Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Что-то пошло не так.. Почему мы стали зарабатывать меньше.
Ну на Украине в последнее время меняется особенно налоговая политика. Это приводит к тому что доллар стабильно 28, а цены изменились на 20-30% в большую сторону. Сравнивал с тем что делал закупки, сейчас эти товары на 20-30% выше.
Также я думаю, эта налоговая политика скажется на том что у людей будет меньше наличности на расходы. А что для одного расход - для другого доход, что один покупает, другой продаёт. Если вкратце, так такие вещи влияют на ваш доход в целом.
Из теории экономики развитие не может быть постоянным однонаправленным, оно волнообразно. Это связано с тем что когда всё хорошо, люди берут кредиты и покупают товары, услуги, чем делают другим доход, а потом их настигают проценты, расходы сокращаются, сокращаются и доходы других.
| 24.04.2021 |
И где такое может понадобиться?
| 22.04.2021 |
Есть несколько техник моделирования под сглаживания. Первый - концептуальный, в нём нет внимания к сетке, главное чтобы хорошо сглаживалось.
Второй подход - чтобы всё было в равномерных квадратах. Саппорт эджи ставятся в два ряда довольно часто, чтобы фаска была ровной при сглаживании. Это даёт хард-серфейс модели бомбезный вид, даже без материалов.
| 13.04.2021 |
Dark Monkey Music на ютуб. Dark minimal techno
Astrix
Лучше всего амбиент для работы. Не отвлекает.
| 12.04.2021 |
Цитата lnnleon:
Какой-то жирный тролинг))
Что вы имеете ввиду? Всё правильно показано под маткап необходимо выровнять сетку.
Вот я делал
[[link:image_uri:455723,]][[image:455723,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:455724,]][[image:455724,sky_image_forum]][[/link]]
И вот я делал
https://www.artstation.com/artwork/rRXXoJ
Цитата Mr_DD:
Вполне хорошая сетка, только уменьшить плотность и выровнять лупики рёбер
[[link:image_uri:455722,]][[image:455722,sky_image_forum]][[/link]]
Как бы хорошая сетка, но автор проверяет на ровность маткапом. Это значит что материал будет с высоким уровнем отражения, такой как автомобильная краска, и все неровности будет видно! По-этому, я бы воздержался от "звёзд" 5 эджей в одной точке, они могут создать неровности, особенно на изгибающейся поверхности. Также, не советую делать пятиугольные эджи в саппорт лупах
Жаль, не все понимают о чём я говорю, так как уровень работ под сглаживание на этом сайте весьма посредственный
| 12.04.2021 |
А стоп. Это скан. Мне показалось что это модель так зажевало после сглаживания
У тебя топология такая что создаются не гладкие поверхности
Я пытался в фотошопе нарисовать подходящую топологию, но проще смоделировать
Она должна быть равномерная и обтекать форму. На углах два ряда фасок вместо одного
Если хочешь, могу сделать для тебя, я такие щёлкаю как семечки. Если интересно обращайся в личку
[[link:image_uri:455721,]][[image:455721,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.04.2021 |
Через ноду Mix смешиваются текстуры
Так делали очень давно. Ностальгия
| 12.04.2021 |
Как собрать объект с деформацией?
Цитата Runmy:
Это модель виртуальная, для виртуальности и сделана)
Когда говорят вируальный, виртуальность, имеют ввиду VR - виртуальную реальность в очках виртуальной реальности. Автор наверное имел ввиду то что он имеет дело с производственными моделями и CAD
| 11.04.2021 |
Как собрать объект с деформацией?
Какие деформации, вы имеете ввиду изгибы? Когда говорят про деформации обычно подразумевают вмятины, царапины, сколы и т.д.
| 11.04.2021 |
Цитата D-d_Man:
Инструментарий незатейливый - но как доп.инструмент к солид моделингу - хорошо
Во Фьюжене я не делаю, потому что до сих пор они не создали настройку горячих клавиш. Моделировать быстро большой критерий, я считаю. Совершенно сумасшедшая в этом плане программа Spaceclaim.
| 10.04.2021 |
Цитата psix19:
Вы наверное не правильно понимаете суть выкладывания патентов в открытый доступ. У нас в РФ то же вы можете ознакомиться с сотнями тысяч патентов, но это не означает что можно их использовать без разрешения правообладателя.
Именно эта база полностью открыта, бери и используй. Мой друг был инженером. Я смотрел, там сумасшедшие изобретения, как промышленные роботы и конечности человекоподобных
| 07.04.2021 |
Скажу только что меня друг работает в патентном бюро в ЕС. Он говорит что у них миллионы патентов с открытым доступом на благо человечества. Сейчас не шучу, на благо человечества.
| 07.04.2021 |
Karunue, рендерит так как нужно. Я бы постобработку смотрел
| 07.04.2021 |
Тут ребята говорят что в Вирее это баг то что он не вдавливает дисплейсментом и показывают как исправить баг в Майе. В максе таких параметров нет. Или есть? Кто знает как исправить?
| 07.04.2021 |
Как вы думаете? Есть фиксированное значение Shift, которое будет соответствовать виду в Zbrush? На случай если объектов много и нужна точность в переносе модели
| 07.04.2021 |
дайте ссылку на хорошие полезные скрипты
Возраст: 23
Пол: Ж
| 05.04.2021 |
Цитата irishman:
ага для этого в арнольде зеро во врае шифт. обычно это где опять же? в ментале такого не было вроде.
А шифт можно настроить чтобы был корректный результат после Збраша? Чтобы на глаз не выставлять значение
| 05.04.2021 |
Цитата irishman:
например?
