Сообщения | Дата |
---|
у меня вышло с стандартным материалом короны. только бленды, миксы там всякие это не подходит. diffuse, roughness, normal
| 19.07.2024 |
должно работать4К достойно смотрится. Но опять таки, вот мужик головой вертит, а след какой-то остается.Рендер 5-6 минут 4К
| 19.07.2024 |
Студент, чем все закончилось?)
| 18.07.2024 |
Ну если человек хочет просто попробовать собрать сцену из 3д моделей. Пощупать что это такое. Это как конструктор, в твине много моделей есть. Дальше уже можно макс пробовать. Не все должны уметь моделировать диваны.
| 17.07.2024 |
Интересно. А эту мою сцену можно перегнать?)
| 14.07.2024 |
Решил создать тему по Twinmotion. С недавних пор начал активно использовать. Решил попробовать что-то новое и на основе игровых движков. Присматривался я к D5Render, Lumion, Chaos Vantage. Но выбор остановил на Twinmotion. Понравилась относительная простота софта, интуитивно понятный интерфейс, база бесплатных материалов и 3д моделей. И доступ к библиотеке мегаскан. Ну и конечно, что создана программа на основе анрила. В анриле пока не работаю, не было такой необходимости. Но интерес есть, поэтому выбрал Twinmotion. Плюс на будущее любую сцену в анрил можно перенести. Прежде всего привлекла интерактивностью программы. Походить по дому, по квартире. Это очень классно. А про рендер в считанные минуты с Lumen я вообще молчу. Программа бесплатная, это огромный плюс. Разработчики это могут себе позволить. Качаем тут
Делаю разные сцены, тесты. Но пришло время поделиться знаниями. Планирую серию уроков.
Урок первый.
Интерфейс:
Буду вести эту тему, пока будет интерес. Присоединяйтесь.Добавил для видео тайм-коды
Записал новый урок по студийному рендеру машины.Буду признателен за ваши отзывы и лайки на ютубе. К сожалению такие ролики плохо продвигаются. Спасибо!
| 13.07.2024 |
Получилось с материалами короны?
| 13.07.2024 |
В идеале нужно уметь пользоваться 3ds max, но начать с тивина. Как-то так
| 13.07.2024 |
Активно начал сейчас использовать, нравится интерактивность. Но безусловно это как дополнительный инструмент. Хотя все от задачи зависит.По поводу обучения, пишите в личку. Провожу онлайн занятия. Это вам не какие-то курсы.
| 13.07.2024 |
да, я там крутил перебирал смотрел ИС. настройки хорошие. но пока не понял как клобалка реагирует. Действительно нужно с коробками белыми поиграться
[[link:image_uri:750458,]][[image:750458,sky_image_forum]][[/link]]
Еще один тест сделал, если правильно настроить шума практически нет. но семплов много 2048
[[link:image_uri:750459,]][[image:750459,sky_image_forum]][[/link]]
Спальня 4К минут 20-25 рендерится.
Пересобрал полностью сцену сегодня под урок. Уже час один записан, но это без озвучки и монтажа. Обрежу до 20-30 минут. Потом еще во второй части остальные помещения. И если будет интерес у людей, то сделаю экстерьер.
Сделал вот такой ролик, во вьюпорте все суперски. На рендере есть моменты с персонажами, видно как размытие при движении персонажей.Отключал и моушенблюр, короче кучу настроек перерыл. так и не получилось это убрать
| 08.07.2024 |
Еще косяк нашел который в максе не виден. там одна дверь была отзеркалена. в максе нормали вроде ок. там вывернуты. нужно будет архив поправить. этот мирриор долбанный. как сделаешь в каком-то проекте, потом тянется оттуда. и вроде ресет делал
Цитата vasiliish:
Цитата paz:
ну не знаю там крыша такая. это вот этот мой домик
Еще раньше в твитмоушен можно было отключит денойзинг, видно что шум там как в короне на 8-10%
да, там денойз у меня влючен. ну поковыряю еще. я там с настройками резкости не разобрался.
| 08.07.2024 |
ну не знаю там крыша такая. это вот этот мой домик
| 08.07.2024 |
не знаю, что-то там с отделкой этой стены нужно делать которая у дивана.
я хочу урок записать на канал. думаю будет интересно, ну и модели все библиотечные кроме домика моего. Потом может еще экстерьер бомбануть.
| 08.07.2024 |
Цитата starpups:
для дефолтных ассетов норм, хотя они и слегка "игрушечные", но для чистоты эксперимента сравнения можно взять какую-нибудь готовую сцену с привычным рендером и закинуть её в твин - заодно и особенности настройки материалов, освещения и т.п. проявятся
Может я еще не разобрался. но там ИС странно светят, он как споты стандартные в максе свет дают, пришлось плейн наверху кинуть чтоб всю комнтату осветить. А вот дневной свет работает очень хорошо с вторичкой как полагается.
Еще один момент. Если меш единый ID тут уже на геометрию не назначишь. вот проблема с внутренними стенами была. у меня эта доска и наружные стены и внутренние.
