СообщенияДата

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата MefyodR: Wipeout это то же классная. но там были именно машинки. вроде их можно было чинить и модернизировать Цитата grdesigner: paz, rock’n’roll racing от blizzard? не, ну такое не забудешь)
26.09.2024

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Блин, похоже. Я то же помню Х было в названии. Блин но это не она. Там что-то на simcity было похоже, но более близкий ракурс. Еще одна игра была не могу вспомнить. Вроде 3д на ПК. Гонки по трассам фантастическим, там машины были похожи на родстеры, но типа фантастические. 96 годы вроде. Прикол был там в трассах, они необычные были. Может есть сайт со списком игр старых? смотрю на половине сайтов тупо да же картинок нет
26.09.2024

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Не могу вспомнить была игра в 90-ые. Что-то там про пришельцев, которые захватили город. В изометрии. По стилистике на эту графику напоминает https://80.lv/articles/it-sucked-fallout-tactics-developer-on-being-erased-from-canon/?fbclid=IwY2xjawFiXWRleHRuA2FlbQIxMAABHTPTkMys8TVtNBLoCqiqZlcFQtu0ATsBYdSh55KmoZHfJauvmNcYyTEwfA_aem_Arpry2a4IT5nOpp6qNxGkQСтал играть в игры, которые не проходил тогда) К примеру Диабло 1 прошел, сейчас Full Throttle
26.09.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:766237,]][[image:766237,sky_image_forum]][[/link]] пошла жара, первый шот 900 кадров решил схитрить выделяю регионами только область персонажа, где динамика. но местами виден переход GI, потом масочку сделаю с плавным переходом. сама камера статична. решил не трогать. кучу времени рендера сэкономлю.[[link:image_uri:766239,]][[image:766239,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:766747,]][[image:766747,sky_image_forum]][[/link]]еще 9 часов рендера. Несколько кадров еще фиксить. И 2-3 шота коротких будут. конечно короной такое рендерить... удовольствия мало как и счет за электроэнергию) 
26.09.2024

Corona 12

да, это не я) тут с сайта старые модельки бывает хорошие есть. вот там в архивах засада
24.09.2024

Corona 12

столкнулся с такой же проблемой. сейчас буду разбираться. нифига не рендерит при добавление сторонних моделей. сразу такая ерунда. а это баг вообще?офицалы ничего про это не писали?)) регион рендер был выделен узкой полоской)) Но хорошо, что заглянул почитал. А я то думал чего при добавлении новых моделей в сцену падает рендер, там видать кириллица была. А все маты переделывал и геометрию проверял... но такая же ерунда и в эверовских моделях была.
24.09.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:765828,]][[image:765828,sky_image_forum]][[/link]]с постом потом поиграюсьесть идея ввести пару персонажей. ну один точно. в виде прикольной живой игрушки. именно она приоткроет дверь... когда все начнётся тесты анимации персонажа. стопы еще нужно поправить
24.09.2024

Обновляться ли с 5950?

а что случилось с 5950x ? как определили, что это именно процессор? разгон был?
24.09.2024

