Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Cyber5un:
[[link:image_uri:451723,]][[image:451723,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:451724,]][[image:451724,sky_image_forum]][[/link]]
Такой рельеф стен лучше вымоделить или сделать дисплеймсентом, он очень бросается в глаза и контрастирует
Нормалями обычно делают небольшие детали. И лучше они проявляют себя на впуклых деталях, чем выпуклых, потому что когда смотреть под углом, объект будет плоский
Модель стен сгладить немного лучше, видны полигоны. И материал намешать мелкую детализацию
На модели стен UV не ровные
Поработать с материалами и текстурами. Видно что этот материал стен укрупнён
И сделать текстуру тайловой, если хотите текстуру использовать. Видны нестыковки
[[link:image_uri:451753,]][[image:451753,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:451755,]][[image:451755,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.03.2021 |
Цитата itisMe:
30 рублей за картинку) это дно? или кто то даст меньше? )))
На артстейшене у меня ник Mo49blya, тобы отпугивать заказчиков из СНГ
| 23.03.2021 |
На пылесос есть версия?
| 17.03.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Revered:
чтобы мусорная сетка стала ещё более мусорной? Через FBX хоть тогда...
Как это? Вы ничего не путаете? Если вы имеете ввиду триангуляцию при экспорте, то триангуляции в OBJ нет
| 10.03.2021 |
Инвертировать зелёный канал текстуры нармал мап. Вы запекали текстуру в стороннем пакете, не в максе. Нужно инвертировать зелёный канал в фотошопе и всё нормально будетВот чтобы не объяснять долго
| 09.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Quasar, конвертер между софтами уже есть - Steamcell. Про универсальность только что думал. Возможно тем кому нужна модель и не нужно такое уж качество. Возможно им не нужна модель, где сделана вся внутрянка, проскульпчен изнутри панцирь, присутствуют все усики и т.д. А им нужна модель для задних планов. Но тут есть мой интерес сделать хорошую модель
| 09.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
sorter, это на стоки и в образовательных целях
| 09.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Цитата ViTcore:
тут процедурка, у неё внутри "вены" 100% прозрачность, поэтому не влияет, если запечь в 8к на крыло будет нормально))
Думал сделать геометрией вены, они объёмные довольно-таки. Может действительно сделать дисплейсментом вены.
Я моделирую жука. У жуков крылья складываются пополам, когда прячутся. Механизм складывания довольно сложный. Это потом ещё ригать нужно будет
[[link:image_uri:447739,]][[image:447739,sky_image_forum]][[/link]]
https://youtu.be/91l8bsre8-U?t=247
| 09.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
ViTcore, выглядит симпатично. При использовании маски на прозрачность в Refract не должно возникать багов и глюков, если одним мешем?
Цитата sorter:
Я как представляю количество гемора по исправлению селфколижинов при анимации этих крыльев, то мне дурно становится. Плюс выдержать нужную толщину для sss это такой должен быть виртуозный скининг. Умеете вы себе проблем понапридумывать. Раскрасить с мягкими переходами в каком-нить сабстансе это просто, экономно по поликам и технологично. Если бы я бы был заказчиком, то за крылья с толщиной отрывал бы руки. Без обид)
Осуждаю
| 08.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Цитата ViTcore:
можно совместить прозрачность и прожилки мешем, получится и мягкие переходы и объём
Вы имеете ввиду SSS? Он может давать непредсказуемый немного результат так как моделируется зачастую без представления толщины. В теории можно, но SSS ооочень тонко настроить нужно. Этот эффект хочу сделать картами Refract и нарисовать плавные переходы. В одном объекте будет часть меша прозрачная, часть непрозрачная, и это новшество
Цитата Viento:
Ну тогда согласен! Тем более тут фотографической точности не требуется. Да и возможно это будет даже быстрее замоделить, чем вырисовывать текстуры.
Вы снова не поняли. Я говорю о том что обычно жилки вымоделивают, как на предоставленном рендере, я хочу сделать одним мешем и для этого нужна будет карта Refract, круло будет прозрачным, жилки непрозрачными
| 08.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Цитата Viento:
Ну карту прозрачности вроде никто не отменял пока. В фотошопе жилок нарисовать и всё. И карту толщин из неё же сделать
Да нет. Модель под крупный план. Делают вот так обычно и граница между жилками и крылом резкая. Хочу сделать одним объектом для более естественного эффекта.
[[link:image_uri:447485,]][[image:447485,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:447486,]][[image:447486,sky_image_forum]][[/link]]
Это значит что будет один материал, с картами Refract скорее всего, и возможно SSS
В фотошопе жилки вы так не нарисуете
| 08.03.2021 |
Моделирование объектов с переменной прозрачностью
Мне не нравится фейковать в моделировании и делать несколькими объектами то что в реальности один объект. Здесь крыло жука. Обычно крылья насекомых моделируют в два объекта: прозрачное крыло и непрозрачные жилы отдельно с разными материалами. Я хочу сделать одним объектом. Как вы думаете, можно ли добиться аккуратных детализированных результатов таким способом, используя текстуры?
Есть ли особенности, связанные с анимацией и ригом, в которых использование двух объектов было бы предпочтительнее? Например настройка костей и т.д.
[[link:image_uri:447481,]][[image:447481,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:447483,]][[image:447483,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.03.2021 |
Цитата ВладимирКузьмин:
С таким раскладом нужно еще и быть богатым человеком!
