СообщенияДата

Бага вьюпорта

Накиньте сверху модификатор Normal. Он вывернет нормали геометрии и Вы получите то, что Вам нужно. Можете отключить Backface Cull, тогда изнанка полигона не будет прозрачной.
23.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Цитата Bestviz: Сейчас ТС напишет, что с другой стороны объекта то все правильно выдавилось bevelом) Присоединюсь к ТС и скажу, внимательно прочитайте каждое сообщение темы, чтобы не тупить.
23.07.2017

Для позитива

Цитата grdesigner: Экшен с 20-ой секунды. Эх, актеры у которых еще нет оскара. Серьезно, это смешно? Я когда смотрю такие наигранные постановки, сразу ощущаю каждую секунду, как меня пытаются, мягко говоря, обмануть, причем я каждый раз удивляюсь тому, что авторы таких творений считают зрителя заведомо тупым.
23.07.2017

Металлический блеск на узоре ткани

Проще и менее ресурсоемко делать такие материалы через Falloff Вот тест моей шторки, только falloff, обычный V-Ray Material. В профиле есть шторки разных цветов и с разными масками, качайте - разглядывайте.
22.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

yuraolar, действительно глюк Editable Poly, а глючит потому что в режиме Local Normal и By Polygon идет одинаковое выдавливание. Как костыль: Выделить полигоны, сверху накинуть модификатор EditPoly и в нем уже выполнить все действия, то есть выбрать тот же инструмент Bevel, в нем работает как надо, я сейчас проверил. Цитата grdesigner: 3D Max не глючный, Вы просто не понимаете его логику. Что бы корректно все работало необходимо, что бы все вершины были соединены с ближайшими ребрами. Не делаете этого Вы, делает это 3д Макс за Вас, что и видно если нажать на Edit Triangulation. Поэтому Вы видите семи угольник, а по факту их гораздо больше. На скрине ниже пояснил. Не, в данном случае ТС прав и это самый настоящий глюк. Я тоже првоерил триангуляцию - не решает это проблемы. В доказательство глюка - в модификаторе Editpoly выдавливание работает как надо.
22.07.2017

Литьевой (наливной) камень - и искусственный камень..

