СообщенияДата

Помогите сделеть крышу с помощью Batzal Roof Designer

mrpak После применения Resset XForm снова переведите объект в Editable poly и уже затем накидывайте модификатор Roof. И смотрите, чтобы в подобъектах Editable poly не было ничего выделено, т.е. чтобы модификатор применялся ко всему объекту, а не к отдельным его частям.
11.12.2012

С Днем Рождения, kopchenuj!

Присоединяюсь!
03.12.2012

gulnara-za, С Днем Рождения!!!

Праздравляю
03.12.2012

Проблема качественности

Quote: Но как то и правда желтоватость есть, которую хочется убрать( Здесь смотрите: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4261&postdays=0&postorder=asc&start=0 Настройки физ камеры тоже важны: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
28.11.2012

Portop с Днем Рождения!

Поздравляю!
28.11.2012

Tips and tricks

1. Трансформирование объектов вокруг выбранной системы координат: Иногда бывает очень полезным и удобным инструментом. 2. Vray Expouse Control: Ещё одну интересную интересность нарыл когда испытывал глюки со своей Vray Physical Camera. В окне Environment and Effects есть раздел контроля над экспозицией. Суть его заключается в том, что стандартная максовская камера может зависить от экспозиции. Т.е. к ней применимы те же настройки экспозиции, что и к Vray Physical Camera. Делается это очень просто: Environment and Effects ->Environment-> Expouse Control и в раскрывающемся списке настроек экспозиции можно выставить предопределенные настройки, либо самому настраивать через режим Vray Expouse Control. Можно также через режим ввода непосредственно самого значения экспозиции устанавливать нужную освещённость сцены. Короче очень удобная весЧ. Стоит поэкспериментировать.
19.11.2012

День Рождения у Ненарокова!!!

Присоединяюсь!
17.11.2012

Genkot, с днём рождения!

Поздравляю! загрузить картинку
17.11.2012

Новичкам! (3ds max)

pomuc http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4121743 Хотя может не совсем то, что Вам нужно, дорога и тротуар там уже присутствует. В файлах есть сцена, по ней не сложно разобраться, как всё это делалось.
16.11.2012

Новичкам! (3ds max)

pomuc http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5823 Если Вы рабтаете в нитросе:
15.11.2012

Как добиться такого результата

Bessimo Ещё можно добиться эффекта подповерхностного рассеивания и средствами самого материала VrayMtl: Translucency: залить картинку Но с ним тоже нужно разбираться, хотя по количеству опций он полегче в освоении, чем те же vrayfastSSS/vrayfastSSS2, но у последних функционал конечно пошире.
15.11.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: и походу еще вопросик: можно ли чтоб объекты в списке слоя отображались не каждый элемент отдельно а так как в сцене к примеру сгруппированные - группами и т.д Как я понимаю именно в слоях сделать это нельзя, но если очень хочется, то можно ))) Только делается это в о вкладке Display -> Hide by category.Жмёшь на Add и из списка выбираешь категрию для скрытия и добавляешь туда выделенные объекты. Имя добавленной категории появляется в соседнем окошке: на скрине "Cat Bone" хостинг картинок Добавление осуществляется из плавающей панели Display Floater: хостинг картинок Хотя эта панель: аналог свитков Hide и Freeze в той же вкладке Display Ну и с обратным порядком разберёшься. Хотя на мой взгляд не совсем удобно, когда такие функции разнесены по разным точкам, да и функция слоёв в максе слегка приуменьшена. ИМХО
15.11.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

Бяка Снижение качества рендера производилось естественно не для уменьшения потребления оперативки, а с целью снизить время рендера, после чего и пошла эта свистопляска. Сейчас запустил с прокси и старыми настройками. Пока держит 25,5 (и то: браузер активен).
13.11.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

Nightt Макс и 12-й и 13-й показывает одни и теже результаты. Скрипты использовал выложенные здесь, и сам код вписывал с script Сцена чистая- это точно. Но вот появилась информация что она оснащена моделями из Z-Brush_а, ща буду пробовать прокси.
13.11.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

Изначально сцена была запущена на рендер с высокими настройками. В таком состоянии система взяла 25 Га оперативки и удерживала этот объём всё время. Но время рендера при этом было весьма велико. Снизил настройки качества и началась неразбериха с оперативкой: При запуске объём затраченной памяти был таковым: image Затем через время, Vray сожрал всю память и макс "приказал долго жить" На скрине ниже лимит памяти стоял равным 25 Га: image sharing Само-собой скрипты выложенные здесь не помогли. Проверка на коллизии показала чистый результат. Такие свистопляски только в этой сцене. Из изменяемых параметров (ключевых) менял лимит на использующую память (хотя он не должен влиять на эту прблему), настройки DMC Sampler_а в сторону уменьшения. Light Cache- снизил subdivs и Irr/map слегка опустил. Почему же продолжается безжалостное поедание оперативных ресурсов? Заранее спасибо!
13.11.2012

