Сообщения | Дата |
---|
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну я же говорю у меня примерно такя же ситуация была. Антивирусом проверил, ничего не нашёл, парой утилит специальных тоже ответа не дали, после чего я не раздумывая переустановил систему. Сейчас всё как на часах..
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну в моём случае я уже был морально готов к сносу системы и особо не напрягался по этому поводу.
Не спеши сдаваться,попробуй разные утилиты(антитрояны и т.д.) их сейчас много . Может что и получится...
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну эт скорее система выкаблучивается...
Антивирусы проблем не находят.
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
У меня одно время вью куб совсем отсутствовал, помогла переустановка системы, а так ничего не помогало.
Как альтернатива переключения между видами Alt+W
| 27.03.2011 |
скачала фаил с кучей мебели в одной сцене
Всем спасибо!
Вообще конечно за такой вопрос должно быть стыдно! Прочитав ответы покраснел.
Впредь постараюсь глупых вопросов не задавать.
| 22.03.2011 |
скачала фаил с кучей мебели в одной сцене
Если не туда пишу, заранее извиняюсь.
У меня такой вопрос. Скачал кухню с сайта и хотел "разложить" её что называется по шкафам, но при выделении объекта в панели Command отображается только название объекта и никаких манипуляций с ним сделать нельзя.
Это так и должно быть, или я чего-то не понимаю????
| 22.03.2011 |
Лишние границы после булевого вырезания
Прочитал всю тему в поисках ответа на свой вопрос. Не знаю правильно ли я понял, что если я использовал boolean при создании окон, то это лишнее ребро никуда не денется? До этого сам пытался его удалить -ничего не получилось.
В принципе осваиваю несколько способов построения оконных проёмов и из них boolean самый быстрый. Но за это "приходится платить" такой вот кривостью ????
| 21.03.2011 |
Ну вот с драйвером
все гораздо лучше
| 17.03.2011 |
А если в Paint-e контуры усилить вручную?, думаю тоже поможет...
Но попробую оба способа (у меня где-то в уроках расписано про драйвер), для тренировки.
| 17.03.2011 |
Обидно, что после правильного расположения чертежа, качество изображения ужасное и ничего не сделаешь...
Придётся другим способом пытаться.
| 17.03.2011 |
Нет это я "протупил" уже после того как вопрос задал понял что глупость спросил и сам разобрался.
Но курс изучаю, прохожу по мере поступления вопросов, и книги имеются(поспешил с вопросом). Я ещё в 3 ds Max совсем младенец
Но за отзыв спасибо!!!
| 17.03.2011 |
И вот тут он сел в лужу...
Подскажи где его искать?
| 17.03.2011 |
Подскажите что я делаю не так.
Пытаюсь наложить чертёж на Plane, но у меня при перетаскивании из редактора материала на плоскость чертёж отображается с многократным повторением, причём чень мелким... Галочку с Use Real -World Scale снял (а точнее она изначально отсутствовала). Делаю всё так как описано в уроке, а результат корявый.
| 17.03.2011 |
Я в 3D индустрии ещё только гость, потому реализованные возможности программы в полной мере критиковать не могу. Но 90% идеи заимствовано от пантурала,но... раз автор сам сказал,что так оно и было-в ознакомительных целях,конечно честь и хвала что сделал.
Единственное, что хотел бы заметить - как мне кажется мысль с шариками не до конца доведена. С первых секунд автор подводил зрителя к мысли, что эти шарики обрисуют собой более детальный силуэт машины, а в итоге картинка "обрывается" .
Но это исключительно моё мнение.
А так работа конечно интересная...
| 15.03.2011 |
В какой программе делают мультличности?
Проект "Мульт личности" выполнен в новаторском для телевидения формате 3D-анимации, а, значит, дорогого стоит. Специально под этот проект Первый канал собрал коллектив сценаристов из 15 человек и привлек к работе анимационную студию, оснащенную новейшей технологической базой, самым мощным в России оборудованием для создания трехмерной анимации и командой из более чем 60 художников, компьютерных аниматоров, программистов и профессиональных актеров, занятых только на этом проекте.
