СообщенияДата

Как сделать "звездочки"-блики на хрустальной люстре в короне?

Фото для примера. НЕ в постобработке в фш, а сразу в максе.[[image:36843,sky_image_forum]]
14.12.2017

Вылетает 3d max после действий в редакторе материалов

Мучаюсь весь день, не могу элементарно поменять текстуры плашек паркета в редакторе материалов. Тормозит жутко, меняет одну текстуру по несколько минут, в итоге макс (17) вылетает. Текстуры смешного размера, я понять не могу в чем дело. Кто разбирается, подскажите? Уже терпения не хватает на все.
03.11.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата Rebate: Цитата rodinad: i5-4570 CPU Я бы не сказал, что процессор "печаль", условно можно сказать это чуть больше половины от временен виза 6700K-ого, у некого обобщенного ЦП среднего дизайнера на сегодня. Но 825 пассов и 11 минут для региона... может вы не верно поставили портал, а это с внешней стороны вплотную к проему?  Портал правильно стоит.У меня не стояло ограничения ни по времени, ни по пассам.После 30-го они полетели с бешеной скоростью,за доли секунды пасс проходил.Там, видимо,уже нечего дальше рендерить было Цитата rodinad: я видимо скрин сделала при увеличенном изображении Вы не помните нажимали ли вы Print Screen на клавиатуре )), а потом вставляли ли его в редактор и сохраняли как файл, чтобы потом выложить на форум... м-м... а почему бы просто не сохранить картинку их Frame Window?) У меня принт скрина нет на клавиатуре, во время рендеринга по старинке стандартными "ножницами" обвела его и сюда добавила)Дело двух секунд)
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата Rebate: Цитата rodinad: iMac, 3,2 GHz Intel Core i5, оперативка 24 ГБ Оперативки достаточно, а вот не понятно какая конкретно модель процессора? Под 3.2Ггц попадает много моделей. Это может быть и i5-6350HQ, и i5-650.  i5-4570 CPU Цитата rodinad: В настройках рендера стояло 800х600 px, сейчас еще меньше поставила, 600х400, все равно все большое. Думаю вы понимаете, что от разрешения изображения зависит время. 1591 × 1210 это 2 Мегапикселя, а 800х600 это 0,5 Мп, в 4-е раза меньше по времени счета. Я в курсе,это я видимо скрин сделала при увеличенном изображении, как выше кто-то заметил)
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата Rebate: Может у вас ноут? Какая конфигурация компьютера?  iMac, 3,2 GHz Intel Core i5, оперативка 24 ГБ, видеокарта nvidia GeForce GT 755 M 1024 МБ Цитата rodinad: Размер рендера 800х600 А почему картинку выложили в разрешении 1591 × 1210? А вот с этиv я что-то не пойму. В настройках рендера стояло 800х600 px, сейчас еще меньше поставила, 600х400, все равно все большое. 
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата mrdentist85: rodinad корона мтл? альбедо настроено? да,все так
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата mrdentist85: rodinad А материал вообще настроен? все в сером
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Цитата phil_kill: Corona Portal стоит? Да,есть Цитата mrdentist85: Время рендера зависит от сцены, настроек, разрешения и ваших вычислительных мощностей. У кого 1-2 минуты, а у кого и на порядок больше может быть. Сколько пасов прошло у вас за это время? Выложите картинку рендера, будем посмотреть Размер рендера 800х600, сцена, как я написала, пустая. Четыре стены и оконный проем.  Время-2,5 минуты, 35 пассов, они быстро шли.При сильном увеличении не видно шевеления квадратиков, т.е. качество стоит на месте, не улучшается дальше. А вот 825 пассов, время 11 минут, рендер выделенной части регионом, шум все равно заметенА вот 825 пассов, время 11 минут, рендер выделенной части регионом, шум все равно заметен
02.07.2017

Шум не уходит даже в сермате

Имеется пустая сцена.Стены-пол-потолок.Освещение CoronaSky со стандартными настройками.По идее шум должен исчезнуть через 1-2 минуты, формат небольшой.Шум очень сильный и уходит очень медленно даже в сером материале.Где копать,подскажите?Какие настройки проверить?По уроку смотрю,у человека такое же освещение,шум почти сразу исчез.
02.07.2017

засветы боже упаси

На фасках засветы, фаски 2 мм, засветы слишком заметные. Что-то с геометрией?
26.06.2017

Как настроить историю рендеров в Corona?

