Подробнее
neko_rin
3 подписчика
Активность: 299
Подробнее
Активность: 299
3 подписчика
1
сентября
2021
File Open Failed
При открытии файла выдает ошибку "File Open Failed +путь к макс файлу". Уже читала другие темы по этому, никакие способы не помогли. -поменять формат на .zip и вытянуть файл сцены (выбивает ту же ошибку) -мерджить в новую сцену (просто ничего не происходит при попытке замерджить) -открыть на другом компе (то же самое) -оперативки и места на диске хватает Кто-то нашел решение? Бекапов нет, тк это уже законченный проект, почищенный и отправленный на покой, но тут срочно нужно было сделать правки по одной комнате и оп, файл не открывается( Размеры файлов полные, вроде ничего не потерялось. Всего в папке проекта было 6 макс файлов (разные помещения в разных сценах) из них 4 выдают ошибку, 2 нормально открываются. Я подозреваю, что произошел какой-то сбой при копировании всей папки с ссд на жесткий диск. Может кто знает, как можно восстановить файлы?
23
декабря
2020
[Администрация] FREE модели больше не принимаем
Цитата Truan: Если бы это было так. Но очень часто, скачивая платную модель, она оказывается:  1. не в масштабе 2. Косячные материалы(самосвет на  воске свечей и прочая дичь) 3. поломаная из-за открытого стека 4. не зааттаченная и не сгрупированная геометрия 5. кривой моделинг с вывернутыми нормалями или местами без фасок. Ну не знаю, я с таким сталкивалась кране редко (смотрю со своей колокольни, за всех не говорю, я ж не боженька) в платных моделях, а если были прецеденты, то со старыми моделями, а как можно заметить требования к качеству все время растут. + сейчас отправляют на доработку модели, в которых пользователи заметили ошибку. Опять же, говоря за себя лично: были случаи, когда нужная модель была только корявенькая фри, про аналога не было, будь выбор между про и фри, я выберу про (ну или сама смоделю)
23
декабря
2020
[Администрация] FREE модели больше не принимаем
Думаю, если бы запилили новость о поднятии цен на платные, а потом о том, что новых фри не будет, то было бы логичнее расстраиваться по этому поводу, а так, камон, народ, 150р за хорошую модель, которая точно без косяков ибо платная - это не так уж и много. Плюс люди, которые пользовались и фри и про согласятся, что почти всегда фришные ой как дорабатывать надо (ок, не все, но % так 80-90, как минимум материалы) и чаще всего потраченное на это время обходится дороже, чем 150р за платную модель.
5
декабря
2020
Предача сцены. Использование купленных моделей
Цитата Spark: Заказчик ВСЕГДА оплачивает модели в любом проекте. Либо отдельным счётом, либо они включены в изначальную цену. Поэтому передача моделей заказчику не противоречит никаким правилам. Насчёт передачи сцены с настройками уже неоднократно написали, повторяться не буду. Тогда по такой логике визуализатор должен удалять все модели со сцены у себя и со своего пк, тк лицензия на использование у заказчика?
4
декабря
2020
Предача сцены. Использование купленных моделей
Цитата DoCentttt: Вы, случайно, не из тех извергов, что не ленятся дотянуться до буквы "ё"? Не, не из тех, "ежики", "елки" и все в таком духе, надо иметь баланс лени) Цитата grdesigner: За передачу моделей третьим лицам. Если Вы передадите архив как он есть, тогда условия договора нарушите. Но в своей работе, во-первых мержится/импортируется всегда один файл. А сама модель почти всегда дорабатывается (меняются текстуры или полностью шейдер) порой используется только часть геометрии. К примеру, собираете Вы кровать или диван. Часть с одной модели взяли, часть с другой. Наполнение полок/интерьера тоже не всегда используется полностью из одной модели. Чаще всего это части разных. Любая модификация купленной модели, ее меняет и снимает интеллектуальную собственность. Вы становитесь таким же "создателем" модели, как и автор. Вчиталась еще раз в правила, все таки там все прописано, что нельзя и переделав немного модель она не перестает быть лицензионной и с нельзя ее перепродавать, отдавать итд (наверное поэтому администрация не отвечает - все есть на сайте):
4
декабря
2020
Предача сцены. Использование купленных моделей
Да вот со всем, что касается, отдельной оплаты за сцену(где все мной соделанно втч все модели) мне все понятно - либо договариваешься за определенную плату, либо отдаешь бесплатно (если не считаешь, что твой труд стоит оплаты). Но начет моделей в сцене...как видим выше из комментариев мнения разделились. Пока смотрю, самый приемлемый с точки зрения правил и затрат сил на работу вариант с тем, чтобы "просители" сцены купили модели, использованные в ней, выслали их или подтверждение покупки и тогда скинуть им сцену +какой-то процентик за саму сцену не считая моделей. Цитата Yehat: Правильно было бы сказать "Мне в падлу" ) Не, ну это канеш отличный повод и жизненное кредо) но в данной ситуации я не поленилась даже удалить модели, почистить  и скинуть им сцену без них. Ну и насчет оговаривания всего сначала, прописывания в договоре и тд, то у меня тут проблем нет. Договорились с дизайнером на рендеры, она оплатила их. Тут скорее у нее проблемы (или нет), не в курсе, как и про что она с той другой фирмой договаривалась. но мне просто не хочеться игнорировать ее и портить отношения и как с человеком и как с заказчиком.  
