Сообщения | Дата |
---|
Помогите сделеть крышу с помощью Batzal Roof Designer
mrpak
После применения Resset XForm снова переведите объект в Editable poly и уже затем накидывайте модификатор Roof.
И смотрите, чтобы в подобъектах Editable poly не было ничего выделено, т.е. чтобы модификатор применялся ко всему объекту, а не к отдельным его частям.
| 11.12.2012 |
Присоединяюсь!
| 03.12.2012 |
gulnara-za, С Днем Рождения!!!
Праздравляю
| 03.12.2012 |
Quote:
Но как то и правда желтоватость есть, которую хочется убрать(
Здесь смотрите:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4261&postdays=0&postorder=asc&start=0
Настройки физ камеры тоже важны:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
| 28.11.2012 |
Поздравляю!
| 28.11.2012 |
1. Трансформирование объектов вокруг выбранной системы координат:
Иногда бывает очень полезным и удобным инструментом.
2. Vray Expouse Control:
Ещё одну интересную интересность нарыл когда испытывал глюки со своей Vray Physical Camera.
В окне Environment and Effects есть раздел контроля над экспозицией. Суть его заключается в том, что стандартная максовская камера может зависить от экспозиции. Т.е. к ней применимы те же настройки экспозиции, что и к Vray Physical Camera.
Делается это очень просто:
Environment and Effects ->Environment-> Expouse Control и в раскрывающемся списке настроек экспозиции можно выставить предопределенные настройки, либо самому настраивать через режим Vray Expouse Control.
Можно также через режим ввода непосредственно самого значения экспозиции устанавливать нужную освещённость сцены.
Короче очень удобная весЧ. Стоит поэкспериментировать.
| 19.11.2012 |
Присоединяюсь!
| 17.11.2012 |
Поздравляю!
загрузить картинку
| 17.11.2012 |
pomuc
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4121743
Хотя может не совсем то, что Вам нужно, дорога и тротуар там уже присутствует. В файлах есть сцена, по ней не сложно разобраться, как всё это делалось.
| 16.11.2012 |
pomuc
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5823
Если Вы рабтаете в нитросе:
| 15.11.2012 |
Как добиться такого результата
Bessimo
Ещё можно добиться эффекта подповерхностного рассеивания и средствами самого материала VrayMtl: Translucency:
залить картинку
Но с ним тоже нужно разбираться, хотя по количеству опций он полегче в освоении, чем те же vrayfastSSS/vrayfastSSS2, но у последних функционал конечно пошире.
| 15.11.2012 |
Quote:
и походу еще вопросик: можно ли чтоб объекты в списке слоя отображались не каждый элемент отдельно а так как в сцене к примеру сгруппированные - группами и т.д
Как я понимаю именно в слоях сделать это нельзя, но если очень хочется, то можно ))) Только делается это в о вкладке Display -> Hide by category.Жмёшь на Add и из списка выбираешь категрию для скрытия и добавляешь туда выделенные объекты. Имя добавленной категории появляется в соседнем окошке: на скрине "Cat Bone"
хостинг картинок
Добавление осуществляется из плавающей панели Display Floater:
хостинг картинок
Хотя эта панель: аналог свитков Hide и Freeze в той же вкладке Display
Ну и с обратным порядком разберёшься. Хотя на мой взгляд не совсем удобно, когда такие функции разнесены по разным точкам, да и функция слоёв в максе слегка приуменьшена. ИМХО
| 15.11.2012 |
12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!
Бяка
Снижение качества рендера производилось естественно не для уменьшения потребления оперативки, а с целью снизить время рендера, после чего и пошла эта свистопляска.
Сейчас запустил с прокси и старыми настройками. Пока держит 25,5 (и то: браузер активен).
| 13.11.2012 |
12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!
Nightt
Макс и 12-й и 13-й показывает одни и теже результаты.
Скрипты использовал выложенные здесь, и сам код вписывал с script
Сцена чистая- это точно.
Но вот появилась информация что она оснащена моделями из Z-Brush_а, ща буду пробовать прокси.
| 13.11.2012 |
12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!
Изначально сцена была запущена на рендер с высокими настройками. В таком состоянии система взяла 25 Га оперативки и удерживала этот объём всё время.
Но время рендера при этом было весьма велико. Снизил настройки качества и началась неразбериха с оперативкой:
При запуске объём затраченной памяти был таковым:
image
Затем через время, Vray сожрал всю память и макс "приказал долго жить"
На скрине ниже лимит памяти стоял равным 25 Га:
image sharing
Само-собой скрипты выложенные здесь не помогли. Проверка на коллизии показала чистый результат. Такие свистопляски только в этой сцене.
Из изменяемых параметров (ключевых) менял лимит на использующую память (хотя он не должен влиять на эту прблему), настройки DMC Sampler_а в сторону уменьшения. Light Cache- снизил subdivs и Irr/map слегка опустил.
