СообщенияДата

С днем рождения JJane

Присоединяюсь!
16.03.2013

корявый chamfer

Extravaganzzza В принципе Вам уже дали необходимые советы, но если очень хочется сделать по своему:
15.03.2013

[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)

Вебинар получился интересным. Преимущества перед остальными софтинами (которые я увидел для себя) во-первых в отсутствии головоломки при сохранении редактированной картинки в расширенном формате. Куча всевозможных настроек, всё очень гибко, интерактивно и наглядно. Сборка по слоям тоже очень удобная. Программа перспективная!
13.03.2013

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

azalia В мануале есть такое сомнительное замечание: Наверняка из-за этого у Вас и не получается получить желаемого результата, т.е. подповерхностное рассеивание рассчитываемое тем же Light cache в итоге определяется как диффузный цвет материала. Можно попробовать решить эту проблему двумя способами: 1. Второй отскок рассчитать используя алгоритм Brute force 2. Вовсе отключить просчёт глобального освещения, а вместо этого подключить фейковое глобальное освещение и наверняка вы догадались, что это:
11.03.2013

С Международным женским днем!!!

Поздравляю!!! http://kards.qip.ru/images/postcard/d8/ce/8441560.swf
08.03.2013

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

azalia Там ничего особенного нет. Если Вам нужно настроить материал для цветов, листьев, можете брать просто SSS т.к. он не имеет управляющего уровня бликов. В sss2 он есть, но по большей части предназначен для управления отражениями на твёрдых поверхностях (в основном на твёрдых) мрамор например. Раздел "Map" имеется внизу стека материала, там Вы и можете вставлять карты. Если Вы используете SSS, то в нём только три слота для текстуры: Shallow texmap, Deep texmap и Back texmap Они имеют счётчики, которые определяет значение текстуры в материале. Т.е. если там стоит 100, значит текстура будет перекрывать значение Shallow color, Deep color или Back color. Если счётчики установлены на 50, значит текстура будет смешиваться на 50% с соответствующим цветом. Опять же всё это есть в мануале, и принцип работы карт одинаков для всех карт любых материалов. Quote: извините,если тупплю))) Разве можно так сказать, тем более сегодня? ))) По случаю с праздником!
08.03.2013

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

azalia Так в мануале всё написано, определённых универсальных настроек не существует, под конкретную задачу подбираются свои настройки. Самый главный раздел в этом материале (при текстурировании листвы) это Diffus and Sub-surface scattering layers: здесь Overall color - это общий цвет материала, он определяет каким будет итоговый цвет. Т.е. если этот цвет белый, тогда результирующий будет суммой двух цветов Diffuse color и Sub surface color. Т.е это как дополнительный тонировщик результирующего цвета. количественное соотношение диффузного и поддповерхностного цветов так же управляется своим параметром Diffuse amount Scatter color влияет на яркость рассеиваемого света (в мануале об этом тоже пишут). Очень сильно влияет на результат параметр Scatter radius , чем он больше, тем более просвечиваемым будет материал. Вот и попробуйте совместить два параметра: Scatter radius и Sub surface color и поиграйтесь с различными настройками, а потом добавьте к этому отличный от белого цвет Overall color. Результат можно получить очень реалистичный перебирая и комбинируя эти параметры. Phase function также влияет на то, как свет поглощается материалом. Либо он равномерно рассеивается во все стороны, либо большая его часть удерживается материалом, либо наоборот. Тоже подходящее значение определяется опытным путём, или же одним из пресетов. С остальными параметрами можно ознакомиться в мануале: http://vraydoc.narod.ru/vray20/vrayfastsss2_params.htm И не забывайте про свет, правильно выставленное освещение 50% успеха! Далее сравните гибкость этих настроек с двусторонним материалом Vray.
07.03.2013

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

Y.O.U. Мне не приходилось сильно заморачиваться этим материалом (ограничился некоторыми тестами с разными параметрами), поэтому сильно спорить не буду, но для листвы он вполне пригож. И даже при первом беглом взгляде на настройки, становится понятно, что запас гибкости весьма серьёзен. К тому же при правильной настройке он может быть гораздо быстрее в расчёте. В любом случае это мощный инструмент и если углубиться, то можно найти для себя что-то новое и весьма полезное!
06.03.2013

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

Quote: На счет SSS не согласна, это материал для для полнотелых предметов, насколько я понимаю, свечки, кожа и т.п. Лепестки же очень тонкие, могу ошибаться Вернее заблуждаетесь, этот вид материала вполне подходит для подобных объектов. Дословный перевод этих SSS - подповерхностное рассеивание. Листья также обладают этим свойством, как и жидкости (соки, кетчупы и т.д.) В самом материале есть несколько видов пресетов этого эффекта. Несмотря на то, что лепестки тонкие свет проникая в них рассеивается так же как и в любом из перечисленных выше материалов. Этого же эффекта можно добиться и обычным VrayMtl, там есть раздел Translucency, но конечно sss и sss2 более заточены под эти цели. Хотя как я заметил, чаще всего для листвы (в экстерьерах) используют двусторонний материал и не заморачиваются более.
06.03.2013

3D - Знакомства!