Цитата DaNPride: себе ставил столешницу из искусственного камня, в первый же год трещины. Жена поставила кастрюлю на нее после чего осталось коричневое пятно, которое не удаляется. Не советую. Кто производитель камня?  На счет горячей кастрюли - это может быть нарушением правил эксплуатации и быть полностью Вашей виной.  На счет трещин - 99%, что делали криворукие мастера с полным незнанием и нарушением технологий. Цитата Truller: Добрый день! Подскажите пожалуйста. Вы пишите что изделия из полиэфирных смол вредны для здоровья, но на сколько я понял к акриловым изделиям вы благоволите. Дайте пожалуйста рекомендацию на основе каких материалов искусственный камень не будет приносить вред здоровью. В общем хотелось бы столешницу из искусственного камня, но при этом чтоб вреда для здоровья эта столешница не принесла Как советовали выше - кварцевый агломерат - самое подходящее из современных материалов. Но сложность производства, дороговизна и вес изделия могут оказаться помехой. Натуральные камни - дорого, чаще всего не практично из-за микротрещин и гранит может фонить радиацией, в пределах нормы, но все же. Свойства акрилового камня В структуре акрилового камня отсутствуют микроскопические поры, которые характерны для натуральных материалов. Благодаря этому имеет высокие эксплуатационные и гигиенические свойства. Поверхность легко чистится, непроницаема для бактерий. Это свойство делает искусственный акриловый камень незаменимым материалом для использования в медицинских учреждениях и местах общественного питания. Отсутствие микропор в материале дает возможность изготовления из него изделий, постоянно контактирующих с водой, компонентов мебели для ванных комнат. Цвет и структура включений может быть различной в объеме листа (у большинства производителей лицевая часть листа акрилового камня заметно отличается от изнаночной). Листы одного и того же артикула могут незначительно отличаться по цвету в пределах установленных производителем(при изготовлении объёмных изделий рекомендуется сверять номер партии) что позволяет получать изделия любых размеров и форм. Детали соединяются специальным клеем, подбираемого под цвет искусственного камня. Прекрасно шлифуется, после чего любое изделие выглядит вырезанным из единого куска. Клеевые швы просто не видны (только при грамотной склейке). На ощупь — «теплее» натурального камня, благодаря меньшей теплопроводности. Приобретает температуру внешней среды. Акриловый камень химически и радиационно инертен, ничего не выделяет в окружающую среду. При полной полимеризации, которая обязательно будет у качественного камня. Прочность — выше натуральных материалов, особенно стоек к ударным нагрузкам, другим механическим воздействиям. Царапается при определенном приложении усилий, царапины легко шлифуются, что есть доминантной категорией качественных производителей. Высокая ремонтопригодность. Поцарапать искусственный акриловый камень сравнительно легко, а вот получить на нем сколы очень сложно, что, в принципе можно оспорить, опять же на фоне качества материала. Широкая гамма цветов, состоящих из однотонных или тех, которые повторяют структуру натурального камня, и декоративных включений удовлетворит любого самого взыскательного потребителя. Эксклюзивность, так как большинство изделий из акрилового камня не производится серийно, это делает их неповторимыми и уникальными, но встречаются также образцы серийного производства. Самые популярные производители искусственного акрилового камня: Corian (Кориан); Montelli (Монтелли); Samsung (Самсунг); LG Hi-Macs (Хай-Макс); Hanex (Ханекс); BienStone (Бинстоун); Neomarm (Неомарм); Atrio Magnifico (Атрио Магнифико); Tristone (Трайстоун); Grandex (Грандекс). Столешницы можно делать и из массива дерева твердых пород, покрытых минеральными маслами (OSMO, например), но в этом случае опять же прочность поверхности может быть низкой, к тому же постоянный контакт с водой может привести деформации и повреждению. Нержавеющая сталь, стекло - сложные и на самом деле специфические материалы для столешниц, металл обычно используют в промышленности, лабораториях, медучреждениях.
21.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата yuraolar: xbuf, т.е. в максе нет этого архикадовского аналога? Придётся для простых вещей налепить на него 100500 костылей? причём платных. Уже какая тема в истеричных тонах о том, какой плахой 3ds max? Может проблема в том, что Вы актер одной роли у Вас не хватает чего-то, чтобы адаптироваться к новой программе и ее инструментам? Откажитесь от работы в 3ds max и работайте в архикаде, делайте в нем все, а если клиент требует от Вас работы в других 3d пакетах, скажите ему, что у вас руки отнимаются, если запускаете что-то кроме архикада.
12.07.2017

Для позитива

Цитата broin: на жирньіе заказьі О, баяны 10ти летней выдержки подвезли! Благодарю, а то уже забывать начал 
11.07.2017

Висюльки между комнат (как в домах старых бабок)

У меня есть в профиле модель кисеи, может подойдёт.
06.07.2017

3DDD Fix Models

Цитата MastaMan: Jähman', скорее сделаю возможность по "Select" выбирать все объекты где присутствует модификатор TurboSmooth или MeshSmooth. Но удалять будет по прежнему только если он лежит вверху стека.  Очень верное решение, кстати!
03.07.2017

Непонятный шум на здании

Цитата Aeroslon: To use 'Denoise amount', enable denoising in Scene render tab. Отличный совет и пофиг, что у человека нет денойзера.
02.07.2017

