Сообщения | Дата |
---|
Помогите сделать вот такое отверстие...
Если у Вас была бы симметричная модель, тогда можно было бы сделать половину формы, но у вас круглые отверстия расставлены асимметрично. Хотя их сейчас можно удалить и сделать сначала пол модели с овалами, затем модификатором Symmetry добавить вторую часть, и уже по готовой модели вырезать нужные отверстия, так будет быстрее. Хотя большой разницы нет, но так будет логичней...
Quote:
После конверта в поли, пропадают дырки из шейпа, в чем может быть проблема не знаете?
Не совсем понятно что Вы имеете ввиду.. Подробней можно? Что значит пропадают?
| 05.03.2012 |
Помогите сделать вот такое отверстие...
Я бы сделал так:
Инструментом CUT вырезал обведённые грани, середину удаляешь, а по краю открытых рёбер пустил бы чамфер и всё это добро закрепить турбосмусом (эт модификатор)
Но всё же зависит от того, что именно вы делаете и для чего это нужно. Но в первом приближении такой подход оптимален.
| 05.03.2012 |
Quote:
За что отвечает Vraycolor? он вроде как выполняет функцию того же диффуза.
Это карта коррекции...
Вот статейка хорошая, заодно предвосхитит многие вопросы по гамме )))
Я по ней тоже учусь, статья очень интересная (у меня в закладках стоит). Советую прочесть всю.
___________________________________________________________________________________
Прошу прощения запамятовал)))))
http://mcwolf.info/vray/
| 04.03.2012 |
Quote:
а мне стыдно за это.
А мне не за это стыдно. Стыдно то, что Народ поставили в такое положение.
Есть куча других деяний, за которые должно быть стыдно (отдельных представителей народа)
Такая уж у нас политика.
Извиняюсь за флуд.
| 02.03.2012 |
Quote:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1754416
по последней сцыли 1,23 гига там и dvd контент вроде
Quote:
"after read the 3dcenter.ru page about my book and some other Russian site, I think it's not a good idea for us send this book to Russia.
Some Russian people are joint and want buy the book for scan and put the PDF in the warez channel.
Нас не победить!
______________________
Никакими средствами....
| 02.03.2012 |
Quote:
Пихать туда карту имеет смысл если делаешь совмещённый мат(например обои с двумя и более фактурами) т.е. какой то рисунок отражает как зеркало, а какой то матовый.
При ЧБ карте, все будет очень четко(резкие границы), при мягкой серой - размыто(плавные границы)
Ну а почему только совмещённый мат???? Я например делал текстуру пола и использовал его в просчётах, получается лучше, чем без него.
Мне то казалось что суть не только в том, чтобы совмещённые маты отражали по разному, но и разница в шероховатости поверхности(её выпуклости или наоборот) подвержены влиянию этого эффекта.
Разве это несправедливо?
| 02.03.2012 |
Quote:
free image hosting
Могу рассказать кое-что, что сам знаю ))
IOR отвечает за отражения конкретного материала, вернее за коэффициент преломления... Большинство материалов имеют большую отражательную способность к краю.( зависит от угла зрения)
Для материалов есть таблицы с их степенью отражения (Здесь тебе гугл в помощь ))) )
Иногда настроек одного этого параметра недостаточно и тогда в ход идут боевая пехота )))
В дивуз кладётся нужная карта(текстура, предварительно обработанная)
В бамп закладывется чёрно-белая копия дифузной текстуры (не последним делом будет проверить соответствие тайлинга в настройках дифуза и бампа (да и всех остальных настройек)) для предания рельефа (чёрное белое)
Для того чтобы управлять уровнем отражения материала существует существует reflect но в чистом виде.
Чтобы материал отражал по разному (более естественно) в слот напротив Reflect-а кладётся копия карты бампа.... тем самым
ты можешь регулировать силу отражения окружения от предмета, которая будет отражать чётко. Черный - отражаться не будет вообще, белый - будет полное отражение окружения. Что бы сделать отражения более естественным эту карту можно прогнать через фотошоп и подтанировать её-добавить больше серого, что делает в свою очередь отражение ещё более , нечётким в серых частях). Выступающие части будут более выразительными.
А так же можно в самом максе это сделать в закладке Output.
