Сообщения | Дата |
---|
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Quote:
а что единую Россию уже не поддерживают?
Да уже какой год выборы чистая формальность.
Зюганов тоже не сахар конечно. Хоть он и является лидером гарантированно проигрывающей партии, но так хоть программа более-менее внятная, разумная, национально-ориентированная.
Других альтернатив нет.
| 04.12.2011 |
Quote:
Ну на глаз там по моему радиус 2-3мм,даже не подклячая флогенератор
чампфером отригулируйте
Как я понимаю чамфер сгладит края.
Вот на повторном просчёте я сделал чамфер в выделенных местах:
Или нужно по всему периметру чамфер сделать, что как я понимаю увеличит зазор?
Или оставить как есть?
Хотя вот здесь швы почти как на плитке:
http://postimage.org/image/2tub7a3hg/
| 04.12.2011 |
Truli
Пробовал! Но я наверное без энтузиазма его просмотрел, мануал прочёл, пару раз попробовал и отложил.
Может не с того ракурса смотрел)))
Вот что получается сейчас такие зазоры допустимы, или уменьшить их?
http://s017.radikal.ru/i439/1112/20/64ad85c69b37.jpg
Да и не смотря на наличие швов, пол смотрится как с цельной доски сделанный.
Наверное нужно floor generator подключать )
Или можно и в таком положении что -то подправить, чтобы к радикальным изменениям не прибегать?
| 04.12.2011 |
YN3
В том-то и дело, что истинных параметров не знаю, вот и решил спросить как лучше это сделать.
Наверняка же многие этот способ используют.
| 04.12.2011 |
В теме про наложение текстуры на пол мне посоветовали сделать фактуру ламината созданием полов из полигонов.И затем наложение на него цельной текстуры
Взял обычный плейн по размерам, выдавил его bevel -ом на 0.5 по высоте и -0.3 по контуру, затем чамфернул верхние ребра с тремя сегментами и размножил его.
Вопрос в том, насколько это дудет реалистично смотреться???(мне кажется швы получаются здоровыми, и чамфер избыточен). Может аообще не стоит хоть какой-то шов делать, а просто оставить встык уложенные плитки????
Если нет, то как подправить настройки???
И вообще, правильно ли я начал делать???
| 04.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Помогите доразобраться с картой composite и созданием в ней материала.
| 03.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
YN3
Толку никакого! Хоть вдоль хоть поперёк.
Расстановка галочек к положительному результату не привела.
Может моя ошибка более фатальна???
Кстати а правильно ли я сделал что в маску положил текстуру бампа ???
| 03.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Подскажите что у меня не так с настройками карты композит:
1. В дифузе лежит color corection внутри которого карта композит.
2. В слотах трёх уровней текстур лежит карта tiles (с одинаковыми параметрами во всех слотах и ) это 3 пункт.
4. внутри tiles загружена одна и та же текстура дерева, но с разными параметрами size и координат U и V для каждого слота.
5. Внутри двух слотов масок находятся (маски), у меня в этой роли участвуют карты бампа моей текстуры (не знаю правильно ли это), у которых параметры координат U и V, а так же size соответствуют параметрам текстур для каждого конкретного слота.
После этих установок получаю никчёмный результат:
| 03.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Вот пытаюсь настроить по каталогу материал пола.
http://s55.radikal.ru/i150/1112/11/e45284c4151e.jpg
Что-то как-то не очень получается.
Не пойму почему мат получается сильно блескучим. Вроде бы от заданных параметров не откланяюсь, а результат не тот
http://s017.radikal.ru/i411/1112/27/af19e219d8ae.jpg
| 02.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Quote:
геометрией - это значит полигонами, никакого бампа не нужно. (покрайней мере на швы, микробамп может лечь на фактуру ламилей)
ага я понял. Попробую!!!
mikq2
YN3
Quote:
В каждом сборнике есть PDF-каталог, там написано о каждой текстуре, куда ее класть. как инвертировать и какие значения выставлять.
Я в этих вопросах не сведущ, подскажите где их можно взять, если не покупать целый сборник.
Может у Вас имеются???
| 01.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Quote:
Хотите добиться фотокачества? Делайте ламинат геометрией (Хоть в ламинате и минимальные шва, все таки они есть) и бамп не даст такого резутьтата как геометрия с мелкой фаской.
Вот именно и хочу добиться хорошего фотокачества, но как и с предыдущими материалами даже не знал от чего отталкиваться.
