Mo...



Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1068
СообщенияДата

Что-то пошло не так.. Почему мы стали зарабатывать меньше.

Ну на Украине в последнее время меняется особенно налоговая политика. Это приводит к тому что доллар стабильно 28, а цены изменились на 20-30% в большую сторону. Сравнивал с тем что делал закупки, сейчас эти товары на 20-30% выше. Также я думаю, эта налоговая политика скажется на том что у людей будет меньше наличности на расходы. А что для одного расход - для другого доход, что один покупает, другой продаёт. Если вкратце, так такие вещи влияют на ваш доход в целом. Из теории экономики развитие не может быть постоянным однонаправленным, оно волнообразно. Это связано с тем что когда всё хорошо, люди берут кредиты и покупают товары, услуги, чем делают другим доход, а потом их настигают проценты, расходы сокращаются, сокращаются и доходы других.
24.04.2021

Задача с сечением

И где такое может понадобиться?
22.04.2021

Помощь новичку с сеткой

Есть несколько техник моделирования под сглаживания. Первый - концептуальный, в нём нет внимания к сетке, главное чтобы хорошо сглаживалось. Второй подход - чтобы всё было в равномерных квадратах. Саппорт эджи ставятся в два ряда довольно часто, чтобы фаска была ровной при сглаживании. Это даёт хард-серфейс модели бомбезный вид, даже без материалов. 
13.04.2021

Что слушаем?

Dark Monkey Music на ютуб. Dark minimal techno Astrix Лучше всего амбиент для работы. Не отвлекает.
12.04.2021

Помощь новичку с сеткой

Цитата lnnleon: Какой-то жирный тролинг)) Что вы имеете ввиду? Всё правильно показано под маткап необходимо выровнять сетку. Вот я делал [[link:image_uri:455723,]][[image:455723,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:455724,]][[image:455724,sky_image_forum]][[/link]] И вот я делал https://www.artstation.com/artwork/rRXXoJ Цитата Mr_DD: Вполне хорошая сетка, только уменьшить плотность и выровнять лупики рёбер [[link:image_uri:455722,]][[image:455722,sky_image_forum]][[/link]] Как бы хорошая сетка, но автор проверяет на ровность маткапом. Это значит что материал будет с высоким уровнем отражения, такой как автомобильная краска, и все неровности будет видно! По-этому, я бы воздержался от "звёзд" 5 эджей в одной точке, они могут создать неровности, особенно на изгибающейся поверхности. Также, не советую делать пятиугольные эджи в саппорт лупах Жаль, не все понимают о чём я говорю, так как уровень работ под сглаживание на этом сайте весьма посредственный
12.04.2021

Помощь новичку с сеткой

А стоп. Это скан. Мне показалось что это модель так зажевало после сглаживания У тебя топология такая что создаются не гладкие поверхности Я пытался в фотошопе нарисовать подходящую топологию, но проще смоделировать Она должна быть равномерная и обтекать форму. На углах два ряда фасок вместо одного Если хочешь, могу сделать для тебя, я такие щёлкаю как семечки. Если интересно обращайся в личку [[link:image_uri:455721,]][[image:455721,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2021

Сохранение теней

Через ноду Mix смешиваются текстуры Так делали очень давно. Ностальгия
12.04.2021

Как собрать объект с деформацией?

Цитата Runmy: Это модель виртуальная, для виртуальности и сделана)  Когда говорят вируальный, виртуальность, имеют ввиду VR - виртуальную реальность в очках виртуальной реальности. Автор наверное имел ввиду то что он имеет дело с производственными моделями и CAD
11.04.2021

Как собрать объект с деформацией?

Какие деформации, вы имеете ввиду изгибы? Когда говорят про деформации обычно подразумевают вмятины, царапины, сколы и т.д.
11.04.2021

MoI 3D

Цитата D-d_Man: Инструментарий незатейливый - но как доп.инструмент  к солид моделингу - хорошо Во Фьюжене я не делаю, потому что до сих пор они не создали настройку горячих клавиш. Моделировать быстро большой критерий, я считаю. Совершенно сумасшедшая в этом плане программа Spaceclaim.
10.04.2021

А почему бы и не СВОРОВАТЬ?