Цитата kingstones: кнопочка сторе для чего ? ps все картинки хранятся на диске С Я вижу эту кнопку.И пишу о том,что сохраняется только последний рендер.У меня,например,отрендерилась картинка,я хочу добавить объект или еще что-то сделать,и продолжить рендерить только часть,а не заново всю картину ждать.В вирее есть настройки истории,там столбиком идут последние рендеры.С короной не могу разобраться,хочу все видеть,а не последний
13.06.2017

Как настроить историю рендеров в Corona?

Помогите разобраться.В VRay настройки истории в этом же окне, в Corone не могу разобраться как настроить, сохраняется только последний рендер. Кто подскажет где крутить, чтобы рендеры шли списком?
13.06.2017

Виснет рендер со стеклом

Цитата gamar: Для начала во втором материале можно глосинесс (рефлекш глосинесс) поставить 1.0, люстру можно посчитать отдельно (скрыть все кроме люстры, потолка, стен и пол) и потом прифотошопить. Я уже так пыталась делать, одну люстру рендерила, 160 часов показывает и время постоянно увеличивается дальше
23.02.2017

Виснет рендер со стеклом

Народ, проблема такая. В сцене есть хрустальная люстра с большим количеством "хрусталиков" (типа как на картинке). При низком качестве рендерится нормально, как только хочу сделать финальный рендер, когда дело доходит до люстры, все виснет намертво. Показывает 160 часов и время постоянно увеличивается. Сделать ничего не могу. Меняла сам материал стекла несколько раз. Всего три вида пробовала, материалы брала с других объектов. Вот для примера два последних. Результат один. Не знаю что делать, люстру менять не хочу. Может,есть какой-то способ?
23.02.2017

Не работает DOF в vray

Цитата Max_man2: я уже вижу размытие в зеркале. Вы наверное не понимаете до конца что именно хотите получить на рендере. Доф отлично видно когда в кадре есть объёкты удалённые на различное расстояние от камеры. А когда вы делаете фронтальный кадр на стенку с мебелью - размывать вообще нечего. Да,я посмотрела, оно есть. Я просто решила испробовать эту функцию, с углового ракурса не получилось.  Хотела получить такой эффект, только наоборот. Одна картинка из галереи
25.12.2016

Не работает DOF в vray

Цитата nibl: Цитата Max_man2: Еще в настройках самого вирея включите доф. если в вирейфизикал камере Доф включен в настройках не нужно! в настройках доф дя стандартной камеры таргет камеры на обьект нужно переместить и должно быть все ок.в настройках доф выключить,в камере включить ф намбер на 2 будет достаточно Таргет установлен на раковине, с этого расстояния  focal length стоит 23, ф намбер 2, вот скрины Max_man2 написал, что у меня маленькое фокусное расстояние камеры и нужно поставить 50-60. Ставлю 50 и у меня уже ничего не помещается в окне, и дофа по-прежнему нет и так с flocal length 50 мм
25.12.2016

Не работает DOF в vray

Цитата Max_man2: Еще в настройках самого вирея включите доф. Если об этом речь, то ничего не меняется, по-прежнему
25.12.2016

Не работает DOF в vray

Настраивала по урокам, делаю как говорят, на визе дофа нет. f-number выставляла от минимальных значений (0,1-0,2...1), эффект одинаково нулевой.  Расстояние до объекта фокусировки примерно 2,3 метра, focal length автоматически выставляется (стоит 25). Не знаю что еще сделать. Помогите, кто знает, в чем еще может быть причина?
25.12.2016

