СообщенияДата

Выборы 2011 | За кого голосовали?

Quote: а что единую Россию уже не поддерживают? Да уже какой год выборы чистая формальность. Зюганов тоже не сахар конечно. Хоть он и является лидером гарантированно проигрывающей партии, но так хоть программа более-менее внятная, разумная, национально-ориентированная. Других альтернатив нет.
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

Quote: Ну на глаз там по моему радиус 2-3мм,даже не подклячая флогенератор чампфером отригулируйте Как я понимаю чамфер сгладит края. Вот на повторном просчёте я сделал чамфер в выделенных местах: Или нужно по всему периметру чамфер сделать, что как я понимаю увеличит зазор? Или оставить как есть? Хотя вот здесь швы почти как на плитке: http://postimage.org/image/2tub7a3hg/
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

Truli Пробовал! Но я наверное без энтузиазма его просмотрел, мануал прочёл, пару раз попробовал и отложил. Может не с того ракурса смотрел))) Вот что получается сейчас такие зазоры допустимы, или уменьшить их? http://s017.radikal.ru/i439/1112/20/64ad85c69b37.jpg Да и не смотря на наличие швов, пол смотрится как с цельной доски сделанный. Наверное нужно floor generator подключать ) Или можно и в таком положении что -то подправить, чтобы к радикальным изменениям не прибегать?
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

YN3 В том-то и дело, что истинных параметров не знаю, вот и решил спросить как лучше это сделать. Наверняка же многие этот способ используют.
04.12.2011

Вопросы Poly моделирования!

В теме про наложение текстуры на пол мне посоветовали сделать фактуру ламината созданием полов из полигонов.И затем наложение на него цельной текстуры Взял обычный плейн по размерам, выдавил его bevel -ом на 0.5 по высоте и -0.3 по контуру, затем чамфернул верхние ребра с тремя сегментами и размножил его. Вопрос в том, насколько это дудет реалистично смотреться???(мне кажется швы получаются здоровыми, и чамфер избыточен). Может аообще не стоит хоть какой-то шов делать, а просто оставить встык уложенные плитки???? Если нет, то как подправить настройки??? И вообще, правильно ли я начал делать???
04.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Помогите доразобраться с картой composite и созданием в ней материала.
03.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

YN3 Толку никакого! Хоть вдоль хоть поперёк. Расстановка галочек к положительному результату не привела. Может моя ошибка более фатальна??? Кстати а правильно ли я сделал что в маску положил текстуру бампа ???
03.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Подскажите что у меня не так с настройками карты композит: 1. В дифузе лежит color corection внутри которого карта композит. 2. В слотах трёх уровней текстур лежит карта tiles (с одинаковыми параметрами во всех слотах и ) это 3 пункт. 4. внутри tiles загружена одна и та же текстура дерева, но с разными параметрами size и координат U и V для каждого слота. 5. Внутри двух слотов масок находятся (маски), у меня в этой роли участвуют карты бампа моей текстуры (не знаю правильно ли это), у которых параметры координат U и V, а так же size соответствуют параметрам текстур для каждого конкретного слота. После этих установок получаю никчёмный результат:
03.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Вот пытаюсь настроить по каталогу материал пола. http://s55.radikal.ru/i150/1112/11/e45284c4151e.jpg Что-то как-то не очень получается. Не пойму почему мат получается сильно блескучим. Вроде бы от заданных параметров не откланяюсь, а результат не тот http://s017.radikal.ru/i411/1112/27/af19e219d8ae.jpg
02.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Quote: геометрией - это значит полигонами, никакого бампа не нужно. (покрайней мере на швы, микробамп может лечь на фактуру ламилей) ага я понял. Попробую!!! mikq2 YN3 Quote: В каждом сборнике есть PDF-каталог, там написано о каждой текстуре, куда ее класть. как инвертировать и какие значения выставлять. Я в этих вопросах не сведущ, подскажите где их можно взять, если не покупать целый сборник. Может у Вас имеются???
01.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Quote: Хотите добиться фотокачества? Делайте ламинат геометрией (Хоть в ламинате и минимальные шва, все таки они есть) и бамп не даст такого резутьтата как геометрия с мелкой фаской. Вот именно и хочу добиться хорошего фотокачества, но как и с предыдущими материалами даже не знал от чего отталкиваться. Downpressor Я так понимаю "делай геометрией" ты имеешь в виду создать текстуру ламината со швами и затем уже бампить её правильно??? Т.е. отдельно текстура и отдельно бамп не лучший вариант? Пытаюсь зайти на этот сайт -страница недоступна.
01.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Пытаюсь создать материал ламината по способу предложенному Yamamato Но никак не могу понять как правильно и какие текстуры и по каким слоям разлаживать нужно Как я понял по всем слоям укладывается одна и та же текстура. В третьем слое она одна, без маски т.к. это базовый слой. А в остальные два слоя что нужно класть в слоты масок? Я укладывал туда текстуру бампа и в 1-й и во 2-й уровень, но результат как-то не впечатлил. http://s017.radikal.ru/i440/1112/32/0393ed7d27c7.jpg В общем сам совершенно разобраться не могу.
01.12.2011

