Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
А я скопировал проект в отдельную папку и стрипнул текстуры туда вот так. И рендерится с текстурами
Я пытаюсь понять логику как макс ищет эти текстуры/папки. Если будет папка названа не textures, а maps или textures2, он найдёт её, или надо настраивать что-либо? Или если папка HDRI будет названа environment maps. И какие названия для папок других ресурсов, таких как модели, сетки и т.д.
[[image:470941,]]
[[image:470942,]]
| 15.06.2021 |
Цитата 2garyn:
путь должен выглядеть вот так в асет трекинге - \название папки где текстуры\ - всё.
обычно - \textures\
То есть можно написать название папки и макс будет искать её в папке с файлом? Без полного пути D:\Works\...\...\... ?
Логично было бы, если проект большой
| 15.06.2021 |
Цитата Женька:
Привет всем. Граждане, не могу найти мужские ремни для стенда магазина не прямо висящие, а перекинутые через перекладину.
Могу предоставить референс для моделирования
| 14.06.2021 |
Цитата freys2011:
я отдельно внутри проекта делаю папку maps с текстурами, а чтоб подгружалось с нее нужно сделать strip всем подгруженным картам в asset tracking.
А у меня после strip пропадают текстуры из проекта. Так должно быть?
| 14.06.2021 |
Цитата feles:
Теперь эту папочку можно куда угодно брать и она где угодно откроется.
Так просто?
| 14.06.2021 |
Цитата Yehat:
У тебя сегодня прям день вопросов.
Клади папку с моделью и её текстурами возле сцены.
При открытии на другом компьютере макс скажет что по этим путям текстуры не найдены. Я у кого-то скачивал модели и они сразу добавлялись с текстурами
[[link:image_uri:470574,]][[image:470574,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.06.2021 |
Как сделать чтобы текстуры подгружались из папки проекта?
Особенно интересно когда кто-то скачивает файл с моделью, чтобы уже текстуры были подключены в материалы и модификаторы после скачивания файла на другом компьютере.
Некоторые площадки требуют чтобы обрезались пути текстур (Strip Path). Но в этом случае текстуры вообще пропадают из сцены.
| 14.06.2021 |
Проще вымоделить. В этом нет ничего сложного, только помять сетку вручную. Ретопология после Збраша и Марвелуса диванов - это не то что вам имтересно
| 14.06.2021 |
Цитата Skorpionchik:
JPG артефачит, для дисплейса это критически порой. TGA только 8 бит, а PNG туговат.
Jpeg ещё ужимает текстуры. Это формат только для беглого просмотра фотографий
Цитата Skorpionchik:
Никогда такого не встречал. Проблема в формате скорее всего, учитывая размер в 784Мб не 32 бита ли там на канал?
Да 32Перезапёк в Grayscale и 16 бит текстуру, оказалась не такой хорошей, как 32 бита и 3 каналаЭксперимент продолжается. Запеку 32 бита и 1 каналВ общем, grayscale подгружает только 4к текстуры и 16 бит. 32 бита или/и 8к текстуры уже хочет три канала
| 14.06.2021 |
Цитата Skorpionchik:
Это ж когда такое произошло? Большинство текстур чернобелые..
В slate material editor черно-белая текстура отображалась чёрным квадратомУменьшил вес текстуры Displacement с 784 Мб до 32 МбВот такая штука бывает после перевода в Grayscale. Но иногда работает
[[link:image_uri:470460,]][[image:470460,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.06.2021 |
Цитата kot_13k:
Перевести в Gray
Черно-белые текстуры почему-то некорректно отображаются в максеХотя Збраш печёт текстуры дисплейсмент в Grascale. Попробую ещё раз
| 14.06.2021 |
Случайно запёк дисплейсмент в 3 канала. Это делает в 3 раза увесистее и без того увесистую текстуру Дисплейсмент. В чёрно-белых текстурах все каналы одинаковые и для Вирея можно текстуру с одним каналом
Как удалить канал внутри фотошопа? Не изображение канала, а именно канал. Битность изображений 32 бит и 16 бит
| 14.06.2021 |
Цитата m1dn1ght:
правой кнопкой на кости в режиме "paint weights tool" и "select influence"
Можешь скриншот показать?
| 14.06.2021 |
Модель состояла из 154 объектов. К каждому объекту был применён модификатор Skin и кости. Почти на все объекты была отдельная кость. На добавление костей в модификатор Skin из списка ушло довольно много времени.
