Сообщения | Дата |
---|
Болеем за наших
И чуть-чуть за итальянцев)))
| 01.07.2012 |
elise070
Вы наверное познакомиться хотите , раз такой вопрос задаёте.
Ответ может быть только одним - там же где вы взяли эту картинку, автор рассказывает как это делается.
держите:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
| 01.07.2012 |
Lelik88Частично сами на свой вопрос ответили:
Quote:
Попробовала линию конвентировать в Edit poly
А когда подключали панель rendering там одна, или две галки поставили?
Если только стоит на rendering, тогда линия во Viewport_е так и останется линией, но на рендере будет с заданной толщиной, если включить ещё и Enable in Viewport, тогда и в нём всё будет видно и всё будет назначаться. Вот сделал у себя сплайном, текстуру плохо, но видно и никаких конвертирований))):
Кстати, если нужно редактировать модельку на уровне Spline (для тех кто за чистоту англиЦкого ), можно просто назначить модификатор Edit poly и таким образом вы и уровень сплайн сохраните и общий результат будете видеть, редактировать:
Хотя отчасти это повторение функции Enable in Viewport, только предоставляет больше возможностей для редактирования модели
| 30.06.2012 |
cactusss
Возможно дело действительно не в Extrud_е.
Может быть когда Lelik88 пытается назначить уже готовый материал на этот объект он чернеет из-за того , что путь к этому материалу не прописан, макс не видит его. В этом случае переназначить путь материалу (текстурам) и всё будет хоккей. Но если дело и не в этом, тогда нужно показывать, что за материал вы назначаете объекту, каким образом, мало ли какой нюанс упускается.
| 30.06.2012 |
Кстати о растениях, подскажите где можно поживиться приличной вьющейся зеленью, пригодной для использования в интерьере?
________________________________________
cactusss
Печально как-то.
| 29.06.2012 |
помогите создать материал золотистого плюша, велюра, бархата
Поучаствую и я )
На скорую руку и дежурный диванчик вот что получилось:
Он у меня не блястит т.к. свет здесь выставлен мягко говоря не очень. Карту смешивания кинул первую попавшуюся.
Но здесь наверное главное принцип уловить.
| 26.06.2012 |
Какие параметры рендера влияют на качество избражения
Bakinka
Многое зависит от сцены, количество полигонов, настройки материалов и т.д.
В большинстве случаем DE не требуется, но если эта опция включена, она сжирает уйму ресурса, поскольку просчитывает мелкие детали рендера "грубой силой"
Почитайте мануал, разберитесь в основных параметрах и Вам будет проще настраивать свои сцены. Идеальных решений подходящих для любых сцен нет. Эта истина на форуме повторяется по несколько раз... и каждый день)
| 25.06.2012 |
Lelik88
Fog color Вам поможет:
Вот хорошо расписан VrayMtl в том числе и Fog color:
http://3dblur.ru/v-ray/vray-materials-and-textures/vraymtl.html
| 19.06.2012 |
нехватает отражения блеска на полу
Вообще Sun и Sky с настройками по умолчанию должны светить нормально.
Кстати может порталы слишком яркие в окнах, тоже стоит проверить.
Но вообще даже если сравнивать обе ваши картинки очевидно, что на первой присутствует избыток света (ИМХО).
Quote:
если обьяснить что это дает буду очень благодарен
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-243-ispolzovanie-parametra-blur-v-nastrojkah-tekstury/
| 17.06.2012 |
нехватает отражения блеска на полу
Возможно потому, что слишком яркий Vray Sun и Vray Sky?
А вообще нужно настройки показать.
| 17.06.2012 |
MARviN1911
И не проведёте. Это же замкнутый сплайн. Да и если бы и был незамкнутый... Две вершины одного и того же сплайна нельзя соединить вместе (если они не начальная с конечной).
| 14.06.2012 |
акакийакакиевич
Шестью постами выше я кое-что Вам подправил.
| 13.06.2012 |
Quote:
Но какие вкладки показывать? Не особо смыслю, какие именно на свет влияют.
На свет влияют настройки самого источника света (при активном ИС):
Не слишком ли сильно обеднили насыщенность? (это конечно может и не лечение проблемы, но мне кажется маловато будет) )
Это может к делу не относится, но поможет как универсальные для этой вкладки:
Ну и возможно Vray sun в сильном пересвете (если он есть в сцене), хотя по умолчанию он должен светить правильно...