Чтобы смягчить эти отражения (что более соответствует реальному поведению материала) в слот напртив reflect- Glossiness (управляет степенью размытости отражений. Чем ниже этот параметр , тем больше отражение размыто. Короче говоря это сила блика) кладётся карта бампа (но не совсем чистого бампа) а так же как и в случае с рефлектом слегка-серая, но ещё более бледная чем в рефлекте )))
Это действие позволит размывать эти отражения не на 100% Т.е. если бы была карта чёрно-белая, тогда бы она размывалась более сильно...
Если туда не ложить вышеупомянутую карту, блик будет чётким т.е. серые и белые области(впадины и выпуклости) будут отражать одинаково
Вот примерно так если говорить вкратце.
Я сам ещё не до конца во всём разобрался.
Отвечая на твой вопрос я и сам своим ответом закрепляю свои познания в настройках V-ray-я
Так что если где-то не ошибся, более опытные пользователи меня поправят...
________________________________________
Дополнение по тобличке:
Use interpolation
При просчёте изображения c использованием этой галки v-ray будет использовать для этого материала метод интерполяции как iradiance map. т.е. расчёт будет выполнятся не всех точек на этом материале, а некий случайный выбор просчитываемых точек по которым будут рассчитываться остальные...
(как я понял)не рекомендуется часто использовать т.к. он просчёт ускоряет но страдает качество .
Мах Depth это очень удобный параметр в некоторых ситуациях... Позволяет уменьшить количество сабдивов на материале, что в свою очередь благотворно влияет на скорость рендера.
Например в сцене есть два стакана (стеклянные )Друг напротив друга можно выставить большое кол-во сабдивов для корректного(реалистичного) просчёта. А можно выставить глубину скажем в значение 8 (сколько раз луч отразится от поверхности) и установить возвращаемый цвет(Exit color)схожий с реальным. Тем самым луч отразившись указанное количество раз вернёт указаный цвет, что значительно ускоряет расчёт, особенно в сложных сценах.
Refract и Glossness имеет туже зависимость что и refract только для преломлений (прозрачные объекты) ...
Translucency это аналог Подповерхностного рассеивания (свечи,кожа, жидкости, молоко-соки и т.д.) На сколько я понимаю эта функция не популярна среди пользователей. Т.к. в V-Rayе есть спец. материал v-rayFastSSS и v-rayFastSSS2 которые более адаптированы под такую работу.
Но я для практики пробовал с ним работать... Довольно интересные эффекты делает)))
| 02.03.2012 |
создание отверстий.. словей нет
felt_
один из самых наглядных туторов по созданию отверстий.
http://www.3dmax.ru/modeling/lessons/1800.html
Сейчас там видео не запускается (не знаю почему)
Но если у Вас установлен Internet Download Manager, то это не проблема- качайте и осваивайте!
| 28.02.2012 |
Тут уж нужно мат часть почитать...
Здесь либо тайлинг настроить:
Либо присвоить всей поверхности (либо отдельной её части) указанный модификатор из выпадающего списка (отмечен синим)
И выбрать параметр Box (если то Box )))) )
Если кратко, то так...
И не забыть снять галку с "размеров реального мира" (отмечено зелёным) в модификаторе и в тайлинге
| 26.02.2012 |
В первом моём посте на Вашу тему я указал где посмотреть про переназначения.
http://s49.radikal.ru/i124/1111/7d/0a123baf996b.png
Но это не поможет, если материалы не подгружены из папок.
Ещё раз проверьте какие там маты лежат стандартные, или V-Ray-cкие?
И кажись у Вас кнопка Show standart map in viewport не включена
| 26.02.2012 |
Quote:
вот что у меня сейчас
А в этих папках точно есть материалы, они не пустые? (ну так на всякий случай)
Может у Вас мтериалы стандартные в эих папках???? Вот он и не видит их.
Хотя стандартные по-моему он должен видеть тоже... (точно не помню).
| 26.02.2012 |
Quote:
теперь если накидываю на объект, то видно серый цвет только
На эту часть уже ответили Вам.