Для позитива

01.07.2017

3DDD Fix Models

Цитата MastaMan: Эта версия должна исправить вылетание 3Ds Max после нажатия Ctrl+Z, для Geometry Fix Действительно, не удалось мне сделать так, чтобы макс вылетел. Спасибо! Я прочитал, почему у текстур имена удаляются полностью и создаются новые со сквозной нумерацией (чтобы наверняка избавиться от кириллицы и тд), но можно ли опционально сделать оригинальное имя файла суффиксом нового? Получается, что если настроил и проверил модель, и сделал переименование, а что-то пошло не так, то вручную переназначить пути на текстуры оригинальные нельзя, откатить тоже нельзя и придется делать все заново. И как сопутствующий вопрос, можно ли делать Strip Path путей. Ведь макс умеет искать во вложенных папках (хотя это занимает время). Это у меня больше вопросы и предложения, а не просьбы. И так уже намного жизнь облегчается с нынешним функционалом скрипта. 
01.07.2017

3DDD Fix Models

Вновь, CTRL+Z выносит макс. У меня 2014 дизайн. 
30.06.2017

Работа нуждается в доработке

Пустая парковка и машина на тротуаре, местная иЛИТА приехала?
29.06.2017

Scin Wrap

Цитата garfild: Прошу прощения а что я должен сверху увидеть? Сверху Вы должны увидеть, что Ваша модель, экспортированная из MD находится на -200 мм по Y, а созданная в максе в 0 по Y. Расстояние между ними большое, больше пределов, которые выставлены в настройках модификатора Skin Wrap.  P.S. В экстрасенсов играем. Делайте информативные скриншоты и прикладывайте их к вопросу. 
29.06.2017

Scin Wrap

Посмотрите на свои модели сверху, может понятно будет, почему скин не лепится к модели. Я на 99.9999999% уверен, что я в правильное место указал.
28.06.2017

V-Ray 3.60.03

Цитата SpLine_85: Ух этот  год  конечно  дал обновления  сперва Core i9 Да уж, i9 - это прорыв! Цитата grdesigner: Практика показывает, что "узкое" ПО всегда сильно лучше, комбайнов. А Blender с аддонами?
27.06.2017

3DDD Fix Models

Спасибо за скрипт. Только поставил и попробовал на первой попавшейся модели: 1) Не выделяются объекты с TurboSmooth, если поверх TS есть в стеке любой другой модификатор, у меня, например, UVW Map был и пока не удалил - объект не выделялся. 2)  Возможно, проблема с переименованием вызвана тем, что у меня не установлен Corona Render, а материал объекта короновский.
27.06.2017

Для позитива

Вот как оказывается выглядят и разговаривают те, кто описание в галерее наполовину на русском, наполовину на английском пишут.
27.06.2017

Отменить модификатор Shell

Разделяете модель поэлементно на объекты, выбираете по очереди каждый объект, в режиме подвыделения полигонов кликаете на один полигон грани, которая была создана шеллом, нажимаете и удерживаете Shift, кликаете на соседний полигон и выделится вся грань. Далее ее удаляете, в режиме выделения Elements, выбираете элемент, который не нужен, удаляете и его. В итоге получаете оригинальную модель. Я вам даже с телевизора заснял, как это сделать: https://s15.postimg.org/jv00e6d2z/Sell.gif
20.06.2017

Пропеллер

Цитата cgrumyantsev: Совсем обленились... Цитата cgrumyantsev: Затекстурите сами надеюсь и деталей добавите если нужно СКАЧАТЬ з.ы. 15 минут Благодаря Вам они так и будут клянчить.
15.06.2017

3DDD Fix Models

Цитата Yehat: Лучше отключать только во вьюпорте. Поддерживаю, но тогда тут нельзя собрать в один объект.  Предложу идею, вот на примере моего кресла последнего, ТС только на подушках, если все собрать в один объект, то потом назначить ТС нельзя, потому что перекосит раму или текстуры поплывут. Я это к тому, что может сделать выделение объектов с ТС, чтобы пользователь сам решил, что с ним сделать? Удалить или итеррации убрать, а потом уже принял решение, аттачить выделенное или нет.  Хотя это усложнение, конечно. Я бы просто сделал подсветку объектов с ТС и возможность его удалить.
14.06.2017