И плей под потолком может не дать блеска Вашей плитки. )
| 13.06.2012 |
акакийакакиевич
Показали бы настройки рендера со светом, быстрей бы проблему решили.
Глядишь и на другие неточности указали бы.
| 13.06.2012 |
акакийакакиевич
Тут в пору настройки рендера смотреть с освещением )
У вас случайно во вкладке color mepping ничего не накручено?
___________________________________________________________________________________________-
Quote:
Romaneus, в Type стояло Linear multiply
Это не самое критичное
_________________________________________________________________________________________
Quote:
может кафелю просто нечего отражать*
Всё же скорее всего не в этом дела т.к. автор в первых постах использовал Hilight glossiness, который так же не был виден на рендере. Мне кажется дело в настройках рендера ну или света на крайний случай.
| 13.06.2012 |
Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?
Без настроек конечно трудно судить о проблеме, но как один из вариантов возможно image sampler делает такую картинку. Попробуйте поменять на Fix (хотя сам его не часто включаю);
А обсуждалось что-то похожее здесь:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=337804#337804
Хотя и нельзя исключать, что общая настройка рендера даёт такой печальный результат (материалы все шумят).
____________________________________________________________________________________
Quote:
Причём тут фиксед? Он тут вообще никаким боком не связан.
Я не утверждаю, что эта поправка излечит, предложил как вариант.
А без лицезрения настроек можно долго гадать на кофейной гуще в чём проблема.
Скорее всего общие настройки коряво выставлены.
| 12.06.2012 |
Quote:
настройки vray dirt попробовал увеличить радиус до 5000 все равно не вышло
Мне кажется у Вас цвета не инвертированы, поэтому увеличение радиуса никакого эффекта не даёт.
Можно ещё в дополнение к инвертированным цветам добавить Invert Normal Это обменяет внешние рёбра с внутренними. И по идее должно заработать.
Кстати у oleksa-lvov на скрине, цвета тоже инвертированы.
____________________________________________________________
Quote:
oleksa-lvov
запозорьте меня, только скажите, а что это за программа?
если вы про аутпут то это вкладка в настройках текстуры в самом максе
В ней можно по быстрому настроить контрастность карты RGB Level; RGB Offset, не прибегая к помощи шопа (на всякий случай:не магазина)
____________________________________________________________
voverrr
Если Вы о режиме slate, то это нововведение в максе начиная с 11й версии.
Можно переключаться между slate и обычным.
Кстати многие его не хвалят, а мне кажется для понимания структуры, иерархии он очень здорово помогает!
| 04.06.2012 |
bigmasterbait
Загляните сюда и пробуйте сделать так как описано в посте №32 (проблема типична для многих приложений).
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=935212
У самого как-то давно было подобное, но уже не помню как сам решил).
Думаю ссылка Вам должна помочь.
Как вариант можно драйвера попробовать переустановить..
| 27.05.2012 |
солнце светит сквозь стены (какая альтернатива Edit Poli?)
Нашёл пару неприятных моментов)
1-й:
Стены, выделенная часть явно лишняя:
Возможно каким-то образом это и влияло на тот результат, который Вы выложили в начале, а после переназначения ID всё вернулось на круги своя. Но это вряд ли... В любом случае указанные полигоны в сцене лишние.
2-й момент. Пол не дотягивает до стен. В указанном на скрине месте зазор, через который просачивается свет(может просачиваться):
Ну а так назначал разным стенам разные текстуры, всё работало штатно!
_______________________________________________________________
Quote:
...а почему этот нижний полигон лишний?
его можно просто удалить и сделать Cap или это неправильно?
Да он там вообще не нужен, просто удалите его и всё, и Cap там тоже не нужен.Нижний полигон мог располагаться в одной плоскости с полом, а это не совсем гуд как понимаете. Да и просто зачем Вам полигон там, где его никогда не будет видно, поэтому его наличие в этом месте неоправданно. Тоже самое и с верхней частью стены, если там есть полигон (сверху), удалить его и затем уже потолок опустить.
Позже заметил, что сплайнами делалось )))
| 26.05.2012 |
солнце светит сквозь стены (какая альтернатива Edit Poli?)
На вскидку приходят два варианта:
1-й: поставить галку:
2-й В light Cache выставить масштаб и размер семпла в мировом масштабе:
Но это всё увеличивает время просчёта... Поэтому прибегать к этим методам нужно, если иными способами не получается избавится от просачиваний света...