Цитата psix19: Вы наверное не правильно понимаете суть выкладывания патентов в открытый доступ. У нас в РФ то же вы можете ознакомиться с сотнями тысяч патентов, но это не означает что можно их использовать без разрешения правообладателя. Именно эта база полностью открыта, бери и используй. Мой друг был инженером. Я смотрел, там сумасшедшие изобретения, как промышленные роботы и конечности человекоподобных
07.04.2021

А почему бы и не СВОРОВАТЬ?

Скажу только что меня друг работает в патентном бюро в ЕС. Он говорит что у них миллионы патентов с открытым доступом на благо человечества. Сейчас не шучу, на благо человечества.
07.04.2021

Фотореализм, рендер

Karunue, рендерит так как нужно. Я бы постобработку смотрел
07.04.2021

Displacement запекание

Тут ребята говорят что в Вирее это баг то что он не вдавливает дисплейсментом и показывают как исправить баг в Майе. В максе таких параметров нет. Или есть? Кто знает как исправить?
07.04.2021

Displacement запекание

Как вы думаете? Есть фиксированное значение Shift, которое будет соответствовать виду в Zbrush? На случай если объектов много и нужна точность в переносе модели
07.04.2021

дайте ссылку на хорошие полезные скрипты

Возраст: 23 Пол: Ж
05.04.2021

Displacement запекание

Цитата irishman: ага для этого в арнольде зеро во врае шифт. обычно это где опять же? в ментале такого не было вроде. А шифт можно настроить чтобы был корректный результат после Збраша? Чтобы на глаз не выставлять значение
05.04.2021

Displacement запекание

Цитата irishman: например? Игровые движки могут. Вот Mental Ray Обычно цвет нейтрального можно настраивать, чтобы подходили и серые карты, и чёрные, как в Арнольде [[link:image_uri:454171,]][[image:454171,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:454172,]][[image:454172,sky_image_forum]][[/link]]
05.04.2021

Displacement запекание

Цитата Slazzo: vray интерпретирует средний серый как нулевой диспласмент Я так тоже думал. На деле серый он выдавливает Цитата irishman: например? вот гайд по враю из хэлпа https://docs.chaosgroup.com/  Вот текстура дисплейспента довольно таки красная, что намекает на то что используется серый цвет (или в данном случае красный) как среднее значение. И довольно большое разнообразие цветов от черного до светло-серого (красного). Неужели не вдавливает? [[link:image_uri:454037,]][[image:454037,sky_image_forum]][[/link]] Цитата irishman: арнольд не совсем нормальный? Пардон, у тебя же видно в истории что вдавливает и выдавливает [[link:image_uri:454039,]][[image:454039,sky_image_forum]][[/link]]
05.04.2021

Displacement запекание

Цитата irishman: линк то что я выше давал не осилил? Алилуйа, получилось. Сейчас пытаюсь понять в каком именно пункте инструкции был ключевой момент. В инструкции используется VrayHDRI и MidValue 0 в Multi Map Exporter-e [[link:image_uri:454022,]][[image:454022,sky_image_forum]][[/link]] VrayHDRI может не пройти модерацию и StemCell. Может, под дисплейсмент моделировать не так уж и важно для стоков для универсальности модели. Если кто-то не планирует использовать дисплейс например Цитата irishman: арнольд не совсем нормальный? Ну есть же движки, которые используют среднее значение 0,5, он же серый. К такому привык. Я таким нубом почувствовал, когда увидел вот такой дисплейсмент. И работает. Никогда не видел такого [[link:image_uri:454023,]][[image:454023,sky_image_forum]][[/link]]
04.04.2021

