Сообщения | Дата |
---|
VRayLightSelect - используется как пасс для конкретного источника света. Т.е. выбрав его из списка пассов, нужно ещё и указать какой источник света будет использовать этот пасс. Делается это через параметры этого пасса. Как маска он не используется. С его помощью можно накрутить интенсивность ИС или же вовсе поменять цвет источника.
| 22.10.2014 |
Хошь полимоделингом (Cut+ Extrude). Хошь симуляцией (Cloth). Хошь всё в Zbrush делай.
Всё зависит от уровня владения тем или иным инструментом, а так же от требуемого качества.
По первому способу есть в сети уроки и их довольно много. По Z-brush тоже достаточно. Да и с Cloth не думаю, что возникнут проблемы -материала хватает.
| 21.10.2014 |
Я не шарю в правильности построения анатомических форм, но грудь смотрится крупноватой, хотя... разве это недостаток?)))) Бёдра не слишком широкие?
| 19.10.2014 |
ПоздравляемС!
| 13.10.2014 |
Нужна срочно модель кровати Pianca IMPUNTO
Цитата Vast:
nzr, просить можно очень долго, и, к сожалению, безрезультатно...
Эт почему же ?
| 12.10.2014 |
ПоздравляюС!!!!
| 10.10.2014 |
С днем рождения, Женя (zizooz)!!
ПоздравляюС
| 02.10.2014 |
Бросал что-то впроде 13-14 раз. Каждый раз выдерживал одну ночь. В конце концов, докурив последнюю сигарету в очередной пачке (а это была как сейчас помню "Золотая ява"), решил проверить себя смогу ли я не курить сутки. Прошли сутки... ужасно сильно хотелось самозабвенно и с упоением затянуться , но я держался. Установил ориентиром для некурения ещё сутки. На удивление справился. И так каждые новые сутки я продливал около недели. Потом уже после такого собственного рекорда, было как-то обидно его прерывать. На морально волевых терпел. Острое желание закурить держалось месяца три, потом стало проще.
Это эпохальное событие локального масштаба свершилось в 2007 году (стаж был 8 лет).
Иногда глядя на курящих товарищей возникает отдалённое желание сделать это, но быстро проходит.
| 01.10.2014 |
У меня назрел такой вопрос: Есть мнение что отдельный плагин (не встроенный) вроде как предпочтительней для работы, дескать он мощнее встроенного. А встроенный "уродлив" (мнение одного забугорного авторитета).
Я себе на всякий случай уситановил (некоторые материалы требуют его налчия) именно отдельный плагин, но не понимаю в чём именно он лучше (мощнее). Может кто популярно объяснит в чём принципиальное отличие?
| 29.09.2014 |
С днём рождения, Кристина (Бабасик)!
ПрисоединяюС
| 25.09.2014 |
Allin3d
Если говорить о конкретно этом случае, то модель получилась увесистой (8 млн.) и если нормалки снимать в максе, то ему тяжело прожовывать такой объём (хотя сейчас пошаманил в нём и "нормальки" запеклись нормально ). в других прогах не работаю. Однажды пробовал в Xnormal это делать, но его интерфейс меня отпугнул.
Да и вообще если в программе есть инструмент для этого, почему бы им не пользоваться? Просто я скорее всего из-за незначительного опыта работы в Zbrush делал это неправильно. Отсюда и обращение к помощи форума.
| 17.09.2014 |
Волнует вопрос снятия карт нормалей в самом Zbrush. Как это сделать наиболее корректно и правильно?
То что у меня получилось, не совсем соответствует желаемому результату. Можно ли (и нужно ли) использовать функцию HD Geometry для более точного (корректного) снятия карт нормалей с модели.
| 17.09.2014 |
Как в VRay наложить Ambient Occlusion только на отдельный объект или материал?
