Сообщения | Дата |
---|
forestgump007
Счастье близко . Сделайте так:
_______________________________________________________________________
forestgump007 И так и так всё должно работать. Проверьте проекционные координаты (UVW mapping), галка в материалах Use real world size снята?
И кстати вбив в поиске название Вашей проблемы я пришёл сюда же:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=14835
Почитайте, кое-какие из ваших вопросов отпадут.
| 14.07.2012 |
настройки рендера в vray (Render setup)
Есть одна волшебная книга:
http://vraydoc.narod.ru/vray20/index.htm
Там описывается и что каждая настройка делает и примеры есть.
Вот Вам ещё один магический ресурс:
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
| 11.07.2012 |
Quote:
Ratebrand
я вот так делаю
http://cs10601.userapi.com/u22216004/-14/z_10e4594a.jpg
Не слишком ли Noise задрал )) Уж очень окошко растекается в отражении)
Я бы лёгкий Noise кинул на карту bump.
Ratebrand
Diffuse - по вкусу.
Reflect -почти белый IOR 2.5- 3 + в слот каку -нибудь (Ч/б) карту с царапинами и amount скинул бы у рефлекта (как и с диффузом по вкусу). Чтоб заработал и цвет отражений и карта.
Подразмыть слегка отражения - это естественно. В слот карту ставить по желанию.
Ну а для пущёй правдивости в bump к noise (Через Mix) добавить туже карту что и в рефлекте (тока контрастность подрегулировать). Это как раз чтоб отражения не были ровными и гладкими
Ну а всё остального добиваешься опытным путём, подкручивая настройки под желаемый результат.
| 10.07.2012 |
YN3
По сути да, но я не думаю, что одной насыщенностью можно сразу выставить альбедо, наверняка ещё и value нужно подёргать.
Но я тоже склонен полагать, что одной кнопки для Альбедо в Vray нет.
_______________________________________________________________-
JJane
| 10.07.2012 |
Не дале как вчера, выкладывал здесь статью по обсуждаемой теме:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=359819#359819
Честно говоря сначала думал автор этой темы делал именно по этой статье)
___________________________________________________
generasim
Может невнимательно читали)):
| 10.07.2012 |
Кажись статья пришлась по вкусу)
Вот ещё одно мнение по поводу отражающих способностей материалов.
Там хоть и рассматривается на примере ментала, но принцип тот же:
http://trofimm.blogspot.com/2011/06/blog-post.html
| 09.07.2012 |
Меня тут ненавязчиво просили статью перевести. По содержанию больше подходит для раздела постобработки, в целом ничего особенного, но может ещё кому будет интересно:
Оригинал: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7983/www.vrayguide.com
| 09.07.2012 |
Помогите отрендерить интерьерную сцену max 2012+V-Ray 2.20
Тоже могу поучаствовать в посильной помощи.
| 08.07.2012 |
Kasey
Я думаю уловив принцип, сможешь и со своей моделькой провернуть такую же "махинацию". Даже на примерах показано)
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=26689&postdays=0&postorder=asc&start=33
| 05.07.2012 |
Капустка
Чудес на свете не бывает Мы ещё не видели настроек освещения...
| 04.07.2012 |
импорт объекта из 3д макса в архикад??возможно ли?
Rolala
Deep Exploration Вам в помощь
https://www.youtube.com/watch?v=iE4gAE5jDzY
В известных местах можно найти всё что его касается. Прога мощная.
| 04.07.2012 |
Nati.3ddd
А галка Glossy effects не снята? :
И кстати что-то Вы перемудрили с настройками Raycaster_а... Слишком уж занижен у вас параметр Face/level coef. (Имхо)
И раз уж Вы используете Reinhard, убавьте значение burn value примсерно на 50% +-...
Reinhard балансирует м/у Exponential и Linear Multiply
Кстати ещё может быть и настройки освещения не дают нормальных отражений.
| 04.07.2012 |
Ну что могу сказать, ЧМ по хоккею был интересней (Для всех нас)
На том и откланяюсь.
| 02.07.2012 |
Quote:
(я так хочу))
Это конечно весомый аргумент Хотя Испанцы эти первые минуты трохе активней себя ведут, чИто там будет дальше поглядим...
Вот уже и 1:0, а я продолжаю верить в Италию
| 01.07.2012 |
Болеем за наших
И чуть-чуть за итальянцев)))
| 01.07.2012 |
elise070
Вы наверное познакомиться хотите , раз такой вопрос задаёте.
Ответ может быть только одним - там же где вы взяли эту картинку, автор рассказывает как это делается.
держите:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
| 01.07.2012 |
Lelik88Частично сами на свой вопрос ответили:
Quote:
Попробовала линию конвентировать в Edit poly
А когда подключали панель rendering там одна, или две галки поставили?