Quote: Romaneus мой товарищ попросил друга, съездить в Тюмень, отдать цветы девушке. В итоге этот друг уже 4-й год женат на этой девушке Вот и я про то же))) Так и у нашего героя, при таком раскладе круг музыкальных предпочтений может расшириться на одну песню "Чужая свадьба"... не помню кто там её исполнял?
06.03.2013

3D - Знакомства!

Quote: Mech-87, бери билет, верного друга и вперед! Перед тем как брать верного друга, предлагаю хорошо всё обдумать, а то ведь жизнь непредсказуема и в итоге верный друг может оказаться верным врагом )))) Ну или в мягком варианте, сам окажешься свидетелем на чужой свадьбе....
06.03.2013

3D - Знакомства!

Quote: Отдам котят в хорошие руки. Требования все подходят. Зарплату тоже носят домой? ) Носят канешн, мышами, птицами. котятами...(мур_) Потому и избавится хочешь от них, что мышей домой носят? )))
06.03.2013

Как успешно выучить английский язык?

CrAsssH Ну вот и здорово!!! Главное это самомотивация. И ещё рекомендую обратить внимание на ссылку, которую Chen скидывал. Сам просмотрел вчера некоторые уроки оттуда, весьма интересно и доступно этот препод доносит основные моменты.
05.03.2013

3D - Знакомства!

Половинки найдутся, эмоции успокоятся, кто-то поймёт, что он и так цельный, ну и страниц через 10 темка заглохнет)))
05.03.2013

3D - Знакомства!

Buch Было рекомендовано так))): Quote: ну уж если решили создать тему, так оформляйте по-человечески вы хоть представляете , сколько надо времени, чтобы "мы фото" перерыть? так что фотографии сюда! Так что кажется всё правильно!!! Не ну фото та нада, мы же не можем секасом занимаца с кем попало. Конечно фото нада. гы))) Buch Это уж у кого какая нужда )))
05.03.2013

3D - Знакомства!

Тогда я за скорость и эффективность обеими руками "ЗА"!!!
05.03.2013

Как успешно выучить английский язык?

Quote: CrAsssH такого способа, чтобы не работать — не существует, даже с репетитором прийдется работать Поэтому, если работать, все методы хороши. Еще советуют учебники Реймонда Мёрфи Подтверждаю!!!!! Сам по Мёрфи время от времени делаю упражнения. Самое сложное - заставить себя сесть за них. Всегда легче изучать на живой практике. ____________________________________________________________________________________ Лучшая мотивация это реальное общение! Проверено на себе. Когда впервые поговорил с Американцем, после общения испытывал некую эйфорию. Это заставляло учить лучше и больше, чтобы иметь возможность более точно выражать то, что хочешь сказать. Тут немаловажным было ещё и то, что мой собеседник так же был очень заинтересован в изучении Русского.
04.03.2013

Как успешно выучить английский язык?

CrAsssH Всё зависит от того какого уровня в итоге ты хочешь достичь Самое главное здесь это желание) Уж сейчас для изучения полно всевозможных сайтов, ресурсов, курсов, репетиторов. Для практики есть хороший сайт http://lingualeo.com (его даже на 3ddd рекламировали), обладает всеми необходимыми материалами для изучения и совершенствования языка. Также есть ресурсы где можно познакомиться с иностранцами для обмена языковым опытом. Проблема только в том, что Русский язык там мало кому интересен, хотя мне и удалось найти пару фанатов. Самый продуктивный (помимо живого общения с нейтивом) способ и самым доступный, на мой взгляд это просмотр фильмов на английском с субтитрами. Во-первых развивается восприятие речи на слух, во-вторых произношение, грамматика и т.д. Но тут нужно много терпения)))) У меня не всегда его хватает....
04.03.2013

ternal-stanislav, поздравляем! )

Присоединяюсь!
02.03.2013

Нечеткое небо

А начиналось всё с нечёткого неба))) Про анимацию рассказано весьма доходчиво: http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_imap2.htm http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_anim.htm
26.02.2013

23 февраля! День Защитника Отечества

Всех с праздником!
23.02.2013

Как сгладить углы?