Помогите пожалуйста ,с настройками материала ....

Quote: ну я наложил только на бам Romaneus , а вот цвет сам хочу отрегулировать ,только при рендере цвет по другому выходить ..... Так а в чём тогда сложность? в диффузе есть object color в котором цвет можно регулировать. Может я не так понимаю Ваш вопрос?
29.11.2011

Помогите пожалуйста ,с настройками материала ....

А я вот осмелюсь предположить чтоХанчик текстуру положил в бамп При этом цвет стены остался по дефолту красным. Вот он и выдавливает красную стену. Текстуру нужно положить в карту диффуза. Я так думаю
29.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

В целом разница ясна между ними. Но вот я на практике не заметил разницы.Попробовал Вашими Sanktum текстурами Не зависимо от настроек бампа (есть он или нет), картинка остаётся без изменений: http://s017.radikal.ru/i418/1111/e8/c887a17af6b3.jpg http://s017.radikal.ru/i422/1111/aa/10dfe99314f1.jpg
28.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Quote: а вот дикий камень на плоскости под острым углом бамп уже не прожует как надо, поэтому кидаеться карта на дисплейс ( которыя задает геометрию в общих грубых чертах) а дальше подключаеться бамп для более мелких вылоин ( что создает в связке с правильным шейрером(глоси,рефлект и т.д.) очень неплохой результат. Quote: дисплейс желательно использовать для выдавливания крупных поверхностей,а бамп для детализации.. возьмем кирпич как пример, саму форму кирпича и швы лучше выдавить дисплейсом, а небольшие неровности типа царапин и трещин бампом. Теперь ещё более понятно, что и для чего используется. Вот я сделал стену, кинул на диффуз текстуру кирпича через модификатор дисплейсмента загрузил чёрно белую текстуру того же кирпича. http://s44.radikal.ru/i105/1111/99/890dce07c80f.jpg А дальше понимаю, что для детализации нужно применить бамп, но... если мне нужно показать неоднородность кирпичной поверхности, то я должен в бамп загрузить соответствующую текстуру???? Но если я её туда помещу, эта текстура будет применяться везде и на швах и на плоскости кирпичей. Как тогда добиться того, чтобы она применялась только к плоскости самих кирпичей?? Я так предполагаю, что берётся та же текстура и на каждый сегмент поверхности наносится нужные "Шероховатости" правильно???? Тогда это трудоёмко. Или может есть иной подход????
28.11.2011

Что посмотреть?

Для совместного просмотра очень подходит фильм "В погоне за счастьем" Уилл Смитт. Да и не только совместного. Основан на реальных событиях! Вообще фильм один из самых интересных, увиденных мною за последнее время. Я был в восторге. Дважды смотрел, а теперь ещё и в оригинале осваиваю. https://www.youtube.com/watch?v=_xcZTtlGweQ Так же очень интересный Остров проклятых с Леонардо Ди-Каприо Начало можно поглядеть Вообще с Ди-Каприо мне очень нравится "Catch me if you can" тоже реальные события. Из отечественных мне понравился сериальчик "Пятый ангел" Но это на любителя. (мне понравился)
28.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Downpressor Sanktum Спасибо!!!!! Уже что-то начинает проясняться, хотя вопросов ещё куча. Downpressor Quote: Во первых, карта дисплейса может и не особо отличаться от карты бампа, у них просто разный алгоритм работы Так всё же различия в их изготовлении есть??? Или это просто две одинаковые текстуры, но предназначенные для разных слотов, поэтому их и подписывают по разному???? Но тогда почему нельзя использовать одну, просто скопировав в нужный слот????? Downpressor Про разницу Бампа и дисплейса я знал (может быть я не совсем корректно вопрос свой формулировал, вернее недоформулировал). Если один имитирует выдавливание, но не изменяет поверхность, а второй "выдавливает" её изменяя геометрию поверхности, смею предположить, что бамп нужен если предмет изображён не крупным планом и с низкой детализацией(или если нужно царапины нанести и т.д.), соответственно дисплейс для более детальной и глубокой проработки служит . Но в таком случае мне не понятно, зачем их "употреблять" вместе???? (даже если использовать модификатор дисплейса и карту бампа) Не дублируют ли они друг-друга, утяжеляя просчёт????
28.11.2011

