СообщенияДата

Блендер

Еще один прикольный ролик
04.12.2021

Блендер

Цитата CGCat: Про Вулкан не забывай, но это скорее следующий шаг. о чем эта реплика вообще?
03.12.2021

3December

Спасибо, взаимно Всех коллег с праздником
03.12.2021

Блендер

Зареквестил фитчу для скульпта вроде мелочь но нужная на мой взгляд Любой может поддержать путем голосования https://blender.community/c/rightclickselect/16PZ/
03.12.2021

Блендер

Эт только цветочки https://3dnews.ru/1054818/publikatsiya-1054818 [[link:image_uri:520994,]][[image:520994,sky_image_forum]][[/link]] "Согласно последним слухам, флагманский графический процессор NVIDIA AD102 (Ada Lovelace) будет работать на частоте до 2,5 ГГц. Ему приписывают 18 432 ядра CUDA в составе 144 блоков SM. Это вдвое больше по сравнению с видеокартами нынешнего поколения. Вычислительная мощность (FP32) ожидается на уровне 85–92 Тфлопс, что более чем в два раза выше, чем у актуального флагмана GeForce RTX 3090. Стандарт и объём видеопамяти останутся прежними (24 Гбайт GDDR6X с разрядностью шины 384 бит). Однако повторимся, что на данный момент это лишь спекуляции, не имеющие никакого подтверждения."
30.11.2021

Блендер

Щас на мой взгляд делается упор на поддержку AMD видеокарт (через HIP) а это всегда был процесс непростой. И поддержка новых процессоров Apple ( Metal )
30.11.2021

Блендер

https://code.blender.org/2021/11/cycles-x-project-update/#comment-126279 В планах было уже приличное время
30.11.2021

Блендер

Цитата PetrT: кстати о рендерах Fermata Render PSFPT 32 семпла [[link:image_uri:445502,]][[image:445502,sky_image_forum]][[/link]] Path Tracing 32 семпла [[link:image_uri:445503,]][[image:445503,sky_image_forum]][[/link]] рендеры от разраба NVidia Пример академического рендера Если не ошибаюсь используеться Path Guiding А так время покажет какая именно реализация будет в Cyслик-X
30.11.2021

Блендер

Цитата Kaiwas: Это я видел, но это не разница. Как, например, между обычным Cycles и CyclesX. В этом весь и вопрос что Сycles-X приблизился к E-Cycles по скорости И возможно ( это мои предположения) за счет Path Guiding, рендер на Сycles X сравнимого качества будет еще быстрее.Ну и плюс каустика. Это результаты на новом октане Octane 2022 [[link:image_uri:520971,]][[image:520971,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:520973,]][[image:520973,sky_image_forum]][[/link]] [[image:520974,]] Photon tracing With this kernel, caustics and sharp irradiance is nearly free. About 1000x faster than before. There are far better results on sharp caustics with 64 samples using Photon Tracing than 64000 samples with path tracing. In the coming XB releases we will also be able to photon trace GI (all lighting), and on a per material basis. This kernel is much more than just PPM. It uses a novel combination of GPU photon mapping and path guiding to get us the best of both worlds: full dynamic interactivity for scene, materials and light transport changes in the IPR even while caustics / irradiance keep rendering thousands of times faster (vs. path tracing or PMC).
30.11.2021

Блендер

Цитата Kaiwas: А я все глаза поломал пытаясь понять в чем разница. разница в 2 секунды и обьем использованной памяти отличаеться
30.11.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Мой тест: пену чутка пожалели сбоку справа  а так суперр)
30.11.2021

Блендер

no comments
27.11.2021

Блендер

23.11.2021

Блендер

cкорее всего, сама карта так была запечена
19.11.2021

Блендер

This patch fixes brush spacing when sculpting on animated objects, so now Sculpt Mode has proper support for pottery. You need use brushes with scene spacing distance in order to make it work. #b3d #devfundhttps://t.co/zMtuxDjFvi https://t.co/p2OQISIYXO pic.twitter.com/mQWg16l2nM — Pablo Dobarro (@pablodp606) August 18, 2021 Ну просто вааще)) Скульпт анимированного обджекта
14.11.2021

Блендер

[[link:image_uri:514429,]][[image:514429,sky_image_forum]][[/link]] Bevel в его природной красоте Если не ошибаюсь Knife был не доработан
09.11.2021

Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?

Цитата CGCat: Специально для тебя нашел давно мы на ты?? скрин скину в ветке Blender
09.11.2021

Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?

Цитата CGCat: Это отсутствие фасок (до версии 2.6 их вообще не было) откуда такая инфа.Bevel был еще в 2,49. Цитата CGCat: поддержка нгонов удобная но не обязательная вещь. при переводе модели в другой софт она или ломаеться или конвертиться в треугольники и квады
09.11.2021

Блендер

Цитата Revered: Мультик в этот раз супер странный. Хотя выходит под Хэллоуин, это многое объясняет :) а у них есть что то другое.? помниться про дракона  и девушку (Sintel), лично у меня оставил смешанные впечатления как и текущий мульт. Тоже самое про роботов в городе (Tears of Steel) Но исполнение
30.10.2021

Блендер

[[link:image_uri:510339,]][[image:510339,sky_image_forum]][[/link]] 3.0 beta
28.10.2021

Faber R.I.P.

Cоболезнования родным,близким
25.10.2021

Обидеть художника может каждый, но не каждый может пережить удар мольбертом

Мольберты тяжелые тоже бывают?
24.10.2021

Блендер

Цитата 3D-generalissimo: Подскажите, а это вполне нормально, что создание UV запросто может превосходить по времени моделинг? Например, при простой геометрии с бевелами по всем ребрам, типа шифоньера? Или я опять несу дичь? могут быть тормоза  при создании - если она сложная или неправильно сделана если нормально провести seams Unwrap обычно летает)
23.10.2021

Octane render

Цитата Andrey3dm: Denoiser не использую что бы сохранить детали в Короне тоже юзают денойзер.
21.10.2021

Octane render

Portals стоят-? (Если есть Env Lightning) GI clamp какое значение установлено-? Denoiser видимо не применялся-?
21.10.2021

Блендер

Цитата 3D-generalissimo: .к. кроме "иконок" никакой разницы не заметил. это большой плюс
20.10.2021

Что посмотреть?

[[image:504745,]]
17.10.2021

Не для Позитива

3 струны это вам не одна )))
15.10.2021

Блендер

Цитата o_wal: Пробовал через ParticleSystem не смог добится что бы на точку назначался один объект получается то по 2шт. то 1шт. то 3шт. крутить настройки партиклов кол-во частиц строго равное кол-ву вершин
12.10.2021

Блендер

[[link:image_uri:501656,]][[image:501656,sky_image_forum]][[/link]] Цитата 3D-generalissimo: Заклепки круглые и Вам не нужно их выравнивать по осям, а просто приснэпить. Как раз здесь нет проблемы. не совсем так[[link:image_uri:501657,]][[image:501657,sky_image_forum]][[/link]] тут он даже сам докручиваеться
06.10.2021