Mo...



Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1068
СообщенияДата

Относительные пути текстур

А я скопировал проект в отдельную папку и стрипнул текстуры туда вот так. И рендерится с текстурами Я пытаюсь понять логику как макс ищет эти текстуры/папки. Если будет папка названа не textures, а maps или textures2, он найдёт её, или надо настраивать что-либо? Или если папка HDRI будет названа environment maps. И какие названия для папок других ресурсов, таких как модели, сетки и т.д. [[image:470941,]] [[image:470942,]]
15.06.2021

Относительные пути текстур

Цитата 2garyn: путь должен выглядеть вот так в асет трекинге - \название папки где текстуры\  - всё. обычно - \textures\ То есть можно написать название папки и макс будет искать её в папке с файлом? Без полного пути D:\Works\...\...\... ? Логично было бы, если проект большой
15.06.2021

Помогите найти модель!

Цитата Женька: Привет всем. Граждане, не могу найти мужские ремни для стенда магазина не прямо висящие, а перекинутые через перекладину. Могу предоставить референс для моделирования
14.06.2021

Относительные пути текстур

Цитата freys2011: я отдельно внутри проекта делаю папку maps с текстурами, а чтоб подгружалось с нее нужно сделать strip всем подгруженным картам в asset tracking. А у меня после strip пропадают текстуры из проекта. Так должно быть?
14.06.2021

Относительные пути текстур

Цитата feles: Теперь эту папочку можно куда угодно брать и она где угодно откроется. Так просто?
14.06.2021

Относительные пути текстур

Цитата Yehat: У тебя сегодня прям день вопросов.  Клади папку с моделью и её текстурами возле сцены. При открытии на другом компьютере макс скажет что по этим путям текстуры не найдены. Я у кого-то скачивал модели и они сразу добавлялись с текстурами [[link:image_uri:470574,]][[image:470574,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2021

Относительные пути текстур

Как сделать чтобы текстуры подгружались из папки проекта? Особенно интересно когда кто-то скачивает файл с моделью, чтобы уже текстуры были подключены в материалы и модификаторы после скачивания файла на другом компьютере. Некоторые площадки требуют чтобы обрезались пути текстур (Strip Path). Но в этом случае текстуры вообще пропадают из сцены.
14.06.2021

Складки у швов

Проще вымоделить. В этом нет ничего сложного, только помять сетку вручную. Ретопология после Збраша и Марвелуса диванов - это не то что вам имтересно
14.06.2021

Удалить канал

Цитата Skorpionchik: JPG артефачит, для дисплейса это критически порой. TGA только 8 бит, а PNG туговат. Jpeg ещё ужимает текстуры. Это формат только для беглого просмотра фотографий  Цитата Skorpionchik: Никогда такого не встречал. Проблема в формате скорее всего, учитывая размер в 784Мб не 32 бита ли там на канал? Да 32Перезапёк в Grayscale и 16 бит текстуру, оказалась не такой хорошей, как 32 бита и 3 каналаЭксперимент продолжается. Запеку 32 бита и 1 каналВ общем, grayscale подгружает только 4к текстуры и 16 бит. 32 бита или/и 8к текстуры уже хочет три канала
14.06.2021

Удалить канал

Цитата Skorpionchik: Это ж когда такое произошло? Большинство текстур чернобелые.. В slate material editor черно-белая текстура отображалась чёрным квадратомУменьшил вес текстуры Displacement с 784 Мб до 32 МбВот такая штука бывает после перевода в Grayscale. Но иногда работает [[link:image_uri:470460,]][[image:470460,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2021

Удалить канал

Цитата kot_13k: Перевести в Gray Черно-белые текстуры почему-то некорректно отображаются в максеХотя Збраш печёт текстуры дисплейсмент в Grascale. Попробую ещё раз
14.06.2021

Удалить канал

Случайно запёк дисплейсмент в 3 канала. Это делает в 3 раза увесистее и без того увесистую текстуру Дисплейсмент. В чёрно-белых текстурах все каналы одинаковые и для Вирея можно текстуру с одним каналом Как удалить канал внутри фотошопа? Не изображение канала, а именно канал. Битность изображений 32 бит и 16 бит
14.06.2021

