Сообщения | Дата |
---|
Quote:
настройки vray dirt попробовал увеличить радиус до 5000 все равно не вышло
Мне кажется у Вас цвета не инвертированы, поэтому увеличение радиуса никакого эффекта не даёт.
Можно ещё в дополнение к инвертированным цветам добавить Invert Normal Это обменяет внешние рёбра с внутренними. И по идее должно заработать.
Кстати у oleksa-lvov на скрине, цвета тоже инвертированы.
____________________________________________________________
Quote:
oleksa-lvov
запозорьте меня, только скажите, а что это за программа?
если вы про аутпут то это вкладка в настройках текстуры в самом максе
В ней можно по быстрому настроить контрастность карты RGB Level; RGB Offset, не прибегая к помощи шопа (на всякий случай:не магазина)
____________________________________________________________
voverrr
Если Вы о режиме slate, то это нововведение в максе начиная с 11й версии.
Можно переключаться между slate и обычным.
Кстати многие его не хвалят, а мне кажется для понимания структуры, иерархии он очень здорово помогает!
| 04.06.2012 |
bigmasterbait
Загляните сюда и пробуйте сделать так как описано в посте №32 (проблема типична для многих приложений).
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=935212
У самого как-то давно было подобное, но уже не помню как сам решил).
Думаю ссылка Вам должна помочь.
Как вариант можно драйвера попробовать переустановить..
| 27.05.2012 |
солнце светит сквозь стены (какая альтернатива Edit Poli?)
Нашёл пару неприятных моментов)
1-й:
Стены, выделенная часть явно лишняя:
Возможно каким-то образом это и влияло на тот результат, который Вы выложили в начале, а после переназначения ID всё вернулось на круги своя. Но это вряд ли... В любом случае указанные полигоны в сцене лишние.
2-й момент. Пол не дотягивает до стен. В указанном на скрине месте зазор, через который просачивается свет(может просачиваться):
Ну а так назначал разным стенам разные текстуры, всё работало штатно!
_______________________________________________________________
Quote:
...а почему этот нижний полигон лишний?
его можно просто удалить и сделать Cap или это неправильно?
Да он там вообще не нужен, просто удалите его и всё, и Cap там тоже не нужен.Нижний полигон мог располагаться в одной плоскости с полом, а это не совсем гуд как понимаете. Да и просто зачем Вам полигон там, где его никогда не будет видно, поэтому его наличие в этом месте неоправданно. Тоже самое и с верхней частью стены, если там есть полигон (сверху), удалить его и затем уже потолок опустить.
Позже заметил, что сплайнами делалось )))
| 26.05.2012 |
солнце светит сквозь стены (какая альтернатива Edit Poli?)
На вскидку приходят два варианта:
1-й: поставить галку:
2-й В light Cache выставить масштаб и размер семпла в мировом масштабе:
Но это всё увеличивает время просчёта... Поэтому прибегать к этим методам нужно, если иными способами не получается избавится от просачиваний света...
И как уже говорили проверьте ещё раз геометрию (Хотя с этого ракурса кажется, что она в порядке)....
| 26.05.2012 |
elise070
Дело в том, что когда Вы назначаете два и более модификаторов UVW map на один объект, то последний(самый верхний) стирает всё что до него делал предыдущий собрат ). Что бы этого не случилось после каждого единичного применения UVW map, воспользуйтесь модификатором Mesh select:
И всё останется на своих местах.
_________________________________________________-
Можно использовать и соседний модификатор Poly Select
Да, и не забудьте выделить в Mesh select_е или в Poly Select (если используете его) подобъекты полигоны и не снимайте с них выделение (если снимите, тогда текстурные координаты не назначаться так, как Вы то задумали)
| 23.05.2012 |
Quote:
Капустка
а вы можете подсказать где это находиться?
http://vraydoc.narod.ru/vray20/vraysun_sky_param.htm
| 22.05.2012 |
Конечно золото 2008 было более валерьянистым, чем 2012, но и соперник был на голову выше. Всегда интересней смотреть кино не зная развязки, тоже самое и здесь.
Ну и знаменитые слова Овечкина "Это для тебя Россия!" в тот момент были сродни Гагаринскому "Поехали!", думаю никого не оставили равнодушными!!!
Вот наверное народ и тоскует по таким финалам
| 22.05.2012 |
Блин, а я как идиот на 14-й странице тихо сам с собой болею!!!! Эмоции, понимаешь)))
Всех Нас с имеющимся активом шайб и предстоящим!!!!!
Quote:
Хотелось бы чтобы так и было
Чувствую, что всё к этому и идёт)
________________________________
Фины со знанием дела сочувствуют Словакам! 5:1!!!
____________________________________________
Не было печали..... 5:2
_______________________________
Малкин поставил жирную точку !!!!!
Вех с Победой!!!! Мы ЧЕМПИОНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 20.05.2012 |
Вперёд Россия!!!!!!
