Mo...



Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1068
СообщенияДата

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата AlanSesarskiy: у тебя мозг это генератор концептов подобных Зачем? Есть Пинтерест Делаешь собирательный образ Цитата AlanSesarskiy: Знаешь ты как чел который говорит Тем не менее, работы на 20 минут. Может меньше
11.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата AlanSesarskiy: ты правда сможешь сделать за 30 минут такую модель, развернуть, затекстурить, потому все это в короне - вирее потестить и отрендерить в пяти ракурсах за 30 минут? ну вот зачем ЛЯЛЯ... Ах да я еще забыл что нужно время чтобы найти фотки таких моделей в инете Лег-ко. Может даже за 20 Это же Зремешер, или вы подкалываете? Какую такую модель? И это концепт. Автор баловался в Збраше и сделал из этого СТАТУЭТКУ. Так может каждый Цитата Капустка:  Делайте, продавайте, богатейте, не запрещено.  А оно вообще кому-то надо? Тут продаются модели по 2$ Цитата AlanSesarskiy: ты правда сможешь сделать за 30 минут такую модель, развернуть, затекстурить, потому все это в короне - вирее потестить и отрендерить в пяти ракурсах за 30 минут? ну вот зачем ЛЯЛЯ... Ах да я еще забыл что нужно время чтобы найти фотки таких моделей в инете Походу я понял. Все суровые визеры и отстали от современных технологий.Если кому-то надо, могу сделать овер1000 таких покемонов. Не скажу насколько долго мне это будет интересно. В портфолио не покажешь и всё такоеХотя хорошая идея чтобы расслабитьсяКак хобби
11.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Заметил что любая модель, сделанная в Збраше, получает статус Про и продаётся как декор. Их можно сделать по 30 минут каждую. Что реально пользуются спросом тут? Вот например. И таких много https://3ddd.ru/3dmodels/show/keramonstr
11.06.2021

Где отдохнуть семьёй в Крыму?

В Одессе дожди каждый день. Замечательное свежее лето
11.06.2021

Рендер предметки в окружении

Сетка с дупликатом Shell не пройдёт модерацию Цитата feles: Или Вы думали всего своего жука одним материалом сделать?.. До, он делается одним материалом. Все эффекты и маски через текстуры. Допускается разделение на несколько материалов, если объекты разные, и исполльзование Юдимов. Но так как сдавать в 2014 максе, Юдимы появились в 2017
11.06.2021

Как ригать

Как сделать чтобы сгибалось в обратную сторону при Hi Solever? Можно ли сделать контроллеры по середине Солвера, который будет вытягивать изгиб в нужном направлении? Гифка [[link:image_uri:470242,]][[image:470242,sky_image_forum]][[/link]]
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

feles, вы не совсем понимаете моделирование для стоков, хоть заметка интересная. Суть моделирования для стоков состоит в том чтобы сделать унифицированную модель и как можно простую. Представьте что вы скачали модель, а там непойми-какая процедурка и лишние объекты
10.06.2021

Как ригать

Посоветуйте видеоматериал по настройке рига в максе и не длинный, а сжатый и информативный. Нужно настроить анимационный скелет для персонажа и въехать в тему
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

10.06.2021

TileTileTile

Антиалайзинг активно использовать, размыть текстуру, сделать более разнообразной. Три варианта что я знаюЕсть софты по созданию текстур как Bitmap2Material. В них такое решается. Генераторы сами поворачивают тайлы и делают края полупрозрачными и рваными. Получается тайловая большая текстура из кусочка
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

По спецификации только VrayMtl шейдер
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

Цитата feles: Coat материал настраивать. По спецификации VrayMtl только Vray 3.60На чёрном SSS тоже есть. Но если его добавлять, становится материал не чёрный, а серый [[link:image_uri:469370,]][[image:469370,sky_image_forum]][[/link]]
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

Спасибо спасибо  Напишите пожалуйста настройки SSS примерно как должны выглядеть
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

По просьбам трудящихся выкладываю рендеры. Можете писать фидбеки, почитаю. SSS ещё не не настроил и риг не сделал [[link:image_uri:469318,]][[image:469318,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:469319,]][[image:469319,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:469320,]][[image:469320,sky_image_forum]][[/link]] Рефы [[link:image_uri:469321,]][[image:469321,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:469322,]][[image:469322,sky_image_forum]][[/link]]
10.06.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Я не играю в игры. CG очень увлекательное и интересней любой игры, ещё деньги за это платят
10.06.2021

marmoset toolbag 4 released

Чиииво? Текстурирование в Мармосете?
10.06.2021

Рендер предметки в окружении

Цитата op111: задник же - фотошоп, да и передник тоже наверно. Проверь
09.06.2021

Удалить плагин

Цитата Yehat: Настрой Макс как надо. Скопируй эту папку как бэкап и сохрани туда ярлык. Пригодится, если макс начнёт дурить. Просто убиваешь её и заливаешь обратно из бэкапа. Верняк. Хорошая идея. Трюки профессионалов
09.06.2021

