СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

lucky001 В 2012 Максе это свиток "Multi Strand Parameters", а вот в 13-й версии его немного усовершенствовали (добавили несколько параметров) и + создали отдельный в виде "Clumping Parametrs". эти свитки похожи по назначению, но как заявляется в последнем эффект "слипания" сильнее. Таким образом управление стало более гибким. Если в "Multi Strand Parameters" параметр count отвечает за количество волосков в каждом пучке, то параметр clumps в " "Clumping Parametrs" тоже отвечает за количество волосков в пучке, но уже относительно общего количества волос.
31.01.2013

Unwrapp стола Veracruz

Мне кажется тут хватило бы и простого UVW map, или в самом Unwrap_ ко всей крышке стола (лицевой части) применить подходящий метод проецирования. Я unwrella не работал, но если Вам развёртки нужно делать не для органики, то вполне удобным может стать этот плагин: http://www.vg2max.spb.ru/PolygonMap.htm ___________________________________________________________________ Таки скоро придумают кнопку "Сделать красиво" ))) http://3dyuriki.com/2010/09/24/ptex-konec-rutinnoj-razvertke-teksturnyh-koordinat/
30.01.2013

С днем рождения, YN3!

ПрисоединяюС!
20.01.2013

Новичкам! (3ds max)

Таблицы на выбор есть на форуме: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=24858&postdays=0&postorder=asc&start=0 Хорошая статья по настройке камеры: http://superuroki.ru/posts/vray-phys-cam-setup/
07.01.2013

22 сентября - «.Бойцы вспоминают минувшие дни...»

СпАкойно, ещё есть время! Парень живёт по старому стилю. Все претензии с 14-го января ________________________________________________________ Да и то не факт, ещё есть китайский календарь...
07.01.2013

С Новым 2013 Годом!

Эх...... Ещё раз всех с наступающим!!!!!!!! http://www.playcast.ru/uploads/2008/12/17/774100.swf
31.12.2012

С Новым 2013 Годом!

С наступающим!!!
31.12.2012

Новичкам! (3ds max)

krahus Лень человеку в хелпе ковыряться. И про гугел наверное не знает ещё)) http://www.3dcollector.ru/data/help/3ds_max9_help/3_2.htm http://tricity.ru/ispolzovanie-priviazok-snaps-3d-max/ http://3dyuriki.com/2011/09/12/5-3ds-max-podskazki-bystryj-vyzov-okna-nastroek/ http://soohar.ru/setki-i-privyazki-v-3d-max/ С наступающим!!!!
31.12.2012

Посоветуйте адекватный англо - русский переводчик.

Коооооооооооооооо Ты на кого учишься, дизайнера одежды? http://narod.ru/disk/64945984001.a80ddbf0014042d90a7cc6553eeee440/Hugo%20Boss.rar.html Пару моментов плавно обошёл своими словами)))
29.12.2012

Посоветуйте адекватный англо - русский переводчик.

Коооооооооооооооо Могу посмотреть твой текст
29.12.2012

С Днём Рожденья DMed!!!(Даня))))

С Днём Рождения!
29.12.2012

Апокалипсис

Зомби с зелёными человечками отменяются )))
21.12.2012

Tips and tricks

Список источников света VRay: Зачастую постоянно вызывать диалоговое окно Select From Scene и в нём искать конкретный источник света отсеивая лишнее, не совсем удобно. В этом случае полезным будет обновка для Vray 2.0 (начиная с этой версии) Vray light Lister. В этом списке находятся все задействованные в сцене ИС Vray. Очень удобно редактировать ИС прямо в этом диалоговом окне, экономит кучу времени. Вызывается этот диалог через Menu -> Tools -> Vray light Lister. Кстати для стандартных ИС также есть своё диалоговое окно расположенное в том же меню инструментов (Max 2012):
16.12.2012

С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!

Всех благ!!!!!
16.12.2012

С Днем Рождения, cactusss!!!!!!!

