Сообщения | Дата |
---|
PayPal! Проблемы вывода денег!
Цитата scion:
А если сменить в адресе выплаты свой PayPal акк на другой, не связанный с Россией?
Адрес в пейпале подтверждается документами. То ли обязательно, то ли могут попросить, но просто имейте в виду. У меня давненько был опыт с блокировкой аккаунта с "неправильной" страной, они с таким не церемонятся. Возможно умные люди знают методы обхода, но на простой способ лучше не рассчитывать.
Ну и в любом случае как выводить с пейпала из другой страны? Нужен будет свой счет где-то там.
Тоже вывел, хоть и не хотел конверсию в руб :(
А еще, между прочим, вывод значительной суммы может вызвать ненужный интерес уже с нашей стороны. Есть тут у кого-нибудь опыт вывода нескольких сотен тыс.руб. в короткие сроки как сейчас?
| 06.03.2022 |
3ds Max как изменить нумерацию кадра при сохранении анимации..
Цитата skyland_studios:
, но уже превьюшки наделаны с 5 нулями
Тогда проще пакетно переименовать файлы удалив первые нули. Для этого есть куча разных программ.
| 26.02.2022 |
3ds Max как изменить нумерацию кадра при сохранении анимации..
[[image:546152,]]
| 26.02.2022 |
вопрос про настройки Floor generator.
Цитата proskovya:
Кто-нибудь в курсе, можно ли распределить направление планок по кривой
Сам floorgenerator так не умеет.
Готовую геометрию можно деформировать через pathdeform как и любую другую.
| 24.02.2022 |
Не влезает название кнопки в Toolbars 2022
Цитата Torvisart:
Вот как раз если вставлять СВОИ скрипты с названиями все проекрасно работает.
Похоже при наличии в макросе параметра Icon размер кнопки будет всегда маленьким (под иконку) даже если вместо неё там текст. Выглядит как баг. Max 2022.2
| 20.02.2022 |
Не влезает название кнопки в Toolbars 2022
Не знаю, вроде всё в порядке в 2022. Кнопки от встроенных макросов тоже так себя ведут? Ну тот же Sweep модификатор, например.
После изменения настройки fixed width можно не ребутить макс а перерисовать colorman.reInitIcons()
| 20.02.2022 |
Не влезает название кнопки в Toolbars 2022
Если галочку fixed width отключить, то кнопки будут растягиваться в соответствии с текстом. Если включить, то будут фиксированной ширины, в которую очевидно не будет влезать длинная строка.
Если ни то, ни другое не подходит, то как это должно выглядеть в итоге?
| 20.02.2022 |
Из мап там есть только разные битмапы.
___
Добавил Redshift материал и битмапу если кому интересно.
| 17.02.2022 |
https://dl.dropboxusercontent.com/s/0kvy8mvyjho2r03/NS_BatchMtlEditor_1.9.mcr?dl=1
Альтернатива
| 03.02.2022 |
Цитата Westen:
Здравствуйте!НЕДОСТУПЕН
Что именно? У меня всё качается
| 03.02.2022 |
подскажите, список ID материала
Должно быть активно если назначен мультисаб материал.
| 27.01.2022 |
Сшить UV, назначить одну группу сглаживания.
Короновский дисплейсмент работает по другому, они отличаются как методы 3д и 2д дисплейсмента вирея.
| 26.01.2022 |
Нужен плагин для удобной работы с материалами 3ds Max
Цитата dmitrijsizov43:
Да, увеличить кружочки было бы кстати.
Вряд ли это возможно, но всё равно бы не помогло. Между соседними кружками есть мертвая зона всего лишь 1рх независимо от масштаба. Там некуда увеличивать.
Слейт может и унылый, но там достаточно возможностей для решения большинства задач. Hide unused nodeslots, Hide child tree, выпадающее меню вместо кружков, можно кидать мапы прямо на материал и т.д. Всё уже посоветовали выше.
Упростите дерево из 7 уровней. Возможно ваша задача проще решается другой структурой материалов, через object id и мультимапу, например.
| 21.01.2022 |
place highlight
| 16.01.2022 |
Floor Generator или как сделать плитку по-быстрому
Цитата bandar0604:
флур генератор не работает
Выдает ошибку лимита плиток? Если да, то лимит там настраивается. Но нужно понимать, что какой-нибудь миллион плиток может вызвать у него проблемы.
| 10.01.2022 |
Floor Generator или как сделать плитку по-быстрому
Из альтернатив - Рейлклон лайт, но он сложнее в освоении.
Если площадь большая, то не проще ли сделать текстурой?
| 10.01.2022 |
Как Зафиксировать вьюпорт камеры?
Цитата Pravdov:
чтоб он не сбивался к примеру при импорте объектов
[[link:image_uri:528182,]][[image:528182,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.12.2021 |
Если вы задались целью написать какие-то грамотные уроки по этой теме, то нужно проверять разные версии максов (2020 и 2022 как минимум). Периодически автодеск вносит изменения в GUI под капотом.
| 25.12.2021 |
Маэстро Jahman подсказал еще один метод (попроще). Поправить файл cuix где уже была добавлена кнопка дефолтного турбосмуса.
