rodinad
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать "звездочки"-блики на хрустальной люстре в короне?
Фото для примера. НЕ в постобработке в фш, а сразу в максе.[[image:36843,sky_image_forum]]
| 14.12.2017 |
Вылетает 3d max после действий в редакторе материалов
Мучаюсь весь день, не могу элементарно поменять текстуры плашек паркета в редакторе материалов. Тормозит жутко, меняет одну текстуру по несколько минут, в итоге макс (17) вылетает. Текстуры смешного размера, я понять не могу в чем дело. Кто разбирается, подскажите? Уже терпения не хватает на все.
| 03.11.2017 |
Цитата Rebate:
Цитата rodinad:
i5-4570 CPU
Я бы не сказал, что процессор "печаль", условно можно сказать это чуть больше половины от временен виза 6700K-ого, у некого обобщенного ЦП среднего дизайнера на сегодня. Но 825 пассов и 11 минут для региона... может вы не верно поставили портал, а это с внешней стороны вплотную к проему?
Портал правильно стоит.У меня не стояло ограничения ни по времени, ни по пассам.После 30-го они полетели с бешеной скоростью,за доли секунды пасс проходил.Там, видимо,уже нечего дальше рендерить было
Цитата rodinad:
я видимо скрин сделала при увеличенном изображении
Вы не помните нажимали ли вы Print Screen на клавиатуре )), а потом вставляли ли его в редактор и сохраняли как файл, чтобы потом выложить на форум... м-м... а почему бы просто не сохранить картинку их Frame Window?)
У меня принт скрина нет на клавиатуре, во время рендеринга по старинке стандартными "ножницами" обвела его и сюда добавила)Дело двух секунд)
| 02.07.2017 |
Цитата Rebate:
Цитата rodinad:
iMac, 3,2 GHz Intel Core i5, оперативка 24 ГБ
Оперативки достаточно, а вот не понятно какая конкретно модель процессора? Под 3.2Ггц попадает много моделей. Это может быть и i5-6350HQ, и i5-650.
i5-4570 CPU
Цитата rodinad:
В настройках рендера стояло 800х600 px, сейчас еще меньше поставила, 600х400, все равно все большое.
Думаю вы понимаете, что от разрешения изображения зависит время. 1591 × 1210 это 2 Мегапикселя, а 800х600 это 0,5 Мп, в 4-е раза меньше по времени счета.
Я в курсе,это я видимо скрин сделала при увеличенном изображении, как выше кто-то заметил)
| 02.07.2017 |
Цитата Rebate:
Может у вас ноут? Какая конфигурация компьютера?
iMac, 3,2 GHz Intel Core i5, оперативка 24 ГБ, видеокарта nvidia GeForce GT 755 M 1024 МБ
Цитата rodinad:
Размер рендера 800х600
А почему картинку выложили в разрешении 1591 × 1210?
А вот с этиv я что-то не пойму. В настройках рендера стояло 800х600 px, сейчас еще меньше поставила, 600х400, все равно все большое.
| 02.07.2017 |
Цитата mrdentist85:
rodinad
корона мтл?
альбедо настроено?
да,все так
| 02.07.2017 |
Цитата mrdentist85:
rodinad
А материал вообще настроен?
все в сером
| 02.07.2017 |
Цитата phil_kill:
Corona Portal стоит?
Да,есть
Цитата mrdentist85:
Время рендера зависит от сцены, настроек, разрешения и ваших вычислительных мощностей. У кого 1-2 минуты, а у кого и на порядок больше может быть. Сколько пасов прошло у вас за это время?
Выложите картинку рендера, будем посмотреть
Размер рендера 800х600, сцена, как я написала, пустая. Четыре стены и оконный проем.
Время-2,5 минуты, 35 пассов, они быстро шли.При сильном увеличении не видно шевеления квадратиков, т.е. качество стоит на месте, не улучшается дальше.
А вот 825 пассов, время 11 минут, рендер выделенной части регионом, шум все равно заметенА вот 825 пассов, время 11 минут, рендер выделенной части регионом, шум все равно заметен
| 02.07.2017 |
Имеется пустая сцена.Стены-пол-потолок.Освещение CoronaSky со стандартными настройками.По идее шум должен исчезнуть через 1-2 минуты, формат небольшой.Шум очень сильный и уходит очень медленно даже в сером материале.Где копать,подскажите?Какие настройки проверить?По уроку смотрю,у человека такое же освещение,шум почти сразу исчез.
| 02.07.2017 |
На фасках засветы, фаски 2 мм, засветы слишком заметные. Что-то с геометрией?
| 26.06.2017 |
Как настроить историю рендеров в Corona?
