Сообщения | Дата |
---|
Цитата Cobalt-70:
Хм, Смольный?..
Просто Интернет большой и везде свои правила, http://3ddd.ru/faq/category/5/show
| 25.04.2017 |
Cobalt-70, за мат на форуме могут дать бан на пару недель, лучше отредактируйте сообщение, пока модераторы не забанили.
| 25.04.2017 |
Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)
Цитата Quasar:
Известная проблема. Не раз видел и тут такие темы. Поищите в гугле. Найдете точно быстро.
Темы есть, но без решения.
А решение тут уже подсказала ElizabethBess.
Я такую тему тут создавал и никто ничего не посоветовал толкового, в итоге сам додумался перед запеканием сглаживание сделать, но так и остался с мнением, что это не решение, а костыль.
| 25.04.2017 |
Перезаливка моделей после модерации
Цитата gunslinger:
Добавлю еще момент: периодически вижу модели, в названии которых остается НА ПЕРЕЗАЛИВКУ. В скобочках. Ну вот это что такое вообще? Зачем? Ну перезалил человек, указав для модератора, что это перезаливка - почему бы не убрать? Тем более что теги, сколько их при заливке не вводи, куда-то исчезают; все их добавляют после публикации (а многие даже не знают, как это сделать).
Все ниже - мое предположение и домыслы на косвенных доказательствах.
Я почти на 100% уверен, что модератор видит модель точно так же, как и пользователь PRO, то есть движок сайта не позволяет что-то поменять (хотя есть моменты, когда модератор по просьбе менял версию макса и рендер без перезаливки), то есть он видит модель, качает архив, проверяет ее и дает добро или посылает. Поэтому и получают люди самый любимый ответ: "мягкий знак в теге лишний, перезаливайте модель и тренируйте терпение".
| 25.04.2017 |
Как сделать текстуру в несколько листов
Цитата Quasar:
Сдается мне, автор тебя сам запутал.
Причем здесь автор? Ответ я давал не автору.
| 22.04.2017 |
Как сделать текстуру в несколько листов
Цитата Crooked:
В какой слот вы будете вставлять вторую текстуру
Вы текстуру с картами путаете. Несколько текстур можно наложить через карты смешивания на один полигон.
| 21.04.2017 |
Как сделать текстуру в несколько листов
Цитата Crooked:
Каждая разная текстура должна ложиться на свой меш.
Нет, не должна.
Автор, вы об этом?
Сам не читал, но вдруг поможет
http://www.cgsociety.org/news/article/2841/6-tips-to-improve-your-uv-mapping-workflow
http://www.xuanprada.com/blog/2014/7/26/mari-to-maya
А настройка смещения на следующий квадрат вверх или вправо делается в настройках карты Bitmap с помощью параметров offset.
Ну и map channel выставляется разный для каждого квадрата. Я это все теоретически говорю, потому что я в этом не разбираюсь и сам не пробовал. Но думаю, хоть направление для поисков я задал верное.
| 21.04.2017 |
Цитата jocker:
Rutut помог разобраться, модель загрузил, спасибо!
А почему нельзя рассказать остальным, в чем была проблема?
| 21.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Yehat:
представьте, ещё +20% это всего ~20 рублей.
ваапщета всего 10 рублей.
| 20.04.2017 |
Цитата Sontik:
Не по теме,) с недавних пор ,на сайте, кликабельные изображения , наооборот, стали показываться в миниатюре.. а не в увеличении?!.. Это у меня одного, или как? Может ,в моем браузере дело? А то, по клику и не разобрать,что за текстура)
Проверьте масштабирование в браузере. Масштабирование в хроме обычно привязывается к домену, поэтому если когда-то открывали картинку в новой вкладке, а потом масштабировали ее в самом браузере, то эти настройки сохранятся, вероятно был установлен маленький масштаб, после чего вкладка была закрыта. А вот теперь при открытии этот маленький масштаб запомнен браузером для этого домена.
| 19.04.2017 |
Как "защитить" превью, чтобы не кинули?
Цитата Conejoxiv:
Я уж подумал сфотографировать, но это конечно перебор
Перебор - это работать без предоплаты, а этот вариант отлично подойдет. Скажут, что деталей не видно - уточните место, где не видно, вырежьте его и отправьте, пусть смотрят детали на этом кусочке.
| 18.04.2017 |
Цитата Revered:
Да вопрос даже не в анимации и убогом интерфейсе заточенном под планшеты. Вопрос в её самодеятельности не к месту. Понятно если заморочиться пофиксить всё в реестре и службах большую часть всякой дряни можно поотключать, но... какого хрена?