Скининг

Цитата m1dn1ght: правой кнопкой на кости в режиме "paint weights tool" и "select influence" Можешь скриншот показать?
14.06.2021

Скининг

Модель состояла из 154 объектов. К каждому объекту был применён модификатор Skin и кости. Почти на все объекты была отдельная кость. На добавление костей в модификатор Skin из списка ушло довольно много времени. Можно ли каким-то способом выбирать кость из вьюпорта, а не из списка, в модификатор Skin? Как линкование. Это ускорит процесс намного.
14.06.2021

Модификаторы плагинов

Цитата Yehat: Есть вот такая наркомания, может поможет: ))) Зашло))
14.06.2021

Модификаторы плагинов

В сцене 50-80 объектов, на них одна карта дисплейсмент с текстурами На них можно наложить модификатор Turbosmooth, настроить и использовать Make unique, но при наложении модификатора VrayDisplacement, он не применяется на выбранные объекты, а сразу применяется на каждый объект в отдельности, от чего его можно настроить только к каждому объекту отдельно Как настроить быстро этот модификатор к большому количеству объектов? Настройки одинаковые
14.06.2021

Черный список работодателей и исполнителей

Не силён в скульпте он))
14.06.2021

Запечка света Corona

Есть в Render Elements
14.06.2021

Как ригать

Цитата Amiminoru: Подобные вещи целесообразнее вешать на сплайн ик. Конвертировать уже имеющиеся кости можно в IK Spline или в максе заново риг делать?
14.06.2021

Как ригать

Цитата Viento: В вышеприведенных уроках вроде на этот момент есть акценты. В них не обнаружил. Фишка ещё в том что когда делаешь Солвер, кости внутри солвера блокируются
13.06.2021

Substance Painter

А как должно быть? Попробуйте включить режим ортографии
13.06.2021

Домашняя рендер-ферма

Помимо основного компа, часто думаю о домашней рендер-ферме, которая бы рендерила через сетевой рендер. Что-то вроде такого, чтобы было компактно в столе, а не шкафом, как это бывает. И не гремело от количества куллеров. Как вы думаете, как это технически реализуемо? [[link:image_uri:470152,]][[image:470152,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:470153,]][[image:470153,sky_image_forum]][[/link]]
12.06.2021

W.I.P Veronika

Цитата feles: не хватает лепестков роз в ванной, бокалов с шампанским и зажжённых свечей Нет, пену для ванной и одноразовые станки для бритья. Нечего бухать в ванной
12.06.2021

W.I.P Veronika

Цитата feles: Света побольше. Такой полумрак - это сексуально
12.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата feles: то как модель ригить: Потому что я не ригал и не анимировал раньше Цитата feles: Почему же Вы тогда "бегаете" по всему форуму, спрашивая, то как материал настроить: Потому что тут много умных людей и интересно их мнение? Цитата feles: Если Вы - Мастер по изготовлению статуэток по 20 штук в день - нафиг Вам те жуки с анимированными костями?!.. Ну жук стоит 160$, а статуэтка 2$
12.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата MuJloCePDHblU: создать текстуру - занимает как раз больше времени Пресеты материалов + генераторы текстур Цитата MuJloCePDHblU: Жду видео, где ты её делаешь за РОВНО 30 минут Вы доиграетесь, что таки сниму
11.06.2021

UV Pipe мост к UV Layout

Цитата architect14: Ризом вроде уже давно рулит ... зачем нам динозавры Привык. Сейчас так много софта и выходит нового, что нереально уделять время на обучение и переобучение
11.06.2021

Организация хранения своих моделей

Цитата margaret_booklover: [[link:image_uri:469503,]][[image:469503,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо всем за помощь, все-таки скачала коннектер, и теперь все модели будут выглядеть так. Работает на максе 2012 года спокойно, никаких сложностей при установке не возникло Эта штука бесплатная? Модели персональные или с общим доступом?
11.06.2021

UV Pipe мост к UV Layout

Офф сайт разработчика. Вероятно, свежайшая версия, если за этот скрипт не взялись другие разработчики
11.06.2021

UV Pipe мост к UV Layout

У кого есть и где найти версию для 2014 макса и 2021?
11.06.2021