Сообщения | Дата |
---|
Расслабить топологию рельефа (дороги)
yuraolar
Можно попробовать Exaggerate c зажатым Shift попробовать на виде Top, если другие оси не нужны.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
yuraolar
Graphite Modeling Tools
Paint Deform Panel
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/index.html?guid=GUID-CA6D812A-C92B-4037-8810-E0257C6B61AE
Relax/Soften - Наводим указатель мыши на кнопку, ждем, показывает мультик и горячие клавиши.
| 30.08.2017 |
Проблемы с таможней (превышение 1000 евро, 2 посылки)
На почте отказываешься от посылки.
Говоришь не заказывал такого.
Главное ее не открывать и подписей не ставить.
До вручения, посылка принадлежит отправителю.
Перешлют обратно.
| 30.08.2017 |
С Днем Рождения Игорь!
Марине привет.
| 25.08.2017 |
Наша неповторимая Sanfura, с днём рождения!!!
С Днем Рождения!
Удачных проектов!
| 13.07.2017 |
1. В окне ввода пишем: 24" (24 и значок дюймов) жмем Enter получим 609,6mm (если системные единицы mm Удобно когда создаем габаритный бокс для подгонки размера телевизора.)
2. Выделяем цифру в окне ввода (горит синим) жмем Ctrl N = Калькулятор
Калькулятор = (/ деление, * умножение, + сложение, - вычитание, sqrt = квадратный корень.
В Autodesk Help описание стандартных вычислений и функций можно найти по поиску: Expression Techniques раздел Standard Calculations)
3. В окне ввода пишем: r50 (прибавить 50 к существующему числу)
r-50 (вычесть 50 из существующего числа)
| 05.05.2017 |
Curipop
Лучше вместо GarmetMaker использовать модификатор Quadify Mesh.
Но можно назначить его и на GarmetMaker.
Сделает сетку квадратной.
Треугольники не очень хорошо себя ведут под сглаживанием.
| 14.04.2017 |
Тени деревьев от солнечного света indoor
Чтобы его не было видно в камеру:
В Object Properties снимаем галку Visible to Camera
| 30.03.2017 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
steve_vai
Было бы шикарно.
| 28.03.2017 |
Текстуры пола от фирмы upofloor.ru 746 мб
Спасибо, скачал.Хорошие!
| 07.02.2017 |
HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!
Parik Игорь, так Atlantis тебе и сказал что работа в Юнити, стоит больше чем 3 копейки.Поэтому нужна более простая шаблонная прога.
| 23.01.2017 |
3D ROM
Просто открыл в нужных системных единицах.
На 17 максе установлены все последние SP.
Чуток прогнал скриптами для чистки, стэк схлопнул.
Ну и конечно фаза луны была в нужном положении. :В
| 23.01.2017 |
3D ROM
Скиньте в личку почту, скину сцену!
Все ОК! :)
PS:
Не дождался почты, скинул ссылку на скачивание в личку.
Там две сцены С TurboSmooth и без него.
| 23.01.2017 |
3D ROM Если сцена не секретная, выложи.Может удастся, что то вытянуть.
| 23.01.2017 |
Создать кнопку Start interactive
linka2
Рад что помог.
Главное знать где искать! :)
| 20.01.2017 |
Создать кнопку Start interactive
linka2
Добавить в папку:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\scripts\CoronaRenderer\
Файл: coronaConverter_v1.31.ms
Старый конвертер вырезать и убрать в другую папку.
Всё! :)
PS:Если другая версия макса не 2017 , то пишем в адресной строке свою!
| 20.01.2017 |
Создать кнопку Start interactive
Опробовал Corona Toolbar v1.5 for 3ds Max 2017
Удобно!
Но на кнопках не было значков, просто серые.
