PetrT
Сообщения | Дата |
---|
одно уточнение edit poly позволяет менять форму меша без изменения кол-ва полигонов?
может есть видео которое показывает изюминку этого модификатора?
| 31.05.2021 |
Цитата Revered:
Удобно так распределять различные итерации моделирования, например. Полновесный нон-дестрактив. Подобной фишки в блене реально не хватает, но реализована она будет врядли, там несколько другая философия полимоделинга.
возможно оно есть в Blender только по другому реализовано
| 31.05.2021 |
Цитата bazzy2002:
Плохо что нету в blendere edit poly модификатора как в 3ds max. Очень нужная вещь
а чем он хорош-?
у обьекта в 3д макс появляються доп спец способности?
| 31.05.2021 |
Цитата ruby_en:
Кажись скоро будет хороший денойзер
выглядит много обещающе
| 20.05.2021 |
Цитата akkoxe:
Спрос растет, цена растет. Сейчас даже тот, кто все проспал и никогда не был в теме, хочет купить себе ферму.
криптопомещики и криптодворяне)) новый класс в капиталистическом мире
| 19.05.2021 |
Цитата Ingvarr.:
может есть другой способ... в идеале бы вообще, чтобя край выреза был закругленным а не жестким, но я вообще не представляю чем можно так сделать кроме скетч апа
Hard Ops есть аддон - не пробовали?
| 13.05.2021 |
Сказка ложь да в ней намек добрым молодцам урок
| 11.05.2021 |
Цитата Kaiwas:
у мну cycles-x не хочет рендерить. вылетает.
Тоже такое было.Пересобрал с нуля сцену копипастом и заработало
| 06.05.2021 |
Cyclex-X ставит рекорды
[[link:image_uri:461104,]][[image:461104,sky_image_forum]][[/link]]
По своим тестам результат около 7 раз быстрее на интерьeрном рендере. Really Impressive!
Hydra Render
[[image:461105,]]
[[image:461106,]]
UI в процессе создания
Страница отечественного рендера в Вконтакте
https://vk.com/hydrarenderer
| 06.05.2021 |
ляпота
| 28.04.2021 |
Цитата banzayer:
из бэкапа blend1... т.к. аппенд из первичного не помогло... в нем оказалось пусто наглухо
есть еще автоматические сейвы
File - > Recovery - > Last Session (Auto Save)
| 27.04.2021 |
К 10 летию рендера Cycles началась разработка Cycles-X
Более быстрый вьюпорт и в планах много улучшений
Планируеться убрать поддержку
OpenCL,BPT, и родной денойзер NLM
| 24.04.2021 |
[[link:image_uri:454672,]][[image:454672,sky_image_forum]][[/link]]
позволяет выбрать нужные полигоны для рисования
| 07.04.2021 |
Цитата Kaiwas:
наколхозил немного ГН. файл с колхозом под видео
в целом интересно.есть вопрос - не проще ли через Hair modificator делать?
| 06.04.2021 |
Цитата Karunue:
Делаю визуал в 4к стабильно, но на это как правило уходит много времени и картинка всегда меня не радует, стабильная проблема с настройкой света... Дельного совета по урокам найти не могу.
если это корона ,у них есть канал на ютубе официальный
| 06.04.2021 |
Цитата ArchSpideR:
Нужно конвертировать в формат для 3d max модельку из wrl
на win 10 есть 3d builder он вроде может открыть
| 05.04.2021 |
Цитата by4ik:
ага, ну с ним получше, но все равно странно работает именно BCD
рекомендуемый клампинг не всегда дает хорошие результаты
| 04.04.2021 |
Цитата by4ik:
Кто шарит Luxcore хорошо?попробовал поиграться с каустикой и в процессе столкнулся с такой штукой, remove fireflies есть толкьо в BCD денойзере, но он почему то выдает вот такой странный результат:
интересно девки пляшут
Clamping пробовали?
| 04.04.2021 |
Цитата wonbs1:
Помогите с импортом 3д модельки, пожалуйста, при импорте нереально сложного декоративного цветка имеется всего 1 материал, назначать всё руками будет очень долго, я может что-то не понимаю?
можно попробовать вариант
1 выделить часть -вершина части +L и отделить P(необязательно)
2 И плюс инверсия выделения Сtrl+I
на вскидку получаеться
ваза+стебли для веника и одуванчиков+цветок веника и цветок одуванчика
итого 5 материалов
| 02.04.2021 |
чудо технической мысли как раз к 1 апреля
| 01.04.2021 |
вот подходящая видюха RTX 4090
| 01.04.2021 |
Цитата Zolty:
Цитата Kaiwas: У меня такие. Ваще крутая вещь! Да, в дороге моделить можно))
оч удобно))) это в честь 41 апреля юбилярный выпуск ?
осталось дождаться версии в стиралке холодильнике и утюге
а рендер как идет? ))
| 01.04.2021 |
Цитата Kaiwas:
в 2.93 будет много всего.
c 14 апреля начало работы над Blender 3.0
2.93 в Bcon2
| 30.03.2021 |
Илья Муромец : Начало
| 28.03.2021 |
да вроде это может и без микса работать
[[link:image_uri:451493,]][[image:451493,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Инфлюэнс даёт такую картину (что-то стреднее межу весами)
Может это повод для багрепорта.?
| 24.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Т.е. низя сделать чтобы и ручная раскраска и проксимити действовали в полную силу.
Что имееться ввиду в полную силу?
| 24.03.2021 |
Цитата ruby_en:
Точки пропали но анимация почему то осталась, как теперь убрать ее?
Надо смотреть Action Editor
и убрать со скелета action
| 23.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Можно ли как-то адекватно веса от этог7о модификатора просуммировать с раскраской вручную. Там есть инфлюэнс, но не соображу как оно работает.
Use Modifier Stack отмечен-?
И Regrow
[[image:450130,]]
| 19.03.2021 |
Цитата by4ik:
Подскажите кто сталкивался с вылетами - работал в сцене в 2.92 и в какой то момент перестала открываться, сразу вылет, в 2.91 или 2.83 открываю, но как только начинаю новый объект добавлять то вылет, при этом сделал append всех объектов в новую сцену и работает ок. Как полечить старый файл? и найти в чем проблема?
да бывает,но причина не ясна
можно попробовать вариант пересобрать сцену в 2.92
из одной открытой версии в другую копипастом по одному или нескольким обьектам
| 16.03.2021 |