Возвращение на Татуин

хз. может от танца)опять дичь какая-то. добавляю файлы старых версий и отказывается рендерить. макс 2024. удаляю вставленный объект рендер начинается. материалы переназначил, ресет Хформ сделалпроверил в отдельной сцене этот объект, падает рендер. былин, ну что это такое?![[link:image_uri:765688,]][[image:765688,sky_image_forum]][[/link]]я уже сталкивался с таким, это файлы сделанные в старых версиях. короче все группы убрал. все материалы, объединил меши по назначаемым материалам. назначил сермат. перекинул в FBX, вставил. вроде запустилось[[link:image_uri:765711,]][[image:765711,sky_image_forum]][[/link]]добавил больше света персонажу, патефон думал куда втулить. на передний план не получилось. поставил возле двери
24.09.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:765346,]][[image:765346,sky_image_forum]][[/link]] подсветил персонажа. это первая схема. сейчас буду еще вариант пробовать. так как в этом варианте придется ИС привязывать к анимации персонажа. по сути это как прожектор получиться. [[link:image_uri:765349,]][[image:765349,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:765350,]][[image:765350,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:765351,]][[image:765351,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:765352,]][[image:765352,sky_image_forum]][[/link]] раскадровка [[link:image_uri:765354,]][[image:765354,sky_image_forum]][[/link]]на последнем кадре уменьшил дымку. лучи добавлю уже на посте. просто невозможно это сделать так. или свет сильно яркий или затуманивается все справа. кажется нормальный вариант получился для дальнейшего поста. Персонажа слегка подсветил, свет у торшера уменьшил. Переходы получились мягкие...[[link:image_uri:765355,]][[image:765355,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:765459,]][[image:765459,sky_image_forum]][[/link]]еще для доп ракурса сделаю анимацию шахмат. Конь бьет пешку к примеруТретий ракурс наверное будет крупный план на персонажа...[[link:image_uri:765482,]][[image:765482,sky_image_forum]][[/link]]думаю ближний ракурс будет такой. потом еще крупным планом лицо. что-то у него подошвы засветились от sss[[link:image_uri:765523,]][[image:765523,sky_image_forum]][[/link]]кто-то сталкивался с таким свечением? Corona Skin Material все по дефолту стоит
22.09.2024

Возвращение на Татуин

Честно скажу на первый мульт я бы не ориентировался. Свет смотрится устаревшим. У них там вообще каждая сцена воздухом каким-то подсвечена. Фейковая глобалка. Но суть я понял. Понятно, торшер тянет на себя внимание. Но сравните первый вариант и последние, небо и земля. Буду еще пробовать [[link:image_uri:765300,]][[image:765300,sky_image_forum]][[/link]] Первый вариант для сравнения[[link:image_uri:765302,]][[image:765302,sky_image_forum]][[/link]]Ну вот что-то близкое по схеме. И да девочка подсвечена фейковым светом, это явно бросается
22.09.2024

Возвращение на Татуин

да задача сложная. но мне кажется нужно анимацию просчитать, посмотреть. я тыквы хотел хэллоуинские справа поставить внизу, с свечами. но получилось притянуто за уши. Мне не понравилось. Тут правда есть некоторая смысловая нагрузка которую хотел передать. Скорее всего не сознательно. Получается тролль находится на линии теплого и холодного света, он и не злой персонаж и не добряк... В танце он частично попадает под лучи луны, что олицетворяет его темную сущность, а контурный свет теплый от торшера подчеркивает его светлую сторону. кстати вот тут комната в корпорации монстров, примерно, что я описал. https://youtu.be/ymnJhDLBuyk?t=706 на 12 минуте Конечно я бы с удовольствие выслушал мнение какого-то гуру анимационных фильмов, было бы интересно. Можно попробовать написать кому-то) Работы проделано много, пусть и анимация из миксамо. Но в сцену вложил душу так сказать.[[link:image_uri:765298,]][[image:765298,sky_image_forum]][[/link]]А вы говорите.. Пиксар, Пиксар)[[link:image_uri:765299,]][[image:765299,sky_image_forum]][[/link]]автоконтраст в фотошопе
22.09.2024

Возвращение на Татуин

комната большая, темная. я вас уверяю так оно и будет[[link:image_uri:765244,]][[image:765244,sky_image_forum]][[/link]]можно и так кадрировать. это же для анимации сделано. потом нарезку попробую классную сделать. ролик может на минуту целую получиться
22.09.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:765210,]][[image:765210,sky_image_forum]][[/link]]финалка в 4К, тут меньше в 3К можно загружать Цитата Nick_pan: Мне первый вариант с теплым светом из окна больше всего нравится, тут как то спорят мне кажется. Первый самый удачный был) лунный свет теплым быть не может. бывает конечно красная луна в августе)) 
22.09.2024