Конечно нужно! Будьте счастливые и богатые!
| 08.03.2021 |
А я думаю надо жить и в городе и за городом поочерёдно. В городе может быть бурная деятельность и хочется отдыха. За городом может быть слишком спокойно и хотеться движения. И опять же, чтобы эффективно подерзать дела в городе, важно отдохнуть в тихом красивом месте.
По-этому квартира в городе и дом за городом одновременно, средство передвижения - мотоцикл, локация развитые дороги
| 08.03.2021 |
А как в России с адекватностью исполнительной и судебной власти?
| 07.03.2021 |
Цитата m1dn1ght:
сабс дизайнер хорош.
но мари чем удобнее, там сразу и "пэйнтер" и "дизайнер". то есть можно алгоритмизировать основное, а руками совсем сложное дорисовывать.
для мари много уроков на ютубе которые можно найти по словам "node graph", "procedural" и тому подобное.
А ты используешь Мари? Вот так новость. Я думал здесь таких нету
Мари вообще под продакшн штука и у меня впечатление что многие её применения известны узким кругам, как студиям
Не знаешь ли ты как включить SSS в предпросмотре VrayMtl и рисовать карты SSS интерактивно? У меня не отображается Fog Color
| 06.03.2021 |
Цитата m1dn1ght:
https://www.verycg.com/5413.html навскидку.
один мат - 100500 диванов, ползунками регулируешь складки. на каждом диване рисовать складки - бред же. прошлый век.
Там нужны такие карты, большинство здешних ужаснётся. И их нужно запекать
| 06.03.2021 |
Это такая эпичная тема. Сейчас понял что есть 3D комьюнити
Цитата In-design:
Кисточкой в зебре всё-таки на данный момент единственный вариант
Кстати только что протестил новые кисти в 2021 зебре, которые генерят складки. Довольно любопытно
| 06.03.2021 |
Закройте эту тему пожалуйстаааа...
| 04.03.2021 |
Вот это Санта-Барбара
| 04.03.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
с ним кстати не у меня не получается сделать норм ретоп. Пропадают детали. Либо он так работает либо моих знаний зебры не хватает. Например швы пропадают он их как то пытается оптимизировать но у него это не выходит.
Там есть что покрутить
| 04.03.2021 |
Цитата giglen:
Народ, у кого-нибдуь есть блендер, сможете посмотреть, можно ли на моделях-оригиналах сделать плотность сетки ниже?
Я в блендере вообще не шарю(
Если скинете мне OBJ, я посмотрю плотность сетки
| 04.03.2021 |
Цитата Westen:
какие именно кисти бро?
Не кисти, а Zremesher. Обсуждали же вес сетки
| 04.03.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
[[link:image_uri:446655,]][[image:446655,sky_image_forum]][[/link]]
И это все автоматом. Я реально не задавался вопросом заложения изначальной сетки и облегчением её...
Шах и мат господа.
Да в збраш запихнуть и ремешнуть. Збраш хорошо делает получится мид-поли. Потом можно карты нормалей запечь.
Со вторым диваном также можно поступить. Сетки из треугольников просто просится для того чтобы по ней поскульптили
Хотя мне сдаётся что второй диван лучше заново смоделировать
| 04.03.2021 |
Цитата shinodem:
использование одной текстуры на несколько объектов разных материалов(стекла, металла, пластика и тд), получается игровой пайплайн для виза. Ну там конечно модель сложная и одной текстурой не обошлось но вот такие модельки есть у эверов. Можете сами глянуть в сборнике аркмоделс 208
Цитата Revered:
Запекание мультисаб материала для движка. Например.
Вот как раз это единственное применение, которое я знаю, как маска для предметов. Ещё листал когда-то документацию по вирею, пытаясь понять какое значение IOR выдаёт для белого цвета в текстуре. Что-то вроде равным 10 IOR выдаёёт
| 04.03.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата giglen:
Кто-нибдуь шарит в Блендере? Сможет помочь изменить ее на квадратичную и понизить плотность? я в бленедере полный ноль
Скачайте блендер и пересохраните в OBJ для импорта в макс
| 04.03.2021 |
Цитата shinodem:
текстуры даже на иор накинуты
Это интересно. Каково применение текстур иор?
| 04.03.2021 |
Цитата Капустка:
Для некоторых задач это действительно так.
Оо мы делали диваны под VR. Короче, полимоделинг и скульпт в руки без обсуждений. Вы знаете каково это запихнуть в Unreal 4 модель из Марвелуса?
| 04.03.2021 |
Цитата Капустка:
У вас точно правдивая информация ? Я слышал что сходство 86,48% , но не как не то что вы написали.
Марвелус даёт непредсказуемые результаты, потому что это симуляция. В этом смысле, когда моделируются существующие объекты для предметного виза, полимоделинг и скульпт намного точнее будет. Я не говорю что реалистичнее, я говорю что сходство с оригиналом, пропорции и остальное будет намного точно
| 04.03.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
про диван в этой теме. Да честеры я лично считаю что нужно делать руками и только руками. Я пробовал разными способами но руками с правильной сеткой это самый правильный. Да можно и в зебре потом добавить складки но для честеров все же лучше руками.
Было время я их тоже делал в марвелус дизайнере и в зебре, а потом ретопологию вручную, потому что босс архитектор после демонстрационных роликов Марвелуса решил что это лучшая программа на свете
| 04.03.2021 |