И как уже говорили проверьте ещё раз геометрию (Хотя с этого ракурса кажется, что она в порядке)....
| 26.05.2012 |
elise070
Дело в том, что когда Вы назначаете два и более модификаторов UVW map на один объект, то последний(самый верхний) стирает всё что до него делал предыдущий собрат ). Что бы этого не случилось после каждого единичного применения UVW map, воспользуйтесь модификатором Mesh select:
И всё останется на своих местах.
_________________________________________________-
Можно использовать и соседний модификатор Poly Select
Да, и не забудьте выделить в Mesh select_е или в Poly Select (если используете его) подобъекты полигоны и не снимайте с них выделение (если снимите, тогда текстурные координаты не назначаться так, как Вы то задумали)
| 23.05.2012 |
Quote:
Капустка
а вы можете подсказать где это находиться?
http://vraydoc.narod.ru/vray20/vraysun_sky_param.htm
| 22.05.2012 |
Конечно золото 2008 было более валерьянистым, чем 2012, но и соперник был на голову выше. Всегда интересней смотреть кино не зная развязки, тоже самое и здесь.
Ну и знаменитые слова Овечкина "Это для тебя Россия!" в тот момент были сродни Гагаринскому "Поехали!", думаю никого не оставили равнодушными!!!
Вот наверное народ и тоскует по таким финалам
| 22.05.2012 |
Блин, а я как идиот на 14-й странице тихо сам с собой болею!!!! Эмоции, понимаешь)))
Всех Нас с имеющимся активом шайб и предстоящим!!!!!
Quote:
Хотелось бы чтобы так и было
Чувствую, что всё к этому и идёт)
________________________________
Фины со знанием дела сочувствуют Словакам! 5:1!!!
____________________________________________
Не было печали..... 5:2
_______________________________
Малкин поставил жирную точку !!!!!
Вех с Победой!!!! Мы ЧЕМПИОНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 20.05.2012 |
Вперёд Россия!!!!!!
____________________
Что это, повтор Россия-Финляндия?
______________________________
Ну распечатали!
С почином!!!!!
______________________________
"Пошла вода в хату" !!!!!!!!!!!
________________________________
Народ я тут один болею???
Уже 3:1!!!!!!!
_____________________________________
Не успели дух перевести и вот ужо 4:1 Ура!!!!
| 20.05.2012 |
Нам ужо сделали одну залипуху... Ай-яй-яй!!!
Начало не очень...
________________________________________________
Отлегло....
__________________
Упрочили превосходство! Эт. вселяет оптимизм!
Quote:
валейдольная игра :!:
Да уж, то ли ещё будет.
А я был рад, что Фины американцев вздёрнули... Теперь понимаю, что с англосаксами нам бы в 1/2 финала игралось легче.
А так одни трибуны какой настрой дают и одним и другим.
_________________________________________-
Овечкин КРАСАВА!!!!!
___________________________________________--
6:1 это называется порвали на Финский флаг!!!!
Ну Вот и доехали до Финала!!!!
С чем Всех Нас и Поздравляю!!!!!
_________________________________________________
usov.80
За поздравления спасибо, Взаимно!, но всё же почему оппонент? Я ж за Финов не болел ))))
Когда гимн играл, аж мурашки по коже пробежали, наверное в этом и проявляется Российская идентичность)
Ещё бы завтра его услышать!
Все мысли о финале!
| 19.05.2012 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
samir74
Похоже на тот же эффект рандомизированное сглаживание....
Обсуждали здесь:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=335532#335532
Попробуй, может и поможет.
| 09.05.2012 |
Перевод одного из пяти уроков по наружному освещению:
http://narod.ru/disk/49171379001.fe57e2471398e3b13b5b2b55855892a2/Lighting%20La%20Ruelle.docx.html
Сильно под русский не адаптировал, ошибки тоже не проверял.
| 04.05.2012 |
Quote:
Вот тоже перевидите статью от ГУРУ ВИЗА
http://bertrand-benoit.com/blog/2012/04/15/materialism-1/
http://narod.ru/disk/47781597001.d0f455e590f000ac2c86a3bb6d608985/Materialism_Rus.docx.html
| 01.05.2012 |
Mikerin
Ну да...
Я их не видел)...
Переводил для себя, с целью попрактиковаться и пополнить свой vocabulary.
Quote:
Вот тоже перевидите статью от ГУРУ ВИЗА
http://bertrand-benoit.com/blog/2012/04/15/materialism-1/
Сейчас немного занят. Может чуть позже ... но на первый взгляд - должно быть интересно.
| 27.04.2012 |