Присоединяюсь!!
16.12.2012

12.12.12!!! Стоит отметить

Конец света тоже может быть позитивным.
12.12.2012

Помогите сделеть крышу с помощью Batzal Roof Designer

mrpak После применения Resset XForm снова переведите объект в Editable poly и уже затем накидывайте модификатор Roof. И смотрите, чтобы в подобъектах Editable poly не было ничего выделено, т.е. чтобы модификатор применялся ко всему объекту, а не к отдельным его частям.
11.12.2012

С Днем Рождения, kopchenuj!

Присоединяюсь!
03.12.2012

gulnara-za, С Днем Рождения!!!

Праздравляю
03.12.2012

Проблема качественности

Quote: Но как то и правда желтоватость есть, которую хочется убрать( Здесь смотрите: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4261&postdays=0&postorder=asc&start=0 Настройки физ камеры тоже важны: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
28.11.2012

Portop с Днем Рождения!

Поздравляю!
28.11.2012

Tips and tricks

1. Трансформирование объектов вокруг выбранной системы координат: Иногда бывает очень полезным и удобным инструментом. 2. Vray Expouse Control: Ещё одну интересную интересность нарыл когда испытывал глюки со своей Vray Physical Camera. В окне Environment and Effects есть раздел контроля над экспозицией. Суть его заключается в том, что стандартная максовская камера может зависить от экспозиции. Т.е. к ней применимы те же настройки экспозиции, что и к Vray Physical Camera. Делается это очень просто: Environment and Effects ->Environment-> Expouse Control и в раскрывающемся списке настроек экспозиции можно выставить предопределенные настройки, либо самому настраивать через режим Vray Expouse Control. Можно также через режим ввода непосредственно самого значения экспозиции устанавливать нужную освещённость сцены. Короче очень удобная весЧ. Стоит поэкспериментировать.
19.11.2012

День Рождения у Ненарокова!!!

Присоединяюсь!
17.11.2012

Genkot, с днём рождения!

Поздравляю! загрузить картинку
17.11.2012

Новичкам! (3ds max)

pomuc http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4121743 Хотя может не совсем то, что Вам нужно, дорога и тротуар там уже присутствует. В файлах есть сцена, по ней не сложно разобраться, как всё это делалось.
16.11.2012

Новичкам! (3ds max)

pomuc http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5823 Если Вы рабтаете в нитросе:
15.11.2012

Как добиться такого результата

Bessimo Ещё можно добиться эффекта подповерхностного рассеивания и средствами самого материала VrayMtl: Translucency: залить картинку Но с ним тоже нужно разбираться, хотя по количеству опций он полегче в освоении, чем те же vrayfastSSS/vrayfastSSS2, но у последних функционал конечно пошире.
15.11.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: и походу еще вопросик: можно ли чтоб объекты в списке слоя отображались не каждый элемент отдельно а так как в сцене к примеру сгруппированные - группами и т.д Как я понимаю именно в слоях сделать это нельзя, но если очень хочется, то можно ))) Только делается это в о вкладке Display -> Hide by category.Жмёшь на Add и из списка выбираешь категрию для скрытия и добавляешь туда выделенные объекты. Имя добавленной категории появляется в соседнем окошке: на скрине "Cat Bone" хостинг картинок Добавление осуществляется из плавающей панели Display Floater: хостинг картинок Хотя эта панель: аналог свитков Hide и Freeze в той же вкладке Display Ну и с обратным порядком разберёшься. Хотя на мой взгляд не совсем удобно, когда такие функции разнесены по разным точкам, да и функция слоёв в максе слегка приуменьшена. ИМХО
15.11.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

Бяка Снижение качества рендера производилось естественно не для уменьшения потребления оперативки, а с целью снизить время рендера, после чего и пошла эта свистопляска. Сейчас запустил с прокси и старыми настройками. Пока держит 25,5 (и то: браузер активен).
13.11.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

Nightt Макс и 12-й и 13-й показывает одни и теже результаты. Скрипты использовал выложенные здесь, и сам код вписывал с script Сцена чистая- это точно. Но вот появилась информация что она оснащена моделями из Z-Brush_а, ща буду пробовать прокси.
13.11.2012