СообщенияДата

Блендер

Цитата Kaiwas: да. хороший релиз. наконец-то можно без костылей и граблей сделать чтоб на стреднюю кнопку мыши был сдвиг, а не прокрутка. вроде раньше это было сложнее. cдвиг удерживая MMB на мой взгляд тоже удобно прокрутка и зум тяжеловато идет в целом в 1.2 в 0.92 чутка быстрее
20.05.2022

Блендер

[[link:image_uri:568931,]][[image:568931,sky_image_forum]][[/link]] Вышел Inkscape 1.2 новые фитчи - отображение обьектов слоя - создание многостраничных документов - пакетный экспорт - обтекание текста вокруг фигур - редактор градиентов улучшенный - редактор настроек маркеров для обводки - интерактивная настройка тайлинга  и др. Полный список новвоведений https://media.inkscape.org/media/doc/release_notes/1.2/Inkscape_1.2.html
20.05.2022

Блендер

Цитата Earanak: PetrT, зачем мне это ? Я же писал конкретно что меня интересует только аналог Marking Menu (Maya), Octopus (3Ds Max). Он в Блендере есть - Pie Menu. альтернативный способ выполнения операции.А Pie menu не юзаю Цитата Kaiwas: это же тоже меню ) а надо кнопку. причём одну на всё в Blender были еще Gestures в свое время тоже интересная вещь
19.05.2022

Блендер

quick favorites не пробовали?
19.05.2022

Блендер

16.05.2022

Блендер

Цитата J0hnD0e: Или имеются в виду не текстуры, а материалы? текстуры есть еще полезная вещь для очистки неиспользуемых блоков [[image:566841,]]
13.05.2022

Блендер

на компе стоит проц без встройки и  проц рендерит сам у Cycles три режима просчета GPU,CPU,CPU+GPU насчет встройки ничего не могу сказать ,у меня ее нет
10.05.2022

Видеокарта

Цитата visvis.ddd: В общем сижу думаю, сэкономить сейчас или брать сразу на долгое долго, но опять же, за разумные деньги если не ошибаюсь была инфа что в этом году выйдет RTX 4*** серия
09.05.2022

Видеокарта

Цитата visvis.ddd: Выбирая между Gigabyte RTX 3050 8 Gb 128 и Gigabyte RTX 2060 12 Gb 192, что лучше? У 2060 битность и гиги больше, но 3050 больше, чем 2060 цифрами. Иными словами, я так понимаю, это новое поколение и, наверное, чем-то лучше, но чем? Подскажите Можно поинтересоваться цель применения видеокарты?
09.05.2022

Блендер

[[image:564653,]] 3.2 перешел в beta 3.3 alpha
04.05.2022

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

EEVEE
03.05.2022

Объясните с размерами в фотошопе

все остаеться как есть ) дюйм или см это единицы измерения принятые в реальном мире а пиксель это единица измерения софта/экрана и разрешение пиксели на  дюйм/см  уместно больше при выводе на печать и 700 на дюйм это значит что 700 пикселей при печати будет занимать дюйм
02.05.2022

Adobe Illustrator

Цитата Kaiwas: Если тут никто не объявится - попробуйте открыть в inkscape. и уже и него в cdr схоронить. может в svg?Corel вроде его тоже кушает
27.04.2022

Новичкам! (3ds max)

грани стекляшки пробовали сделать без бевела?
25.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

[[link:image_uri:562044,]][[image:562044,sky_image_forum]][[/link]] 1 операция на  углах 2 на внутреннем ребре UPD потестил и так не выходит (Макс 2022) хотя в аналогичном софте получилась окружность)
23.04.2022

Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.

Цитата newdeal: В первом случае окружность почти получилась, а справа квадрат. почти но не окружность пробовали вариант применять chamfer на угол внутреннего отверстия только после chamfer углов?
23.04.2022

Что происходит с монитором????

Цитата Профессор_Хачикян: PetrT, пробовал конечно по всякому - тоже не очень)) С точки зрения Windows 10 - оочень интересный случай)) Что то с padding для иконок не так
22.04.2022

Что происходит с монитором????

