Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата AlanSesarskiy:
у тебя мозг это генератор концептов подобных
Зачем? Есть Пинтерест
Делаешь собирательный образ
Цитата AlanSesarskiy:
Знаешь ты как чел который говорит
Тем не менее, работы на 20 минут. Может меньше
| 11.06.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата AlanSesarskiy:
ты правда сможешь сделать за 30 минут такую модель, развернуть, затекстурить, потому все это в короне - вирее потестить и отрендерить в пяти ракурсах за 30 минут? ну вот зачем ЛЯЛЯ...
Ах да я еще забыл что нужно время чтобы найти фотки таких моделей в инете
Лег-ко. Может даже за 20
Это же Зремешер, или вы подкалываете? Какую такую модель?
И это концепт. Автор баловался в Збраше и сделал из этого СТАТУЭТКУ. Так может каждый
Цитата Капустка:
Делайте, продавайте, богатейте, не запрещено.
А оно вообще кому-то надо? Тут продаются модели по 2$
Цитата AlanSesarskiy:
ты правда сможешь сделать за 30 минут такую модель, развернуть, затекстурить, потому все это в короне - вирее потестить и отрендерить в пяти ракурсах за 30 минут? ну вот зачем ЛЯЛЯ...
Ах да я еще забыл что нужно время чтобы найти фотки таких моделей в инете
Походу я понял. Все суровые визеры и отстали от современных технологий.Если кому-то надо, могу сделать овер1000 таких покемонов. Не скажу насколько долго мне это будет интересно. В портфолио не покажешь и всё такоеХотя хорошая идея чтобы расслабитьсяКак хобби
| 11.06.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Заметил что любая модель, сделанная в Збраше, получает статус Про и продаётся как декор. Их можно сделать по 30 минут каждую. Что реально пользуются спросом тут?
Вот например. И таких много
https://3ddd.ru/3dmodels/show/keramonstr
| 11.06.2021 |
В Одессе дожди каждый день. Замечательное свежее лето
| 11.06.2021 |
Сетка с дупликатом Shell не пройдёт модерацию
Цитата feles:
Или Вы думали всего своего жука одним материалом сделать?..
До, он делается одним материалом. Все эффекты и маски через текстуры. Допускается разделение на несколько материалов, если объекты разные, и исполльзование Юдимов. Но так как сдавать в 2014 максе, Юдимы появились в 2017
| 11.06.2021 |
Как сделать чтобы сгибалось в обратную сторону при Hi Solever? Можно ли сделать контроллеры по середине Солвера, который будет вытягивать изгиб в нужном направлении?
Гифка
[[link:image_uri:470242,]][[image:470242,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.06.2021 |
feles, вы не совсем понимаете моделирование для стоков, хоть заметка интересная.
Суть моделирования для стоков состоит в том чтобы сделать унифицированную модель и как можно простую. Представьте что вы скачали модель, а там непойми-какая процедурка и лишние объекты
| 10.06.2021 |
Посоветуйте видеоматериал по настройке рига в максе и не длинный, а сжатый и информативный.
Нужно настроить анимационный скелет для персонажа и въехать в тему
| 10.06.2021 |
10.06.2021 | |
Антиалайзинг активно использовать, размыть текстуру, сделать более разнообразной. Три варианта что я знаюЕсть софты по созданию текстур как Bitmap2Material. В них такое решается. Генераторы сами поворачивают тайлы и делают края полупрозрачными и рваными. Получается тайловая большая текстура из кусочка
| 10.06.2021 |
По спецификации только VrayMtl шейдер
| 10.06.2021 |
Цитата feles:
Coat материал настраивать.
По спецификации VrayMtl только
Vray 3.60На чёрном SSS тоже есть. Но если его добавлять, становится материал не чёрный, а серый
[[link:image_uri:469370,]][[image:469370,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.06.2021 |
Спасибо спасибо
Напишите пожалуйста настройки SSS примерно как должны выглядеть
| 10.06.2021 |
По просьбам трудящихся выкладываю рендеры.
Можете писать фидбеки, почитаю.
SSS ещё не не настроил и риг не сделал
[[link:image_uri:469318,]][[image:469318,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:469319,]][[image:469319,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:469320,]][[image:469320,sky_image_forum]][[/link]]
Рефы
[[link:image_uri:469321,]][[image:469321,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:469322,]][[image:469322,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Я не играю в игры. CG очень увлекательное и интересней любой игры, ещё деньги за это платят
| 10.06.2021 |
Чиииво? Текстурирование в Мармосете?
| 10.06.2021 |
Цитата op111:
задник же - фотошоп, да и передник тоже наверно.
Проверь
| 09.06.2021 |
Цитата Yehat:
Настрой Макс как надо. Скопируй эту папку как бэкап и сохрани туда ярлык.
Пригодится, если макс начнёт дурить. Просто убиваешь её и заливаешь обратно из бэкапа. Верняк.