"Мульты" анимируются в соответствии со сценарием. Для этого, как понятно из написанного выше, привлекаются профессиональные актеры, с ног до головы облепленные специальными датчиками. Шестнадцать камер снимают происходящее со всех углов и ракурсов. Движения актеров в режиме реального времени передаются "мультам" при помощи самого современного оборудования, использующего технологию "motion capture" ("захват движения". Точно так же делались новейшие 3D-блокбастеры "Беовульф", "Трансформеры" и другие.
А это значит:
Это про трансформеры-
на студии Digital Domain, шестисекундную сцену трансформации Элис создали без зеленого экрана и mocup. Команда из 20 человек 7 месяцев практически вручную, используя программы Maya и Houdini, работала над этим крохотным эпизодом
Модель Элис создали в студии Gentle Giant, а ее платье было визуализировано в программном пакете Maya.
Например трансформация человеческой кожи в метал производилась при помощи однй из самых сложных и удивительных программ для визуальных эффектов — Houdini. Но это уже высшая математика, причем практически в прямом смысле слова.
Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета то, что он является средой визуального программирования.
Вот примерно так и создаются такие фильмы и мульты. Там еще многие пакеты (программные) задействованы.
В общем это всё сложно, но возможно
| 15.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
"Полёт" прошёл нормально.
Окинул первым взглядом-понравился урок, а учитывая что давно хотел научится раскладывать плитку- супер!!!
Спасибо.
| 14.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
Пробую.
А почему здесь объем меньше чем в предыдущих файлах, есть отличия?
| 13.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
Ссылки на рассккладку плитки качают до половины, а затем выдаётся сообщение об ошибке. В итоге проверил все ссылки-везде одна и таже проблема.
Перезалейте пожалуйста
| 13.03.2011 |
Блин всё гениальное просто.... дожути...
Спасибо тебе мил. человек
| 13.03.2011 |
Учу урок на Teach Video по созданию окна. Там объясняется как с помощью кнопки create shape from selection создать форму на основе созданного поперечного ребра, а затем предлагается войти в изоляционный режим и под ним удалить это самое ребро(создав заготовку для будущего окна). В уроке автор совершенно спокойно проделывает эту процедуру, а у меня получается при тех же самых (как мне кажется) манипуляциях удаление вместе с ребром и оконных откосов. Подскажите что у меня не так в действиях????
| 13.03.2011 |
Chen !!!!!!! Огромное спасибо. Действительно очень удобно и оч просто
| 13.03.2011 |
Nightt подскажите где его взять этот курс?
| 13.03.2011 |
Сделал именно так, но экструд работает на всю плоскость - без учёта окружности.Хотя окружность сейчас является частью основной формы.
Что-то делаю не так?
| 13.03.2011 |
Прочёл эту ветку и мало что понял... , а точнее совсем не понял каким образом начинать создание этих экструдированных плоскостей . Насколько я понимаю для того, чтобы "выдавить" из плоскости какую-либо часть нужно предварительно создать сплайнами форму основы и собственно выдавливаемую часть. И вот тут я совсем запутался.
Каким образом объединить эти две части и что делать дальше?
javascript:pn('voverrr'); объяснил два способа, но я не понял где этот shape merge находится и как с ним работать...
По скринам тоже достаточно затруднительно сразу разобраться как конкретная кнопка работает.
У меня есть заготовка, по которой я пытаюсь сделать "бублик" в потолке:
В итоге должна получиться вот такая "красота":
Прозба к мастерам моделирования: подскажите пожалуйста на моём примере как именно достичь желаемого результата? Какая именно должна быть последовательность моих действий??? И не судите строго, я ещё совсем "Маленький" в работе с прогой. Заранее спасибо...
| 13.03.2011 |
Очень нужен MAX DCOM PLUGIN для Deep Exploration.
НЕ могу установить максовский плагин для Deep Exploration 6.2
Может кто подскажет пошагово, как это делается вручную? (автоматически не устанавливается)
| 12.08.2010 |