____________________
Что это, повтор Россия-Финляндия?
______________________________
Ну распечатали!
С почином!!!!!
______________________________
"Пошла вода в хату" !!!!!!!!!!!
________________________________
Народ я тут один болею???
Уже 3:1!!!!!!!
_____________________________________
Не успели дух перевести и вот ужо 4:1 Ура!!!!
| 20.05.2012 |
Нам ужо сделали одну залипуху... Ай-яй-яй!!!
Начало не очень...
________________________________________________
Отлегло....
__________________
Упрочили превосходство! Эт. вселяет оптимизм!
Quote:
валейдольная игра :!:
Да уж, то ли ещё будет.
А я был рад, что Фины американцев вздёрнули... Теперь понимаю, что с англосаксами нам бы в 1/2 финала игралось легче.
А так одни трибуны какой настрой дают и одним и другим.
_________________________________________-
Овечкин КРАСАВА!!!!!
___________________________________________--
6:1 это называется порвали на Финский флаг!!!!
Ну Вот и доехали до Финала!!!!
С чем Всех Нас и Поздравляю!!!!!
_________________________________________________
usov.80
За поздравления спасибо, Взаимно!, но всё же почему оппонент? Я ж за Финов не болел ))))
Когда гимн играл, аж мурашки по коже пробежали, наверное в этом и проявляется Российская идентичность)
Ещё бы завтра его услышать!
Все мысли о финале!
| 19.05.2012 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
samir74
Похоже на тот же эффект рандомизированное сглаживание....
Обсуждали здесь:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=335532#335532
Попробуй, может и поможет.
| 09.05.2012 |
Перевод одного из пяти уроков по наружному освещению:
http://narod.ru/disk/49171379001.fe57e2471398e3b13b5b2b55855892a2/Lighting%20La%20Ruelle.docx.html
Сильно под русский не адаптировал, ошибки тоже не проверял.
| 04.05.2012 |
Quote:
Вот тоже перевидите статью от ГУРУ ВИЗА
http://bertrand-benoit.com/blog/2012/04/15/materialism-1/
http://narod.ru/disk/47781597001.d0f455e590f000ac2c86a3bb6d608985/Materialism_Rus.docx.html
| 01.05.2012 |
Mikerin
Ну да...
Я их не видел)...
Переводил для себя, с целью попрактиковаться и пополнить свой vocabulary.
Quote:
Вот тоже перевидите статью от ГУРУ ВИЗА
http://bertrand-benoit.com/blog/2012/04/15/materialism-1/
Сейчас немного занят. Может чуть позже ... но на первый взгляд - должно быть интересно.
| 27.04.2012 |
Quote:
red-rimm
а нужно ли вообще счётчик трогать может его на 1 поставить и картой работать
Всё зависит от того, что в итоге Вы хотите получить...
Refl.Glossiness управляет размытыми отражениями (более глянцевая поверхность или наоборот более матовая)
Если вы используете и слот и параметр Refl.Glossiness вместе, то они смешиваются вместе... в установленной вами пропорции...
Как пример сусальное золото. В отражения размыты (параметр Refl.Glossines) + текстура в слоте этого же параметра задаёт степень неровности поверхности... Вместе они и дают общий эффект....
| 27.04.2012 |
Это глючит материал стены. он же и на потолке и на прикроватном выступе.
Покажи настройки этого материала.
| 16.04.2012 |
Вот выкладываю свои потуги в переводе с заморского:
http://narod.ru/disk/46100111001.e03ff0919e8ed4d3dedf25b6fe3b7c5f/V-Ray%20%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8.docx.html
Вообще я с недавних пор стал поклонником уроков этого автора, вот и теперь после нахлынувшего вдохновения, решил перевести эту статью,может кому и пригодится. Объясняется очень доходчиво.
Для новичков будет само то, что нужно )
Вот оригинал: http://viscorbel.com/vray-materials/
| 14.04.2012 |
Banderos
Тот который обсуждается в статье находится в Image samplere ->adaptive sudivision - настройки этого семплера:
Если у вас стоит семплер adaptive DMC то в его настройках отсутствует эта галка т.к. он использует другой принцип семлирования
Эта галка есть в настройкая Irr/map:
она там должна быть включена по умолчанию.
| 07.04.2012 |
Banderos
А настройки?
Не совсем уверен в правоте, но может это отсутствие галки на параметре Retrace threshold в light Cache ?
| 07.04.2012 |
Ctr+X нажмите.
Но при чём здесь ArchiCad?
_______________________________
Quote:
Спасибо но ни чего не получается.......(. ArchiCAD.........не знаю просто было написано ,что вопросы от новичков.......вот я так и решила).....а панель так и не появилась
Для новичков по максу есть своя тема) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=335093#335093
А что делали перед этим, после чего панели пропали?
