Подробнее
reightar
2 подписчика
Активность: 428
Подробнее
Активность: 428
2 подписчика
1
августа
2025
Почему нет blender форматов на сайте?
блендер достаточно популярен чтобы занимать на более широких площадках большую часть рынка - sketchfab, turbosquid, cgtrader. Было бы здорово видеть возможность скачивать этот формат и 3ддд. В основном внятные комментарии, что нет больших проблем перенести модель из FBX в блендер -  это правда. Точно так же нет проблем перенести FBX в макс, тем более что это родной формат автодеска. Цитата Khininalexandr: Смешно, что в любой 3д нише, где преобладают технические компетенции, над блендером смеются то есть архвиз, область 3д, наверное, с самым низким порогом входа - это область где преобладают технические компетенции?)
3
марта
2021
Блендер
Цитата Zolty: Скажите, а решили вопрос с экспортом fbx из макс\майя? Приходит с трингуляцией в блен чтобы не делал. Это древняя проблема именно формата FBX и внутренних проблем самого макса. Он будет триангулировать объект, если он является Editable Mesh и если выключена галочка preserve edge orientation при экспорте. Соответственно, чтобы экспортировать без треугольников, нужно конвертировать меш в Editable Poly, и проверить, что включена галка preserve edge oientation. К слову, если этого не сделать, даже из макса в майю не получится перенести fbx без триангуляции.
28
февраля
2021
Блендер
Цитата Хайполи: Я поведаю лишь о фундаментальном принципе. Для того, кто постигнет этот урок, не составит сложности составить качественный виз в стиле Короны. сказать, что фильмик плохой и двигать крутилки баланса и экспозиции - это очевидно примитивное решение. Вся эта тема с колорспэйсами - очень сложная муть и лучше не делать никаких туторов или объяснений, если сам досконально не разбираешься в предмете, это только усиливает неразбериху. Для начала можно отослать к 25 статьям Троя о тонмаппинге, и только потом разбираться, что именно делает фильмик. https://hg2dc.com/
22
декабря
2020
Блендер
Цитата stakatch: Подскажите как для листвы использовать транслюнт шейдер. Как он работает вообще? что даёт? Я его воткнул по аналогии матом из вирея. В вирее есть для него отдельный слот в стандартном мате Транслюсент должен быть подмешан до прозрачности. Поэтому в этом случае корректно было бы так В вирей вроде шейдерный translucent особо не используется и для таких случаев используют vray2sided mtl, если я правильно помню. Здесь нода mix shader играет его роль. Хотя мне больше нравится добавлять translucent через Add
12
августа
2020
Блендер
Цитата Zolty: Привет. Подскажите как на объект накинуть несколько вариантов текстур и потом при надобности переключать их не тягая ноды? И в максе такое тоже нужно В максе это можно решить так: создаешь несколько матов с нужными текстурами в multi/sub material и вешаешь на объект модификатор material ID. Переключаешь индексы - получаешь нужный мат. В бленде нет как такого MatID, поэтому в голову ничего не приходит, но можно легко накрутить через animation nodes - ставишь индекс, получаешь материал из списка. Можно чуть усложнить и привязать индекс к положению пустышки, тогда ноды вообще можно закрыть - двигаешь пустышку, меняется материал.
22
мая
2020
Блендер
Цитата PetrT: уточни плиз что нет в Blender по сплайнам.Вполне рабочий инструмент в Blender c версии 2.49.Не то что бы поспорить хочу, реально интересно из коробки нихрена в блендере нет по сплайнам, ни фасок, ни велда вершин, ни трима/экстенда, ни аутлайна, свипа не сделать без искажений, uv тянутся. Да в большинстве случаев проще из обычных эджей сделать нужную форму и конвертнуть в сплайн Сплайны - одно из немногих в чем макс еще впереди. В плане точного моделинга, конечно, и рядом не валялся.
8
ноября
2019
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата xpp_nd_ruphus: IK86 это врядли, при массовом исходе на блендер 95% интерьерщиков не выживут, ибо все модельки то под макс + блендер не имеет смысла людям с двухсокетами, ибо сайклс не умеет работать с двухпроцными системами, второй проц будет простаивать всегда Сайклз точно поддерживает двухпроцессорные системы, у меня нормально все рендерит на dual xeon e5 2670, да и на фермах с xeon постоянно рендерим.
3
ноября
2019
как управлять Blender 2.8
Цитата CATmartovski: 2 иногда не получается окрасить все объекты одним материалом, так как нажимая Ctrl L (Materials) должно применятся последний выбранный материал на остальные объекты. но иногда этого не происходит. на некоторых объектах в свитке материалов присутствуют и другие строчки не созданных материалов, которые на остальных объектах просто серого цвета. возможно потому что модель была импортируемая. но тем не менее.. вот тут неочевидный момент, чтобы переписать лишние слоты, нужно использовать не ctrl+l, а стрелочку возле материалов. http://joxi.ru/p273VlvUKORo62