4
декабря
2020
Предача сцены. Использование купленных моделей
Ситуация: Дизайнер заказала у меня рендерыы. Работу сделала, визы отправила, оплату получила. Но тут она пишет с просьбой скинуть ей сцену, тк без нее ей не оплатят проект (как оказалось она еще для какой-то дизайн фирмы это делала). Я сказала, что не могу отправить сцену, тк там использовались купленные модели, которые нельзя передавать 3м лицам (я уже молчу про смоделенную мной геометрию и настройку сцены/ракурсов, это все же не так глобально и решать мне отдавать или нет). При заказе визов у меня шла речь только о рендерах, без каких либо исходников. Предложила скинуть ей сцену без моделей, за исключением всяких кухонь/шкафов, которыя я с нуля моделила под проект (ну мало ли, может им там размеры какие-то понадобились, хотя зачем при наличии всей чертежки). Посмотрели, что я скинула, сказали не подходит им нужна полностью готовая сцен со всем всем и ракурсами настроенными.... Ну и собственно нужен совет/мнение, правильно ли я понимаю правила лицензий моделей на 3ддд, что их нельзя передавать/продавать в сцене, а не только в чистом виде? Как по мне это такое же нарушение правил, как и просто слив моделей, но скажите свое мнение (если ответят админы, то вообще замечательно^^).
10
августа
2020
Как рендерить подобные сцены?
Цитата xpp_nd_ruphus: Spark не меньше 48 жрут наверно от неадекватного разрешения текстур, например листики 8к, или кора 15-20к, как по дефолту идет в сборниках зеленки, которую будет видно только на ультрахайрезах, и если листочек на пол картинки, а геометрия вообще почти не ест, большая часть потребления это текстуры и дисплейсмент Ну не знаю, что-то мне кажется, что "про текстуры" не в донном случае. Мой опыт: в галерее (в моем профиле) предпоследняя работа - около 30 текстур 4к и даже парочка 8к, сейчас протестила на 64гб вообще летает, когда рендерила, было 32гб и было предупреждение, но все равно не вылетало. Оперативки ест 38гб с этими текстурами, в сермате - 35гб, так, что не думаю, что дело в текстурах, скорее в самом лайтмате (т.к. автор упоминал, что именно на GI вылетает) ииии в чем-то еще...скорее всего в геометрии и собственно в xref, мб просто не вывозит столько подгрузить ("В сцене присутствуют xrefы  на более чем 130 000 000 поли, различные прокси деревьев порядка 30 видов, скаттеры с множителем более 7 000 000"). 
8
августа
2020
Как рендерить подобные сцены?
Цитата Uraken: Цитата КрутихинСергей: Это что за екст такой что надо 100гб?  Тот же вопрос, что там за ад? Ага, теперь всем интересно увидеть это) Кстати, еще советик на счет оптимизации сцены: не забывайте юзать простой и известный модификатор про оптимайзер, особенно в экстерьерах помогает с всякими вьющимися и кустами (это относится и к самой геометрии в сцене и тех объектов, которые переводятся в прокси, скаттеры или xref), если с листвой это может накосячить с внешним видом, то с ветками отлично помогает, в разы уменьшает количество поликов (спокойно можно ставить на 10-30%). Ну это так, на всякий случай...думаю большинство знает про этот трюк)
8
августа
2020
Как рендерить подобные сцены?
Цитата Yehat: Кстати корона в случаях нехватки памяти пыжится, но рендерит. Все вот эти вот окошки её не крашат. Можно все поли в меш перевести, это неплохо облегчит сцену. Кстати да, Origin, а в чем собственно вопрос, сцена вылетает после начала рендера или запредельно долгое время рендера из-за нехватки памяти? Просто, когда я на 32гб работала, то в каждой второй экстерьерной сцене не хватало памяти, но все равно, как говорит Yehat, повозмущалась корона, показала ошибки, предупреждения, но рендела дальше.