Перекинул папку (mipoll) с изображениями иконок из:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Icons\Dark
в:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Icons\Light\
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Resources\Light\Icons\
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Resources\Dark\Icons\
Стало все ок
| 20.01.2017 |
Прессеты по просьбе StarTone
Svetlan_0802
max72
Лучше в личку пишите, я же сюда не заглядываю! :)
Прессеты для всех + описание и основной бонус для работы:
https://cloud.mail.ru/public/Fd54/SSKqAquCb
| 17.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
mcsimoos У меня давно сложилось впечатление, что Автостол делает все чтобы мы не скучали! :) В одной версии кнопки включены по умолчанию, вроде "всеми любимой" - display selected with edged faces.В другой версии режимы выключены.
| 16.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
mcsimoos Если надоело через Object Properties включать
Можно эту галку скинуть.
Перезапустить Max. В новых сценах, на ваших объектах By layerбудет отключена.
| 16.01.2017 |
Невозможно крутить камеру вверх вниз
Клавиатуры для горячих клавиш не хватает. :))Вот и сделали ее.При включении Keybord Shortcut Override Toggle - тот же самый пробел раньше включавший блокировку выделения (Selection Lock Toggle) , теперь включает блокировку перемещения камеры по вертикали (но только если бродим в режиме Walk Through)Иначе пришлось бы как на пианино играть, нажимая по 5 клавиш за один раз.
| 10.01.2017 |
Невозможно крутить камеру вверх вниз
Рад что помог.
Когда то давным давно мозг сломал почему не работает изменение скорости перемещения камеры. [ и ] Причина та же, не включен Keybord Shortcut Override Toggle.
| 10.01.2017 |
Невозможно крутить камеру вверх вниз
Нажми стрелку в перед на клавиатуре. Включится Walk Through
На панели инструментов нажми кнопку Keybord Shortcut Override Toggle (Черная стрелка в верх, находится перед трехмерной привязкой)
Без включенного режима Keybord Shortcut Override Toggle , не работают горячие клавиши для камер и некоторых других режимов.
Теперь пробел будет работать!!!!
| 10.01.2017 |
Corona. можно ли сделать несколько LightMix?
А Через Mange Scene States + BatchRender пробовали?
| 05.12.2016 |
сборник бесшовных текстур LG Hausys HI-MACS
Спасибо!
| 30.11.2016 |
Decorazza сборник бесшовных текстур декоративных красок и штукатурок
Спасибо
| 25.11.2016 |
StasAbramov
Лучше используй - Prune Scene
Автор: MastaMan
При помощи скрипта Prune Scene можно очистить сцену от накопившегося мусора.
Это позволяет в некоторых случаях значительно уменьшить размер и ускорить сохранение сцены.
Так же добавлена поддержка Corona Renderer.
Скрипт помогает очистить сцену от:
Track Node
Garbage Collection
Memory
Missing Bitmaps
Reactor Collision
Anim Layers
Missing Objects
Empty Layers
Как пользоваться:
1) Перетяните скрипт в окно 3Ds Max
2) Отметьте нужные пункты для типов очистки
3) Нажмите кнопку Start
4) Через некоторое время сцена будет очищена от мусора
5) Сохраните сцену под другим названием, что бы у вас осталась резервная копия оригинальной сцены
Настройка:
Отметьте флажки для каждого типа очистки, который вы считаете нужным.
Все настройки выбранных типов очистки сохраняются даже после закрытия 3Ds Max.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/prune_scene_2
| 11.07.2016 |
Может кому пригодится:
Ставим системные единицы mm
Строим Sphere001= 500mm
Torus001 Radius1=30 , Radius2 =20, segment=8, sides =8 и Torus002 Radius1 = 30 , Radius2 =20, segment=35, sides =20
конвертируем все в EditablePoly
Вкладка SourceObject \ PickSurface - указываю объект по которому буду рисовать (Сфера.)
+ указываю объекты которыми буду рисовать по поверхности.
Объекты низко полигональные (иначе будет тупить)
В конце названия низко полигонального объекта пишем _LOW У высокополигонального _HIGH.
Потом будем их заменять соответствующими кнопками.