Непонятно, к чему претензии? Ну и оценка на счет "дно" не объективна даже на чуть-чуть. Windows - это продукт для массового потребителя, а не для гиков, соответственно, чем более самостоятельной окажется ПО (решение проблем без участия пользователя), тем дружелюбней и удобней она будет для 99% пользователей и это верный шаг, тем более что сейчас больше половины мира пользуются ОС от Microsoft.
Для примера соверменные мобильные устройства с довольно серьезным ПО очень редко просят от пользователя предпринять какие-то действия, чаще всего ограничивается все только вопросами о выделении прав каким-то приложениям и это удобно, такой же подход пытаются перенести на десктопы, а с 10ой еще понятнее, это должена быть универсальная ОС и для мобильных устройств и для десктопов.
| 14.04.2017 |
Цитата ART-R:
3 года уже на Windows 10 Pro и ни каких проблем! Однозначно ставьте Windows 10 Pro
И пофигу, что Win 10 официально выпущена 29 июля 2015 года, то есть 1 год и 9 месяцев назад.
| 14.04.2017 |
Цитата Medonozza:
Как минимум, он потратил свое время на создание этой работы. Техническая сторона это конечно важно, но созидать можно и без пота с кровью. Осуждать тут нечего, как по мне.
Верно, по-моему, тут важен эмоции, которые может проявить любая картинка, техника исполнения не так важна. Хорошо ведь вышло, фотки это или рисунок или 3D. В целом же не хуже работа какой-то текучки унылой, которой в галереи больше половины.
| 13.04.2017 |
Че-то тут срач с одного начался и пошел в другое.
cgrumyantsev, Вы этот срач начали в комментах к работе, требуя сетки, хотя работа находится в 2Д галереи, а это значит, что можно вообще без 3D обойтись, карандашом все нарисовать. Я думаю, что в Clay просто расставлены объекты для кадрирования, оценки композиции и пропорций, а так же для попадания в перспективу. Причем тут вообще сетка? Автор той работы нигде не написал, что это чистое 3D.
| 13.04.2017 |
Цитата Di06:
это какая? чет не отыскал
Тут уже не "найди отличия", а "попробуй найти совпадения". Автора я ни в чем не обвиняю, может это предварительный вариант и сделан скриншот.
Хотя на рендере выложена в раздел метпеинтинга, то есть не в 3D, а в 2D, так что претензий у меня точно нет.
| 13.04.2017 |
Цитата Leeira:
А вдруг работа не ваша или фотка.Проверка на вшивость,так сказать)
Вопрос был противоположный: "почему принимаются БЕЗ сетки?"
| 12.04.2017 |
11.04.2017 | |
Предложения по улучшению сайта
Цитата ArDeco-studio:
Было бы очень удобно, если бы помимо названий фабрик и размеров, указывалась ориентировочная стоимость. А то приходится каждый предмет мебели проверять в интернете, прежде чем скачивать. Как правило, большинство проектов имеют бюджет и стоимость важна. А еще лучше, если бы был фильтр по классу или по стоимости.
Это Ваша работа, проверять и подбирать такую мебель, цена которой по карману Вашему клиенту.
Цена - совершенно неактуальный элемент описания модели, потому что модель доступна на сайте может быть несколько лет, а цена меняется каждый месяц.
| 10.04.2017 |
Вопрос о фасках после экструдинга.. Помогите, пожалуйста.
Цитата Jakov:
Подскажите, как вы пишете сообщения после вставки имени собеседника и у вас текст обычный, а не Bold?? А то как-то неудобно уже перед людьми :(
В меню, вверху, после того как имя вставили, отожмите кнопку "B". Из-за огромного количества таких мелких недочетов на сайте, их уже принято считать особенностями и фишками, как косяки в играх Blizzard.скинь
Цитата Jakov:
mr.spoilt Да, именно так и делаю, в моем ПЕРВОМ сообщении ЭТО четко рассказано... :(
Скиньте именно AI файл куда-нибудь, мы тут поглядим.
| 09.04.2017 |
Вопрос о фасках после экструдинга.. Помогите, пожалуйста.