Возвращение на Татуин

хорошие идеи) спасибо. попробую. [[link:image_uri:765055,]][[image:765055,sky_image_forum]][[/link]] Пока выложу вчерашние доработки запыленность уменьшил. был перебор мне кажется. дверь приоткрыл, ручку добавил. хотел добавить 2-3 ракурса дополнительных. но пыль на них смотрится плохо. нужно доработать. может с ними буду отдельно работать. Хочу попробовать анимацию просчитать в Vantage. Но не знаю по материалам какие там ограничения По ходу дела эта каша из материалов там не просчитается. Открыл, все маты в серые какие-то. Короче буду короной рендерить Добавил пару предметов в сцену. Отказывается рендерить. Сделал ретоп геометрии и все равно.Удаляю, рендерит... (
21.09.2024

Возвращение на Татуин

я практик, не теоретик. некое разделение я специально сделал. Троль танцевать будет в лучах лунного света. С торшером сложнее, через него плохо свет проходит. вопрос а нужно ли? на то он и торшер чтоб такой свет даватьПочти 900 кадров в анимации будет, на 30 секунд. Думаю несколько дней будет рендериться. Выделю регионом только область персонажа[[link:image_uri:764999,]][[image:764999,sky_image_forum]][[/link]]Почти кинематографично)Вот и помягче и смешал маленько и акценты сделал. Нужно еще с дверью или мат или подсветить еще чтоб заиграла
20.09.2024

Возвращение на Татуин

ну я сделал второй вариант уже. там физ корректно все. мне кажется намного лучше стало. как намешать? это не коктейль) свет от торшера так и бьёт Честно говоря я бы оставил первый вариант, но пришлось так сказать обыграть анимацию и добавить второе окно и свет от него. Персонаж по комнате ходит, вдоль комнаты. в итоге фейковые споты убрал, сделал окно и солнце кинул. плюс не скай, а глобальный свет сделал голубоватый. как-то так.все остальное уже на посте буду делать. с таким светом крайне сложно работать.Хочу ручку на дверь красивую. пока не знаю какую. Нужна ручка старинная. Никто не натыкался?вот такие нашел https://3ddd.ru/3dmodels/show/collection_of_door_knobs_and_handle_set_006_3https://3ddd.ru/3dmodels/show/kitchen_cupboard_cabinet_door_handles_set11
20.09.2024

Возвращение на Татуин

хотел такое разграничение сделать. но понимаю что-то где-то это не физ корректно. свет и тень на полу от спота стандартного. поэтому так резко смотрится. Как я вчера с пылью навозился. на каждый мат добавить, 3 часа сидел добавлялна гитаре там косяки какие-то от нормальки вылезли. нужно пофикситьСо светом пока не знаю. Буду пробовать... Там еще анимация будет почти на минуту, нужно книги под ногами расчиститьКажется есть решение. Будет второе окно, больше света[[link:image_uri:764917,]][[image:764917,sky_image_forum]][[/link]]полностью свет переделал, слегка камеру сдвинул. расчистил пространство для анимации персонажатак более физ корректно. убрал весь фейковйы свет, сделал окна. через окна пустил солнце с голубым светом.С постом в АЕ конечно нужно будет еще работать. Но базовый свет думаю такой оставить
20.09.2024

Возвращение на Татуин

))[[link:image_uri:764865,]][[image:764865,sky_image_forum]][[/link]]добавил пыль на все предметы. с паутиной переиграл немного, убрал эту пыль и просто геометрией ворсинки добавил.
19.09.2024

Правильно ли используются модели и освещение в визуализации

привет! нужно подымать уровень. пока до среднего не дотягиваешьОсвещение выглядит фейково, от этого проблемы. Плюс замылена картинка сильно. я бы сделал красивый экстерьер за окном, освещение дал был от улицы , вечернее к примеру
18.09.2024

Помогите, пожалуйста, доработать модель до необходимого уровня.

рендерить не умеете батенька и настраивать материалы. сетку можно в максе в два счета поправить ретопом
18.09.2024

WIP I URSU

а вот тут нужна нормальная развертка. и в сабстансе можно замазать швы. хотя такой шов нужно прятать правильно.
18.09.2024

Реалистичный материал стола под дерево

ну слушайте, это виниловая пленка скорее всего. тут дело не uv координатах) но я честно не знаю чем руководствуются господа при выборе объектов для моделирования. такое красиво подать да же у профессионала не всегда получиться. Я бы мог помочь конечно свет поставить и материалы научиться юзать. но не с такой мебелью...
18.09.2024