Photoshop видеокурсы

Atason Я изучаю фотошоп по видеокурсу Зинаиды Лукьяненко Фотошоп с нуля 2DVD Все очень толково объясняется, меня устраивает полностью.
28.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

viggg Не совсем уверен, но может дело в том, что Вы материалы загружаете готовые??? Как Вы их загружаете??? Нужно через эту кнопку открыть библиотеку: http://s46.radikal.ru/i114/1111/77/f4e0272bc2b6.jpg Затем в этой последовательности выбрать материал: http://s017.radikal.ru/i405/1111/7b/4aaf0c7eef8e.png Если материалы не отобразились в редакторе, тогда нужно переназначить их : http://s49.radikal.ru/i124/1111/7d/0a123baf996b.png Ну а с моим вопросом семью постами выше кто-нибудь поможет разобраться????
28.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

viggg в карте материала уберите галочку с use real-World scale http://s42.radikal.ru/i097/1111/0d/c9d46b0d7f85.png И в свитке материалов нажмите standart display with maps http://s017.radikal.ru/i405/1111/23/56a234c258c0.jpg
28.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Downpressor С dirt-ом я понял. А связка рефлект и reflect glossiness часто используется хоть с диртом, хоть с другими картами, текстурами?. Я это спрашиваю, потому как прибываю в некоторой растерянности из-за того, что не знаю с чего начать изучение создания материалов. Вот вроде бы изучил мануал по V-ray, испробовал всякие разные настройки по рендеру. Но этого жутко мало. Начинаю открывать уже настроенные материалы (как советуют на форуме) и тут куча всяких вопросов,куча непоняток. В целях за что-нибудь зацепиться в изучении такой непростой части визуализации как материаловедение и задаю подобные вопросы. И вот ещё что хочу уточнить: В том же блоге на который я ссылался в моих вопросах, автор создал материал дивана. Я попробовал этим же способом создать нечто подобное(но я хочу сделать материал карпета) и снова столкнулся с проблемой. С Color correction понятно сначала его в диффуз, а затем в него текстуру и регулируется она по тону, насыщенности и т.д. Reflect и reflect glossines с картами уже по выясненным причинам, тоже понятно. Но вот с бампом и дисплейсом ничерта не understand Он в бамп положил карту бампа и назначил эмаунт незначительный, это не вызывает вопросов. Но в дисплейс он кладёт карту дисплейса. Чем она отличается от бампа и как её создать??? Я пытался обмануть виртуально-реальную судьбу и положил в дисплейс обычный бамп, но судьбу не проведёшь-шарик извратило очень сильно, поэтому у меня и возник такой вопрос. И ещё одно: Действительно ли нужно в бамп или в дисплейс изначально класть Color correction, в неё текстуру бампа и ей (текстуре) выставлять соответствующую гамму ???? Я так попробовал, как мне показалось разница незначительна Если вообще есть. Вот такое безобразие получилось у меня На карпет совсем не похожий:
27.11.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Quote: Vray dirt - переводиться как грязь, которая добавляеться в местах соприкосновения поверхностей (или полигонов самого объекта), А на рефлект карта бампа ложиться потому что она работает как маска - белое отражает, черное -не отражает, -итог прожикли текстуры отражают неоднородно, так же работает и рефл глоссинес - там где на карте белое - более размытый бляк - там где черное -наоборот соответствено. Такой подход применим только к тканям, или используется ещё к каким-либо материалам??? Знаю что Falloff используется для всевозможных лакированных поверхностей,воды,стекла. Эти настройки тоже имеют "свою аудиторию" материалов???? Просветите пожалуйста???
27.11.2011