зеркало искажает

Цитата DoCentttt: Цитата rodinad: Получилось, спасибо, и никаких лишних линий нет, то что и хотела Вот какая умница, а вы говорите. И ава красивая. Крутой Визуализатор растет. Спасибо за комплимент) а с максом я знаклма месяц,поэтому и вопросы такие задаю, приятно, что люди готовы подсказать)
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Siterberg: rodinad не знаю кто как, а потолки я например делаю замкнутым сплайном потом  прорисовываю сплайнами отверстия какие нужны, после все это аттачится в один сплайн и на все модификатор Shell с нужной величиной. удобно в любой момент можно вернуться к сплайну и передвинуть или добавить/удалить дырки. Важное замечание не забывайте о том чтобы перед аттачем все сплайны находились в одной плоскости (на одной высоте). С отверстиями в стенах посложней там уже все через эдит поли, хотя смотря какая заача. если покажете пару примеров я может подскажу пару решений) Получилось, спасибо, и никаких лишних линий нет, то что и хотела)на стене пока ничего не требуется, когда нужно было, делала через эдит поли коннектом и экстудом)
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата DizArtWork: По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть. Спасибо еще раз! Цитата DoCentttt: Цитата DizArtWork: По сути если у вас нет анимации не заморачивайтесь пока на сетке. Если булен справится и никуда "не улетит" геометрия оставьте как есть. Согласен, лично я вообще предпочитаю бульон для всех операций. Даже анимация не страдает. А вот уже где он справится - использую пробулеон. Самый универсальный и гибкий модификатор как по мне Спасибо!!
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата DizArtWork: Ммм.. Понятно. Она тут по другому называется. Auto guess vert tilt Попробуйте отрубить и поставить камеру ровно. Что бы таргет камеры и сама камера были на одной высоте да, действительно дело было в этом. vertical tilt был не на нуле. сейчас все ровно! спасибо вам больше, выручили!если кому не сложно, подскажите как лучше делать отверстия в объектах (потолок, стены), например, под встроенный светильник. прочитала, что буленом это делать не нужно, потому что он очень портит геометрию, и рендер, как следствие.
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата DizArtWork: А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction? Ну что и требовалось в принципе доказать. Скрины не могу отправить к сожалению.  Простая сцена с боксами и зеркалом на всю сцену. Камера стоит ровно, никаких искажений.  Камера под углом с включенной галкой, начали падать линии подскажите,пожалуйста,там должно быть в настройках?
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Delta77: а может все дело в камере?) autoguess включен ? да, но с перспективы то же самое рендерится Цитата DizArtWork: А не косяк ли в камере? Если камера стоит неровно под наклоном, а в ней включена галочка Auto Vertical tilt Correction? сначала думала, что в ней дело, но с перспективы то же самое
24.07.2016

зеркало искажает

по советам отключила smooth, увеличила max depth. стало лучше, но вертикальная стена чуть заваливается
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата larrs: Цитата rodinad: что вы имеете ввиду? как заносить то его будут? двери то маленькие наверное или все предусмотрено ?  а, вы об этом. зеркало будет состоять из нескольких частей,естественно. это я для себя по-быстрому поставила посмотреть цельным куском Цитата максим1111: Цитата rodinad: На материал отражения, в слот бамп прикрепите карту нойз, поиграйте с параметрами и получится не такое идеальное отражение. А вообще такое зеркало бесшовное не получится приклеить, банально не занесут в комнату.  Швы должны быть. Стены и потолок с архикада норм. толком не настраивала еще ничего, спасибо. зеркало будет из 4-5 частей
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Revered: Цитата rodinad: я их не трогала. в архикаде то же самое, в отражении стены волнистые, потолок, шторы, стол Вы их не трогали - программа тоже может косячно создать объект. Я бы вообще заново просто сделал этот плейн и поставил. А импортированная из Архикада геометрия это вообще зло и мрак - весь её смысл это служить основной для создания нормальный геометрии. Зеркало это максовкий chamfer box, а стены и потолок архикадовские, наверное, придется переделать именно их, спасибо! Цитата Delta77: Цитата Revered:  А импортированная из Архикада геометрия это вообще зло и мрак - весь её смысл это служить основной для создания нормальный геометрии. Совершенно верно. Попробуйте даже не plane, а box с одной зеркальной стороной. И сделайте ему chamfer чтобы как-то обозначить периметр.Пока вы не показали где зеркало, я бы и не догадался))) Max depth увеличьте до 7 хотя бы Зеркало было создано в максе,это chamfer box, а коробка квартиры из архикада. Спасибо вам Цитата larrs: тоже люблю когда сначала ставится зеркало а потом строится дом а иначе как?  что вы имеете ввиду?
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Delta77: Цитата rodinad: а где тут зеркало? зеркало на кроватью на всю стену, пунктиром отмечено Цитата Revered: Группы сглаживания? я их не трогала. в архикаде то же самое, в отражении стены волнистые, потолок, шторы, стол
24.07.2016

зеркало искажает

Цитата Delta77: Настройки материала пробовали проверять? Их в первую очередь покажите.
24.07.2016

зеркало искажает

вот здесь лучше видно
24.07.2016