Но если ID назначен и материалов несколько, ну мультисаб материал. то проблем нет, все работает. Т.е. Заранее нужно подготавливать всю геометрию
Есть желание урок записать. Прикольная прога, свои конечно приколы там. Но достаточно иметь среднюю видяхи или даже начального уровня RTX и можно работать.А какой вариант больше нравится черный или деревянный?
| 08.07.2024 |
Agapova, хорошо. я спрошу прямо какова стоимость проекта квартиры в 100 кв метров?
| 05.07.2024 |
Agapova, а как вы откат с этого получаете?
| 04.07.2024 |
все очень просто. архитектор проектирует здания, дизайнер работает с помещением. эргономикой, цветовым сочетанием, стилистикой и прочим.
Да архитектор может быть и дизайнером. наоборот нет. Там нужно высшее образование.
| 03.07.2024 |
Khininalexandr,
выхлоп зависит от подхода и уровня клиентов. С процентами от мебели и отделочных, это могут быть тысячи долларов в месяц. Очень приятно когда ты заходишь за своими процентами, а это единоразово косарь зелени может быть. И это просто за твои рекомендации. Разумеется после покупки.
Единственный тут неприятный момент это работа с заказчиком. Работать с людьми не все могут, а люди с деньгами это очень специфические люди, некоторые из них считают что весь мир у них в кармане. Одна из причин, почему я переключился исключительно на 3д.
Но в большей степени для новичка конечно это текучка, меленькие проекты дешевые. Имя нужно нарабатывать и работать в крупных городах.
| 03.07.2024 |
Есть вещи которым самостоятельно невозможно научиться.
| 03.07.2024 |
Одно смущает только, где эти знания взять - непонятно...
Вам прежде всего нужно подтянуть дизайнерское видение, визуализацию. Я бы с этого начал.
Если интересно. Обращайтесь, можем обсудить.
| 03.07.2024 |
Предоплата самый важный момент) Я бил на 3 платежа)
За замеры и общий план. Потом за визуализацию, потом за чертежи. Ну и если нужен надзор то это отдельно.
Не забывайте втюхивать мебель определенных фабрик, плитки, покрытий. Заранее с этими фирмами договаривайтесь о проценте. Минимум 5% от стоимости. Деньги забирате сразу как заказчик делает оплату. Не благодарите)
Я один раз сделал мужику, кажись это был 4 или 5 проект у него. Сделал из 2 ух комнатной, трешку. Правда там общая была 105 квадратов, но полностью свободная планировка. Так он не знал куда девать от радости. Да же 2 санузла.
[[link:image_uri:749285,]][[image:749285,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749286,]][[image:749286,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749287,]][[image:749287,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749289,]][[image:749289,sky_image_forum]][[/link]]
Это как раз перед кризисом было, вроде 2008-2009 год.
Проект мог длиться 1-2 месяца. Замер, план, виз, моделинг всего самостоятельно, потом чертежи. Еще и надзор.
Надзор вообще отдельная песня, желательно все деньги получить до начала строительства. Всякое бывает.
Кстати текстуры практически все сам рисуешь, и если это особенные обои ходишь как дебил с фотиком) Были времена...
| 03.07.2024 |
О каких чертежах идет речь? должен быть план замера помещений как минимум. Я всегда делал с начал виз, потом уже чертежи. Но нужно быть подкованным по гипсокартону, знать размеры на которые будет выступать обшивка. Плюс толщина плитки и клея к примеру и т.д.
Но по факту думаю это мало кто учитывает.
И да первым делом перед визом делается план расстановки мебели схематичный. Перепланировки или (если свободная планировка) план этих стен. Обычно все это идет общим планом. Он утверждается, потом уже виз. После утверждения, чертежи. Это если ты сам работаешь.
| 03.07.2024 |
Да. согласен)
[[link:image_uri:748897,]][[image:748897,sky_image_forum]][[/link]]
целая головоломка. а казалось бы просто мост.
еще пару элементов сделать для ровного варианта, без ската
[[link:image_uri:748907,]][[image:748907,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:748908,]][[image:748908,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:748917,]][[image:748917,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:748918,]][[image:748918,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749191,]][[image:749191,sky_image_forum]][[/link]]
Поставил рыночек
[[link:image_uri:749201,]][[image:749201,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749228,]][[image:749228,sky_image_forum]][[/link]]
нашел средневековые шмотки более менее доступные. но без персонажей
[[link:image_uri:749270,]][[image:749270,sky_image_forum]][[/link]]
Уже сцена притормаживает. Пора в слоях порядок наводить и прятать лишнее при работе с ландшафтом. Конечно для сборки таких проектов больших нужна видяха мощная.
[[link:image_uri:749303,]][[image:749303,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749305,]][[image:749305,sky_image_forum]][[/link]]
вот оно узкое место. GPU память забилась
[[link:image_uri:749312,]][[image:749312,sky_image_forum]][[/link]]
рендерит норм, но вьюпорт лагает. с растительностью сложно работать. наверное сильно большую сцену начал делать
а я считал, что у меня более менее хорошая видяха.