Вкладка BrushOptions
Folder - указываем куда будем сохранять прессеты. У меня : D:\PhysXPainter_Folder
Прессеты могу выслать.
Жмем кнопку с кистью и желтыми кружочками(PaintMultiple) и рисуем объектами.
Чуть поворачиваем окно проекции и происходит симуляция, останавливаем ее правой кнопкой мыши.
Если симуляцию снова нужно запустить, жмем кнопку с зелеными кубиками Simulate ALL.(останавливаем ее правой кнопкой мыши)
Если галка Enable PhysX не стоит, симуляция не происходит.
Можно временно отключить, чтоб потом спокойной просимулировать все объекты за раз (Поставить галку Enable PhysX, нажать Simulate ALL).
Вкладка Physics
Вместо Use World Gravity, можно использовать свой объект гравитации Gravity001
Скидываем галку Use World Gravity
Жмем pick Custom Gravity и указываем свой объект Gravity001
При построении объекты будут притягиваться к нему.
Для замены _LOW на _HIGH. Выделяем объект по которому рисовали.
В области Replacement выделяем все Source Objects
Pick a Replacer - указываем в ручную на какой объект заменить.
Replace by LOW - заменить на объект с окончанием _LOW в названии.
Replace by _HIGH - заменить на объект с окончанием _HIGH в названии.
Проблемы при симуляции.
Проблема_№1 Не работает симуляция, объекты стоят на месте. Решение: Использовать для распределения низкополигональные модели, после симуляции заменять высокополигональной. Клонируем свои модели распределения в режиме Copy, накидываем ProOptimizer. Calculate, vertex% где то от 2 до 8 (смотрим, думаем) Convert to/EditablePoly и далее по выше описанной схеме. Скидывать масштаб в Hierarchy/Adjust Transform/ Transform и Scale Должен быть по 100% в F12 Использовать имена с окончанием _LOW и _HIGH для замены. Проблема_№2 Объекты рисования проваливаются через поверхность. Решение: Строим объект SpaceWarps/Forces/ Gravity И подключаем. Скидываем галку Use World Gravity Жмем pick Custom Gravity и указываем свой объект Gravity001 При построении объекты будут притягиваться к нему.
Для замены _LOW на _HIGH. Выделяем объект по которому рисовали.
В области Replacement выделяем все Source Objects
Pick a Replacer - указываем в ручную на какой объект заменить.
Replace by LOW - заменить на объект с окончанием _LOW в названии.
Replace by _HIGH - заменить на объект с окончанием _HIGH в названии.
Проблема_№1
Не работает симуляция, объекты стоят на месте.
Решение:
Использовать для распределения низкополигональные модели, после симуляции заменять высокополигональной. Клонируем свои модели распределения в режиме Copy, накидываем ProOptimizer.Calculate, vertex% где то от 2 до 8 (смотрим, думаем) Convert to/EditablePoly и далее по выше описанной схеме.
Скидывать масштаб в Hierarchy/Adjust Transform/ Transform и Scale Должен быть по 100% в F12
Использовать имена с окончанием _LOW и _HIGH для замены.
Проблема_№2
Объекты рисования проваливаются через поверхность.
Решение:
Строим объект SpaceWarps/Forces/ Gravity И подключаем по схеме описаной постом выше.
| 04.07.2016 |
Neptune
Симуляция работает.Все ок.
| 03.07.2016 |
vray physical camera отсутствует (нашла способ камера появилась)
juldyzka1992
В 3dsmax 2016, кнопки создания vray physical camera больше нет.
Сделали камеру в разделе Standart называется Physical. Работает так же.
Разработали сами Хаосы.
Но можно забрать командой Merge vray physical camera из старой сцены. Тоже будет работать.
PS:
Или - Нажать F11
Вставить команду: vrayCreateVRayPhysicalCamera()
Нажать Enter
Щелкнуть левой кнопкой мыши по окну проекции Perspective.
Готово.
| 07.06.2016 |