Переназначьте пути к текстурам.
| 26.02.2012 |
HOMYAK-DASHA
Посмотрите здесь:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=20088&postdays=0&postorder=asc&start=176
| 26.02.2012 |
Увы 100% защиты не один борец с чужеродными нарывами на теле железной машины не дает. Да и не даст наверное никогда )))))
Ну а в помощь... может это поможет:
Касперский
Пехотный батальон. Становится лагерем вокруг компьютера,роет окопы и противотанковые рвы,минирует все к чертовой матери,обматывает колючей проволокой в сорок рядов,
распределяет сектора обстрела орудий и пулеметов.Получившуюся оборону можно прорвать лишь при пятикратном (как минимум) численном превосходстве и только после многочасовых бомбардировок.
Преимущества: Враг сможет пройти лишь одним способом - превратив компьютер в выжженую пустыню.
Недостатки: Солдат надо кормить, а минные поля и окопы затрудняют перемещение гражданских, так что от ресурсов системы не остается почти ничего.
=
Avast
Артиллерийская батарея. Эффективна против лобовой атаки - врага, наступающего на нее с фронта, способна перемолоть практически в любых количествах, почти без потерь для себя. Однако для ударов c фланга и, тем более, против заброшенных в тыл диверсантов, весьма уязвима.
Разумеется, после того, как орудия будут развернуты в нужном направлении, перемалываются и диверсанты, но на это требуется время.
Преимущества: Артиллеристы кормят себя сами. Не спрашивайте, как - не знаю. Но система остается почти незатронутой.
Недостатки: Низкая оперативность.
=
NOD32
Кавалерийский эскадрон. Оборону держать не обучен вовсе, при виде врага тут же бросается на него в атаку. Пытается взять нахрапом, обычно - психической атакой с шашками наголо.
Если это не удается с первого раза, рассеивается по оврагам, уходит в партизаны и ждет подходящего момента чтобы повторить процедуру.
Преимущества: Лучшая оборона - это нападение, так что подобная тактика срабатывает всегда, пусть и не с первого раза.
Недостатки: Иногда приходится ждать очень долго. У местных красоток уже рождаются первые детки, похожие на солдат неприятеля, а эскадрон все еще партизанит по лесам и пускает под откос вражеские поезда с женскими подвязками.
=
AVG.
Батальон фольксштурма. Вооружён до зубов, но пользоваться оружием не умеет совершенно, периодически стреляя по своим и взрывая снаряды в глубоком тылу,
нанося ущерб мирному населению. При появлении противника на горизонте начинает судорожно строиться в стройные колонны, не успевает, плюёт на всё и лупит
по наползающим танкам из берданки, обычно без особого толку.
Преимущества: фольксштурмовцы обходятся подножным кормом, так что ресурсы системы практически не страдают.
Недостатки: беспорядочная пальба и куча вирусов на диске, постоянно - хоть, правда, и безуспешно - пытающихся запуститься и нагадить.
=
Panda.
Женский батальон, составленный из институток. При малейшем шорохе начинает истошно визжать и палить в небо. При серьёзной атаке теряет сознание.
Преимущества: не заметен.
Недостатки: эффект тоже не заметен.
=
McAfee.
Танковая бригада. Рычат моторы, пахнет смазкой, чумазые танкисты хватают пробегающих мимо девушек за ягодные места и где-то за лесом идёт пальба.
Враг внутрь проникнуть не может хотя бы просто от страха.
Преимущества: надёжность.
Недостатки: танковая смазка нынче очень дорога, не говоря уже о снарядах.
=
Нортон.
Вражеская оккупационная армия. Офицеры бесплатно пьют шнапс в роскошных ресторанах на правах победителя, а солдаты бегают по дворам и реквизируют
съестное. Другой-то враг в страну, конечно, уже не пролезет, это да. Но и жизнь в условиях оккупации, знаете ли, тоже не сахар.
Преимущества: граница на замке. Намертво.
Недостаток: враг уже внутри.
Я после этого совсем отказался от услуг легальных хакеров))))
| 17.02.2012 |
Тормозит вьюпорт (ноут = системник)
Quote:
Видеокарту поменять не пробовали?
Говорят помагает.
Вообще в курсе...
Но мне кажется и эту старушку ещё рано списывать, раньше то такого не было...
Да и объём поликов не такой критичный.