Ещё можно наложить карту АО на всю сцену, а затем в настройках вирея удалить (кнопка "Exclude") из просчёта этой карты все объекты кроме нужного:
ygoryan Он самый! Но эти функции доступны и во всех ранних версиях.
| 15.09.2014 |
С Днем Рождения Тонечка-Мурочка!!!
ПрАзДрАвЛяЮ!!!
| 10.09.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
АФтар жжёт!
http://3ddd.ru/3dmodels/show/clarissa_hood_krieslo
Даже название сгрупперованных объектов не стал переименовывать.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/clarissa_hood_armchair
http://3ddd.ru/3dmodels/show/clarissa_hood_armchair_1
http://3ddd.ru/3dmodels/show/clarissa_hood_armchair_2
| 24.08.2014 |
Ну вот как-то так если чИто:Set of classic decorative brushes that are used for curtains or garters to decorate various items.
- All Holders / ropes / tassels - еditable splines with the correct texture coordinates. This means that you can customize them as you feel applicable! For example, you can add and move points to attach other splines, tie them up in knots and do not be afraid of the distortion of texture coordinates.
- No need for texture! All materials are created using a treatment card and thus the realistic look which is magnificent. This means that you simply add your favorite brush in your scene and there is no need to worry about conflicts of filenames, paths, scale and so on. All you need is the model itself, which has a great name, and takes up very little space.
- Stunning detail at a small size! Adjustable anti-aliasing can be turned off to conserve resources; Each item contains a detailed normal map, and each brush has the correct texture coordinates. With this the brush looks realistic, using a minimum amount of memory and time loading the scene.
- Adjust the colors in one click! Materials for each brush is set so that a change of one object would trigger all the necessary changes associated with it. Change the color of the silk ribbons, and the color reflections and transparency not only of silk, velvet, will also change.
- Unprecedented ease of setup! If you've ever tried to fit a model with brush pickup model under static curtains, you know how difficult this can be. Well, now that’s in the past! Each brush is attached to the pick-up using the Linked XForm modifier and general Helper. You just move and turn Helper, and the dates of pick-up points and move the brush itself automatically.
WARNING! Do not convert the model in Mesh and do not turn up to a full stack configuration (preferably do not do this). Otherwise, further transformation will be extremely difficult. Currently set contains 25 brushes of different sizes and shapes, and is constantly updated. All materials are optimized for V-ray rander.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
У кого комплекс неполноценности, заставляющий человека так усердно минусовать???
| 15.08.2014 |
Урок по созданию светодиодной подсветки стеклянных полок
Помогите настроить материал подсветки
У меня получается лишь отдалённно что-то напоминающее этот эффетк.Пробовал и самосветом подсвечивать и в слоте с приломлений карты вставлял. В моём исполнении пока всё печально (на превью подсветка Plane VrayLight ):
| 12.08.2014 |
Нужна текстура на подобии этой в хорошем разрешении. со спортивной тематикой. Может у кого есть что-то подобное?
| 09.08.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Швейк Вы подобным образом решили пропиарится, что у вас всё ПО лицензионное??? Я восхищён!
тут выкашивают и за просто модели которые кто то качнул на другом сайте
И правильно делают, раз это чужие модели. В правилах всё описано - только свои! И нет никакой разницы, Pro это или Free.
3 дешники как то были менее меркантильны
Вы и сейчас бесплатно работаете? Да и несерьёзно говорить о миркантильности 3 дешников, в виду существующего на этом сайте ценообразования. Тут всё практически даром отдаётся.
да и в целом я писал выше про лицензионный софт
Вы как-то всё в одно увязали и софт и модели и теперь ещё своё моральное право пользоваться краденным (ведь софт то именно такой). Если вы такой приверженец идеалов, то по вашей же логике и модели Вам стоит приобретать у Evermotion и им подобным, но наверное это не так выгодно, да? ))
Кстати минусов я Вам не ставил. Не имею такой привычки.
| 04.08.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Швейк Легко говорить, когда у тебя чистый профиль.