Downpressor
Я так понимаю "делай геометрией" ты имеешь в виду создать текстуру ламината со швами и затем уже бампить её правильно???
Т.е. отдельно текстура и отдельно бамп не лучший вариант?
Пытаюсь зайти на этот сайт -страница недоступна.
| 01.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Пытаюсь создать материал ламината по способу предложенному Yamamato
Но никак не могу понять как правильно и какие текстуры и по каким слоям разлаживать нужно
Как я понял по всем слоям укладывается одна и та же текстура. В третьем слое она одна, без маски т.к. это базовый слой.
А в остальные два слоя что нужно класть в слоты масок? Я укладывал туда текстуру бампа и в 1-й и во 2-й уровень, но результат как-то не впечатлил.
http://s017.radikal.ru/i440/1112/32/0393ed7d27c7.jpg
В общем сам совершенно разобраться не могу.
| 01.12.2011 |
Помогите пожалуйста ,с настройками материала ....
Quote:
ну я наложил только на бам Romaneus , а вот цвет сам хочу отрегулировать ,только при рендере цвет по другому выходить .....
Так а в чём тогда сложность?
в диффузе есть object color в котором цвет можно регулировать.
Может я не так понимаю Ваш вопрос?
| 29.11.2011 |
Помогите пожалуйста ,с настройками материала ....
А я вот осмелюсь предположить чтоХанчик текстуру положил в бамп
При этом цвет стены остался по дефолту красным. Вот он и выдавливает красную стену.
Текстуру нужно положить в карту диффуза.
Я так думаю
| 29.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
В целом разница ясна между ними.
Но вот я на практике не заметил разницы.Попробовал Вашими Sanktum текстурами
Не зависимо от настроек бампа (есть он или нет), картинка остаётся без изменений:
http://s017.radikal.ru/i418/1111/e8/c887a17af6b3.jpg
http://s017.radikal.ru/i422/1111/aa/10dfe99314f1.jpg
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
а вот дикий камень на плоскости под острым углом бамп уже не прожует как надо, поэтому кидаеться карта на дисплейс ( которыя задает геометрию в общих грубых чертах) а дальше подключаеться бамп для более мелких вылоин ( что создает в связке с правильным шейрером(глоси,рефлект и т.д.) очень неплохой результат.
Quote:
дисплейс желательно использовать для выдавливания крупных поверхностей,а бамп для детализации.. возьмем кирпич как пример, саму форму кирпича и швы лучше выдавить дисплейсом, а небольшие неровности типа царапин и трещин бампом.
Теперь ещё более понятно, что и для чего используется.
Вот я сделал стену, кинул на диффуз текстуру кирпича через модификатор дисплейсмента загрузил чёрно белую текстуру того же кирпича.
http://s44.radikal.ru/i105/1111/99/890dce07c80f.jpg
А дальше понимаю, что для детализации нужно применить бамп, но... если мне нужно показать неоднородность кирпичной поверхности, то я должен в бамп загрузить соответствующую текстуру????
Но если я её туда помещу, эта текстура будет применяться везде и на швах и на плоскости кирпичей.
Как тогда добиться того, чтобы она применялась только к плоскости самих кирпичей??
Я так предполагаю, что берётся та же текстура и на каждый сегмент поверхности наносится нужные "Шероховатости" правильно???? Тогда это трудоёмко.
Или может есть иной подход????
| 28.11.2011 |
Для совместного просмотра очень подходит фильм "В погоне за счастьем" Уилл Смитт.
Да и не только совместного.
Основан на реальных событиях!
Вообще фильм один из самых интересных, увиденных мною за последнее время. Я был в восторге. Дважды смотрел, а теперь ещё и в оригинале осваиваю.
https://www.youtube.com/watch?v=_xcZTtlGweQ
Так же очень интересный Остров проклятых с Леонардо Ди-Каприо
Начало можно поглядеть
Вообще с Ди-Каприо мне очень нравится "Catch me if you can" тоже реальные события.
Из отечественных мне понравился сериальчик "Пятый ангел" Но это на любителя. (мне понравился)
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Downpressor
Sanktum
Спасибо!!!!!
Уже что-то начинает проясняться, хотя вопросов ещё куча.
Downpressor
Quote:
Во первых, карта дисплейса может и не особо отличаться от карты бампа, у них просто разный алгоритм работы
Так всё же различия в их изготовлении есть???