Других вариантов, менее радикальных нет?
| 16.02.2012 |
Тормозит вьюпорт (ноут = системник)
При вот таком количестве полигонов и таком турбосмусе:
http://s018.radikal.ru/i518/1202/c0/e31b1df51449.png
Во вьюпорте объект крутится с напрягом...
Причём, если (не выключая модификатор) устанавливаю режим see-Through, то крутится нормально...
Вот какие действия я проделал:
1.Деактивизация вьюпорта клавиша"D"
2. Update During Spinner Drag
3 Redraw All wievs
4. в установках уровня визуализации перепробовал все режимы отображения в окне проекции
5.Включал\отключал аппаратное отображение т.е. пытался задействовать память видеокарты.
6.Merge-м пытался втащить объект в пустую сцену.
7. Обновлял дрова видеокарты.
Всё это не принесло желаемого результата.
Видеокарта среднечок - GTS-250 1Га. памяти....
Что ещё сделать не знаю...
Сервис пак поставить на макс ????
| 16.02.2012 |
Увидел подходящую тему для своего вопроса.
Подскажите, можно ли вывести на горячие клавиши команду перехода с Вкладки ModiFy на вкладку Create ?
Очень привык к пользованию горячих клавишь, а эту команду не знаю как вывести на клавиатуру.
Какая группа параметров отвечает за неё в Сustomize user interface ?? Если конечно это возможно.
| 27.12.2011 |
samir74
Нет VRay стоит уже давно, потому "кривобокость" исключена(и кстати у меня там нет шариков на чёрном фоне)) )
Вторая причина тоже не подходит т.к. вставляю в слот один лишь .jpg )
Сейчас перезагрузил Макса и всё стало GOOD!!!
Но всё равно всем спасибо за беспокойство и желание помочь!!!!!!
Хотя такие моменты всплывают периодически и доставляют ряд неудобств.
Мне бы было интересно услышать какие ещё проблемы с настройками приводят к потери отображения текстуры и на рендере и во вьюпорте помимо тех, что уже описали здесь (в том числе и я) ?
Так сказать опыт на будущее.
| 23.12.2011 |
МюФ
Использую как раз-таки виреевские маты
Я понимаю что с моделью что-то не то.
Вот сейчас попробовал вывернуть нормали (не знаю, может не ту кнопку жму, но иной не нашёл):
Не помогло...
Перегонять ещё не приходилось через другой формат, но похоже выбора не остаётся.
| 23.12.2011 |
Не могу разобраться в чём дело с назначением материала
В общем не в окне вьюпорта не после рендера материал не назначается на модель.
Всё что я мог использовать я использовал:
1. Все галки с размеров реального мира сняты... везде
2. Standart Display with maps использовал
3. UVW Maping не помогает.
4. Пытался выключать всё освещение (да его в сцене и нет)+ глобальное выключал-> переназначал визуализатор на сканлайн и затем обратно на V-Ray тоже прогресса нет.
Выделенные грани detach от общей модели.
Причём назначаю материал обычному боксу: всё отображается, всё работает.
Подскажите, что не так ???
| 22.12.2011 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
Quote:
При статичной камере никак не будут влиять.
F-namber будет влиять на DOF и эффекты с ним связанные,
Shuter speed влияет на motion blur.
Согласен, но разве f-number не влияет на экспозицию (хоть и косвенно)??? а следовательно и на яркость получаемого изобржения?
а shutter speed как раз ещё и влияет на скорость затвора для still камеры.
Вот во взаимной связке они и влияют на яркость изображения .
Я не утверждаю,что регулировка именно этих параметров решит проблему. Нет конечно!
Нужно ещё и другие настройки регулировать.
Но основываясь на том,что мне это помогало,я и решил посоветовать этот вариант.
Кстати в настройках колор мепинга нужно поставить параметр reinhard со значением 0.5-0.6 : так же помогает.
ну и настройки самой текстуры никто не отменял.(как никто их и не видел от автора этой ветки))) )
nervny
Возможно Вы имеете ввиду,что эти настройки не имеют влияния при стандартных параметрах солнца и неба (интенсивность=1 и ручной режим у неба), а так же не тронутых настройках колор мапинга?
| 21.12.2011 |
Четкость текстуры при рендере в Vray
ka-you
Могу ошибаться, но у Вас в настройках физ.камеры завышены параметры у диафрагмы и затвора.