8
августа
2020
Как рендерить подобные сцены?
Как сказал Spark, можно еще поковыряться с оптимизацией самой сцены, это так сказать подход без особого вмешательства, самый простой, если не хочется копаться с самими настройками компа и железа... К этому же способу есть еще вариант с отдельными сценами для каждого ракурса (но это если у вас речь идет не о сцене, где и так все сделано под один ракурс и "за его пределами" и так нет особо геометрии). Все довольно просто, копируете сцены по количеству ракурсов и в каждой удаляете все, что не попадает в камеру и рендерите в каждой отдельной сцене (но опять же подойдет не всегда, особенно когда есть много отражающих матов, а следовательно важно, чтобы окружение было так же проработано). Более глобальный способ: когда макс занимает не хватающую оперативке память, он берет ее с жесткого диска, это можно перенастроить так, чтобы он брал ее с ssd (если у вас система стоит на ssd). Но не советую злоупотреблять этим способом - убивает ssd быстро. 
31
июля
2020
Авторский надзор и косяки строителей
Кстати, раз уж говорим о наболевшем на эту тему, то поделюсь своими приключениями за последние две недели: Примерно год назад делали проект интерьера дома (проект был достаточно объемный - сам дизайн чуть больше 200 м.кв. + доработка архитектурного проекта, который уже был у заказчиков + ландшафт) ну и на фоне достаточно длительного сотрудничества остались в довольно хороших отношениях с клиентами и хоть они и отказались от авторского, аргументируя, что прораб будет их знакомый (что меня уже насторожило), да и вообще со всем этим строительством дома с нуля, думают, что с интерьером уж справятся (думаю, коллеги, вы уже понимаете, что будет дальше...). Но мы с командой, по своей глупости ляпнули что-то типо : "В случае вопросов, какой-то помощи, вы звоните обращайтесь, мы подскажем." Пару месяцев назад, когда все по вылазили с карантина, они видимо начали реализацию и пару недель назад пригласили нас посмотреть как идут дела. Приехали мы на объект и увидели картину маслом - почти на каждой выполненной стадии (на тот момент мастера уже смонтировали половину гп на потолках) были косяки (разве что, кроме сантехнических выводов), и такие, которые потянут собой проблемы вплоть до расстановки мебели. Самые сочные из них: Подходим к лестнице на второй этаж и чуть не убиваемся об нечто, что оказалось первой ступенькой, которая торчит от стяжки см на 3-4. Как оказалось, стяжку заливали несколько раз одна по верх другой, "ибо неровно" -_-, при этом в нескольких помещениях (благо подсобных) "получилось с первого раза", поэтому там теперь порожек Далее поднимаем свой взор к потолку, а там гп стык в стык к стенкам, хоть по проекту должен быть теневой шов. Спросили у заказчиков, а почему так решили делать, сказали, что мастера убедили, что так лучше и красивее. Мой коллега на это улыбнулся и пошел к этим мастерам расспросить, а как же делается теневой шов, что он хуже, на что они ничего не смогли ответить...все стало ясно - не умеем, значит "это плохо, фу не красиво и не надо так делать". И самый топ в моем рейтинге - камин! По проекту была себе такая довольно типичная композиция камин+ТV зона в соотношении примерно 1:2 соответственно. Модель камина подбиралась специально с механизмом поднятия стекла расположенным над топкой, чтобы можно было сразу слева организовать место для дровишек, как на визуализации. Но тип, который делал камин, видимо человек очень творческий, он опять же решил, что ему виднее, как будет лучше и даже не поленился перенести механизм поднятия сверху вправо и тем самым увеличив длину камина в том месте и еще правее, в итоге соотношение стены к камину стало 1:1, это хорошо видно по розеткам для телевизора (они сделаны по проекту и от них должно быть равное расстояние как до камина, так и до края стены по другую сторону). При чем, он даже не удосужился сообщить заказчикам, что площадь камина увеличилась и нужно будет больше плитки. И теперь последние две недели они названивают нам за советами, как поправить все эти косяки. И это только малая часть cool story с реализации этого проекта:D
30
июля
2020
Авторский надзор и косяки строителей
Цитата WhiteHotLas: Технадзор объяснять тоже не обязан. Обязанность технадзора следить за соответствием выполняемых работ технологии и требованиям нормативной документации. Не больше, не меньше. Ну да, соглашусь, не совсем правильно выразилась, а то так можно подумать, что с технадзором заказчик может набрать людей совершенно без опыта и квалификации и нанять специалиста, который должен их обучить всему с нуля. Это уже какая-то школа по обучению мастеров получается, а не реализация проекта...