Подробнее
quantum_4141
153 подписчика
Активность: 4806
Подробнее
Активность: 4806
153 подписчика
9
марта
2022
CG Trader Всё
Цитата jocker: Цитата bpoint: Ребят, то что там нас где-то ущемили, заблочили и т.п., пошли они туда, куда корабль.  Если подойти с другой стороны, то сейчас у 3дская есть большой шанс/потенциал перевести часть рынка на свой ресурс. Пусть модель для них к примеру будет стоить 10$,   и ее купят 10$*10раз в месяц, нежели 1 раз за 100$ в год. Просто сейчас нужно разработать грамотно стратегию, работать 24/7 и ее протестировать наяву.  К примеру,  подключить в штат дополнительных модераторов, которые будут быстрее модерировать модели, при этом будет существенно пополняться база моделей. Пустить рекламу, доп посты в соц сетях, том же пинтересте и т.п., увеличить охваты и показы, и думаю что все пойдет вверх.  P.S. имхо. Мысли вслух, никому ничего не навязываю Сейчас с разных площадок которые закрыли все начнут ломиться на 3ддд, в том числе и покупатели. На самом деле не так мало покупателей которые брали модели на том же турбике и сгтрейдере и других. Не знаю в чем их кайф был). Поэтому наверное и правда придется пополнять штат модераторами. К чему это все приведет пока непонятно, будем надеяться на лучшее, пусть все получится! Эти площадки то не закрыли. Зарубежные покупатели там и остались.А те кто брал на 3ддд, это совсем другие люди, чем на трейдерах
18
января
2022
PBR velvet. Как имитировать Falloff картами?
Цитата mr.spoilt: Okay, but falloff nodes are still not allowed in this workflow. Materials must only be made using PBR textures. Тогда только одно реншение - сделать статичную имитацию такого эффекта, в карте альбедо. Я пытался что-то такое сделать тут на костюме Richard -  ПО сути комбинация матового отражения и альбедо с высветлениями по углам  Ну или забить на заказ. У меня когда-то требовали отрендерить векторное изображении, так что теперь? 
18
января
2022
PBR velvet. Как имитировать Falloff картами?
Насколько я погружен в тему. То у каждого рендер движка, в том числее и вирей свой алгоритм для таких штук. ПБР не про это и в чистом ПБР таких функций нету. Единственный выход это делать эффект валлофа внтри каждого движка отдельно. Никаких супер карт универсальных нету. Та что настраивайте просто фаллоф в дифузе вирея на основе карты альбедо. Или само альбедо надо делать с запеченным таким эффектом но это не интерактивно. ПБР это не про интерьерную визуализацию, как мы тут привыкли ковыряя виреи и короны  Цитата mr.spoilt: Вот от меня требуют только битмапами сделать также, как на этой не самой лучшей визуализации.  Ну это же не реалтайм рендер картинки. Это картинка с какого то обычного рендера типа вирей и сжелано это там с помощью соответствующей ноды Что тут говорить если ПБР Даже стекло не может с искажения отработать чисто картами никак, только уже вские функиции внутри движка
21
октября
2021
светильник для стока. Как оформлять
Цитата Mo...: Цитата quantum_4141: Если бы я покупал люстру. Я бы хотел что-бы модель работала из коробки. Примерджил и все работает. А не самому все потом еще настраивать А потом настраивать свет в любом случае. Светильники одинаковые, а лампочки в них разные. Отключение и включение света. Допустим, вы настроили анимированный контроллер света "для чайников" (часто вижу такое на стоках). Те кто умеет настраивать свет, использует плагины Это перебор. Мненадо вставть лампу в помещение. Если я вижу там анимацию или ключи я в лучшем случае их удалю. В худшем испугаюсь того, что не знаю что это и пойду возьму другую лампу за 2 минуты. Место того что-бы тратить пол часа на какую-то муть. Все стоки это про время. Скачал, поставил, пошел дальше. Минимум мозговой нагрузки и минимум времени. Слишком сложно, недоработано - расстрел и выбор другой модели 
9
марта
2021
Все о Vray Normal Bump
Цитата .Kin: А горизональные искажения\полосы. Это наверняка компенсация угловатости изгиба лоупольки. Что и логично.  Не даже. А наскрине они виднее. А во вторых это компенсация ломаных граней на лоупольке. Т.е. иммиация выпоклостей между полигноами где по факту на лопольке ее нету. Я так эото понимаю. Как не крута дело точно не в этом.  Да и лучше нормальку текхнички получить особо невозможно. Там всего-то везде пару параметров при запекании. Кроме битности и разрешения регулировать нечего
9
марта
2021
Все о Vray Normal Bump
Цитата .Kin: что то вы делаете не так точно. даже шов виден и видны полосы поперечные Ну тут уже немного все ужато. Т. это скирн в интернет. У меня в ПСД лучше качество конечно. Ну если присмотретя, то может и на оригинальной тектуре можно что-то увдеть. Но это явно не такие "рубленные топором" полигоны, как у меня. Это вооще на ренде не должно быть замето для человека Вот эти явно зеленые справа и явно розовые столбы уже не попадают на саму разверту. Это оставшиеся лучи от проекции, которые заполняют пустоту А горизональные искажения\полосы. Это наверняка компенсация угловатости изгиба лоупольки. Что и логично. 
9
марта
2021
Все о Vray Normal Bump
Цитата Slazzo: Цитата Skorpionchik: Соответственно карту нормалей можно услоно приравнять к группам сглаживания, в чем легко убедиться если запечь сферу без групп сглаживания на такую же сферу с одной группой. вот это уже бред, сглаживание это алгоритм который смешивает нормали соседних лиц в одинаковой групе, карта нормалей ничего не сглаживает, они уже должбы быть как-то сглажено до запекание Цитата quantum_4141: Так выглядит сетка нашей модели Так выглядит наша модель уже с нормал бампом почти в любом реалтам редакторе. Нормал бамп не только имитирует неровность но и регулирует блики на гранях создавая имитацию мягкой фаски Ну вы хоть мои скрины первы посмотрите. Это все абсолютно одна и таже модель. Разница только в наличии карты нормалей. Видно же что тут идет иммитация и сглаживания и рельефа