F-namber =2 Shuter speed=30
Яркость можно регулировать параметром iso.
ещё порталы регулировать нужно и настройки самой текстуры...
| 21.12.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Хорошо.
Спасибо, буду пробовать..
| 09.12.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Andykandy
Т.е. сделать это через модификатор UVW Mapping и если он покажет несоответствие, тогда уже в местах этих несоответствий развертывать, правильно????
Но даже если и так, я хотел на этом несложном по сути примере (но проблемном пока для меня), разобраться как работать с unwrap на будущее.
Legion-236
По этой ссылке и читал урок)
| 09.12.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Legion-236
Я если честно мало что понял из вышесказанного.
Голова за весь день уже не "варит"
Что значит самая простая развёртка (plane)???
И в озвученной последовательности тоже ничего не понял.
Можно подробней?
| 09.12.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
Siamochka
Пробовали.
Но дело в принципе.Я хочу разобраться в работе этого модификатора.
Да и с ним более корректно текстура ложится...
Или я что-то не так пишу?
| 09.12.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
В наличии покрывало на кровать.
Хочу наложить правильно текстуру на него.
Пытаюсь использовать Unwrap .Почитал уроки по использованию этого модификатора, но не могу разобраться со следующим моментом:
Применяю модификатор к покрывалу:
Затем делаю развёртку указанным способом:
И вот здесь я затрудняюсь в своих последующих действиях.
Получается так много мелких деталей,что в общем-то и смущает меня.
Мне нужно теперь каждую отдельную часть стыковать, или выделять необходимые полигоны и на каждый из них накладывать текстуру???
Хотя мысли определенные есть, например увеличить параметр face angle Threshold до 60 что уменьшит количество швов и соответственно кол-во деталей.
А затем из них собрать более-менее крупные части и далее уже с текстурой работать. Но прав ли я?
| 09.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Quote:
У знакомой зарплата 8 тыс., а у ее матери пенсия 16 тыс. Неплохо. Да и немало народу у нас хорошо живет при этой власти и идут голосовать за свое благополучие.
Вот так весь народ опустили до уровня быдла и дали подачку в районе этих цифр, дали милостыню. И народ воспринимает это как Манну небесную. По самым скромным подсчётам чтобы нормально кушать и кое-что себе позволять(без изысков) зарплата должна составлять 20-25т.р. по нынешней жизни. Но люди научились и на более низкие зарплаты выживать и им внушили, что государство не отвечает перед народом ни чем. Вот и имеет, то что имеем.
Как в в начале 90-х всенародно поддержали горе реформаторов, так и сейчас с молчаливого согласия большинства поддерживаем этот курс.
Quote:
Да и немало народу у нас хорошо живет при этой власти и идут голосовать за свое благополучие.
И сколько же это не мало??? 5%, 10???
А остальные голосуют за благополучие этих 5-10%???
Quote:
и сейчас искренне верю, что в основном подтасовок нет.
Поднемитесь вверх по теме и искренне посмотрите как проводятся "неподставные" выборы
| 05.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Вот вроде бы начинает кое-что получаться.
Посоветуйте что изменить в настройках для более реалистичного результата??
Рендерил из вьюпорта физ камеру пока не устанавливал:
в диффузе MultiTexture как и в остальных, но в рефлекте и реф. глосснес стоит изображение бампа.
Здесь без использования карты в слоте рефлект глосснес:
Разницы практически нет, хотя по идеи она должна быть. Почему так не знаю.
И как избавится от светлых щелей между стыками в правом углу картинки??? параметр Gap langht = 0.0
Или не стоит на него внимания обращать т.к. камера будет устанавливаться ниже и их не будет видно???
И подскажите, насколько такой шов допустим здесь, не нужно его корректировать?
Убрал хай глосснес:
| 05.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
В общем получили то, к чему меньшинство и стремилось.
Самолёты будут продолжать падать, пароходы (вдуматься только) в реках тонуть и ещё много чего "хорошего" будет происходить, а страна будет дальше идти "по пути прогрессивного развития" в "светлое будущее".
ТВ сегодня противно смотреть.
| 05.12.2011 |