Displacement запекание

Цитата ViTcore: я другой не видел, если модель с vray материалом и в максе, то по умолчанию  дисплейсментмод подразумевается. Проблемы только при экспорте... там проще дисплейсмент отключить и сказать мол сами настраивайте в своих блендерах и синема4дхах Я очень удивлён. Это очень странно, так как дисплейсмент везде приблизительно одинаково работает. Нужно воткнул текстуру и готово. Если то что я привёл выше - это нормальная работа дисплейсмента, а не баг, то это не так как он должен работать. А как же углубления, если он только надувает геометрию? Я сейчас животных делаю, в них много объектов и они стыкуются, использовать шифт вручную не видится возможным. Нужна точность в переносе моделей из Збраша в Макс.  Погуглил, реально дисплейсмент в Вирее только надувает геометрию. Карты чёрно-белые, похожие на альфы, где чёрный цвет - без изменений, а белый - выдавливание. Про вдавливание и углубления пока никакой информации. Как же персонажку в нём делать? Должны быть серые, как черно-белый бамп, как и во всех нормальных движках
04.04.2021

Displacement запекание

Цитата ViTcore: шифт настроить религия не позволяет? в короне  не лучше Нет, модель для стоков. Использование модификаторов и процедурных не нод не приветствуется. Исходя из вашего ответа, вы имеете ввиду что это нормальная работа вирея и не баг? Я правильно вас понял?
04.04.2021

Displacement запекание

Цитата irishman: https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/  тут про майский врай правда, отличий мало. Да, ты прав. Из Збраша текстуры экспортировать это целое дело. Что хорошо, тут есть пайплайн -------- Вот продолжается. Что-то мне говорит что так не должно быть. Детализация есть, но модель раздуло. [[link:image_uri:453996,]][[image:453996,sky_image_forum]][[/link]] Проблема в том что этот дисплейсмент не создаёт углубления, а только раздувает геометрию. Дисплейсмент должен создавать и углубления, и выпуклости. Это довольно простая штука, почему Врей по-другому делает? Почему он считает что серый цвет 0,5 в 32-битном формате - это выпуклость? Это нейтральный цвет, который должен не вносить никаких изменений 
04.04.2021

Displacement запекание

У меня вот так Без текстуры [[link:image_uri:453956,]][[image:453956,sky_image_forum]][[/link]] С текстурой [[link:image_uri:453957,]][[image:453957,sky_image_forum]][[/link]]
04.04.2021

Displacement запекание

Цитата ViTcore: VrayDisplacementMod... Пробовал, то же самое По ТЗ ещё желательно VrayMtl использовать
04.04.2021

Displacement запекание

Скажите пожалуйста. Запёк карты Disp после Збраша, довольный невероятно, но Vray почему-то надувает модель, когда подключаю карты. Карта обычная серая, в TIFF или EXR. Цвет нейтрального серого 0,5 У меня ощущение, что Vray считает черный цвет - цветом без изменений, а белым цветом выдавливания, в то время как чёрный должен быть цветом углублений по аналогии с черно-белым бампом. Это решается какой-то галочкой, чтобы Vray считал чёрный цвет цветом углублений?
04.04.2021

Как сделать красивый фур?

Цитата v3rtex: Текстур на материале нет, траслюценции нет, рефлекта нет Попробуйте максовский Hair&Fur. Я тоже не понимаю вреевский фур. В максовском есть полупрозрачность и рефлект, по материалу выигрываетИспользовать в режиме MR Prim! Для материалов
28.03.2021

Постоянно заканчивается место на диске

Я думаю, это файлы автосохранения делают копии проектов на диске C, такое бывает. Или ресурсы проектов сохраняются на диске C, как описал выше
27.03.2021

Постоянно заканчивается место на диске

Если стоит Unreal 4, то он сохраняет проекты в диск C по умолчанию. Решается как-то там на форумах
27.03.2021

Как моделить

Сплайнами и Fur and Hair Ornatrix, который косички могут плести
25.03.2021