Возвращение на Татуин

Ну не знаю чем он очевиден? пыль распределяется по поверхности в определенных местах. причем тут декали? это картой процедурной делается, шейдером... и т.д. Или вы про какие-то текстуры говорите? что такое короновские декали я знаю. применял В данной работе. На стенах граффити, на машине грязь https://3ddd.ru/galleries/gallery/ia_zabyl_svoi_nunchaki [[image:763881,]] Нормуль? [[link:image_uri:764513,]][[image:764513,sky_image_forum]][[/link]][[image:764644,]][[image:764645,]][[image:764733,]][[link:image_uri:764734,]][[image:764734,sky_image_forum]][[/link]]Скаттер для пылинок. Вот такая идея возникла. [[image:764735,]][[link:image_uri:764737,]][[image:764737,sky_image_forum]][[/link]] [[image:764738,]][[link:image_uri:764748,]][[image:764748,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:764750,]][[image:764750,sky_image_forum]][[/link]]
17.09.2024

Возвращение на Татуин

Цитата valek76: А в какой проге паутину делали? Поверь вариантов там не много. В максе делал. Можно в майке, но плюс минус такой же вариант будет. Можно в гудини...) там  да, круто можно сделать. но не для этого проекта. Скриптом делаю https://jokermartini.com/product/cobwebs/ можно вытянуть, просто повозиться нужно Еще рассматривал вариант текстур. но текстур подходящих крайне мало. Есть покупной вариант, но мне нужно под геометрию как-то привязывать... https://www.cgtrader.com/product/40-high-detailed-cobwebs-3e801329-1c71-4066-8b6c-2487cdccf314 Как оно там на рендере будет. Да и денег нет особо лишних пробовать. Если не подойдет... Я и так модель троля купил
17.09.2024

Возвращение на Татуин

да, на ближнем плане согласен. на дальнем хорошо смотрится. буду еще пробоватьтам этой паутины местами много будет. поэтому нужно систематизировать то же
17.09.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Denis_21: Цитата grdesigner: Теперь останется найти работу, чтобы деньги зарабатывать ) Ну если дело по душе не приносит денег, то увы, деваться некуда ) Цитата paz: Кстати, как там автор темы? вернулась в 3д? Конкуренции боитеся? ) Наоборот предлагал поднять уровень визуализации до конкурентной...) дело хозяйское. Душа начинает быстро лежать когда у тебя получается, когда есть кому поддержать и направить. Но, чтоб на этом зарабатывать увы и ах нужна жилка определенная, упорный труд, хороший комп и и т.д.  А самое главное системность. Вы думаете я не хотел бросить, да 100 раз... Особенно когда не получалось, что планировал реализовать. Цитата Nightt: paz, то есть страницу перечитать лень. кто же знал, что на предыдущей странице все свершилось)) мне страшно было да же начинать перечитывать все это..
17.09.2024

Возвращение на Татуин

[[link:image_uri:763706,]][[image:763706,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:763707,]][[image:763707,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:763708,]][[image:763708,sky_image_forum]][[/link]]вечерняя сеточка[[link:image_uri:763709,]][[image:763709,sky_image_forum]][[/link]]тестовая паутинка[[link:image_uri:763722,]][[image:763722,sky_image_forum]][[/link]]запылил пол. паутина с этого ракурса вообще сказка. дальше все остальное нужно запылить, только совсем чуть чуть. ну и паутинки на другие ключевые места[[link:image_uri:763723,]][[image:763723,sky_image_forum]][[/link]]Была у меня идея через Sheen в короновском мате сделать пыль на книгах и других предметах. Но вот беда не все параметры там есть. К примеру чтоб пыль была только сверху предметов. Можно конечно попробовать fallof на цвет туда кинуть. нужно пробовать. не хочется гарбатого с бленд материалами крутить. там куча материалов в сценеВроде работает. Нужно тестить
16.09.2024

Возвращение на Татуин

да, это он. последнюю ссылку на которую давал. он теперь платный, но цена доступна. только непонятно под какие вресии идет.
16.09.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Кстати, как там автор темы? вернулась в 3д? )
16.09.2024