Сообщения | Дата |
---|
Можно ли это нарисовать в 3D Max
ArtPrizrak
вместо "нет"
теперь я понял почему не получается - ставьте Макс с английским языком
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
на эскизе неодинаковое.
а вообще я уже написал выше - сплайн с толщиной
могу только поподробнее
create - line и нарисовать линию "осевую" для букв.
если знакомы с Корелом - лучше в нём и export в формате .ai версии не выше 8
затем в свойствах объекта (сплайна) в меню Rendering включить две верхних галки - Enable to Viewport и Renderer
настроить толщину линии (Thickness) и кол-во сегментов
на концы добавить обычные сферы нужного диаметра
есть способ сделать всё одним объектом, но более сложные
например применить тот же Loft и настроить Scale на концах
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
ArtPrizrak
это он о том что, бэк можно не только цветом, но и фото
в меню Create - Shapes надо в списке выбрать Extended Splines
и там есть Tee
надо "нажать и вазюкать" мышкой
Получиться T
затем применить модификатор Extrude с ненулевым значением - будет Т-профиль
если применить и настроить модификатор Bend - можно загнуть
Для создания простой трубы в create есть tube
| 05.07.2009 |
Втени
есть смысл. и может даже больше - при 64-х битке можно задать большой свопинг, который спасёт.
по поводу системы - на самом деле это нифина не честно со стороны магазина. И вроде незаконно. Т.е. если сломатеся техника - виндовс тут всё-равно не причём.
Я вот покупал компьютер по комплектующим и на каждую часть у меня отдельная гарантийка вообще.
| 05.07.2009 |
portop
не важно как получается editPoly - главное чтобы полики можно было выделять.
а коллапсить надо, чтобы маппинг "запёкся"
кстати его потом видно через UnwrapUVW
| 05.07.2009 |
Втени
вручную.
а чтобы сопадала - надо рендерить несколько больше кусок, а потом в фотошопе при наложении стереть мягкой резинкой края.
а чтобы не слетал - Windows 64-bit и лепнину в proxy
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
maxorog
Кто такая Ларраби? Симпотная?
Vicol
Чисто полигональный моделлинг не спортивно
| 05.07.2009 |
Сезонность в дизайне интерьера
lerick
наоборот - "запикаться" можно . т.е
| 05.07.2009 |
Сезонность в дизайне интерьера
alearts
часто в январе можно курить бамбук. Хотя прошлый и позапрошлый год так не было.
И летом часто поглуше из-за отпусков. Хотя нормальные клиенты заказывают загодя
| 05.07.2009 |
lerick
ну "свернуть" стек - выделить уровень (модификатор) и правой кнопкой по нему - collapse to
| 05.07.2009 |
Я делаю так - UVWmap box скажем 1000x1000x1000 (ну по текстуре, конечно, надо выставлять)
копирую UVWmap, нижний коллапсю.
Затем выделяю полигоны, на которых текстуру надо повернуть и не снимая выделения перехожу к UVW и поворачиваю её. коллапсю.
| 05.07.2009 |
была такая тема. и вроде даже не одна Поищи, несколько ссылок и моделей там было.
здесь в моделях тоже можно нарыть кое-что
| 05.07.2009 |
VDream
точно вдоль оси перемещаешь? Потому что если перемещать, например, на виде top, то меняется угол. А от угла уже освещение меняется довольно заметно
| 05.07.2009 |
Прокоментируйте работы sklif77777
в эту тему.
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
AMD_shnik
не своди точки на сфере. оставь мини-дырочку. Её потом можно сколлапсить после перевода в mesh
| 05.07.2009 |
VDream
каустику почти не юзаю (пробывал, но понял, что овчинка не стоит выделки в обычных условиях. Хотя на моей Coca-Cola с капельками она включена, но эффект скорее в том, как выглядят капельки)
Но могу сказать по VraySun - расстояние от объекта не сказывается никак! У VraySun нет "затухания" силы.
вот размер люстры может сказаться. Хотя мне сама идея VraySun для каустики не нравится. Думаю Target direct как-то логичнее.
| 05.07.2009 |
Прокоментируйте работы sklif77777
lerick
через 1год и 5 месяцев зайди сюда
| 05.07.2009 |
Buch
Архикад хорош для достаточно простых, типичных форм и "крупных" чертежей без декора.
а когда сплошной нестандарт и мелочёвка, то свобода Корела большой плюс.
| 05.07.2009 |
Темные пятна на потолке и на стыках
Fabrice
где-то я это читал
BUG
Если проблема "крестах" на филёнках, то это можно или в фотошопе смострячить из одной текстуры дерева или нарезать Tesselate филёнкам и маппингом (Unwrap или UVW отдельно по полигонам). Ну ещё MultiSubMtl и там повопачивать на 45 текстуру
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
AMD_shnik
по этому методу можно вообще одним объектом. Центральный шарик не нужно отдельно.
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
ArtPrizrak
не. бублик ещё "недогнут" ))
по буквам - надо определиться с сечением. Просто труба или с утолщениями?
если равное сечение, то просто можно сделать сплайном (по оси) с видимой толщиной.
Только на концы шарики добавить.
Если неравное, то я уже говорил - нарисовать сплайнами контур, применить bevel с тремя уровнями на уменьшение и TurboSmooth
Ну и ещё много разных извращений
| 05.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
На 3dCenter давно есть "лучшая работа недели". Правда кажись не обновляется давным-давно. Вроде решалось администрацией. По сути- "мини-авард"
В общем я за. мелочь, а приятно
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
Vicol
так нечестно. Гнутый конус я приберегал напоследок. Зря, видимо...
Ендукъ
мы про это (почти) говорили уже, что можно сделать лого простым повором бублика вокруг шарика
ладно, сейчас ещё один способ покажу
| 05.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
я сохранил. потом. а то и так ни фига не работаю
| 04.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
если что - метод Максорога требует установки V-ray дополнительно.
Хотя обычный дисплейс вроде тоже должен работать
| 04.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
просто надо выделять все вместе. обводить рамкой, а не кликать по каждой
| 04.07.2009 |
inkognito
копирование половинки поможет. просто придётся ключи сдвинуть группой вручную. Это не сложно.
Фигово только, что объект будут пополамчатый
| 04.07.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
ArtPrizrak
собственно работа в максе очень близка к фотографии.
соответсвенно в теории можно построить такой же объект и так же снять. С той лишь разницей, что 3d пока воспроизводит не все физические законы и что-то придётся имитировать
| 04.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
ArtPrizrak
Ух ты!
ну Taper дал сжатие по одной оси, то бишь в сечении. Он сразу аккуратно делает.
А вот чтобы FDD сделал аккуратно надо было работать только в виде Top (или в каком там нарисовали) и двигать точки только группами (все точки одного ряда) и строго по осям. Сжатие в правой части я делал с помощью Scale по одной оси.
всё это заняло не больше минуты.
чтобы не на глаз, можно нарисовать сплайном круг под формой, чтобы на него ориентироваться
maxorog
ну текстурой тоже "спортивно"
| 04.07.2009 |
Можно ли это нарисовать в 3D Max
maxorog
нурбсы по сути те же Patch по результату и подходу
Думаю моделирование с нуля поликами, нурбсами и сплайнами не стоит рассматривать - это не технично, круги руками рисовать
Только модификаторы чего-нибудь !
| 04.07.2009 |