По-моему это инструмент Loop Tools/он одна из его функций корректно "выпрямлять" рёбра: После нажатия на соответствующую кнопку, получаем правильное отверстие Правда не знаю как автор урока вытащил его на отдельную панель (наверное создал пользовательский тулбар). Эта функция доступна из меню Customize -> Customize User interface (для назначения горячих клавиш), а также отсюда:
23.02.2013

Аналог истории в риноцерос или как ...

xberzx Создаёшь сплайн, задаёшь ему желаемую форму. Далее, если тебе нужно редактировать этот сплайн под "наркотическим" действием одного или группы модификаторов-> жмёшь эту кнопку (выделено красным) и перейдя на уровень редактирования сплайна, ворочаешь его как тебе нужно, результат действия модификатора будет отображаться на этом сплайне. Если из скажем 5-ти модификаторов тебе нужен активным только один, тогда гаси лампочки у ненужных:
19.02.2013

ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!

Viatrak Проверь этот адрес: CrogramData/Autodesk/Software Licenses Часто именно из-за файлов лицензии макс не полностью сносится.
19.02.2013

Не рендриться Hair and Fur

desh чем более мутный вопрос, тем дольше Вы будете ждать ответ. Как выставили настройки, так программа и просчитывает Навскидку можно долго гадать и предполагать. Чтобы попытаться Вам помочь, нужно видеть какие настройки действуют сейчас. Давайте скрины с параметрами модификатора. Quote: Romaneus,вот настройки Не хватает вкладки Environment and Effects -> Effects (клавиша ______________________________________________________________________ desh Возможно этот коврик использовал настройки другого материала (Vray например), отсюда и такой хаос в Material parameters. Управлять же цветом ворса можно не только этой вкладкой модификатора, но ещё и другими шейдерами. Я указал на те параметры которые в чистом виде и дают такой "эффект плоскости". Прежде всего это Accluded Amb.+ hue/value variation (не говоря уже о самом цвете волос) Вообще Вам стоит ознакомиться с основами этого модификатора.
17.02.2013

Помощь по проблемам с железом.

Quant ________________________________________________ Quote: Если в биосе не поддерживается, что маловероятно, то скорее всего что-то не так с виндой или... Может там как-то иначе называется эта функция? __________________________________________________________________________
16.02.2013

Помощь по проблемам с железом.

Как в BIOS_e включить виртуализацию: Сколько не искал, так и не смог найти похожего пункта. Материнка: MSI X79A-GD65 8(D)
16.02.2013

Юрик ( йожег, pop55) с днем рождения)

ПрисоединяюС!!!
15.02.2013

как в rhinoceros преобразовать сплайны в поверхность

Nightt Кстати переводить эти модельки в максовский формат удобнее и корректнее через плагин "nPower NURBS Pro & Translators Pro" Через obj могут быть артефакты и вообще не айс. Здесь инструкции http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=52555 Единственное что, я не нашёл этого плагина старше 2010-го 3ds Max.
09.02.2013

как в rhinoceros преобразовать сплайны в поверхность

Сплайны перебросить в формат макса не получится т.к. для перевода необходимо твоё "безобразие" конвертировать в Mesh. А т.к. Mesh_а как раз таки и нет, то и конвертировать нечего. Можно перевести в максовские NURBS_ы, но это не самый удобный вариант (шыло на мыло). для этого есть формат .igs Не думаю что в этой ситуации это решение. Легче натянуть каркас в самом Rhino (если это возможно) , а потом уже экспортировать. _____________________________________________________________ Quote: Romaneus про каркас в рино подробнее плзз Я с Rhino знаком пока весьма поверхностно, поэтому что-то определённо сказать не могу. Я пробовал твою модель перегонять в максовские нурбсы, выглядело это привлекательно, но дальнейшая перегонка в Mesh закончилась фатально - он из нурбсов сделал трубки, многократно прибавив количество вершин. И весило всё это около 40 метров. Можно попробовать через Deep Exploretion перегнать в какой-нибудь формат типа Corel_кого, или ещё что-то, а уже оттуда загрузить в макс. Но это смотря что тебе нужно от этой модели. У меня есть похожая моделька в родном максовском формате.
09.02.2013