Цитата Jakov:
Yehat Спасибо, сейчас попробую. Способ с модификатором Shell не работает (который посоветовал mr.spoilt). Фаска не появляется и нет диалога для установки размера фаски. Непонятно..
Братцы, и Bevel, и Shell не работают.. Машина подвисает на несколько минут, потом выдаёт поломанный кошмар из полигонов... :( Вроде бы и сплайн не такой уж сложный...
Все работает, проблема в плотности точек у сплайна, экспорт из корела делайте в AI. а потом в макс.
Сплайн должен быть замкнут.
| 09.04.2017 |
Вопрос о фасках после экструдинга.. Помогите, пожалуйста.
Тут только Bevel Profile модификатор подойдет. Задаете сплайн- профиль (сечение) и после этого по этому профилю вдавливается сплайн. Примерно тоже самое можно сделать с помощью модификатора Shell. Задаете толщину будущей детали ставите галку в Bevel Edges и выбираете свой сплайн-сечение. Уроки есть в интернете.
| 09.04.2017 |
Цитата jonsik:
Цитата Ellestinium:
Все нормально с примитивом. нет никаких белых швов. По крайней мере при таком разрешении картинки ниче нет.
Можешь присмотреться, там я выделил красным места, где немного он виден, на первом изображении)
Ну, допустим даже, что его здесь нет, а вообще, как в таких ситуациях можно решить эту проблему? частенько вижу эти зазоры, когда начинаю рендерить.
Я почти уверен, что это проблема отображения видеокартой наклонных линий, короче, в anti-aliasing проблема, точнее это не проблема, это особенность отображения
При рендере ничего такого не будет, я думаю.
| 08.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата X_N:
мне кажется нужно тем кто накручивает репу сразу ставить верхний порог к примеру 1000000 и все, смысла раздавать бессмысленные комментарии не будет и остальным тоже будет понятно что к чему
Их ЧСВ лопнет, лучше просто заморозить значение на каком нибудь числе или цифре, например "1" - все же хотят быть первыми, вот и будет написано "1" один или первый. Или "69" или "555" - типа, удачливый. Флуд, конечно, но смысл репутации растерялся после редизайна.
| 05.04.2017 |
Цитата Slashtore:
helperы, которые лично для меня превращаются чаще в геморрой
Докторскую нужно защищать на такой взаимосвязи хелперов и этой болезни :) Может лучше говорить слово "проблему"?
| 05.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Предлагаю к числу репутации добавить единицы измерения, например, "см" и тогда будет понятно, у кого самый маленький, но очень хочется хотя бы комментами удлинить его )
| 05.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата A.G.:
Если бы не было времени то поставили бы как раз рандом,здесь явно идет подбор.
Я говорил о том, для того, чтобы модернизировать выдачу и сделать рандом нет времени.
| 03.04.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата A.G.:
Можно допусим сделать так чтобы когда обновил,появилась другая модель на превью.Не в курсе обсуждали этот вопрос или нет,думаю многие будут рады таким изменениям.
Да, я предлагал примерно такой же вариант, чтобы рандомом выпадали ссылки на те, что загружены за последние сутки или 12 часов, так как процесс загрузки моделей все-таки волнообразный (то есть когда модераторы работают, тогда модели и загружаются), поэтому лучше сделать те, что загружены за последние сутки (точнее не загружены, а добавлены в базу).
Но раз пока ничего не поменялось, значит или это не интересно или на это нет времени.
| 03.04.2017 |
Divide неравномерно делит сплайн.
Точки сделайте Corner и попробуйте еще раз.
| 02.04.2017 |
Тусклые свет от VRay Light!!! Светит только с большим значением люменов!!!!
Цитата 2garyn:
А каким образом фокусное расстояние может влиять на силу свечения ИС? Первый раз это услышал
У них там своя Отмасфера, два спеца дилог ведут, а Вы тут влезаете. Сказали же, что влияет, значит влияет.
А по теме в камере на экспозицию влияет 3 параметра:
- апертура (f-number);
- скорость затвора (shutter speed);
- чувствительность сенсора (ISO).
Цитата Daria2803:
Так у меня даже в новой сцене, ставлю куб, засовываю туда омни и там он еле- еле светит(
Масштаб проверяй, системные единицы, 100% что вместо мм выставлены километры.
| 02.04.2017 |