Предположим у Вас 100 моделей на сквиде успешно продающиеся. И в один прекрасный день вы заходите на 3ddd и видите все свои модели в базе под разными авторскими никами. Что вы в этом случае будите делать, непорочные лайки ставить "авторам" этих моделей?
И далеко не за все модели в базе кто-то оплатил прежде, чем они в неё попали.
| 04.08.2014 |
Расти большой!
| 04.08.2014 |
Может сегодня ещё у кого-то день рождение, а про него забыли?
______________________________________________________________
Chen Я имел ввиду пользователя вообще (про которого забыли), Эт может быть и он и она)))
| 04.08.2014 |
ПрисоединяюС!
| 04.08.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
Nightt
Красота! Люблю горы и пригорки. Да и лес настоящий никогда не видел. Нол в этом году похоже отношения за право принятия гостей взялись оспаривать Север с Югом и пока ничья )))
| 03.08.2014 |
[DMC] Чем отличается Noise thresh. от Color thresh. ?
Чтобы не быть голословным вот пример:Справа, даже невооружённым глазом видно насколько "грязный" просчёт (огромноое количество мест, на которые Vray не смог "распределить" семплы). Время рендера 3,44 мин.(настройки прилагаются), а если без "тацев с бубном" то вообще невообразимые цифры показывает - 9,41 мин.
Слева, пасс гораздо чище, Use DMC Sampler threshold - неактивна, Color Threshold = 0,8 и в глобальном семплере параметр Adaptive amount понизил до 0,8 - что по сути должно ещё увеличить время рендера. Итоговое время 2,28 мин.
Выводы делайте сами))
| 03.08.2014 |
[DMC] Чем отличается Noise thresh. от Color thresh. ?
Use DMC Sampler thresh. указываетна то, что пороговые значения для адаптивного семплера будут браться на основе заданных значений основного (если хотите глобального) семплера изображений (их в Vray два штуки).Если эта галка отжата, то Noise threshold будет задан (по вашей картинке) как 0,005.
при активном параметре, адаптивный семплер будет использовать собственные пороговые значения, основанные на разности цвета сравниваемых между собой пикселей. Т.е., если разница в цвете больше установленного порогового значения => семплер будет добавлять дополнительные семплы до тех пор, пока разница не окажется меньше или равной Color threshold.
Управляя этими параметрами, а также количеством Sabdivs каждого материала в отдельности, можно значительно оптимизировать время просчёта.
________________________________________________________________
Первичный семплер изображения имеет своей основной функцией просчитывать первичный свет, т.е. он определяет объекты в сцене их движение (если это анимация) и т.д. Поэтому, вториные отражения и переотражения (свет, тени и т.п.) это функция глобального семплера. И именно в этом кроется основное их различие. Если объекты в сцене просчитываются с шумом (что показывает пасс Sample Rate,), то гораздо проще установить достаточное пороговое значение (это цвет пикселей) именно в первичном семплере, нежели задирать глобальный порог. В вашем случае одинаковые значения в обоих параметрах и не дадут никакой разницы, поскольку они одинаково нагружают рендер. Если же в первичном сепмлере поднять немного количество сабдивов и при этом установить не самый высокий порог для цвета пикселя, то время рендера сократится. Поэкспериментируйте и увидите разницу.
| 03.08.2014 |
Поздравляю!
| 30.07.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
В таком случае Сочи практически идеальный вариант. От Ж/Д вокзала до олимпийской деревни рукой подать. Если самолётом, то вообще... с аэропорта через шоссе перемахнул и уже в олимпийском парке.В плане мобильности Сочи практически идеальный вариант. Да и посмотреть там есть на что!
| 30.07.2014 |
с Днем Рождения, den_krasik !!!!!
ПрисоединяюС!
| 28.07.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
Nightt Готов махнуть не глядя))
| 28.07.2014 |