Цитата kingstones:
кнопочка сторе для чего ?
ps все картинки хранятся на диске С
Я вижу эту кнопку.И пишу о том,что сохраняется только последний рендер.У меня,например,отрендерилась картинка,я хочу добавить объект или еще что-то сделать,и продолжить рендерить только часть,а не заново всю картину ждать.В вирее есть настройки истории,там столбиком идут последние рендеры.С короной не могу разобраться,хочу все видеть,а не последний
| 13.06.2017 |
Как настроить историю рендеров в Corona?
Помогите разобраться.В VRay настройки истории в этом же окне, в Corone не могу разобраться как настроить, сохраняется только последний рендер.
Кто подскажет где крутить, чтобы рендеры шли списком?
| 13.06.2017 |
Цитата gamar:
Для начала во втором материале можно глосинесс (рефлекш глосинесс) поставить 1.0, люстру можно посчитать отдельно (скрыть все кроме люстры, потолка, стен и пол) и потом прифотошопить.
Я уже так пыталась делать, одну люстру рендерила, 160 часов показывает и время постоянно увеличивается дальше
| 23.02.2017 |
Народ, проблема такая. В сцене есть хрустальная люстра с большим количеством "хрусталиков" (типа как на картинке). При низком качестве рендерится нормально, как только хочу сделать финальный рендер, когда дело доходит до люстры, все виснет намертво. Показывает 160 часов и время постоянно увеличивается. Сделать ничего не могу. Меняла сам материал стекла несколько раз. Всего три вида пробовала, материалы брала с других объектов. Вот для примера два последних. Результат один. Не знаю что делать, люстру менять не хочу. Может,есть какой-то способ?
| 23.02.2017 |
Цитата Max_man2:
я уже вижу размытие в зеркале. Вы наверное не понимаете до конца что именно хотите получить на рендере. Доф отлично видно когда в кадре есть объёкты удалённые на различное расстояние от камеры. А когда вы делаете фронтальный кадр на стенку с мебелью - размывать вообще нечего.
Да,я посмотрела, оно есть. Я просто решила испробовать эту функцию, с углового ракурса не получилось.
Хотела получить такой эффект, только наоборот. Одна картинка из галереи
| 25.12.2016 |
Цитата nibl:
Цитата Max_man2:
Еще в настройках самого вирея включите доф.
если в вирейфизикал камере Доф включен в настройках не нужно!
в настройках доф дя стандартной камеры
таргет камеры на обьект нужно переместить и должно быть все ок.в настройках доф выключить,в камере включить ф намбер на 2 будет достаточно
Таргет установлен на раковине, с этого расстояния focal length стоит 23, ф намбер 2, вот скрины
Max_man2 написал, что у меня маленькое фокусное расстояние камеры и нужно поставить 50-60. Ставлю 50 и у меня уже ничего не помещается в окне, и дофа по-прежнему нет
и так с flocal length 50 мм
| 25.12.2016 |
Цитата Max_man2:
Еще в настройках самого вирея включите доф.
Если об этом речь, то ничего не меняется, по-прежнему
| 25.12.2016 |
Настраивала по урокам, делаю как говорят, на визе дофа нет.
f-number выставляла от минимальных значений (0,1-0,2...1), эффект одинаково нулевой.
Расстояние до объекта фокусировки примерно 2,3 метра, focal length автоматически выставляется (стоит 25).
Не знаю что еще сделать. Помогите, кто знает, в чем еще может быть причина?
| 25.12.2016 |
Цитата DoCentttt:
Цитата rodinad:
Получилось, спасибо, и никаких лишних линий нет, то что и хотела
Вот какая умница, а вы говорите. И ава красивая. Крутой Визуализатор растет.
Спасибо за комплимент) а с максом я знаклма месяц,поэтому и вопросы такие задаю, приятно, что люди готовы подсказать)
| 24.07.2016 |
Цитата Siterberg:
rodinad не знаю кто как, а потолки я например делаю замкнутым сплайном потом прорисовываю сплайнами отверстия какие нужны, после все это аттачится в один сплайн и на все модификатор Shell с нужной величиной. удобно в любой момент можно вернуться к сплайну и передвинуть или добавить/удалить дырки. Важное замечание не забывайте о том чтобы перед аттачем все сплайны находились в одной плоскости (на одной высоте).
