СообщенияДата

Расслабить топологию рельефа (дороги)

yuraolar Можно попробовать Exaggerate c зажатым Shift попробовать на виде Top, если другие оси не нужны.
30.08.2017

Расслабить топологию рельефа (дороги)

yuraolar Graphite Modeling Tools Paint Deform Panel http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/index.html?guid=GUID-CA6D812A-C92B-4037-8810-E0257C6B61AE Relax/Soften - Наводим указатель мыши на кнопку, ждем, показывает мультик и горячие клавиши.
30.08.2017

Проблемы с таможней (превышение 1000 евро, 2 посылки)

На почте отказываешься от посылки. Говоришь не заказывал такого. Главное ее не открывать и подписей не ставить. До вручения, посылка принадлежит отправителю. Перешлют обратно.
30.08.2017

PARIK, с Днем Рождения!

С Днем Рождения Игорь! Марине привет.
25.08.2017

Наша неповторимая Sanfura, с днём рождения!!!

С Днем Рождения! Удачных проектов!
13.07.2017

Tips and tricks

1. В окне ввода пишем: 24" (24 и значок дюймов)  жмем Enter  получим 609,6mm (если системные единицы mm Удобно когда создаем габаритный бокс для подгонки размера телевизора.) 2. Выделяем цифру в окне ввода (горит синим) жмем Ctrl N = Калькулятор Калькулятор = (/ деление, * умножение, + сложение, - вычитание, sqrt = квадратный корень. В Autodesk Help описание стандартных вычислений и функций можно найти по поиску: Expression Techniques раздел Standard Calculations) 3. В окне ввода пишем: r50 (прибавить 50 к существующему числу) r-50 (вычесть 50 из существующего числа)
05.05.2017

Искусственные холмы

Curipop Лучше вместо GarmetMaker использовать модификатор Quadify Mesh. Но можно назначить его и на GarmetMaker. Сделает сетку квадратной. Треугольники не очень хорошо себя ведут под сглаживанием.
14.04.2017

Тени деревьев от солнечного света indoor

Чтобы его не было видно в камеру: В Object Properties снимаем галку Visible to Camera
30.03.2017

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

steve_vai Было бы шикарно.
28.03.2017

Текстуры пола от фирмы upofloor.ru 746 мб

Спасибо, скачал.Хорошие!
07.02.2017

HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!

Parik Игорь, так Atlantis тебе и сказал что работа в Юнити, стоит больше чем 3 копейки.Поэтому нужна более простая шаблонная прога.
23.01.2017

Взорвалась геометрия в сцене

3D ROM Просто открыл в нужных системных единицах. На 17 максе установлены все последние SP. Чуток прогнал скриптами для чистки, стэк схлопнул. Ну и конечно фаза луны была в нужном положении. :В
23.01.2017

Взорвалась геометрия в сцене

3D ROM Скиньте в личку почту, скину сцену! Все ОК! :) PS: Не дождался почты, скинул ссылку на скачивание в личку. Там две сцены С TurboSmooth и без него.
23.01.2017

Взорвалась геометрия в сцене

3D ROM Если сцена не секретная, выложи.Может удастся, что то вытянуть.
23.01.2017

Создать кнопку Start interactive

linka2 Рад что помог. Главное знать где искать! :)
20.01.2017

Создать кнопку Start interactive

linka2 Добавить в папку: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\scripts\CoronaRenderer\ Файл: coronaConverter_v1.31.ms Старый конвертер вырезать и убрать в другую папку. Всё! :) PS:Если другая версия макса не 2017   , то пишем в адресной строке свою!
20.01.2017

Создать кнопку Start interactive

Опробовал Corona Toolbar v1.5 for 3ds Max 2017 Удобно! Но на кнопках не было значков, просто серые. Перекинул папку (mipoll) с изображениями иконок из: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Icons\Dark в: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Icons\Light\ C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Resources\Light\Icons\ C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_ln\Resources\Dark\Icons\ Стало все ок
20.01.2017

