal, displace)
hdri map
Rig
Model is done in two variations: high and low settings
The maximum settings are 8192x8192 textures and hair
The low settings are 4096x4096 textures and no hair. Both variants are realistic
The hair is polygonal - NO PLUG-IN NEEDED
The hair polycount is pretty high.
The model is done in two variations: with and without hair. Both variants are realistic
All mouth parts are modeled correctly and rigged
All meshes have bonesAntennas are rigged
3ds Max version 2014 Vray version 3.60
The real world scale is around 2 cm. This model is not real world scale
Measurement units: cm
[[link:image_uri:471147,]][[image:471147,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471148,]][[image:471148,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471139,]][[image:471139,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471140,]][[image:471140,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471141,]][[image:471141,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471143,]][[image:471143,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471144,]][[image:471144,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:471145,]][[image:471145,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.06.2021 |