Устранение шума при помощи Global subdivs multiplier

Можно сказать совсем неожиданно для себя узнал о способе устранения шума используя этот параметр. В процессе познания V-ray в моём понимании устойчиво зафиксировалось такое мнение, что параметры DMC sampler-a трогать нежелательно (за исключением Noise threshold). Мне казалось что amount-ы в Adaptive и затронутом Global subdivs multiplier имеют диапазон значений от 0 до 1, тем самым определяя степень интенсивности применения каждого из низ. Но сегодня в практическом уроке прочёл (и успешно применил) о том, что увеличивая Global subdivs multiplier в разы, избавляешься от шума в сцене. По этому вопрос такой: Как часто этот способ применим для подавления шума? Является ли он альтернативой другим способам, например накручиванию сабдивов у ИС? Не утяжеляет ли он процесс рендера??? Лично мне такая такой подход показался очень интересным т.к. упрощает процесс накручивания Subdivs в ИС если таковых много. Но хотелось бы услышать мнения профессионалов.
26.11.2011

Верите ли вы в ЧУДО?

"При помощи совпадений Бог сохраняет анонимность." Для кого-то это чудо, для кого-то закономерность и естественный ход событий.
25.11.2011

Про оперативную память

Quote: За что вообще отвечает оперативка, извиняюсь за столько глупый вопрос =) За все процессы происходящие в данный момент на Вашем компе. В ней обрабатывается вся информация, временно хранится всё, что Вы делаете, рендерите картинку, работаете с документами и т.д. Можно ещё кучу всего наговорить, как она связана с процессором и завязана на скорости доступа к её ячейкам, тактовой частоте и т.д. Но думаю автору вопроса это уже не так интересно. Тут есть ещё одна важная вещь. Если у Вас два свободных слота осталось имея уже 8Га в наличии, то обычное добавление (несинхронное) ещё пары плашек туда будет малоэффективным. Память должна быть распределена по слотам равномерно. Т.е. если у Вас сейчас стоят плашки по 4 Га каждая, то и добавлять нужно такие же по 4 Га. С одинаковой частотой. Для каждой плашки свой слот. Если у Вас сейчас 8Га и Вы добавите туда 2 слота по 2 Га (в сумме 12 получится), то это будет неэффективно(так же как если Вы добавите туда 2 слота по 8 Га) Точно не помню в чём именно суть, но кажется слоты памяти работают в тесной взаимосвязи друг с другом и несинхронность работы понижает её возможности.
24.11.2011

Материалы текстиля.

Сделал в фотошопе вот такую текстуру Как сделать, чтобы она выглядела как уплотнённая ткань(возможно что она имеет очень мелкую-мелкую ворсу), как ткань которой можно декорировать стены. К сожалению более наглядной картинки предоставить не могу. Надеюсь, что изъяснился понятно.
20.11.2011

Материалы текстиля.

liberal Quote: по поводу текстиля. Имейте в виду, что лайткеш с бампом не всегда дружит Но на разрывность это увы благотворно не влияет Вопрос по-прежнему открыт. Кстати а может это связано с тем, что изначально материал не во вьюпорте не в окне матэдитора не отображался и стал видемым после того, как я во всех картах по-новой указал путь к текстурам ?????
12.11.2011

Материалы текстиля.

Скачал библиотеку готовых материалов. Как многие советуют загрузил их в макс и начал изучать как они созданы. Возник вопрос: Для чего здесь в bump и displace помещены текстуры одновременно??? Как я понимаю бамп лишь имитирует трансформацию,в отличие от дисплейса. Так зачем их вместе применять? И при таком сочетании стену и покрывало разрывает. Знаю что можно через модификатор дисплейсмент при нажатии Keep continiuti избежать разрывов, но хочется понять почему здесь так, материал-то настроенный. Это у меня что-то с настройками???
12.11.2011

Про текстуры Врей и ошибку.........

А не подскажете почему у меня в матэдиторе не отображается текстура? http://s002.radikal.ru/i200/1110/da/c4a41864c73d.jpg Как видно во вьюпорте всё нормально, а в эдиторе нет. Use Real World-Scale пробовал вкл/выкл не помогло.
16.10.2011