PhysX Painter

Прессеты по просьбе StarTone Svetlan_0802 max72 Лучше в личку пишите, я же сюда не заглядываю! :) Прессеты для всех + описание и основной бонус для работы: https://cloud.mail.ru/public/Fd54/SSKqAquCb
17.01.2017

HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)

mcsimoos У меня давно сложилось впечатление, что Автостол делает все чтобы мы не скучали! :) В одной версии кнопки включены по умолчанию, вроде "всеми любимой" - display selected with edged faces.В другой версии режимы выключены.
16.01.2017

HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)

mcsimoos Если надоело через Object Properties включать Можно эту галку скинуть. Перезапустить Max. В новых сценах, на ваших объектах By layerбудет отключена.
16.01.2017

Невозможно крутить камеру вверх вниз

Клавиатуры для горячих клавиш не хватает. :))Вот и сделали ее.При включении Keybord Shortcut Override Toggle  - тот же самый пробел раньше включавший блокировку выделения (Selection Lock Toggle) , теперь включает блокировку перемещения камеры по вертикали (но только если бродим в режиме Walk Through)Иначе пришлось бы как на пианино играть, нажимая по 5 клавиш за один раз.
10.01.2017

Невозможно крутить камеру вверх вниз

Рад что помог. Когда то давным давно мозг сломал почему не работает изменение скорости перемещения камеры. [  и ] Причина та же, не включен Keybord Shortcut Override Toggle.
10.01.2017

Невозможно крутить камеру вверх вниз

Нажми стрелку в перед на клавиатуре. Включится Walk Through На панели инструментов нажми кнопку Keybord Shortcut Override Toggle (Черная стрелка в верх, находится  перед  трехмерной привязкой) Без включенного режима Keybord Shortcut Override Toggle , не работают горячие клавиши для камер и некоторых других режимов. Теперь пробел будет работать!!!!
10.01.2017

Corona. можно ли сделать несколько LightMix?

А Через Mange Scene States  + BatchRender пробовали?
05.12.2016

сборник бесшовных текстур LG Hausys HI-MACS

Спасибо!
30.11.2016

Decorazza сборник бесшовных текстур декоративных красок и штукатурок

Спасибо
25.11.2016

Cleanup Script for 3dmax

StasAbramov Лучше используй  - Prune Scene Автор: MastaMan При помощи скрипта Prune Scene можно очистить сцену от накопившегося мусора. Это позволяет в некоторых случаях значительно уменьшить размер и ускорить сохранение сцены. Так же добавлена поддержка Corona Renderer.   Скрипт помогает очистить сцену от: Track Node Garbage Collection Memory Missing Bitmaps Reactor Collision Anim Layers Missing Objects Empty Layers   Как пользоваться:   1) Перетяните скрипт в окно 3Ds Max 2) Отметьте нужные пункты для типов очистки 3) Нажмите кнопку Start 4) Через некоторое время сцена будет очищена от мусора 5) Сохраните сцену под другим названием, что бы у вас осталась резервная копия оригинальной сцены Настройка: Отметьте флажки для каждого типа очистки, который вы считаете нужным. Все настройки выбранных типов очистки сохраняются даже после закрытия 3Ds Max. http://3ddd.ru/3dmodels/show/prune_scene_2
11.07.2016