Удалить плагин

Подскажите пожалуйста все папки, в которые мог установиться скрипт или плагин к Максу при установке. Надо удалить, чтобы обновить. В папке Scripts удалил, он всё равно есть в программеНашел. Путь C:\Users\UserName\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU Папка скрытая!
09.06.2021

Рендер предметки в окружении

Цитата D-d_Man: было бы интересно взглянуть, на примере очень хороший текстуринг -  в данной ситуации это 90 % реализма По просьбам трудящихся выкладываю. Но я его ещё не сфоткал нормально Вот тут видны текстуры Ладно закончу покажу
09.06.2021

Рендер предметки в окружении

Цитата freezemaximus: Можно сразу на фоне hdri, но тогда нужна карта очень высокого разрешения, иначе фон может быть размытым. Да, согласен
09.06.2021

Рендер предметки в окружении

Цитата Andrey M.: Надо понимать, модели такого качества вы уже умеете делать/они у вас есть? Да, конечно. Их сейчас делаю во всю Цитата freezemaximus: Ну так и сделайте рендер на белом фоне, с тенью и альфой, а под модель подставьте любой фон. Осветить можно через hdri, например. А на фоне HDRI их не рендерят в максе?
09.06.2021

Рендер предметки в окружении

Посоветуйте туторы по созданию таких визуализаций. Когда дело касается предметной визуализации, почти всегда ютуб выдаёт про рендер на белом фоне или в интерьере. Мне нужна сочная картинка моделей, но чтобы сцену не моделировать Это рендер модели [[link:image_uri:469154,]][[image:469154,sky_image_forum]][[/link]]
09.06.2021

Substance painter и Vray

В последних версиях пейнтера есть имитация VrayMtl. Он корректно отображает? Как включить SSS для имитации материала VrayMtl?
09.06.2021

Не отображается сетка развертки в Unwrap UVW при импортировании OBJ файла

Скорее всего в Rizom есть иные способы сохранения модели. Иногда бывает в программе несколько кнопок сохранения чего-либо. Например UV отдельно, рабочий файл Rizom, отдельно обж с UV, обж без UV и т.д. Я бы искал дело в Ризоме Цитата bd-armteh: Перед использованием RizomUV использовал UVLayout. Результат такой же.  К тому же на другой машине (такой же 3dsmax и windows), все открывается нормально.  Тогда дело в максе
09.06.2021

Arnold render displacement

Скажите пожалуйста, не было времени проверять лично. В Арнольде есть параметр дисплейсмента на подобии Mid value, которым можно установить какой цвет текстуры дисплейсмента будет считаться цветом без изменений? На подобии с параметром Shift в Вирее, но в Вирее его необходимо вручную настраивать. В этом случае мне необходима точность в переносе с других пакетов графики и серые текстуры дисплейсмент, которые могут вдавливать и выдавливать одновременно (не чёрные как в Вирее) Я это вижу как установить MidValue на 0,5 и использовать серые текстуры дисплейсмент (а не подбирать вручную как в Вирее)
08.06.2021

Multi Map Exporter

Цитата m1dn1ght: тут просто внимательно смотреть и периодически проверять UV. Если уж UV потерял, то через плагин UV master, можно скопировать развертку с предыдущей копии. В Zbrush есть нормальные UV головы (не слетели). Сейчас печёт голову нормально, так же как остальную модель, само стало правильно печь Что делать с квадратиками по всей модели и тут вмятина 6-гранная, которой не должно быть? Вот тут видно [[link:image_uri:468630,]][[image:468630,sky_image_forum]][[/link]]
07.06.2021

Multi Map Exporter

Цитата m1dn1ght: развертка слишком плотно прилегает к краям 0-1 UV (большой квадрат куда UV раскладывается - хз как по-русски правильно назвать). Короч UV чуть уменьшить, чтоб на край не налезали. В смысле оно залезает за край координат и появляется с другой стороны, растягивается и образует такую полоску?
07.06.2021

Multi Map Exporter

Цитата m1dn1ght: еще в зебре иногда слетают ЮВ, отчего мульти мап экспортер печет только один меш. проверь ЮВ в зебре перед запеканием Ооо. Как фиксить это? Вот видна какая-то полоса на ЮВ Если импортировать меш ещё раз из редактора с ЮВ, поможет? Как фиксить? [[link:image_uri:468602,]][[image:468602,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:468600,]][[image:468600,sky_image_forum]][[/link]]
07.06.2021

Multi Map Exporter

Запекаю через него карты. Много сабтулов, около 50 Не пропекся один сабтул. Гладкая голова на фото [[link:image_uri:468585,]][[image:468585,sky_image_forum]][[/link]] Какие-то вмятины. Возможно не правильно налаживает текстуры друг на друга + квадратность [[link:image_uri:468586,]][[image:468586,sky_image_forum]][[/link]] В папке странные текстуры. По названию файла, они совпадают с названием меша головы, что не пропёкся [[link:image_uri:468587,]][[image:468587,sky_image_forum]][[/link]] Ну и такая разница в пакетах [[link:image_uri:468588,]][[image:468588,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:468589,]][[image:468589,sky_image_forum]][[/link]] Расширение текстур 8к. Дисплейсмент и нормал мап Настройки дисплейсмента [[image:468590,]]
07.06.2021