Игровые движки могут. Вот Mental Ray
Обычно цвет нейтрального можно настраивать, чтобы подходили и серые карты, и чёрные, как в Арнольде
[[link:image_uri:454171,]][[image:454171,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:454172,]][[image:454172,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2021 |
Цитата Slazzo:
vray интерпретирует средний серый как нулевой диспласмент
Я так тоже думал. На деле серый он выдавливает
Цитата irishman:
например?
вот гайд по враю из хэлпа https://docs.chaosgroup.com/
Вот текстура дисплейспента довольно таки красная, что намекает на то что используется серый цвет (или в данном случае красный) как среднее значение. И довольно большое разнообразие цветов от черного до светло-серого (красного). Неужели не вдавливает?
[[link:image_uri:454037,]][[image:454037,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата irishman:
арнольд не совсем нормальный?
Пардон, у тебя же видно в истории что вдавливает и выдавливает
[[link:image_uri:454039,]][[image:454039,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2021 |
Цитата irishman:
линк то что я выше давал не осилил?
Алилуйа, получилось. Сейчас пытаюсь понять в каком именно пункте инструкции был ключевой момент. В инструкции используется VrayHDRI и MidValue 0 в Multi Map Exporter-e
[[link:image_uri:454022,]][[image:454022,sky_image_forum]][[/link]]
VrayHDRI может не пройти модерацию и StemCell.
Может, под дисплейсмент моделировать не так уж и важно для стоков для универсальности модели. Если кто-то не планирует использовать дисплейс например
Цитата irishman:
арнольд не совсем нормальный?
Ну есть же движки, которые используют среднее значение 0,5, он же серый. К такому привык. Я таким нубом почувствовал, когда увидел вот такой дисплейсмент. И работает. Никогда не видел такого
[[link:image_uri:454023,]][[image:454023,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2021 |
Цитата ViTcore:
я другой не видел, если модель с vray материалом и в максе, то по умолчанию дисплейсментмод подразумевается. Проблемы только при экспорте... там проще дисплейсмент отключить и сказать мол сами настраивайте в своих блендерах и синема4дхах
Я очень удивлён. Это очень странно, так как дисплейсмент везде приблизительно одинаково работает. Нужно воткнул текстуру и готово. Если то что я привёл выше - это нормальная работа дисплейсмента, а не баг, то это не так как он должен работать. А как же углубления, если он только надувает геометрию?
Я сейчас животных делаю, в них много объектов и они стыкуются, использовать шифт вручную не видится возможным. Нужна точность в переносе моделей из Збраша в Макс.
Погуглил, реально дисплейсмент в Вирее только надувает геометрию. Карты чёрно-белые, похожие на альфы, где чёрный цвет - без изменений, а белый - выдавливание. Про вдавливание и углубления пока никакой информации. Как же персонажку в нём делать? Должны быть серые, как черно-белый бамп, как и во всех нормальных движках
| 04.04.2021 |
Цитата ViTcore:
шифт настроить религия не позволяет? в короне не лучше
Нет, модель для стоков. Использование модификаторов и процедурных не нод не приветствуется.
Исходя из вашего ответа, вы имеете ввиду что это нормальная работа вирея и не баг? Я правильно вас понял?
| 04.04.2021 |
Цитата irishman:
https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/ тут про майский врай правда, отличий мало.
Да, ты прав. Из Збраша текстуры экспортировать это целое дело. Что хорошо, тут есть пайплайн
--------
Вот продолжается. Что-то мне говорит что так не должно быть. Детализация есть, но модель раздуло.
[[link:image_uri:453996,]][[image:453996,sky_image_forum]][[/link]]
Проблема в том что этот дисплейсмент не создаёт углубления, а только раздувает геометрию. Дисплейсмент должен создавать и углубления, и выпуклости. Это довольно простая штука, почему Врей по-другому делает? Почему он считает что серый цвет 0,5 в 32-битном формате - это выпуклость? Это нейтральный цвет, который должен не вносить никаких изменений
| 04.04.2021 |
У меня вот так
Без текстуры
[[link:image_uri:453956,]][[image:453956,sky_image_forum]][[/link]]
С текстурой
[[link:image_uri:453957,]][[image:453957,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2021 |
Цитата ViTcore:
VrayDisplacementMod...
Пробовал, то же самое
По ТЗ ещё желательно VrayMtl использовать
| 04.04.2021 |
Скажите пожалуйста. Запёк карты Disp после Збраша, довольный невероятно, но Vray почему-то надувает модель, когда подключаю карты. Карта обычная серая, в TIFF или EXR. Цвет нейтрального серого 0,5
У меня ощущение, что Vray считает черный цвет - цветом без изменений, а белым цветом выдавливания, в то время как чёрный должен быть цветом углублений по аналогии с черно-белым бампом. Это решается какой-то галочкой, чтобы Vray считал чёрный цвет цветом углублений?
| 04.04.2021 |
Цитата v3rtex:
Текстур на материале нет, траслюценции нет, рефлекта нет
Попробуйте максовский Hair&Fur. Я тоже не понимаю вреевский фур. В максовском есть полупрозрачность и рефлект, по материалу выигрываетИспользовать в режиме MR Prim! Для материалов
| 28.03.2021 |
Постоянно заканчивается место на диске
Я думаю, это файлы автосохранения делают копии проектов на диске C, такое бывает. Или ресурсы проектов сохраняются на диске C, как описал выше
| 27.03.2021 |
Постоянно заканчивается место на диске
Если стоит Unreal 4, то он сохраняет проекты в диск C по умолчанию. Решается как-то там на форумах
| 27.03.2021 |
Сплайнами и Fur and Hair
Ornatrix, который косички могут плести
| 25.03.2021 |