PhysX Painter

Может кому пригодится: Ставим системные единицы mm   Строим Sphere001= 500mm Torus001    Radius1=30 , Radius2 =20, segment=8, sides =8 и Torus002     Radius1 = 30 , Radius2 =20, segment=35, sides =20  конвертируем все в EditablePoly   Вкладка SourceObject \ PickSurface - указываю объект по которому буду рисовать (Сфера.)   +  указываю объекты которыми буду рисовать по поверхности. Объекты низко полигональные (иначе будет тупить) В конце названия низко полигонального объекта пишем   _LOW У высокополигонального      _HIGH. Потом будем их заменять соответствующими кнопками.   Вкладка BrushOptions Folder - указываем куда будем сохранять прессеты. У меня : D:\PhysXPainter_Folder Прессеты могу выслать. Жмем кнопку с кистью и желтыми кружочками(PaintMultiple) и рисуем объектами. Чуть поворачиваем окно проекции и происходит симуляция, останавливаем ее правой кнопкой мыши. Если симуляцию снова нужно запустить, жмем кнопку с зелеными кубиками Simulate ALL.(останавливаем ее правой кнопкой мыши)   Если галка Enable PhysX не стоит, симуляция не происходит. Можно временно отключить, чтоб потом спокойной просимулировать все объекты за раз (Поставить галку Enable PhysX, нажать Simulate ALL).   Вкладка Physics Вместо Use World Gravity, можно использовать свой объект гравитации Gravity001 Скидываем галку Use World Gravity Жмем pick Custom Gravity и указываем свой объект Gravity001 При построении объекты будут притягиваться к нему.   Для замены _LOW на  _HIGH. Выделяем объект по которому рисовали. В области Replacement выделяем все Source Objects Pick a Replacer - указываем в ручную на какой объект заменить. Replace by LOW - заменить на объект с окончанием _LOW в названии. Replace by _HIGH - заменить на объект с окончанием _HIGH в названии. Проблемы при симуляции. Проблема_№1 Не работает симуляция, объекты стоят на месте. Решение: Использовать для распределения низкополигональные модели, после симуляции заменять высокополигональной. Клонируем свои модели распределения в режиме Copy, накидываем ProOptimizer. Calculate, vertex% где то от 2 до 8 (смотрим, думаем) Convert to/EditablePoly и далее по выше описанной схеме. Скидывать масштаб в Hierarchy/Adjust Transform/ Transform и Scale Должен быть по 100% в F12 Использовать имена с окончанием _LOW и _HIGH для замены. Проблема_№2 Объекты рисования проваливаются через поверхность. Решение: Строим объект SpaceWarps/Forces/ Gravity И подключаем. Скидываем галку Use World Gravity Жмем pick Custom Gravity и указываем свой объект Gravity001 При построении объекты будут притягиваться к нему.   Для замены _LOW на  _HIGH. Выделяем объект по которому рисовали. В области Replacement выделяем все Source Objects Pick a Replacer - указываем в ручную на какой объект заменить. Replace by LOW - заменить на объект с окончанием _LOW в названии. Replace by _HIGH - заменить на объект с окончанием _HIGH в названии.     Проблема_№1 Не работает симуляция, объекты стоят на месте. Решение: Использовать для распределения низкополигональные модели, после симуляции заменять высокополигональной. Клонируем свои модели распределения в режиме Copy, накидываем ProOptimizer.Calculate,   vertex%  где то от 2 до 8 (смотрим, думаем) Convert to/EditablePoly и далее по выше описанной схеме. Скидывать масштаб в Hierarchy/Adjust Transform/ Transform и Scale Должен быть по 100% в F12 Использовать имена с окончанием _LOW и  _HIGH для замены.     Проблема_№2 Объекты рисования проваливаются через поверхность. Решение: Строим объект SpaceWarps/Forces/ Gravity И подключаем по схеме описаной постом выше.
04.07.2016

PhysX Painter

Neptune Симуляция работает.Все ок.
03.07.2016

vray physical camera отсутствует (нашла способ камера появилась)

juldyzka1992 В 3dsmax 2016, кнопки создания vray physical camera больше нет. Сделали камеру в разделе Standart называется Physical. Работает так же. Разработали сами Хаосы. Но можно забрать командой Merge  vray physical camera из старой сцены. Тоже будет работать. PS: Или - Нажать F11 Вставить команду: vrayCreateVRayPhysicalCamera() Нажать Enter Щелкнуть левой кнопкой мыши по окну проекции Perspective. Готово.
07.06.2016