Почему же продолжается безжалостное поедание оперативных ресурсов?
Заранее спасибо!
| 13.11.2012 |
rudnikov2006
Скидывай сцену
| 13.11.2012 |
lucky001
Можно. Здесь примеров приведено достаточно. Пробуйте играть с настройками експоненты (как советовал Вам Бяка)
Можно и физ камерой нивелировать засветы. Но есть одно но! Параметры камеры (как и настройки Vray) нужно знать, понимать взаимозависимость параметров. А так Вы ещё долго будете спрашивать советов))).
На форуме есть тема по физ камере.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
Есть мануал по Vray:
http://vraydoc.narod.ru/vray20/index.htm
Почитайте про параметры color mapping_а:
http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-antialiasing-i-color-mapping-cg-urok/
И всё у Вас получится.... но не сразу
| 11.11.2012 |
lucky001
Вариантов уменьшить засветы "за бортом" достаточно много. В этой ветке уже ряд из них приведен.
Как альтернативу могу предложить сохранить засвеченный рендер в формат OpenEXR.
Преимущество этого формата в том, что он сохраняет рендер уже с расширенным динамическим диапазоном (источником которого является сама Ваша сцена), и Вам остаётся только убрать засвеченные области используя фотошоп...
Есть ряд нюансов конечно..., например выключить опцию Clamp output в разделе color mapping_е, в шопе нужно сделать обратную гамма коррекцию и т.д. (При желании разберётесь)
| 11.11.2012 |
Он активен (как уже сказали) при выделенном сплайне
| 07.11.2012 |
Присоединяюсь к поздравлениям
| 07.11.2012 |
Ха, тут и меня затронули
Могу сразу сказать, что скорее всего тема написания урока для всех желающих бесперспективна (ИМХО). Пример с BMW был с моей точки зрения исчерпывающим.
Поиск оптимального решения той или иной задачи, требует от "искателя" много сил, энергии и энтузиазма + эксперименты (удачные и не очень), а это время, которого у многих сейчас не хватает. Но увы другого варианта в этой ситуации я лично не вижу. Процесс этот трудоёмок, тернист и иногда непредсказуем В него просто нужно вникнуть и понять. Использовать достаточно грамотно созданные уроки в сети (коих не так много, но есть) можно и нужно, но не как лекало для своего творения, а лишь как метод, подсказку.
Соглашусь с выше озвученным, что спорные и непонятные моменты нужно выписывать и анализировать их на бумаге.
Убеждён, что лишь глубокий и серьёзный анализ любого комплексного вопроса способствует положительному его решению.
Да и мне кажется вдвойне приятней, когда ты сам приходишь к определённому решению, без чьей-либо подсказки со стороны, глядишь и новый способ для себя откроешь.
Так что сверхсложные и реалистичные модели это опыт, энтузиазм и много, много бессонных ночей.
Кстати я и сам сейчас иду по этому пути!
| 07.11.2012 |
С Праздником!!!!
| 04.11.2012 |
Присоединяюсь к поздравлениям!
| 04.11.2012 |
Васёна
Ещё один из способов как сделать такую форму геометрией, это использовать геосферу с применённым к ней модификатором Lattice. Если Вам нужно два материала, то добавляете ещё одну сферу ("чистую" внутрь и присваиваете к каждой из них свой материал...
| 21.10.2012 |
ЮрчиК
Поставте у материала уровень subdivs повыше (20-40)
Общий порог шума можно немного ещё уменьшить (но не обязательно).
| 14.10.2012 |
Поздравляю!
| 13.10.2012 |
RAPREK
так и не будет плейн давать преломлений, для этого нужен объём.
Вам уже об этом сказали Бяка
Все остальные настройки Вам тоже описали.
Создаёте Box на месте воды (нужной глубины) и вперёд.... применяете данные Вам рекомендации.
| 13.10.2012 |
Приобретая 670 надеялся на сУрьёзный прирост производительности. После теста возникла мысль "А не погоречился ли я?" судя по тому , какой результат демонстрируют более ранние версии, но тест проводил на старых драйверах (после обновления не тестирвал). В целом производительностью доволен, хотя всегда ожидаешь большего)))
Самое первое, что я "протестил" на новой карте, было это:
Т.к. до этого испытывал большие трудности с вращением более менее серьёзных сцен.
Повторил на "Ура" )))
Со старой же картой я о такой прыткости и мечтать не мог.
| 13.10.2012 |
Элементарно RAPREK
Карта Noise в этом случае (в слоте Bump), лучший помощник, причём вариации настроек могут быть разными.
Ну и не забываем про IOR и настройки цвета.
| 12.10.2012 |
Поздравляю!
| 10.10.2012 |