C:\Users\User\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2020 - 64bit\ENU\en-US\UI\Workspaces\usersave\Workspace1__usersave__.cuix
Как-то так.
[[image:527606,]]
| 24.12.2021 |
Цитата mr.spoilt:
Group, ungroup
А, ну да, не всё в кастомайзе имеет свой макрос. В таком случае actionMan.executeAction нормальный вариант.
| 24.12.2021 |
Я всё еще считаю этот метод неадекватным в смысле количества усилий ради одной иконки, но похоже он единственный. Показываю на примере турбосмус макроса.
[[image:527554,]]
В редакторе откроется файл встроенных макросов и нужный нам будет выделен. Этот файл нельзя редактировать.
[[image:527555,]]
Выделяем весь макрос, создаем новый файл в редакторе и вставляем код туда.
1 - Меняем имя макроса (обязательно). Оно идёт сразу после первого слова macroScript
2 - Меняем категорию, чтобы не сваливать свои макросы в кучу к встроенным.
3 - Убираем все аргументы имеющие тильды (~), то есть tooltip, buttontext. Можно заменить на свои строки, но сейчас речь про иконки.
4 - Добавляем iconname:"MainUI\Turbosmooth". Откуда я это взял будет написано ниже.
[[image:527558,]]
Жмем Ctrl+E в редакторе и наш макрос с модной иконкой появится в нашей категории.
___
Как искать пути иконок.
Жмем F11 чтобы вызвать листнер. Вводим CustomControlsOptions.PrintIconPaths=true
[[link:image_uri:527560,]][[image:527560,sky_image_forum]][[/link]]
Теперь любое наведение на меню или кнопку будет печатать информацию в листнере. Находим наш модификатор в меню и наводим на него мышкой.
[[link:image_uri:527562,]][[image:527562,sky_image_forum]][[/link]]
Вот наш турбосмус. И среди этой инфы закопан путь к его иконке. Выделен прямоугольником.
Чтобы прекратить вывод инфы при наведении нужно выключить функцию.
CustomControlsOptions.PrintIconPaths=false
[[image:527563,]]
Готово. Вы официально сумасшедший т.к. проделали весь этот путь ради одной иконки :D
| 24.12.2021 |
Почему полигон бокса не ровный, хотя должен быть
Цитата Denis_21:
Что я делаю не так? )
Это не обязательно заметно во всех случаях. Возможно у вас слишком маленький бокс (0.01 мм?).
Здесь нечему удивляться, так устроены вычисления с плавающей точкой (а координаты в максе состоят из трёх float). Для компьютера ваша 0.01 это вовсе не "одна сотая".
[[image:527546,]]
| 24.12.2021 |
Вылетает max 2020 при вводе любого текста
Цитата mr.spoilt:
Может кто знает, вдруг за этот год починили этот косяк с совместимостью с PuntoSwitcher? Max 2022.2
Попробуйте Caramba Switcher от автора пунто. Там правда функционал очень скромный, но зато работает стабильней.
| 21.12.2021 |
Как сделать ровную текстурную развертку?
[[link:image_uri:526076,]][[image:526076,sky_image_forum]][[/link]]
Хз может там что-то и поломано в 2022 (AD это дело любят), но вот и в нём результат.
Да ну о чем вообще речь, пара поликов с дырками :) уж это в максе точно можно замапить в пару кликов.
Но маппинг может стать не главной вашей болью, когда у вас такая топология.
| 16.12.2021 |
Как сделать ровную текстурную развертку?
Relax by poly angles.
Ну да, в максе ничего развернуть нельзя, только за 200 долларов в ризоме можно.
Я за пару кликов развернул примитивным дубовым способом. Есть и другие способы (ничуть не сложнее).
| 16.12.2021 |
Как сделать ровную текстурную развертку?
[[link:image_uri:526010,]][[image:526010,sky_image_forum]][[/link]]
Планарная проекция + релакс. Пара кликов же.
| 16.12.2021 |
Если честно я ничего не понимаю.
"я стала администратором, уже такое окно не всплывало, и все равно не копировалось"
Файл FloorGenerator_max2022_64bit.dlm находится в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins или нет?
Покажите скриншотом.
Вообще эта ветка не про плагин floorgenerator, на форуме есть соответствующие ветки.
| 16.12.2021 |
Цитата DinaraDanis:
Помогите мне продвинуться немного
Вы именно FloorGenerator_max2022_64bit.dlm кидаете в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins ?
| 14.12.2021 |
История использования модификаторов
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-defaults
| 12.12.2021 |
Цитата Kraftjin:
NIK, в максе 2016 уже на двух формах - куб и ступени, при выборе Pattern Chevron, зависает макс.Остальные патерны работают.
Не только в 2016.
С сайта "разработчиков" floorgenerator из раздела Known Issues:
"When creating a chevron floor it is important "Max Length" is higher than "Max Width", if not FloorGenerator will attempt to create a floor with infinite number of boards and crash."
Этот баг скорее всего никогда не починят т.к. некому (не они писали этот плагин, они его просто продают).
| 09.12.2021 |