Видно много растительности просто не тянет. Но в играх же полно всего, там все тянет. Короче первые грабли
[[link:image_uri:749313,]][[image:749313,sky_image_forum]][[/link]]
Короче здания грузят сцену. Хрень, вот вам и не оптимизированные модели. Это не 3д макс не накидаешь кучу мусора. Буду пробовать оптимизировать, работать в слоях.
[[link:image_uri:749997,]][[image:749997,sky_image_forum]][[/link]]
Делаю материал шерсти разных цветов.
Решил пока отложить проект с деревней, пока думаю над оптимизацией растительности. в частности траву нужно сделать правильным образом и все тропинки.
[[link:image_uri:749998,]][[image:749998,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:749999,]][[image:749999,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:750000,]][[image:750000,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:750001,]][[image:750001,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:750002,]][[image:750002,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:750011,]][[image:750011,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750012,]][[image:750012,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750013,]][[image:750013,sky_image_forum]][[/link]]Ну вот и рендер в 4К. Одна картинка меньше 2 минут рендериться. Я специально сделал вечернее освещение, чтоб усложнить задачу. Да, это не корона, глобалка тут конечно урезанная в сравнении с короной, но весьма интересно. При том, что я тут еще не все моменты знаю. Но в большей степени уже разобрался[[link:image_uri:750014,]][[image:750014,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:750015,]][[image:750015,sky_image_forum]][[/link]]Другое цветовое решение[[link:image_uri:750016,]][[image:750016,sky_image_forum]][[/link]]Как вам результат по интерьеру? да модели библиотечные из программы.
Но все вместе с рендером забрало у меня 2-3 часа. Конечно свет нужно еще поучиться там ставить. Там не так как в короне глобалка работает. Ну и материалы подтянуть попробовать.
| 01.07.2024 |
[[link:image_uri:748641,]][[image:748641,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:748642,]][[image:748642,sky_image_forum]][[/link]]
Как-то так в сцене. Да средневековые мосты там иначе структура идет. Может крестики и лишние, нужно упростить
[[link:image_uri:748643,]][[image:748643,sky_image_forum]][[/link]]
такое что-то. но обычно это замковые какие-то постройки.
[[link:image_uri:748644,]][[image:748644,sky_image_forum]][[/link]]
Берег конечно будет еще обыгрываться, камни, трава. В воде то же будут камни
Примерно так выглядит. Массивно мне кажется, буду облегчать. Крестики уберу[[link:image_uri:748874,]][[image:748874,sky_image_forum]][[/link]]решил сделать такой вариант. причем чтоб конструкция собиралась. при необходимости можно менять длину моста
| 01.07.2024 |
Да, хорошо что блок взял на 850w[[link:image_uri:748640,]][[image:748640,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2024 |
[[link:image_uri:748478,]][[image:748478,sky_image_forum]][[/link]]пока свои два дуба добавилдумаю на будущее. Какую видяху максимально потянет мой комп?Процессор AMD Ryzen 9 5950X Кулер DeepCool AK620 Материнская плата Asus ROG Strix B550-F Gaming Оперативная память G.Skill DDR4 64GB (2x32GB) 3200 MHz RipjawsV SSD диск Samsung 970 Evo Plus 1TB Видеокарта (оставил старую) MSI GeForce RTX 2070 GAMING Блок питания DeepCool 850W DQ850-M-V2L Корпус Chieftec Scorpion 4 BlackЯ конечно не уверен, что у меня будут деньги на топ. но вдруг спонсоры на канале появятся))[[link:image_uri:748499,]][[image:748499,sky_image_forum]][[/link]]делаю замер для моста)[[link:image_uri:748509,]][[image:748509,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748511,]][[image:748511,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748514,]][[image:748514,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:748516,]][[image:748516,sky_image_forum]][[/link]]рефы[[link:image_uri:748555,]][[image:748555,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2024 |
Прикольно, у них лист прогресса есть. Вот так нужно работать!)Нужно глянуть как это реализовано в SpeedTree
Я свои дубы в GrowFX сделанные добавил, смотрится классно. Как родные) Но без анимации они
| 29.06.2024 |
Интересно а можно сделать анимацию ветра своим деревьям собственным?
| 29.06.2024 |
starpups,
спасибо попробую. Затягивает эта штука))Рендер с трассировкой минимальные настройки, время рендера 30-40 минутОблака там стандартные, которые погодой настраиваются
| 29.06.2024 |
Класс, спасибо!
Да, конечно полноценный движок это другой компот. Но и это уже то же хорошо, как для меня. Так бы наверное и не добрался до этих технологий)Разбирался с рендером. Там получается аж 3 варианта. Стандартный, Люмен, Трейсер.
Последний самый долгий. Но рендерит все детали. Стандартный и Люмен не рендерит дальние элементы. Ну типа клипинга, трава на среднем и дальнем плане. Не знаю как это отредактировать.Еще странно рендер с трассировкой облака не отображает
| 29.06.2024 |