3DDD Fix Models

Цитата MastaMan: Накидал список TODO в первом посте. Все ли так? По-моему, для начала очень даже достаточно. Я совершенно не понимаю, что можно сделать в скрипте (то есть не знаю даже примерно возможностей), но может как дополнительно, в будущих версиях запуск стандартных проверок Xview, как в скриптах проверок от TS, хотя это действительно можно выполнить их скриптами и нет никакой надобности, наверное, добавлять это все в Ваш скрипт. Вы там после релиза не забудьте место доната указать ;)
14.06.2017

3DDD Fix Models

Цитата MastaMan: 8. Удаление слоёв А может удаление всех слоев, но добавление потом объекта или группы в слой с таким же именем? Тогда в сцене будет легко скрывать модели. 
14.06.2017

Плоский шейдер (контур меша)

Вообще для этого есть VrayToon.  А для маски перекрываемых объектов можно назначить разные цвета сетке объектов и после этого в рендер элементах (я говорю о V-Ray) использовать элемент VRayWireColor. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Wire+Color+%7C+VRayWireColor
14.06.2017

Ищу текстуры каменного шпона

Цитата piton5: Выкладываем текстуры каменного шпона. Сейчас в процессе модерации на 3ddd. Если нужно можно выслать на почту. Размер 1200*600 мм, 4789*2338 пикселей. Обратитесь на www.2kamnya.ru  - поможем. Спасибо, я подожду их в базе. С Вашего сайта и брал образцы. Цитата wicked: https://schattdecor.de/ru/decorcollection_rus/decors/14-54109-001  Симпатичные текстуры, спасибо!
14.06.2017

Выбор монитора

Цитата grdesigner: Когда у тебя два монитора, можно местами поменять (на случай, когда появляются битые пиксели или еще че). Пфф. Я с компьютерами знаком с 1999 года, с этого моментам у меня были разные мониторы, в основном все дешевые, ни битых пикселей, ни поломок. Последний монитор куплен в 2009 за 8 тысяч рублей и до сих пор он работает, примерно 24\7.  
12.06.2017

Помогите, пожалуйста, найти модельку вот такой вытяжки..

Модели такой вытяжки нет на сайте.  Делают такие вытяжки на заказ, стоят в США по 4-5 тысяч долларов.  https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_opoznat_podobrat_kukhonnuiu_vytiazhku
12.06.2017

Помогите найти AM4 Bracket Kit

У бандеролькой дела стали идти не очень и хозяин решил кинуть всех, кого мог. Там история мутная, но владелец - идиот, это факт. Я покупал через shop-fans.ru, там все достаточно просто. Заводите аккаунт, вам автоматом присваивается реальный адрес в США, то есть у них есть склад, на складе создаётся ячейка с Вашим номером, и получается типа: улица Пушкина 35/76548, 35 - реальный адрес склада, а 76548 - это типа номер вашей комнаты. Вот и все, покупаете все что нужно на сайте, вносите только адрес, который вам выдали, потом в аккаунте добавляете запись, что к вам в ячейку едет посылка, например, телефон с амазона. Это чтобы ребята знали, что и когда к вам должно приехать. Как только товар придет, вам сообщат, что посылка на складе, и там вы решаете, отправлять ее вам домой или ещё что-то​ приедет и вы потом будете собирать все товары из ячейки в одну коробку. Далее гарантийное письмо брокеру на нашей таможне, что вы не покупали в этом месяце ничего и не превышаете установленный месячный лимит в вашей стране и отправка. Сейчас популярна отправка мелочевку вскладчину, ну то есть кто-то подкинет вашу детальки в свою посылку, а вы потом заплатите часть от доставки. Я покупал так свой телефон, планшет, обувь, одежду, сумки. Некоторые магазины не отправляют на адреса посредников, но там есть решение, некоторые магазины не дают оплачивать товары картами, выпущенными банками не из США. Но и ту есть решение, платишь деньги физлицу в США с картой местной, говоршь что и где купить и он покупает и отправляет на твой адрес в США. Они так работают, частники, все с хорошей репутацией.
09.06.2017