С отверстиями в стенах посложней там уже все через эдит поли, хотя смотря какая заача. если покажете пару примеров я может подскажу пару решений)
Получилось, спасибо, и никаких лишних линий нет, то что и хотела)на стене пока ничего не требуется, когда нужно было, делала через эдит поли коннектом и экстудом)
| 24.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
Спасибо еще раз!
Цитата DoCentttt:
Цитата DizArtWork:
По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть.
Согласен, лично я вообще предпочитаю бульон для всех операций. Даже анимация не страдает. А вот уже где он справится - использую пробулеон. Самый универсальный и гибкий модификатор как по мне
Спасибо!!
| 24.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
Ммм.. Понятно. Она тут по другому называется.
Auto guess vert tilt
Попробуйте отрубить и поставить камеру ровно. Что бы таргет камеры и сама камера были на одной высоте
да, действительно дело было в этом. vertical tilt был не на нуле. сейчас все ровно! спасибо вам больше, выручили!если кому не сложно, подскажите как лучше делать отверстия в объектах (потолок, стены), например, под встроенный светильник. прочитала, что буленом это делать не нужно, потому что он очень портит геометрию, и рендер, как следствие.
| 24.07.2016 |
Цитата DizArtWork:
А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction?
Ну что и требовалось в принципе доказать. Скрины не могу отправить к сожалению.
Простая сцена с боксами и зеркалом на всю сцену. Камера стоит ровно, никаких искажений.
Камера под углом с включенной галкой, начали падать линии
подскажите,пожалуйста,там должно быть в настройках?
| 24.07.2016 |
Цитата Delta77:
а может все дело в камере?) autoguess включен ?
да, но с перспективы то же самое рендерится
Цитата DizArtWork:
А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction?
сначала думала, что в ней дело, но с перспективы то же самое
| 24.07.2016 |
по советам отключила smooth, увеличила max depth. стало лучше, но вертикальная стена чуть заваливается
| 24.07.2016 |
Цитата larrs:
Цитата rodinad:
что вы имеете ввиду?
как заносить то его будут?
двери то маленькие наверное или все предусмотрено ?
а, вы об этом. зеркало будет состоять из нескольких частей,естественно. это я для себя по-быстрому поставила посмотреть цельным куском
Цитата максим1111:
Цитата rodinad:
На материал отражения, в слот бамп прикрепите карту нойз, поиграйте с параметрами и получится не такое идеальное отражение.
А вообще такое зеркало бесшовное не получится приклеить, банально не занесут в комнату. Швы должны быть.
Стены и потолок с архикада норм.
толком не настраивала еще ничего, спасибо. зеркало будет из 4-5 частей
| 24.07.2016 |
Цитата Revered:
Цитата rodinad:
я их не трогала. в архикаде то же самое, в отражении стены волнистые, потолок, шторы, стол
Вы их не трогали - программа тоже может косячно создать объект.
Я бы вообще заново просто сделал этот плейн и поставил. А импортированная из Архикада геометрия это вообще зло и мрак - весь её смысл это служить основной для создания нормальный геометрии.
Зеркало это максовкий chamfer box, а стены и потолок архикадовские, наверное, придется переделать именно их, спасибо!
Цитата Delta77:
Цитата Revered:
А импортированная из Архикада геометрия это вообще зло и мрак - весь её смысл это служить основной для создания нормальный геометрии.
Совершенно верно. Попробуйте даже не plane, а box с одной зеркальной стороной. И сделайте ему chamfer чтобы как-то обозначить периметр.Пока вы не показали где зеркало, я бы и не догадался))) Max depth увеличьте до 7 хотя бы
Зеркало было создано в максе,это chamfer box, а коробка квартиры из архикада. Спасибо вам
Цитата larrs:
тоже люблю когда сначала ставится зеркало а потом строится дом
а иначе как?
что вы имеете ввиду?
| 24.07.2016 |
Цитата Delta77:
Цитата rodinad:
а где тут зеркало?
зеркало на кроватью на всю стену, пунктиром отмечено
Цитата Revered:
Группы сглаживания?
я их не трогала. в архикаде то же самое, в отражении стены волнистые, потолок, шторы, стол
| 24.07.2016 |
Цитата Delta77:
Настройки материала пробовали проверять? Их в первую очередь покажите.
| 24.07.2016 |
вот здесь лучше видно
| 24.07.2016 |