[[image:561962,]] попробуйте такие настройки экрана
22.04.2022

Блендер

Цитата Kaiwas: Я там делал (S)скейл -> ноль-> Enter. чтоб к последнему выбранному притянуть. там есть опция At last
21.04.2022

Блендер

Цитата Loghir: Рамка выделяет только один вертекс из кучи совпадающих. нужно включить X-Ray режим
21.04.2022

Блендер

Цитата xSti: Всем привет, Подскажите как делать такое искажение объекта? Привет Это вроде Warp Shift+W На мой взгляд лучше через модификаторы
21.04.2022

С Днем Рождения (Денис) sten !

Присоединяюсь к поздравлениям
21.04.2022

Блендер

Цитата irishman: Баловство, хз где такое качество сгодится. Возможно где то на заднем плане, далеко в расфокусе. Дым похож на спрайтовый, сильно. Вам виднее)
13.04.2022

Блендер

на GPU симуляция дыма и огня скорость расчета одного кадра симуляции впечатляет
12.04.2022

Блендер

Цитата Kaiwas: Помимо штуки на видео могу сказать что рендер стал ещё быстрее. при прочих равных картинка рендерящаяся на 3.1 за 7 мин. 51 сек в 3.2 стала рендериться за 6 мин. 35 сек. не видно ничего.ошибку выдает
12.04.2022

WIP | grigsatenik Подскажите ,пожалуйста,что нужно доработать?

[[link:image_uri:558428,]][[image:558428,sky_image_forum]][[/link]]
08.04.2022

Пропала панель в Blender

Цитата LESUSHKA: Здравствуйте! Помогите, пожалуйста. В чем проблема не отображающейся панели? А стрелочка при этом присутствует как слева, так и справа если все выше указаные рецепты не работают.В Блендер есть возможность скинуть настройки по умолчанию
04.04.2022

Блендер

[[link:image_uri:556966,]][[image:556966,sky_image_forum]][[/link]] https://blenderartists.org/t/frogs-with-hats/1369177
02.04.2022

Видеокарта

Цитата Yehat: Короче, поставили ему монитор 4К и обнаружилось, что фотошоп стал тормозить на 750ti 2GB, соседний монитор сталь мелькать. Видеопамять забивается под завязку при открытии огромных картинок. Поставили 1650ti 4GB, видеопамять в приницпе снова под завязку забита, когда открываешь огромные тиффы, но ничего не тормозит. Почему фотошоп так требователен к видеопамяти? Или это чисто из-за 4к монитора? выставлять scratch диски пробовали к примеру на быстрый M.2  SSD диск?
31.03.2022

Блендер

А тем временем 3.2 Release MNEE:Brecht will commit the patch this week. Olivier is still looking into some improvements and Metal support is disabled, but this should not block things. Light Groups: Lukas is reviewing, Brecht will help where needed, still planned to be committed for 3.2. AMD HIP: Brian mentions ROCm 5.1 driver for Linux is planned to be released this week. Brecht will then update buildbot with the latest compiler version and we can enable it. AMD Vega cards were enabled on Windows, but it’s still failing for some scenes/cards, Brian investigates. The AMD HIP Windows SDK also needs to be updated, potentially this may solve some issues. Color Management: there was a new ACES configuration released from the OpenColorIO project, which is aimed to be a more user friendly and light version that can work well for apps like Blender. Brecht is working on various changes to ensure Blender works well with this configuration. Cycles Development Sebastian announced the Intel Open Path Guiding Library 38, and his work to integrate this into Cycles. A patch to integrate this into Cycles will become public later, it’s still under development. The first version would be CPU only, but GPU support is planned. First priority is to improve handling of more complex BSDFs with multiple lobes. Stefan presented the Intel OneAPI backend 12, aimed at new discrete Intel GPUs. It was mainly developed by Nikita Sirgienko. Ideally this could be integrated in Blender 3.2 to go along with hardware releases, but the deadline is very tight, so this is unclear still. Patrick contributed a Hydra Render Delegate 4, that allows Cycles to be integrated into other applications such as Omniverse, usdview and Houdini. However note that this is not currently an officially supported feature. The build process is currently quite rough and any help making it easier is welcome. In particular each application uses different library versions, and Cycles should be compiled with compatible versions.
30.03.2022