Если только стоит на rendering, тогда линия во Viewport_е так и останется линией, но на рендере будет с заданной толщиной, если включить ещё и Enable in Viewport, тогда и в нём всё будет видно и всё будет назначаться. Вот сделал у себя сплайном, текстуру плохо, но видно и никаких конвертирований))):
Кстати, если нужно редактировать модельку на уровне Spline (для тех кто за чистоту англиЦкого ), можно просто назначить модификатор Edit poly и таким образом вы и уровень сплайн сохраните и общий результат будете видеть, редактировать:
Хотя отчасти это повторение функции Enable in Viewport, только предоставляет больше возможностей для редактирования модели
| 30.06.2012 |
cactusss
Возможно дело действительно не в Extrud_е.
Может быть когда Lelik88 пытается назначить уже готовый материал на этот объект он чернеет из-за того , что путь к этому материалу не прописан, макс не видит его. В этом случае переназначить путь материалу (текстурам) и всё будет хоккей. Но если дело и не в этом, тогда нужно показывать, что за материал вы назначаете объекту, каким образом, мало ли какой нюанс упускается.
| 30.06.2012 |
Кстати о растениях, подскажите где можно поживиться приличной вьющейся зеленью, пригодной для использования в интерьере?
________________________________________
cactusss
Печально как-то.
| 29.06.2012 |
помогите создать материал золотистого плюша, велюра, бархата
Поучаствую и я )
На скорую руку и дежурный диванчик вот что получилось:
Он у меня не блястит т.к. свет здесь выставлен мягко говоря не очень. Карту смешивания кинул первую попавшуюся.
Но здесь наверное главное принцип уловить.
| 26.06.2012 |
Какие параметры рендера влияют на качество избражения
Bakinka
Многое зависит от сцены, количество полигонов, настройки материалов и т.д.
В большинстве случаем DE не требуется, но если эта опция включена, она сжирает уйму ресурса, поскольку просчитывает мелкие детали рендера "грубой силой"
Почитайте мануал, разберитесь в основных параметрах и Вам будет проще настраивать свои сцены. Идеальных решений подходящих для любых сцен нет. Эта истина на форуме повторяется по несколько раз... и каждый день)
| 25.06.2012 |
Lelik88
Fog color Вам поможет:
Вот хорошо расписан VrayMtl в том числе и Fog color:
http://3dblur.ru/v-ray/vray-materials-and-textures/vraymtl.html
| 19.06.2012 |
нехватает отражения блеска на полу
Вообще Sun и Sky с настройками по умолчанию должны светить нормально.
Кстати может порталы слишком яркие в окнах, тоже стоит проверить.
Но вообще даже если сравнивать обе ваши картинки очевидно, что на первой присутствует избыток света (ИМХО).
Quote:
если обьяснить что это дает буду очень благодарен
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-243-ispolzovanie-parametra-blur-v-nastrojkah-tekstury/
| 17.06.2012 |
нехватает отражения блеска на полу
Возможно потому, что слишком яркий Vray Sun и Vray Sky?
А вообще нужно настройки показать.
| 17.06.2012 |
MARviN1911
И не проведёте. Это же замкнутый сплайн. Да и если бы и был незамкнутый... Две вершины одного и того же сплайна нельзя соединить вместе (если они не начальная с конечной).
| 14.06.2012 |
акакийакакиевич
Шестью постами выше я кое-что Вам подправил.
| 13.06.2012 |
Quote:
Но какие вкладки показывать? Не особо смыслю, какие именно на свет влияют.
На свет влияют настройки самого источника света (при активном ИС):
Не слишком ли сильно обеднили насыщенность? (это конечно может и не лечение проблемы, но мне кажется маловато будет) )
Это может к делу не относится, но поможет как универсальные для этой вкладки:
Ну и возможно Vray sun в сильном пересвете (если он есть в сцене), хотя по умолчанию он должен светить правильно...
И плей под потолком может не дать блеска Вашей плитки. )
| 13.06.2012 |
акакийакакиевич
Показали бы настройки рендера со светом, быстрей бы проблему решили.
Глядишь и на другие неточности указали бы.
| 13.06.2012 |
акакийакакиевич
Тут в пору настройки рендера смотреть с освещением )
У вас случайно во вкладке color mepping ничего не накручено?
___________________________________________________________________________________________-
Quote:
Romaneus, в Type стояло Linear multiply
Это не самое критичное
_________________________________________________________________________________________
Quote:
может кафелю просто нечего отражать*
Всё же скорее всего не в этом дела т.к. автор в первых постах использовал Hilight glossiness, который так же не был виден на рендере. Мне кажется дело в настройках рендера ну или света на крайний случай.
| 13.06.2012 |
Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?
Без настроек конечно трудно судить о проблеме, но как один из вариантов возможно image sampler делает такую картинку. Попробуйте поменять на Fix (хотя сам его не часто включаю);
А обсуждалось что-то похожее здесь:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=337804#337804
Хотя и нельзя исключать, что общая настройка рендера даёт такой печальный результат (материалы все шумят).
____________________________________________________________________________________
Quote:
Причём тут фиксед? Он тут вообще никаким боком не связан.
Я не утверждаю, что эта поправка излечит, предложил как вариант.
А без лицезрения настроек можно долго гадать на кофейной гуще в чём проблема.
Скорее всего общие настройки коряво выставлены.
| 12.06.2012 |