Или это просто две одинаковые текстуры, но предназначенные для разных слотов, поэтому их и подписывают по разному????
Но тогда почему нельзя использовать одну, просто скопировав в нужный слот?????
Downpressor
Про разницу Бампа и дисплейса я знал (может быть я не совсем корректно вопрос свой формулировал, вернее недоформулировал).
Если один имитирует выдавливание, но не изменяет поверхность, а второй "выдавливает" её изменяя геометрию поверхности, смею предположить, что бамп нужен если предмет изображён не крупным планом и с низкой детализацией(или если нужно царапины нанести и т.д.), соответственно дисплейс для более детальной и глубокой проработки служит .
Но в таком случае мне не понятно, зачем их "употреблять" вместе???? (даже если использовать модификатор дисплейса и карту бампа)
Не дублируют ли они друг-друга, утяжеляя просчёт????
| 28.11.2011 |
Atason
Я изучаю фотошоп по видеокурсу Зинаиды Лукьяненко
Фотошоп с нуля 2DVD
Все очень толково объясняется, меня устраивает полностью.
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
viggg
Не совсем уверен, но может дело в том, что Вы материалы загружаете готовые???
Как Вы их загружаете???
Нужно через эту кнопку открыть библиотеку:
http://s46.radikal.ru/i114/1111/77/f4e0272bc2b6.jpg
Затем в этой последовательности выбрать материал:
http://s017.radikal.ru/i405/1111/7b/4aaf0c7eef8e.png
Если материалы не отобразились в редакторе, тогда нужно переназначить их :
http://s49.radikal.ru/i124/1111/7d/0a123baf996b.png
Ну а с моим вопросом семью постами выше кто-нибудь поможет разобраться????
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
viggg
в карте материала уберите галочку с use real-World scale
http://s42.radikal.ru/i097/1111/0d/c9d46b0d7f85.png
И в свитке материалов нажмите standart display with maps
http://s017.radikal.ru/i405/1111/23/56a234c258c0.jpg
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Downpressor
С dirt-ом я понял.
А связка рефлект и reflect glossiness часто используется хоть с диртом, хоть с другими картами, текстурами?.
Я это спрашиваю, потому как прибываю в некоторой растерянности из-за того, что не знаю с чего начать изучение создания материалов.
Вот вроде бы изучил мануал по V-ray, испробовал всякие разные настройки по рендеру.
Но этого жутко мало.
Начинаю открывать уже настроенные материалы (как советуют на форуме) и тут куча всяких вопросов,куча непоняток.
В целях за что-нибудь зацепиться в изучении такой непростой части визуализации как материаловедение и задаю подобные вопросы.
И вот ещё что хочу уточнить:
В том же блоге на который я ссылался в моих вопросах, автор создал материал дивана.
Я попробовал этим же способом создать нечто подобное(но я хочу сделать материал карпета) и снова столкнулся с проблемой.
С Color correction понятно сначала его в диффуз, а затем в него текстуру и регулируется она по тону, насыщенности и т.д.
Reflect и reflect glossines с картами уже по выясненным причинам, тоже понятно.
Но вот с бампом и дисплейсом ничерта не understand
Он в бамп положил карту бампа и назначил эмаунт незначительный, это не вызывает вопросов.
Но в дисплейс он кладёт карту дисплейса. Чем она отличается от бампа и как её создать???
Я пытался обмануть виртуально-реальную судьбу и положил в дисплейс обычный бамп, но судьбу не проведёшь-шарик извратило очень сильно, поэтому у меня и возник такой вопрос.
И ещё одно:
Действительно ли нужно в бамп или в дисплейс изначально класть Color correction, в неё текстуру бампа и ей (текстуре) выставлять соответствующую гамму ????
Я так попробовал, как мне показалось разница незначительна Если вообще есть.
Вот такое безобразие получилось у меня На карпет совсем не похожий:
| 27.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
Vray dirt - переводиться как грязь, которая добавляеться в местах соприкосновения поверхностей (или полигонов самого объекта), А на рефлект карта бампа ложиться потому что она работает как маска - белое отражает, черное -не отражает, -итог прожикли текстуры отражают неоднородно, так же работает и рефл глоссинес - там где на карте белое - более размытый бляк - там где черное -наоборот соответствено.
Такой подход применим только к тканям, или используется ещё к каким-либо материалам???