Здесь почитайте:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3457
не плодите сообщения. Пока администрация пока на выходных, но без "погон" чувствую ходить Вам осталось не долго Гы)
Quote:
Спасибо ВАМ!!! Тогда уж помогите еще....я когда нажимаю"Н" выходит панель с описаниями ,модели,света,камера и др.так вот у меня пропали все описания
В личные сообщения посмотрите!
| 07.04.2012 |
Русик
Сочетание клавиш Alt+B и загружаем файл. Убедитесь что отмеченные на скрине галки стоят:
Если Вам нужно поставить вершину в определённом месте увеличенного изображения, то при активном инструменте нажимаем клавишу "I" и изображение сместится в нужном направлении.
| 06.04.2012 |
wstil
Я давненько в арчике не заморачивался всерьёз и могу ошибаться, но по умолчанию файла расширения укладываются в папку Add-ons а Ваш арчик ищет их в папке "дополнительные расширения ArchiCAD" но их там естественно нет.
Попробуйте швырнуть расширения в эту папку и повторить подгрузку этих инструментов.
Если я Вас правильно понял и из головы ещё не всё выветрилось))))
| 04.04.2012 |
wstil
Проверте настройки параметров плоскости сечения, по умолчанию они должны быть такими:
Quote:
Romaneus
Спасибо Как раз тут-то и была проблема - у меня тоже был параметр 1100 высоты плоскости сечения, а стена располагается ниже. Поправил на 1000 - все встало на свои места
Чтобы потом проблем не возникало: при дальнейшем проектировании возвращайте эту отметку в значения по умолчанию...
Иначе следующий Ваш вопрос может быть о том, что не отображаются объекты выше этой отметки ))))).
| 04.04.2012 |
Quote:
И еще вопрос, задам сразу все, что накопились
Первый этаж, настройка от 0 до 2850.
Строю 2 стены. Одна стена - 1240, на -240 отн.текущего этажа.
Вторая стена - 1350, тоже на -240 отн. этажа.
Вторая стена видна нормально, первая - только контур, как будто стена не попадает в высоту этажа. Естественно, на этой стене не видны проемы. В настройках стены - Показ "только на собственном этаже" и показ на плане "Сечение и верх".
В чем фишка?
А в поле "относительная высота основания" не стоят никакие значения?
Потому что если они там имеются, то и стена будет строится соответственно из другого уровня
Вот построил две стены с разными уровнями указанного параметра:
| 04.04.2012 |
Кусяня
Две нижних статьи:
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
| 04.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Alex92
снимите галку с DE
Ну или если уж без него не хотите считать параметр scale измените на screen т.к. world прожорлив к памяти. и радиус уменьшите:
+ попробуйте либо отключить в лайт кеше пре-фильтер, либо уменьшите на порядок количество семплов в нём...
А там может ещё что посоветуют...
| 02.04.2012 |
Quote:
Подскажите, как изменить цвет интерфейса 3д макса?
Если Вы об изменении цвета элементов интерфейса, то : customize->User interface-> colors
]
После корректировки цветов всё это нужно сохранить как пользовательский интефейс в файл .cui
Customise->save Custom Ui Sheme
Затем его можно подгружать через соседнюю панель Load Custom UI.
дабы не записывать постоянно внесённые изменения можно поставить во вкладкеCustomize ->preference->General галку Save Ui configuration on Exit . Тогда макс сам будет сохранять внесённые Вами изменения при выходе из программы.(но она и так по умолчанию должна быть вкл.)
Если же Вы хотите поменять один из предустановленных по умолчанию интерфейс (Defoult Ui, Ame-dark, Ame-light) то тоже самое через Customize-> Load Custom UI
Кажется всё )
| 02.04.2012 |
Quote:
Romaneus
Quote:
Вот где ошибка:
нет, не в этом, изначально так и стояло, потом попробовал изменить на то что на принт скрине,
Влюбом случае смените world на screen . Первый более подходит для анимации.
Вообще скрин скайл это процент от общей площади рендера ,а ворлд скайл размер пятна в мировом масштабе, т.е. даже на удалении от камеры на 15 метров пятно еле различимое на рендере будет жрать память и занимать к примеру 5см площади поверхности- Оно вам надо))))
И поставьте галку Retrace threshold которая находится под Use light cache for glossy rays -они вместе лучше работают!
_____________________________________________________________________
Всё! Форум спит.
_________________________________________________________________________
Не совсем понятно как это :
Quote:
Quote:
и вот этот параметр еще чуть чуть увеличте
речь о transp. cutof (увеличил в 10 раз)
может повлиять на устранение засветов??? т.е. придел прозрачности способен на это?
| 02.04.2012 |
Quote:
elle_s
а что такое "DE"?
Это:
Значит, что там где Irr/map размывает изображение, этот параметр будет просчитывать "Brute force"-ом.
Но это увеличивает время просчёта..
Вот где ошибка:
Смените ворд на скрин и размер семпла установите 0.02
| 02.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Ton-an
Обозначил тройку лидеров
| 01.04.2012 |