Спасение файла- возможно?
Quote:
Я ошибься. Весёлые моменты всё-таки есть. Только что (зачем-то) было доказано, что если вытащить оперативную память, нельзя будет поиграть в игрушки.
Давайте не будем останавливаться и докажем таким же макаром, что если вытащить шнур питания, в ВарКрафте Fps упадут до 0! И пусть кто-то попробует оспорить.
это ты как веселый момент говоришь не зная истории ещё и людям советуещь непойми чего
Наиболее драматичное падение производительности наблюдается при элементарной нехватке объема ОЗУ. Данные, не помещающиеся непосредственно в память, складываются в файл подкачки на жесткий диск. В принципе это стандартный режим работы компьютера, но при острой нехватке оперативной памяти на диске оказываются часто используемые данные. Что и приводит к беде. Например, в игре нужно на каждое обновление экрана (те самые пресловутые кадры в секунду — FPS) произвести обсчет двух десятков игровых сцен (локаций), а все одновременно они в памяти не помещаются — только поочередно. Среднее время позиционирования головок жесткого диска — 15 мс, значит, чтобы сохранить одну локацию и загрузить на ее место новую, потребуется никак не менее 30 мс. Для 20 локаций — 0,6 с, вот и имеем чуть более 1 кадр/c.
Поскольку время доступа к данным, хранящимся в оперативной памяти, составляет менее 1 мкс, то получается, что теоретически производительность может снизиться на пять порядков. Но поскольку часть времени тратится на обработку данных, на практике замедление происходит только примерно на два порядка, что также совсем не мало. Впрочем, каждая программа требует вполне конкретного объема оперативной памяти, и если ей достаточно имеющегося, то дальнейшее наращивание положительного эффекта не дает.
Признаком нехватки объема ОЗУ служит «хруст» жесткого диска, сопровождающийся частым миганием или постоянным горением индикатора его активности при операциях, не связанных непосредственно с загрузкой данных: при обработке больших рисунков, таблиц, текстовых документов с иллюстрациями и т.д. Также признаком нехватки памяти являются «торможение» и обращение к диску при переключении режимов работы программы, например между «походным» и «боевым» режимами в компьютерной игре или между режимом захвата и редактирования видео в программе нелинейного монтажа. Если таких эффектов не наблюдается, увеличение объема оперативной памяти не приведет к повышению скорости работы системы.