Знаю что Falloff используется для всевозможных лакированных поверхностей,воды,стекла.
Эти настройки тоже имеют "свою аудиторию" материалов????
Просветите пожалуйста???
| 27.11.2011 |
Устранение шума при помощи Global subdivs multiplier
Можно сказать совсем неожиданно для себя узнал о способе устранения шума используя этот параметр.
В процессе познания V-ray в моём понимании устойчиво зафиксировалось такое мнение, что параметры DMC sampler-a трогать нежелательно (за исключением Noise threshold).
Мне казалось что amount-ы в Adaptive и затронутом Global subdivs multiplier имеют диапазон значений от 0 до 1, тем самым определяя степень интенсивности применения каждого из низ.
Но сегодня в практическом уроке прочёл (и успешно применил) о том, что увеличивая Global subdivs multiplier в разы, избавляешься от шума в сцене.
По этому вопрос такой:
Как часто этот способ применим для подавления шума? Является ли он альтернативой другим способам, например накручиванию сабдивов у ИС?
Не утяжеляет ли он процесс рендера???
Лично мне такая такой подход показался очень интересным т.к. упрощает процесс накручивания Subdivs в ИС если таковых много.
Но хотелось бы услышать мнения профессионалов.
| 26.11.2011 |
"При помощи совпадений Бог сохраняет анонимность."
Для кого-то это чудо, для кого-то закономерность и естественный ход событий.
| 25.11.2011 |
Quote:
За что вообще отвечает оперативка, извиняюсь за столько глупый вопрос =)
За все процессы происходящие в данный момент на Вашем компе.
В ней обрабатывается вся информация, временно хранится всё, что Вы делаете, рендерите картинку, работаете с документами и т.д.
Можно ещё кучу всего наговорить, как она связана с процессором и завязана на скорости доступа к её ячейкам, тактовой частоте и т.д.
Но думаю автору вопроса это уже не так интересно.
Тут есть ещё одна важная вещь.
Если у Вас два свободных слота осталось имея уже 8Га в наличии, то обычное добавление (несинхронное) ещё пары плашек туда будет малоэффективным.
Память должна быть распределена по слотам равномерно. Т.е. если у Вас сейчас стоят плашки по 4 Га каждая, то и добавлять нужно такие же по 4 Га. С одинаковой частотой. Для каждой плашки свой слот.
Если у Вас сейчас 8Га и Вы добавите туда 2 слота по 2 Га (в сумме 12 получится), то это будет неэффективно(так же как если Вы добавите туда 2 слота по 8 Га)
Точно не помню в чём именно суть, но кажется слоты памяти работают в тесной взаимосвязи друг с другом и несинхронность работы понижает её возможности.
| 24.11.2011 |
Сделал в фотошопе вот такую текстуру
Как сделать, чтобы она выглядела как уплотнённая ткань(возможно что она имеет очень мелкую-мелкую ворсу), как ткань которой можно декорировать стены.
К сожалению более наглядной картинки предоставить не могу.
Надеюсь, что изъяснился понятно.
| 20.11.2011 |
liberal
Quote:
по поводу текстиля. Имейте в виду, что лайткеш с бампом не всегда дружит
Но на разрывность это увы благотворно не влияет
Вопрос по-прежнему открыт.
Кстати а может это связано с тем, что изначально материал не во вьюпорте не в окне матэдитора не отображался и стал видемым после того, как я во всех картах по-новой указал путь к текстурам ?????
| 12.11.2011 |
Скачал библиотеку готовых материалов.
Как многие советуют загрузил их в макс и начал изучать как они созданы.
Возник вопрос:
Для чего здесь в bump и displace помещены текстуры одновременно???
Как я понимаю бамп лишь имитирует трансформацию,в отличие от дисплейса. Так зачем их вместе применять?
И при таком сочетании стену и покрывало разрывает.
Знаю что можно через модификатор дисплейсмент при нажатии Keep continiuti избежать разрывов, но хочется понять почему здесь так, материал-то настроенный.
Это у меня что-то с настройками???
| 12.11.2011 |
Про текстуры Врей и ошибку.........
А не подскажете почему у меня в матэдиторе не отображается текстура?
http://s002.radikal.ru/i200/1110/da/c4a41864c73d.jpg
Как видно во вьюпорте всё нормально, а в эдиторе нет.
Use Real World-Scale пробовал вкл/выкл не помогло.
| 16.10.2011 |