MSHamm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Willfray:
все настройки в very high? ну чтож, тогда без этой темы не обойтись http://3ddd.ru/forum/thread/show/volshiebnyie_knopki_vray_tviki_ot_aeroslona#post380481
Спасибо за ответ, кажеться я понял в чем моя проблема
| 24.04.2015 |
Рендерю вот эту картинку:
Отчего то жуткий шум на резульатте. Все настройки V-ray все установил на Very Hight. Как можно уменьшить шум?
| 24.04.2015 |
Текстура зрителей боксерского поединка
Ребята, подскажите как сделать текстуру зрительного зала на боксерском поединке для игры. Ринг и бойцы у меня на первом плане, толпу же хочу сделать в виде темной текстуры с размытием (как будто не в авто фокусе). На это текстуре должны быть как бы мазки, обозначающие зрителей. Движком игры я буду их по блокам бросать на рандомные участки экрана. Но как нарисовать эти самые “мазки” я не знаю
| 20.04.2015 |
Замена части модели с сохранением позиции
Цитата Quasar:
Я говорил, что вы дали очень мало информации. Я не знаю, что находится в ваших сценах и сколько их вообще. Если их 10, то проще в ручную расставить. Если 100, то вторым способом. Можно в одной сцене сделать бипед со всеми анимациями и вставлять его в нужные вам сцены выбирая .bip анимации.
Большое спасибо за ответ! Сцен действительно не так много, чтобы их нельзя было отредактировать вручную. Хороших выходных!
| 04.04.2015 |
Замена части модели с сохранением позиции
Цитата Quasar:
А вы не хотите записать все анимации с бипедов в .bip файлы и просто подгружать их в готовый риг с нужными мешами?
Я совсем новичек в этом. Думаю, отличная идея, но как быть с положением камеры?
| 04.04.2015 |
Замена части модели с сохранением позиции
Цитата Quasar:
Очень мало информации вы дали. Как сделан риг? Если бипед или сат, то проблем не будет. А если костей нет, то придется в каждом файле проделывать небольшие манипуляции. Но это не сложно. Вы дольше будете искать ответ на форумах.
Бипед скелет, к нему пркреплен Торс-группа объектов. Старый торс открепляю, удаляю, имопртирую новый. И вот задача, поставить его точно там же где предыдущий. Хотя, сейчас понимаю, наверное лучше просто записать координаты старого по X Y Z, а так же его угол. И дело в шляпе.
| 04.04.2015 |
Замена части модели с сохранением позиции
Всем привет. У меня есть много отдельных файлов, в каждом из которых один и тот же персонаж с анимацией. Мне нужно перерендерить все файлы заново но заменив торс (сгруппированные объекты). Объем изменений торса большой, поэтому менять отдельно в каждом файле не вариант. Хочу сделать в отдельном файле новый торс, на основе предыдущего. Можно ли как то вставить его в другие файлы, заменив в них предыдущий, но с сохранением его позиции, чтобы заново ее не подгонять?
| 04.04.2015 |
Ренедеринг подвижного объекта с одной позиции
Цитата MpaKo6ec:
Тут надо аттач констрейн, а не линк.
Красота, спасибо тебе большое. Хороших выходных
| 27.03.2015 |
Ренедеринг подвижного объекта с одной позиции
Цитата di3m:
Приатач камеру к телу, и всего делов (если я правильно понял)
Спасибо за ответ. Камеру я пустил по сплайну, а ее таргет никак не могу прикрепить к объекту. Жму Связать, тыкую в любую геометрию на персонаже и ничего не происходит
| 27.03.2015 |
Ренедеринг подвижного объекта с одной позиции
Рендерю анимацию движения человека. МоКэп анимация перемещает персонажа вперед, но мне нужно, чтобы на готовом рендере персонаж не менял свою позицию, двигая только частями тела. Можно ли как то отключить полостью перемещение персонажа, не меняя анимацию? Ну или отправить камеру?
| 26.03.2015 |
Всем привет. Хочу прицепить в 3D MAX 2015 к CAT-скелету готовую анимацию. Скелет создаю так: Create->Helpers->CAT Objects->CATParent->Base Human. На вкладке Motion цепляю готовый BVH файл. И вот тут, как правило мой скелет взмывает вверх и принемает крайне не есстественную позицию.
Разумееться, никакой анимации, кроме повиливания членами не получаеться. Что я делаю не так? И сущетсвуют ли какие то стандартные скелеты для сторониих BVH и BIP анимаций, которые можно потом заскинить.
| 23.03.2015 |
Большое спасибо за детальный ответ! Очень благодарен.
| 16.03.2015 |
Всем привет. У меня есть персонаж с анимацией. Хочу нацепить на него одежду, чтобы она мялась в соответствии с законами физики. Из одежды только штанины на шортах. Т.е. цилиндры без верхнего и нижнего полигонов. Нужно чтобы они двигались в след за ногами (другие цилиндры меньшего диаметра). Ставлю в инструментарии MaxFX физику ткань (заначек футболки)на штанину. Она либо подает, либо вообще не двигается. Как ее прикрепить к верхней части штанов и чтобы она двигалась вслед за ногами?
| 15.03.2015 |
Цитата Parik:
У тебя же едва ли много анимах в пайплайне, да?
Прости, совсем не понял, что это?
| 09.03.2015 |
Спасибо ребята за ответ. Я то думал, шас залью на скелет нужную анимацию и ресурсы для игры готовы. Но придеться все самому делать.
| 08.03.2015 |
Всем привет. В 3d max 2015 делаю анимацию для игры. Персонаж - оживший листок бумаги с руками и ногами, сверху листка нарисованы глаза нос и рот. Для анимации решил использовать готовые MoCap фалы формата bip. Однако возникла проблема с анимацией основания ног, того места, где они прикрепляются к туловищу - в определенных фазах они просто отходят от тела. Дело в том, что анимация делалась из расчета движения таза (к которому прикреплены ноги) относительно позвоночника. А у моей модели, по сути этого быть не должно, вот и выходит, что воображаемый таз выдается вперед. Идеально, если листку-туловищу придать элостичность, чтобы он сам гнулся на различных стадиях анимации. Очень прошу помочь, не знаю что и делать.
| 08.03.2015 |