Хорошая идея. Трюки профессионалов
| 09.06.2021 |
Подскажите пожалуйста все папки, в которые мог установиться скрипт или плагин к Максу при установке. Надо удалить, чтобы обновить. В папке Scripts удалил, он всё равно есть в программеНашел. Путь
C:\Users\UserName\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU
Папка скрытая!
| 09.06.2021 |
Цитата D-d_Man:
было бы интересно взглянуть, на примере очень хороший текстуринг - в данной ситуации это 90 % реализма
По просьбам трудящихся выкладываю. Но я его ещё не сфоткал нормально
Вот тут видны текстуры
Ладно закончу покажу
| 09.06.2021 |
Цитата freezemaximus:
Можно сразу на фоне hdri, но тогда нужна карта очень высокого разрешения, иначе фон может быть размытым.
Да, согласен
| 09.06.2021 |
Цитата Andrey M.:
Надо понимать, модели такого качества вы уже умеете делать/они у вас есть?
Да, конечно. Их сейчас делаю во всю
Цитата freezemaximus:
Ну так и сделайте рендер на белом фоне, с тенью и альфой, а под модель подставьте любой фон. Осветить можно через hdri, например.
А на фоне HDRI их не рендерят в максе?
| 09.06.2021 |
Посоветуйте туторы по созданию таких визуализаций.
Когда дело касается предметной визуализации, почти всегда ютуб выдаёт про рендер на белом фоне или в интерьере. Мне нужна сочная картинка моделей, но чтобы сцену не моделировать
Это рендер модели
[[link:image_uri:469154,]][[image:469154,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2021 |
В последних версиях пейнтера есть имитация VrayMtl. Он корректно отображает? Как включить SSS для имитации материала VrayMtl?
| 09.06.2021 |
Не отображается сетка развертки в Unwrap UVW при импортировании OBJ файла
Скорее всего в Rizom есть иные способы сохранения модели. Иногда бывает в программе несколько кнопок сохранения чего-либо. Например UV отдельно, рабочий файл Rizom, отдельно обж с UV, обж без UV и т.д. Я бы искал дело в Ризоме
Цитата bd-armteh:
Перед использованием RizomUV использовал UVLayout. Результат такой же.
К тому же на другой машине (такой же 3dsmax и windows), все открывается нормально.
Тогда дело в максе
| 09.06.2021 |
Скажите пожалуйста, не было времени проверять лично. В Арнольде есть параметр дисплейсмента на подобии Mid value, которым можно установить какой цвет текстуры дисплейсмента будет считаться цветом без изменений?
На подобии с параметром Shift в Вирее, но в Вирее его необходимо вручную настраивать. В этом случае мне необходима точность в переносе с других пакетов графики и серые текстуры дисплейсмент, которые могут вдавливать и выдавливать одновременно (не чёрные как в Вирее)
Я это вижу как установить MidValue на 0,5 и использовать серые текстуры дисплейсмент (а не подбирать вручную как в Вирее)
| 08.06.2021 |
Цитата m1dn1ght:
тут просто внимательно смотреть и периодически проверять UV. Если уж UV потерял, то через плагин UV master, можно скопировать развертку с предыдущей копии.
В Zbrush есть нормальные UV головы (не слетели). Сейчас печёт голову нормально, так же как остальную модель, само стало правильно печь
Что делать с квадратиками по всей модели и тут вмятина 6-гранная, которой не должно быть? Вот тут видно
[[link:image_uri:468630,]][[image:468630,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2021 |
Цитата m1dn1ght:
развертка слишком плотно прилегает к краям 0-1 UV (большой квадрат куда UV раскладывается - хз как по-русски правильно назвать). Короч UV чуть уменьшить, чтоб на край не налезали.
В смысле оно залезает за край координат и появляется с другой стороны, растягивается и образует такую полоску?
| 07.06.2021 |
Цитата m1dn1ght:
еще в зебре иногда слетают ЮВ, отчего мульти мап экспортер печет только один меш. проверь ЮВ в зебре перед запеканием
Ооо. Как фиксить это?
Вот видна какая-то полоса на ЮВ
Если импортировать меш ещё раз из редактора с ЮВ, поможет? Как фиксить?
[[link:image_uri:468602,]][[image:468602,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:468600,]][[image:468600,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2021 |
Запекаю через него карты. Много сабтулов, около 50
Не пропекся один сабтул. Гладкая голова на фото
[[link:image_uri:468585,]][[image:468585,sky_image_forum]][[/link]]
Какие-то вмятины. Возможно не правильно налаживает текстуры друг на друга + квадратность
[[link:image_uri:468586,]][[image:468586,sky_image_forum]][[/link]]
В папке странные текстуры. По названию файла, они совпадают с названием меша головы, что не пропёкся
[[link:image_uri:468587,]][[image:468587,sky_image_forum]][[/link]]
Ну и такая разница в пакетах
[[link:image_uri:468588,]][[image:468588,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:468589,]][[image:468589,sky_image_forum]][[/link]]
Расширение текстур 8к. Дисплейсмент и нормал мап
Настройки дисплейсмента
[[image:468590,]]
| 07.06.2021 |