Можно ли каким-то способом выбирать кость из вьюпорта, а не из списка, в модификатор Skin? Как линкование. Это ускорит процесс намного.
| 14.06.2021 |
Цитата Yehat:
Есть вот такая наркомания, может поможет:
))) Зашло))
| 14.06.2021 |
В сцене 50-80 объектов, на них одна карта дисплейсмент с текстурами
На них можно наложить модификатор Turbosmooth, настроить и использовать Make unique, но при наложении модификатора VrayDisplacement, он не применяется на выбранные объекты, а сразу применяется на каждый объект в отдельности, от чего его можно настроить только к каждому объекту отдельно
Как настроить быстро этот модификатор к большому количеству объектов? Настройки одинаковые
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Не силён в скульпте он))
| 14.06.2021 |
Есть в Render Elements
| 14.06.2021 |
Цитата Amiminoru:
Подобные вещи целесообразнее вешать на сплайн ик.
Конвертировать уже имеющиеся кости можно в IK Spline или в максе заново риг делать?
| 14.06.2021 |
Цитата Viento:
В вышеприведенных уроках вроде на этот момент есть акценты.
В них не обнаружил.
Фишка ещё в том что когда делаешь Солвер, кости внутри солвера блокируются
| 13.06.2021 |
А как должно быть?
Попробуйте включить режим ортографии
| 13.06.2021 |
Помимо основного компа, часто думаю о домашней рендер-ферме, которая бы рендерила через сетевой рендер.
Что-то вроде такого, чтобы было компактно в столе, а не шкафом, как это бывает. И не гремело от количества куллеров.
Как вы думаете, как это технически реализуемо?
[[link:image_uri:470152,]][[image:470152,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:470153,]][[image:470153,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.06.2021 |
Цитата feles:
не хватает лепестков роз в ванной, бокалов с шампанским и зажжённых свечей
Нет, пену для ванной и одноразовые станки для бритья. Нечего бухать в ванной
| 12.06.2021 |
Цитата feles:
Света побольше.
Такой полумрак - это сексуально
| 12.06.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата feles:
то как модель ригить:
Потому что я не ригал и не анимировал раньше
Цитата feles:
Почему же Вы тогда "бегаете" по всему форуму, спрашивая, то как материал настроить:
Потому что тут много умных людей и интересно их мнение?
Цитата feles:
Если Вы - Мастер по изготовлению статуэток по 20 штук в день - нафиг Вам те жуки с анимированными костями?!..
Ну жук стоит 160$, а статуэтка 2$
| 12.06.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата MuJloCePDHblU:
создать текстуру - занимает как раз больше времени
Пресеты материалов + генераторы текстур
Цитата MuJloCePDHblU:
Жду видео, где ты её делаешь за РОВНО 30 минут
Вы доиграетесь, что таки сниму
| 11.06.2021 |
Цитата architect14:
Ризом вроде уже давно рулит ... зачем нам динозавры
Привык. Сейчас так много софта и выходит нового, что нереально уделять время на обучение и переобучение
| 11.06.2021 |
Организация хранения своих моделей
Цитата margaret_booklover:
[[link:image_uri:469503,]][[image:469503,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо всем за помощь, все-таки скачала коннектер, и теперь все модели будут выглядеть так. Работает на максе 2012 года спокойно, никаких сложностей при установке не возникло
Эта штука бесплатная? Модели персональные или с общим доступом?
| 11.06.2021 |
Офф сайт разработчика. Вероятно, свежайшая версия, если за этот скрипт не взялись другие разработчики
| 11.06.2021 |
У кого есть и где найти версию для 2014 макса и 2021?
| 11.06.2021 |