Сообщения | Дата |
---|
Еще один прикольный ролик
| 04.12.2021 |
Цитата CGCat:
Про Вулкан не забывай, но это скорее следующий шаг.
о чем эта реплика вообще?
| 03.12.2021 |
Спасибо, взаимно
Всех коллег с праздником
| 03.12.2021 |
Зареквестил фитчу для скульпта
вроде мелочь но нужная на мой взгляд
Любой может поддержать путем голосования
https://blender.community/c/rightclickselect/16PZ/
| 03.12.2021 |
Эт только цветочки
https://3dnews.ru/1054818/publikatsiya-1054818
[[link:image_uri:520994,]][[image:520994,sky_image_forum]][[/link]]
"Согласно последним слухам, флагманский графический процессор NVIDIA AD102 (Ada Lovelace) будет работать на частоте до 2,5 ГГц. Ему приписывают 18 432 ядра CUDA в составе 144 блоков SM. Это вдвое больше по сравнению с видеокартами нынешнего поколения. Вычислительная мощность (FP32) ожидается на уровне 85–92 Тфлопс, что более чем в два раза выше, чем у актуального флагмана GeForce RTX 3090. Стандарт и объём видеопамяти останутся прежними (24 Гбайт GDDR6X с разрядностью шины 384 бит). Однако повторимся, что на данный момент это лишь спекуляции, не имеющие никакого подтверждения."
| 30.11.2021 |
Щас на мой взгляд делается упор на поддержку AMD видеокарт (через HIP) а это всегда был процесс непростой.
И поддержка новых процессоров Apple ( Metal )
| 30.11.2021 |
https://code.blender.org/2021/11/cycles-x-project-update/#comment-126279
В планах было уже приличное время
| 30.11.2021 |
Цитата PetrT:
кстати о рендерах
Fermata Render
PSFPT 32 семпла
[[link:image_uri:445502,]][[image:445502,sky_image_forum]][[/link]]
Path Tracing 32 семпла
[[link:image_uri:445503,]][[image:445503,sky_image_forum]][[/link]]
рендеры от разраба NVidia
Пример академического рендера
Если не ошибаюсь используеться Path Guiding
А так время покажет какая именно реализация будет в Cyслик-X
| 30.11.2021 |
Цитата Kaiwas:
Это я видел, но это не разница. Как, например, между обычным Cycles и CyclesX.
В этом весь и вопрос что Сycles-X приблизился к E-Cycles по скорости
И возможно ( это мои предположения) за счет Path Guiding, рендер на Сycles X сравнимого качества будет еще быстрее.Ну и плюс каустика.
Это результаты на новом октане
Octane 2022
[[link:image_uri:520971,]][[image:520971,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:520973,]][[image:520973,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:520974,]]
Photon tracing
With this kernel, caustics and sharp irradiance is nearly free. About 1000x faster than before. There are far better results on sharp caustics with 64 samples using Photon Tracing than 64000 samples with path tracing. In the coming XB releases we will also be able to photon trace GI (all lighting), and on a per material basis.
This kernel is much more than just PPM. It uses a novel combination of GPU photon mapping and path guiding to get us the best of both worlds: full dynamic interactivity for scene, materials and light transport changes in the IPR even while caustics / irradiance keep rendering thousands of times faster (vs. path tracing or PMC).
| 30.11.2021 |
Цитата Kaiwas:
А я все глаза поломал пытаясь понять в чем разница.
разница в 2 секунды и обьем использованной памяти отличаеться
| 30.11.2021 |
Цитата ruby_en:
Мой тест:
пену чутка пожалели сбоку справа а так суперр)
| 30.11.2021 |
no comments
| 27.11.2021 |
23.11.2021 | |
cкорее всего, сама карта так была запечена
| 19.11.2021 |
This patch fixes brush spacing when sculpting on animated objects, so now Sculpt Mode has proper support for pottery. You need use brushes with scene spacing distance in order to make it work. #b3d #devfundhttps://t.co/zMtuxDjFvi https://t.co/p2OQISIYXO pic.twitter.com/mQWg16l2nM
— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 18, 2021
Ну просто вааще))
Скульпт анимированного обджекта
| 14.11.2021 |
[[link:image_uri:514429,]][[image:514429,sky_image_forum]][[/link]]
Bevel в его природной красоте
Если не ошибаюсь Knife был не доработан
| 09.11.2021 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата CGCat:
Специально для тебя нашел
давно мы на ты??
скрин скину в ветке Blender
| 09.11.2021 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата CGCat:
Это отсутствие фасок (до версии 2.6 их вообще не было)
откуда такая инфа.Bevel был еще в 2,49.
Цитата CGCat:
поддержка нгонов
удобная но не обязательная вещь. при переводе модели в другой софт она или ломаеться или конвертиться в треугольники и квады
| 09.11.2021 |
Цитата Revered:
Мультик в этот раз супер странный. Хотя выходит под Хэллоуин, это многое объясняет :)
а у них есть что то другое.? помниться про дракона и девушку (Sintel), лично у меня
оставил смешанные впечатления как и текущий мульт.
Тоже самое про роботов в городе (Tears of Steel)
Но исполнение
| 30.10.2021 |
[[link:image_uri:510339,]][[image:510339,sky_image_forum]][[/link]]
3.0 beta
| 28.10.2021 |
Cоболезнования родным,близким
| 25.10.2021 |
Обидеть художника может каждый, но не каждый может пережить удар мольбертом
Мольберты тяжелые тоже бывают?
| 24.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Подскажите, а это вполне нормально, что создание UV запросто может превосходить по времени моделинг? Например, при простой геометрии с бевелами по всем ребрам, типа шифоньера? Или я опять несу дичь?
могут быть тормоза при создании - если она сложная или неправильно сделана
если нормально провести seams Unwrap обычно летает)
| 23.10.2021 |
Цитата Andrey3dm:
Denoiser не использую что бы сохранить детали
в Короне тоже юзают денойзер.
| 21.10.2021 |
Portals стоят-? (Если есть Env Lightning)
GI clamp какое значение установлено-?
Denoiser видимо не применялся-?
| 21.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
.к. кроме "иконок" никакой разницы не заметил.
это большой плюс
| 20.10.2021 |
[[image:504745,]]
| 17.10.2021 |
3 струны это вам не одна )))
| 15.10.2021 |
Цитата o_wal:
Пробовал через ParticleSystem не смог добится что бы на точку назначался один объект получается то по 2шт. то 1шт. то 3шт.
крутить настройки партиклов кол-во частиц строго равное кол-ву вершин
| 12.10.2021 |
[[link:image_uri:501656,]][[image:501656,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата 3D-generalissimo:
Заклепки круглые и Вам не нужно их выравнивать по осям, а просто приснэпить. Как раз здесь нет проблемы.
не совсем так[[link:image_uri:501657,]][[image:501657,sky_image_forum]][[/link]]
тут он даже сам докручиваеться
| 06.10.2021 |