Помощь в рендере

rudnikov2006 Скидывай сцену
13.11.2012

Сильные засветы vray sun

lucky001 Можно. Здесь примеров приведено достаточно. Пробуйте играть с настройками експоненты (как советовал Вам Бяка) Можно и физ камерой нивелировать засветы. Но есть одно но! Параметры камеры (как и настройки Vray) нужно знать, понимать взаимозависимость параметров. А так Вы ещё долго будете спрашивать советов))). На форуме есть тема по физ камере. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542 Есть мануал по Vray: http://vraydoc.narod.ru/vray20/index.htm Почитайте про параметры color mapping_а: http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-antialiasing-i-color-mapping-cg-urok/ И всё у Вас получится.... но не сразу
11.11.2012

Сильные засветы vray sun

lucky001 Вариантов уменьшить засветы "за бортом" достаточно много. В этой ветке уже ряд из них приведен. Как альтернативу могу предложить сохранить засвеченный рендер в формат OpenEXR. Преимущество этого формата в том, что он сохраняет рендер уже с расширенным динамическим диапазоном (источником которого является сама Ваша сцена), и Вам остаётся только убрать засвеченные области используя фотошоп... Есть ряд нюансов конечно..., например выключить опцию Clamp output в разделе color mapping_е, в шопе нужно сделать обратную гамма коррекцию и т.д. (При желании разберётесь)
11.11.2012

Новичкам! (3ds max)

Он активен (как уже сказали) при выделенном сплайне
07.11.2012

С Днем Рождения, terra

Присоединяюсь к поздравлениям
07.11.2012

оплачу видеоурок

Ха, тут и меня затронули Могу сразу сказать, что скорее всего тема написания урока для всех желающих бесперспективна (ИМХО). Пример с BMW был с моей точки зрения исчерпывающим. Поиск оптимального решения той или иной задачи, требует от "искателя" много сил, энергии и энтузиазма + эксперименты (удачные и не очень), а это время, которого у многих сейчас не хватает. Но увы другого варианта в этой ситуации я лично не вижу. Процесс этот трудоёмок, тернист и иногда непредсказуем В него просто нужно вникнуть и понять. Использовать достаточно грамотно созданные уроки в сети (коих не так много, но есть) можно и нужно, но не как лекало для своего творения, а лишь как метод, подсказку. Соглашусь с выше озвученным, что спорные и непонятные моменты нужно выписывать и анализировать их на бумаге. Убеждён, что лишь глубокий и серьёзный анализ любого комплексного вопроса способствует положительному его решению. Да и мне кажется вдвойне приятней, когда ты сам приходишь к определённому решению, без чьей-либо подсказки со стороны, глядишь и новый способ для себя откроешь. Так что сверхсложные и реалистичные модели это опыт, энтузиазм и много, много бессонных ночей. Кстати я и сам сейчас иду по этому пути!
07.11.2012

Vasper родился! )

С Праздником!!!!
04.11.2012

Бяка с днем рождения!

Присоединяюсь к поздравлениям!
04.11.2012

Модификатор Displace

Васёна Ещё один из способов как сделать такую форму геометрией, это использовать геосферу с применённым к ней модификатором Lattice. Если Вам нужно два материала, то добавляете ещё одну сферу ("чистую&quot внутрь и присваиваете к каждой из них свой материал...
21.10.2012

Новичкам! (3ds max)

ЮрчиК Поставте у материала уровень subdivs повыше (20-40) Общий порог шума можно немного ещё уменьшить (но не обязательно).
14.10.2012

C Днем Рождения, Ula666!!!!

Поздравляю!
13.10.2012

Текстура воды

RAPREK так и не будет плейн давать преломлений, для этого нужен объём. Вам уже об этом сказали Бяка Все остальные настройки Вам тоже описали. Создаёте Box на месте воды (нужной глубины) и вперёд.... применяете данные Вам рекомендации.
13.10.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

Приобретая 670 надеялся на сУрьёзный прирост производительности. После теста возникла мысль "А не погоречился ли я?" судя по тому , какой результат демонстрируют более ранние версии, но тест проводил на старых драйверах (после обновления не тестирвал). В целом производительностью доволен, хотя всегда ожидаешь большего))) Самое первое, что я "протестил" на новой карте, было это: Т.к. до этого испытывал большие трудности с вращением более менее серьёзных сцен. Повторил на "Ура" ))) Со старой же картой я о такой прыткости и мечтать не мог.
13.10.2012

Текстура воды

Элементарно RAPREK Карта Noise в этом случае (в слоте Bump), лучший помощник, причём вариации настроек могут быть разными. Ну и не забываем про IOR и настройки цвета.
12.10.2012

Максим Л, с днем Рождения!!!

Поздравляю!
10.10.2012